作者 主题: 【特尔米诺前传】严霜岛  (阅读 9859 次)

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离线 伊人君

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【特尔米诺前传】严霜岛
« 于: 2012-08-17, 周五 18:59:49 »
特尔米诺前传•严霜岛(1级模组,32buy,纯核心,标准资金)
梦想的驱动,财富的蛊惑,一批又一批冒险家们前仆后继于海洋之间。
我们的故事发生在海洋竞争刚开始的时候,许多国家才刚刚涉足对大海的探索。
围绕着探险家新发现的宝石矿岛屿——严霜岛多姆帝国的港口城市萨尼什落日帝国的港口城市卡塔赫开始了争夺。
当然,每个争斗的开始都有一个试探期,最先在岛屿上立足的人反而不会是最有条件的国家势力。
你们作为来自远方的冒险者,在机缘巧合下,凑在了蓝龙号上,一路倒也风平浪静。
现在,你们似乎已经能感觉到严霜岛的岛岸在向你们招手,各怀心思的你们又会发生什么呢?


招收4-5pc,核心规则,由于dm十成新,所以希望pc们也是刚出炉的~~

在dm的灵感没枯竭之前=。=大概有10次团左右,视大家时间决定每周的时间以及次数,dm的时间是在每天的晚上及周六周日的下午

Dm 的QQ是289662036,群号223580046
以下是房规,希望想加入的pc认真阅读后,再确认是否入团

HR:
建议篇:
劇透 -   :
虽然在大多数团里,攀爬,平衡,游泳,绳技,专业(海员,也就是水手),专业(攻城器),等技能是不必要的,但在严霜岛这一模组,建议大家挑某一些学点
改动篇:
劇透 -   :
技能:估价的使用方式变为如下:
当你试图为了团队购买或出售一件物品时,与商人各自做估价鉴定,之后价格变动为
 (a±100)% 标准价格, 其中a是你与商人估价鉴定差值的绝对值,视胜负加减

当你试图以估价为自己添置物品(且不会转借给他人使用)时,公式变为
(2a±100)%标准价格

这个改动的意图是为了使估价技能变得常用;且使团队的头面人物(通常是盗贼,诗人)在经济上获得一定优势,进而在战斗力上接近同等级其他职业。
在实践中违背dm原意的举动,比如消耗大量跑团时间,倒买倒卖增值资产,dm有权阻止

在非战斗的时候。你可以骑乘与自己体型相同的生物

与常态不同的是,为了乐趣,技能鉴定在出1的时候视作必然失败


新增专长:


识人之明:(它变成了一个额外奖励专长)
需要条件:察颜观色4+,限定1级bab不足1的职业选择
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照   1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果

劇透 -   :
这个专长所能带来的最糟结果是:你们错误的把毫无希望判断成了简单战斗,导致了损失;或者把简单战役判断成了困难,而错过了一次奖励。不过这总比两眼摸黑强。
作为dm,迫切的希望有人能选择此专长=。=很多时候pc们陷入不知道该干什么,不该干什么,dm也陷入不知道该不该告诉pc们该打什么不该打什么的困境中,这个专长能有效的规避这一问题

蓝宝石家族的传说(背景,剧情):(同样很希望有一名pc选择,允许多人选择,你们作为同一家族的成员,会共用一条船。选择此专长的人请将姓氏留白,待大家协商)
这个专长分为3部分:
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选一个)时会额外受到一点伤害
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止

种族限定人类,半精灵,半兽人
劇透 -   :
这个专长的目的1是为了避免剧情的难以推动,与西方奇幻动辄拯救世界维护正义的剧情模式相比,东方冒险者们习惯于人不犯我我不犯人,缺乏主动消灭邪恶的动力,很多时候dm安排了邪恶的敌人时,由于pc们立意于保命,而蓄意避开战斗=。=这时dm只得设置cg强制pc们去做任务,导致大家都不愉快,所以在此设置了一个主动的背景专长,使pc主动的背负起任务
目的2是在这个冒险中有不少地方要用到船=。=每次都要设置不同的船长npc是个很闹心的事,要是有pc能主动担负起船长之职我会轻松许多……
变体折叠船的数据如下:
这看起来像是一个小木盒,约十二英寸长、六英寸宽、六英寸高,可以像一般盒子一样储放物品。
如果说出指令,盒子会伸展成为一艘十英尺长、四英尺宽、两英尺深的船。
如果说出另一个指令,可以伸展成为一艘二十四英尺长、八英尺宽、六英尺深的船。所有原本装在盒子里的物品都躺在船底。
伸展成小船时,它有两支桨、一支锚、一根船桅和一张三角帆。伸展成大船时,有一块甲板、一排划桨座、五组划桨、一支操舵桨、一支锚、一个甲板舱、一根船桅和一张四角帆。小船可乘载三到四人,大船可乘载十五人。
说出第三个指令,可以把船折叠回小木盒。指令可能写在盒子上(无论是否可见),或写在他处(如盒内物品)。
价格:10500金币。重量:4磅。
折叠船大船形态分为4节,每节生命值有50点,整体ac 1,单节ac3,硬度 5
小船形态分为两节,每节生命值30,整体ac3,单节ac3,硬度5
其他的详细数据在有玩家选择此专长后,dm会专门写出详细表格发给你
当它作为船模式时,可以对它的破损进行物理维修或魔法维修,效果如同对同体积建筑
而作为小盒子形态时,只能使用魔法修复,修复术可以回复其1hp,而鬼斧神工可以将其生命值恢复满。
如果你决定选择此专长,请确定能按时出席,负起此专长的剧本推动责任

扩展点数:每一位pc在初始时获得3点扩展点,用以向dm要求核心之外未开放的扩展进阶,专长,物品等等。或者使用它来重训自己学错了的专长,属性。

禁止事项:
禁止领导力
禁止越级撕卷轴
禁止要求开鬼击术
禁止骑乘全回合冲锋
禁止无限
当新学的额外扩展明显会与之前的组合出公认滥强战术后
-。-dm保留权利驳回ovo
或者说律师自重~
禁止内讧



« 上次编辑: 2012-10-08, 周一 20:30:56 由 Narukami »

离线 月伶

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #1 于: 2012-08-17, 周五 22:19:31 »
終於寫好了,是個雖然個性真的很有問題,不過還是好人的詩人
劇透 -   :
妲拉絲‧夏蘭(Thalahs Shalam)

年龄    22        體形    中等
性别    女性        體重    42
種族    半精靈       身高    162
身份    舞女        膚色    蜂蜜色
陣营    混亂中立      髮色    淡金色
信仰    無         眼睛    深藍色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精靈語、矮人語
職業︰吟遊詩人2
HP    12/12
生命骰数  1d6 
HP合计  2d6+3
速度︰30ft
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10+2+3=15
攻擊:
近戰+2(+1力量+1基本),遠程+3(+2敏捷+1基本)
細劍 1d6+1
鞭子 1d3+1
短弓 1d6

屬性:
 力量12(+1)
 敏捷14(+2)
 體質10(+0)
 智力12(+1)
 睿智14(+2)
 魅力16(+3)
豁免:
 強韌+0=+0(基礎)+0(屬性)
 反射+5=+3(基礎)+2(屬性)
 意志+5=+3(基礎)+2(屬性)

技能:
(6+1)x4/(6+智力)
       總值  屬性 種族  配點
游泳     +4= +1     +3
專注     +4= +0     +4
平衡     +5= +2     +2
手上功夫   +4  +2     +2
辨識法術   +4  +1     +3
手藝(樂器) +2= +1     +1
神祕知識   +2= +1     +1
地方知識   +3= +1     +2 
歷史知識   +3= +1     +2
察言觀色   +4= +2     +2
表演(舞蹈) +6= +3     +3
唬騙     +6= +3     +3    
交涉     +7= +3 +2  +2
蒐集訊息   +6= +3 +2  +1
使用魔法裝置 +5= +3     +2
易容     +5= +3     +2

專長:
健壯:HP+3

種族與職業特性

種族:
睡眠術免疫、對抗惑控系法術+2
昏暗視覺
聆聽、搜索、偵查+1
交涉、蒐集訊息+2
精靈血統:對精靈適用的效果也適用於半精靈
母語:通用語、精靈語

職業:
軼聞知識:d20+職業等級+智力調整值
吟唱:
破咒曲:反制使用生暈惑音樂的法術
迷魂曲:對象停止行動,偵查、聆聽-4
激發勇氣+1:聽到的同伴對抗魅惑、恐懼+1,攻擊和傷害+1

裝備(共77gp,29磅)
細劍  1d6,18-20/X2,20gp,2磅
鞭子 1d3,卸除+2,X2,1gp,1磅
短弓 1d6,60ft射程,X2,30gp,3磅
箭X20 1gp,3磅
鑲嵌皮甲 +3,檢定-1,25gp,20磅

道具(共10.91gp,12磅)
背包-
睡袋、蜡烛x无限使用、打火石、缝衣针、哨子、肥皂、水袋
(5.93gp,13磅)

響板(樂器)X1,5gp

負重:41磅(輕度43磅,中度44-86磅,重度87-130磅)
剩餘金額: 12個金幣,9個銅幣

法術表:
0環法術:閃光術、瞌睡術、提昇抗力、偵測魔法、幻音術
1環法術:狂笑術、油膩術
法術位:0環三個
    1環一個
人物簡介:
在黑暗森林一帶精靈村落長大的半精靈,個性比起精靈更像不安份的人類,總是想離開太過安寧的家鄉,於是十七歲時跟著路過的遊藝團離開村子--並且在旅途中很快學壞了,專長是騙財騙色,不過真要說起來似乎是以此為樂。金錢觀念很差,手指間總是留不住金幣。這次旅經卡塔赫時被嚴霜島這個新世界所吸引,於是登上了藍龍號。不吃肉。

人物外表:
因為經常旅行,肌膚晒成了蜂蜜般的金棕色,淡金色的頭髮和湖綠的雙眼透露出對人類而言特別迷人的精靈血緣,臉上總是帶著嫵媚兼嘲弄的笑容。雖然也擅長唱歌,不過真正的營生是舞蹈,超級喜歡紅色的舞衣。
« 上次编辑: 2012-08-28, 周二 13:22:25 由 rutkking »

离线 伊人君

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #2 于: 2012-08-17, 周五 22:48:56 »
先站坑明日貼卡
嗯,请记得加群

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #3 于: 2012-08-17, 周五 23:25:05 »
留爪等商议~

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #4 于: 2012-08-17, 周五 23:32:49 »
留爪等商议~
=。=嘛,还是要记得加群哦

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #5 于: 2012-08-18, 周六 06:16:31 »
申请加群了,然后占个坑
撒,那么贴卡~

劇透 -   :
人物姓名:雷尼克·赛菲尔
人物简介:雷尼克很少愿意提起自己的身世,出身于赛菲尔家对他来说从来就不是什么值得高兴的事,实际上,在他漂泊不定、四处历练的那段日子中,雷尼克常常使用的是另一个编造的姓氏。或许只是他向往自由不愿被家族束缚,或许,只是他不喜欢那个为人刻薄的叔父而已。因此不难想象,当雷尼克毫无预兆地接到叔父的信时是怎样的表情,经过一番考虑之后,他决定回家族看看。
身高:5尺9寸
体重:165磅
人物形象:因为疏于打理,雷尼克留着一头棕色的略有些乱的短发,下巴上也长出了不少胡茬。熟识当地家族的人或许能从他那蓝宝石一般的眼睛肿看出些端倪,但是除此之外,很难有人把他和当初的某个家族联系起来。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无特定
体型:中等
年龄:22
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:游荡剑客1
消耗1扩展点

经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:6,10,2,6,4,4
力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 10
防御等级 16(+3敏捷+3镶嵌皮甲),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +2(+2职业)
反射豁免 +3(+0职业+3敏捷)
意志豁免 +1(+0职业+1感知)
****************************************************************************
攻击:
基本攻击加值+1 (力量+2, 敏捷+3)
+4 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2
+4 远程, 轻型十字弓 1d8 19-20/*2 80尺
****************************************************************************
专长:
蓝宝石家族的传说(诅咒属性:火)(人物等级1),闪避(人类等级1)
****************************************************************************
职业能力:
武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(4+2)*4(游荡剑客)+4(人类)
+7平衡(+4游荡剑客+3敏捷)*
+5唬骗(+4游荡剑客+1魅力)
+5交涉(+4游荡剑客+1魅力)
+7脱逃(+4游荡剑客+3敏捷)*
+6跳跃(+4游荡剑客+2力量)*
+5专业(水手)(+4游荡剑客+1感知)
+7翻滚(+4游荡剑客+3敏捷)*
盔甲罚值 -0(-0精制镶嵌皮甲)
****************************************************************************
随身物品:
武器:(6lb)
 细剑(2lb),轻型十字弓(4 lb)
防具:(20 lb)
 精制镶嵌皮甲(20lb)
杂物:(23lb)
 “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石. (共计21lb)
  十字弓矢*20(2lb)
戒指:(0lb)
奇物:(0lb)
药剂:(0lb)
治疗轻伤药剂*2(0lb)
忍受环境药剂(0lb)
卷轴:(0lb)
魔杖,法杖和权杖(0lb)
共计:49 lb
****************************************************************************
花费:
*起始金币:150gp
*家族财产:300gp
购买细剑:20gp
购买精制镶嵌皮甲:175gp
购买轻型十字弓:35gp
购买十字弓矢20支:2gp
购买治疗轻伤药剂2瓶:100gp
购买忍耐环境药剂:50gp

剩余:68gp


****************************************************************************

« 上次编辑: 2012-08-19, 周日 00:22:07 由 JohnsonAllan »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

离线 月夜白雨

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #6 于: 2012-08-18, 周六 11:30:01 »
劇透 -   :
姓名    月夜·赛菲尔
年龄    19          体形    中等
性别    男性        体重    100斤
种族    人类        身高    1.74米
身份    修行者             肤色    黄色
阵营    守序中立      发色    棕色
信仰    法兰恩       眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,天界语
种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观    正常身高的男性,棕色头发黑色眸子。生涯身躯还算结实,双手特别是手指有老茧。短发,无佩饰。长穿旅行者服饰,腰部横向挂着用布绑好的匕首,背后用斗篷遮掩起来。

人物简介    少年出生于帝国内陆的一个平和的村子。但少年并不记得自己的双亲到底是什么样了。少年在很小的时候,就被送进了修道院。一方面在那里生活,一方面在那里修炼。因为少

年的顽皮,枯燥的教士修行不适合他,所以,修道院的教士们,将少年作为武僧来培养。希望少年能在战斗中磨练自己的意志和心。但天性顽劣的少年,在修行过程中依然闯祸不断,不过少

你依靠他的识人之明,总是能使教士的怒气保持在临界值一下,使得不受到更大的惩罚。随后,在修道院长成到现在,一封书信寄到了少年面前,故事也正式开始。

属性    属性  修正  使用buy点  其他修正
力量    1  5   + 2      8
敏捷    1  4  + 2      6
体质    1  2  + 1      4
智力    1  0    + 0      2
感知    1  6  + 3      10
魅力     1  0  + 0      2


当前HP  9
最大HP  9
生命骰数  1d8 
HP合计  1d8+1

总等级   1      职业    武僧
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
速度:      30尺


专长
蓝宝石家族的传说(1级) 震慑拳(武僧奖励) 拨挡飞箭(人类)   

蓝宝石家族的传说
1.   你额外获得一艘价值10500g的变体折叠船,(当然,你不能以任何形式把它卖出去换钱),以及价值300gp(每人)左右的财物(具体内容请与dm协商),这个是你的家族给你留下的最

后的遗产
2.   毫无疑问的=。=在有了上述的财产后,作为剧情的主线任务之一,你背负了一个针对你家族的诅咒,你的必然失败值变为了1与2.而你受到某种伤害(在火,寒冷,酸,闪电,音波中选

一个)时会额外受到一点伤害
3.   当蓄意逃避能解开诅咒的线索时,将随机吸收某一属性一点,直到解除诅咒为止
种族限定人类,半精灵,半兽人



震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检

定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2

减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.


职业能力 精通徒手攻击 疾风连击 AC加值


人物特性  识人之明  需要条件:察颜观色4+
效果:
在一场遭遇发生前,你可以对智力大于5的存在做一个察颜观色检定,dc为10+此次遭遇挑战等级,之后会得到如下结果:
鉴定成功:dm会如实对你描述此次战斗的预期难度:比如类似描述
1.这场战斗会变得如此简单
2.这场战斗势均力敌,免不了流血,但你们有赢面
3.这是一场棘手的战斗,如果你们曾经精心准备,或许有一些胜率,但现在说不准了
4.你突然感到在敌人的眼里,你们的战斗力不值一提
鉴定失败:dm会暗掷六面骰,然后依照   1-简单,2-3势均力敌,4,有些棘手5-6毫无希望
来告诉你们错误的结果,如果你使用此专长成功的为队伍带来好处,会有奖励经验
 

先攻调整:  +2(+2敏捷)
强韧    +3(+1体质+2职业)  
反射    +4(+2敏捷+2职业)
意志    +5(+3意志+2职业)
防御等级    15(+2敏捷+3感知),接触15,措手不及13
攻击等级    近战 2 (+2力量+0基本)         远程2 (+2敏捷+0基本)   
伤害     徒手1D6+2    木棒1D6+2  投石索 1D4+2
速度  30英尺  战斗速度  30英尺

技能点  20点
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感

知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)
         
  
技能    名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性
            平衡            本职         4        2          2          敏捷
            聆听            本职         7        4          3          感知
            侦察            本职         7        4          3          感知
            察言观色        本职         7        4          3          感知
            游泳            本职         4        2          2          力量
            知识神秘        本职         2        2          0          智力
            专业攻城器      本职         5        2          3          感知
                   
           
木棍  —  1d4/1d4  1d6/1d6  x2  —  4磅  钝击
 
投石索   —  1d3  1d4   x2   50尺  0磅  钝击
投石索弹丸,10只装(Bullet, Sling)X5    1X5 银币   —
 

               
杂物:
     标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子

、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石.
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
一套旅行者服装 8磅
御寒套装   8gp  7磅~~   
火把2  2磅 
口粮10  10磅  1gp

负载  52磅


   轻载          中载        重载
 66磅或以下   67-133磅    134-200磅
 
剩余 2gp5sp
« 上次编辑: 2012-08-18, 周六 23:17:24 由 月夜白雨 »
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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #7 于: 2012-08-18, 周六 11:31:40 »
人物姓名:克拉福·罗伦斯
人物简介:旅行各地经商维生的22岁商人。与有“贤狼”之名的少女赫萝相遇,改变了他原本孤独的经商生活。常常被赫萝狡猾的言论捉弄,言语交流与共同经历的事件让他与赫萝的羁绊越来越深,渐渐露出除了“善于计算的商人”外的另一面——一个天才德鲁伊。
          虽然是个商人,但是交涉和估价常常出错,幸好靠著赫萝的帮助以避免窘境。旅途中的对话大多由赫萝获得主导权,即使出现让人吓一跳的言论也常常被当作“好可爱的孩子”般对待,是个头脑虽然不错但几乎无用武之地的主人,将来的梦想是在街上拥有一家自己的店铺。

****************************************************************************
种族:
阵营:中立善良
信仰:无
体型:高5.5呎,150磅,
年龄:22
性别:男性
语言:通用语 木族语 德鲁伊语
职业等级:德鲁伊2
经验点数:410
****************************************************************************
购点属性:32
力量 12
敏捷 14
体质 12
智力 14
感知 16
魅力 10
鉴定:力+1,体+1,敏+2,智+2,感+3,魅+0

****************************************************************************
生命值 d8+体质1 =14
防御等级 16(+2敏捷+4装备)接触 16,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1
BAB︰+1
擒拿︰+2(BAB+1,+1力量)
阻絆︰+1(+1力量)
衝撞︰+1(+1力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
速度 20尺(基本速度 30尺,负重43磅/44-86磅/87-130磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +4
反射豁免 +2
意志豁免 +6

****************************************************************************
攻击:
+2 近战, 长木棍 1d6/1d6 x2 长兵器 6磅 敲击
+3 远程,投石索 1d4 敲击 ,重击x2,射程单位50呎

****************************************************************************
专长
专长1  同调击
专长2  专攻技能[驯养动物]
****************************************************************************
职业能力:
 法术转换(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。例如德鲁依可以用准备好的「驱离害虫」(四级法术)来交换「四级召唤盟友术」(同样是一个四级法术)。

动物伙伴(特异)(Animal Companion):
贤狼—— 赫萝
中型动物
生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬)
进化:     3HD (中型);4-6HD (大型)
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
特殊:变形术(人类):贤狼赫萝在非战斗的时候会变成人类的摸样,此时视为魅力14、智力10,其他属性不变的人类女性,失去啮咬攻击能力
由于会变成人类,所以赫萝不会自己觅食,而是只吃苹果(大雾)
(消耗1点拓展点)

链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。

技巧:捕鱼(DC 20):被训练用于捕鱼的动物有以下技巧:攻击,过来,潜水,退让,取物和搜寻。

自然智识(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。

理解动物(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。

使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。

德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

穿林(特异)(Woodland Stride):2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
****************************************************************************
种族特性:
人类种族特性
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?人类的基本行走速度为30呎。
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(德鲁伊4+2+人类1*4=28+7)
「专注」(体质)=2+1
「工艺·木工」(智力)=2+1+1
「交涉」(魅力)=0+1
「驯养动物」(魅力)=0+3
「医疗」(感知)=3+2
「自然知识」(智力)=2+4
「聆听」(感知)=3+3
「专业·海员」(感知)=3+1
「专业·撸炮手」(感知)=3+2+1
「专业·商人」(感知)=3+0+1
「专业·驾驶」(感知)=3+0
「骑术」(敏捷)=2+2+2
「辨识法术」(智力)=2+1
「侦察」(感知)=3+3
「生存」(感知)=3+2+1
「游泳」(力量)=1+2+1


-----------------------------------熟练----------
熟练护甲:擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲
熟练武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短矛、投石索和矛



****************************************************************************
--德鲁伊专用--

可用法术(5/3...)
0 D:13 法术1:神导术*2,法术2:闪光术 光亮术 修复术
1 DC14 法术1:橡棍术,法术2:神莓,法术3:燃火术
****************************************************************************
随身物品:
武器:长木棍 1d6/1d6 x2 长兵器 6磅 敲击
投石索 1d4 敲击 ,重击x2,射程单位50呎。

防具:皮甲 10金币 +2 +6 -0 10% 15磅
      重型木盾 7金币 +2 -2 15% 10磅。

杂物:
     “标准冒险者套装”包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石。
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重21磅;对于小型人物,它重12磅。
      腰包(空) 1金币 1/2磅
      装有:
      工艺工具(木工) 5金币 5磅
      投石索弹丸10个 1银币 5磅
      冬青和檞寄生
      火把3支火把 3铜币 3磅。

共计:60磅

      驴车一辆:驴不怕危险、刻苦耐劳,还能载运重货长途跋涉,它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是,它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地。
                   单匹马(或其他驮兽)便可拉动的两轮马车,附马具。23金币
                   木桶(已坏) 2金币 30磅
                   苹果50磅 1金币

****************************************************************************
花费:1d6x10(50金币)-44.13金币
+3G(船长
剩余:3.87金币

劇透 -   :
****************************************************************************
--德鲁伊专用--
德鲁伊的0级法术(戏法,CANTRIPS)
造水术:每等级可造出2加仑纯水。

治疗微伤:治疗1点伤害。

侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。

侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。

闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。

指北术:指出北方。

光亮术:使目标物品如火把般发光。

修复术:修复目标物品的细微损伤。

净化食粮:每等级可精制出1立方呎的水或食物。

阅读魔法:阅读卷轴及法术书。

提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。

恩赐:受术者获得1点暂时生命值。



德鲁伊的1级法术
安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」的动物。

魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。

治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。

侦测动植物:侦测动植物种类。

侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。

忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。

纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。

妖火:以光描绘出受术者的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。

神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。

动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。

跳跃术:受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。

大步奔行:速度增加10呎。

魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。

魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。

隐雾术:周围产生迷雾环绕。

行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。

燃火术:产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。

橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。

动物交谈:你可以与动物交谈。

一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
« 上次编辑: 2012-08-27, 周一 21:35:05 由 lisiyi123 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #8 于: 2012-08-18, 周六 15:25:25 »
占坑

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Re: 特尔米诺前传·严霜岛
« 回帖 #9 于: 2012-08-18, 周六 22:10:15 »
人物姓名:西尔夫德尔(shelfDel)
人物简介:在河畔小村出生并度过童年,随后随着父母一同进城寻求更好的教育,在学校里,尽管乡巴佬会受点歧视,他还是算刻苦,除了神学(这太难懂了!)和体育(天生体弱,啊,游泳除外!)

勉强及格,其他科目还都不错;学满后,一开始在一家矮人的小作坊里做小工,之后由父亲(佣兵)推荐做了个差事——在郊区采矿场管理地精俘虏。啊,相信我,那些狡猾的小家伙可不好对付,尤其

还要我们善良的西尔夫总是硬板着脸呵斥他们的时候;尽管不喜欢这份工作,但知道这是父亲的考验的小德尔依旧努力将工作做的还算不错(其实小地精们一旦有人督促,效率还可以诶~),努力和地精

们相处,还学了点骗人和打滚的小把戏;可就在他差不多可以调职的时候,一群狗头人的袭击了这里,之后就什么都没了。。。;独自回到出生地的他,望着那条儿时玩水的流水若有所思——下一站,

大海!

****************************************************************************
种族:人类职业:战士
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语,地精语,矮人语,龙语
经验点数:300/3000
****************************************************************************
      调整值
力量   16   3
敏捷   16   3
体质   8   -1
智力   16   3
感知   8   -1
魅力   10   0
****************************************************************************
生命值      13
移动速度   20尺

防御等级18(10+3敏捷;+4鳞甲;+1轻木盾),
接触13
措手不及15

先攻调整3(+3敏捷)

基本攻击加值1

速度30
****************************************************************************
强韧豁免   2
反射豁免   3
意志豁免   -1
****************************************************************************
bab:+2
攻击:   +5长剑      1d8   重击19-20/X2   挥砍   4磅
   +5轻型盾牌   1d3   重击X2      敲击   10磅
   重型带刺盾牌   1d6   重击X2      穿刺   15磅
   投石索(X10)   1d4   重击X2      敲击   0磅   50呎

****************************************************************************
专长4个
寓守于攻
精通虚招   你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招
精通盾击   盾牌猛击时仍保有AC的盾牌加值
擅长异种武器-捕网
****************************************************************************

防具:         ac加值   护甲惩罚   奥术失败率
   鳞甲      +4   -4      15%      
   轻型木盾牌   +1   -1      5%
   重型带刺木盾牌   +2   -2      15%

****************************************************************************
技能点:29
手艺:防具制作5+3
游泳5+3
攀爬5+3
威吓5
唬骗2
翻滚2+3+2
跳跃5+3


****************************************************************************
随身物品:
标准冒险者套装21磅
包括——背包、地铺、铃铛、瓶子x5、蜡烛x无限使用、粉笔x无限使用、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x无限使用、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋,以及磨刀石
火把X5   5磅
铁撬   5磅
工匠工具5磅
捕网   6磅
长剑   4磅
轻型木盾牌5磅
重型带刺木盾牌10磅
投石索
鳞甲   30磅
塔盾   45磅
黑玉3

初始金钱:150金币
用掉142.15
剩余7.85(分别是5个金币,25个银币和35个铜币)

总重137磅(中度负重)
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