老妖怪们和普通人可以同处一镇,但普通人几乎意识不到老妖怪的存在,只会觉得这个镇子怪事真多,时不时发生超自然事件。
例如八云玩界域魔方不小心把谁神隐了、千年城上高空坠物把谁家砸塌了啥的(大群镇民聚集在市中心,抗议浮游城坠物问题上政府不作为,YMTV为您报道)。
或者穷人家小女孩把最后一块面包分给流浪猫,半夜里黑猫来报恩啥的。
至于表之小镇的等级上限,建议不超过10级,定太低了也不好,某些职业特性拿不到;太高了当然容易失控。
财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
大福币的想法不错,也可以考虑把剧情奖励统一成黑白Karma,Karma可以拿来换事业规模、经验值、声望、金钱、物品等东西。获得黑白Karma取决于人物的行为,两种Karma相互独立,手段高明的人甚至可能同时拥有很高的两种Karma(黑白通吃)。例如,一个店老板可以靠诚实经营热心助人发展事业(用白Karma买事业规模),也可以靠雇佣黑道打击对手做大(用黑Karma买事业规模);一个冒险者可以通过行善或作恶打下名声。
同样的,善恶阵营无需绝对,而是用Karma决定。人物的黑Karma远超白Karma,就判定为邪恶,反之亦然,相差不多就是中立。
如果引入这个规则的话,需要考虑的有
1.Karma和经验值的兑换比率
2.Karma和金钱的兑换比率
3.人物声望等级表以及每升一级消耗的Karma
4.事业规模等级表以及每升一级消耗的Karma
5.善恶阵营的Karma标准