作者 主题: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~  (阅读 47176 次)

副标题:

离线 葡萄果冻

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 73
  • 苹果币: 0
赞同~反正一开始就打算做个无施法能力的贼所以战力啥的都是浮云 :em032
不过现在还是搞不太清哪些是npc哪些是pc呀
还有货币的价值啥的,最好做出一个大体的定价吧一直都不敢进咖啡馆的人
« 上次编辑: 2012-08-26, 周日 23:40:33 由 葡萄果冻 »

离线 wildgun

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 248
  • 苹果币: 0
就算有等级和金钱的限制,但如果可以随意练级或随意贩卖东西的话,那照样可以自由升级或涨钱的。

例如:某某某角色去城外转了一圈,把xxx卖给了附近村落的村民,高兴着摇摇晃晃地带回了1000G。

离线 欧阳

  • 那啥思维广,那啥欢乐多
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 684
  • 苹果币: 0
  • 因为我们都超有病
我觉得,限制老妖怪的有效方法就是只发标准资金,看他们还怎么口胡出一推变态的道具。
等级这个是代表着实力,如果他们真的想要这样就让他们这样把,不过可以严格的限制限制。
严格的限制就是让他们做卡,木有卡的一律视为1级平民,口胡无效。
自己家里面最好就是摆设由自己,其他贵重物品必须计算到标准资金里面。

离线 贝迪金

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
我在想,要不要引入大福币系统。
这是一种仅仅在npc之间流传的特殊货币(当然npc也可以选择给冒险者啦~)

用大福币可以用来换
一,某某扩展
二,一定数量xp
三,一定数量金币
四,商铺相关的东西(繁荣度之类的?)
五,特殊物品
六,人脉?
七,等等等等

这样npc就不一定需要等级一样,可能独身不开店的npc个人实力比较强之类的plapla
如果大家认同可以开始考虑具体换算规则和获得方法。


当然首先还是确定子分区的名字,我好去申请喵咻

离线 芦苇

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 452
  • 苹果币: 0
我觉得这样可否考虑,给每个NPC发放剧情点数,按时间重置,有很好的表现可以额外获得,然后可以消耗剧情点数来实现类似于DM的效果,然后NPC在自己家里也没有DM权限,只是能更广泛和便宜的运用剧情点。

另外,是否可以在做卡的时候分开财富标准,因为核心的标准是按照无家可归的冒险者指定的,能不能单发一笔钱但是只能买家具和给家里修点静态防御?
从无尽深渊中爬回来了

离线 贝迪金

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
我觉得这样可否考虑,给每个NPC发放剧情点数,按时间重置,有很好的表现可以额外获得,然后可以消耗剧情点数来实现类似于DM的效果,然后NPC在自己家里也没有DM权限,只是能更广泛和便宜的运用剧情点。

另外,是否可以在做卡的时候分开财富标准,因为核心的标准是按照无家可归的冒险者指定的,能不能单发一笔钱但是只能买家具和给家里修点静态防御?

剧情点很好用的感觉喵咻,npc可以攒剧情点放超大遭遇XD

关于财富。大家的财富显然不可能一致。比如有的npc建立的其实是教会,有的是图书馆,他们理论上并不会得到很多金钱,相对来说他们获得的是人脉,信徒数量或者声望等等。
然后,我希望用大福币(或者剧情点?只是感觉剧情点单纯用来制造突发事件比较好?)来给予npc初始状态(即车卡的时候的总资金&等级&门面财产等等)

离线 欧阳

  • 那啥思维广,那啥欢乐多
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 684
  • 苹果币: 0
  • 因为我们都超有病
我觉得这样可否考虑,给每个NPC发放剧情点数,按时间重置,有很好的表现可以额外获得,然后可以消耗剧情点数来实现类似于DM的效果,然后NPC在自己家里也没有DM权限,只是能更广泛和便宜的运用剧情点。

另外,是否可以在做卡的时候分开财富标准,因为核心的标准是按照无家可归的冒险者指定的,能不能单发一笔钱但是只能买家具和给家里修点静态防御?

剧情点很好用的感觉喵咻,npc可以攒剧情点放超大遭遇XD

关于财富。大家的财富显然不可能一致。比如有的npc建立的其实是教会,有的是图书馆,他们理论上并不会得到很多金钱,相对来说他们获得的是人脉,信徒数量或者声望等等。
然后,我希望用大福币(或者剧情点?只是感觉剧情点单纯用来制造突发事件比较好?)来给予npc初始状态(即车卡的时候的总资金&等级&门面财产等等)
这个点子好啊,基本上可以解决大部分矛盾和BT太多了的问题。

离线 小丁

  • 无所畏惧的圣武士
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3254
  • 苹果币: 2
  • 努力成长之DM
作为游戏,一般对于玩家有一个[限制],这个限制也是玩家争取的目标,比如说等级,金钱,杀伤力,声望之类的.

这个小镇我觉得就是缺少一个[限制],玩家作为dm,一开始就拥有了所有的资源,串门聊天之后就失去了争取的目标,也就没有了动力.一般城市建设,限制在于金钱,声望,土地大小这类的.

我建议可以采用环团的形式,作为pc话费剧情点,作为dm得到剧情点,然后让pc去dm的团.只不过这些团子的剧情是有这个dm在小镇上的人物所引发的.
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

个人专区
QQ群:151710476(3R,COC,MapTool团,IRC团)目前在跑coc.
QQ:493462963(加好友注明果园)

离线 贝迪金

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
作为游戏,一般对于玩家有一个[限制],这个限制也是玩家争取的目标,比如说等级,金钱,杀伤力,声望之类的.

这个小镇我觉得就是缺少一个[限制],玩家作为dm,一开始就拥有了所有的资源,串门聊天之后就失去了争取的目标,也就没有了动力.一般城市建设,限制在于金钱,声望,土地大小这类的.

我建议可以采用环团的形式,作为pc话费剧情点,作为dm得到剧情点,然后让pc去dm的团.只不过这些团子的剧情是有这个dm在小镇上的人物所引发的.

环团吗,感觉可以考虑的说

离线 OckhamTheRazor

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 5548
  • 苹果币: 3
大福币...
@大红龙