作者 主题: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~  (阅读 47167 次)

副标题:

离线 芦苇

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于是我的新人物就是
剧情币高利贷主了吗啊哈哈哈哈~~~
嘛,版主始终是版主,剧情币不是游戏内的东西,所以你的新人物还真不能干这一行。~~
从无尽深渊中爬回来了

离线 芦苇

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要不要改用主管善恶规则呢? :em003
从无尽深渊中爬回来了

离线 贝迪金

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离线 芦苇

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那是什么
主观善恶,我打错了,HOH的变体规则,各个阵营不再是硬性的,而只是看人的扮演,侦测阵营只侦测目前角色行为的好坏,smite可以改成砍谁都行也可以改成根据目前的行为砍(我倾向于,你认定这个人是邪恶的你就可以砍,但是后来发现砍错了你要去赎罪去)
从无尽深渊中爬回来了

离线 Arcenciel

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老妖怪们和普通人可以同处一镇,但普通人几乎意识不到老妖怪的存在,只会觉得这个镇子怪事真多,时不时发生超自然事件。
例如八云玩界域魔方不小心把谁神隐了、千年城上高空坠物把谁家砸塌了啥的(大群镇民聚集在市中心,抗议浮游城坠物问题上政府不作为,YMTV为您报道)。
或者穷人家小女孩把最后一块面包分给流浪猫,半夜里黑猫来报恩啥的。

至于表之小镇的等级上限,建议不超过10级,定太低了也不好,某些职业特性拿不到;太高了当然容易失控。
财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
大福币的想法不错,也可以考虑把剧情奖励统一成黑白Karma,Karma可以拿来换事业规模、经验值、声望、金钱、物品等东西。获得黑白Karma取决于人物的行为,两种Karma相互独立,手段高明的人甚至可能同时拥有很高的两种Karma(黑白通吃)。例如,一个店老板可以靠诚实经营热心助人发展事业(用白Karma买事业规模),也可以靠雇佣黑道打击对手做大(用黑Karma买事业规模);一个冒险者可以通过行善或作恶打下名声。
同样的,善恶阵营无需绝对,而是用Karma决定。人物的黑Karma远超白Karma,就判定为邪恶,反之亦然,相差不多就是中立。
如果引入这个规则的话,需要考虑的有
1.Karma和经验值的兑换比率
2.Karma和金钱的兑换比率
3.人物声望等级表以及每升一级消耗的Karma
4.事业规模等级表以及每升一级消耗的Karma
5.善恶阵营的Karma标准

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

离线 芦苇

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根据wod口胡点背景吧,这些都是建卡的时候你可以投点往里加的,有些有上限,有些没有~~
通常
部署:你的下属,其类型不能和你的背景差的很离谱,级别多少没想好~~~
组织:如果你从属于一个公会或者某种组织,你给公会投的点决定了公会有多大(世界上有多大/小镇里的分部有多大),如果有多个人在这个公会,他们的点数累计(不是累加,那样涨的太快了,也不是平均,那样比较让人低落)如果你的组织很大,会自动获得敌对组织~~~XD
名誉:你有名的程度~
权势:你有权的程度~(镇长是6~~)
线人:当你有组织的时候(或者你的CR>10?的时候,你可以招募自己的组织)你才可以给线人投点(一个熟食店老板要是有线人就怪了),每个线人在地方知识和某个领域的知识上有+20的检定调整值,在收集信息上有+20的调整值,他们不会免费提供消息给你,如果你同时消耗一个线人和一个部署的名额,他们会免费提供消息,线人没啥战斗力。
邪恶角色用:
隐秘:你能多好地隐藏自己的行为,对你的追迹、察言观色,收集信息得到2*级数的减值,5级的时候你能掩饰自己的邪恶灵光。
契约:你和邪恶的力量做交易,你可以用剧情点数安排从他们而来的任务,或者通过剧情以及资产换取他们的支援,你可以对每个邪恶势力分别投点,点数决定你可以和最高多少等级的人物对话,CR*4吧~~(5级的时候可以接触地狱领主/深渊领主以下的势力,如果你成功地安排了符合你所接触等级的阴谋,你可以消耗剧情点将这个等级上升,这时最高可以升到6级,这时候你可以直接接触九狱领主化身/深渊领主/。。。。。。)
污化:你可以通过在这个背景上的投点得到污染点数,你并不自动地得到以污化为先决条件的职业和专长的使用权。一点换15点,身心各半
亲属:你可以安全接触,知道你的底细而不会告发你的人,人数2/5/10/20/50
诅咒:你彻底趋向于邪恶而可以呼唤诅咒的力量,(参照鸦阁魔域),每一级会提高隐秘力检定的引发率和诅咒的成功率
好人专用
誓言:通过这个背景上的每一点,你得到一个誓言专长。

店铺主:
手艺:这个背景上每一点,给你的某些手艺或者表演或者专业+5(?)的无名价值。
秘方:这个背景上的每一点,你可以给你的店铺引入一种难以实现而具有超凡效果的技艺,作为任务的起始点

传古/诅咒:每一点允许你使用一个传古物品/诅咒物品,并且将它作为原点发展你的剧情。

只是一点点想法为什么坏人的东西这么多~
从无尽深渊中爬回来了

离线 芦苇

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财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
这里有一个服务估价表,可以看一看:
劇透 -   :
Appraisal (standard object) 1 minute 1 gp
Appraisal (exotic object) 1 minute 2 gp
Verbal delivery: simple message Variable 1 gp
Verbal delivery: complex message Variable 2 gp
Decipher simple written message 1 minute/pg 2 gp
Decipher standard written message 1 minute/pg 3 gp
Decipher complex written message 1 minute/pg 4 gp
Diplomat (friendly to helpful) 1 minute 2 gp
Diplomat(indifferent to helpful) 1 minute 4 gp
Diplomat (unfriendly to helpful) 1 minute 1,006 gp
Diplomat (hostile to helpful) 1 minute 1,508 gp
Information (major news items) 1d4+1 hours 1 gp
Information (uncommon) 1d4+1 hours 2 gp
Information (dangerous/obscure) 1d4+1 hours 503 gp
Sage (basic question) Immediate 1 gp
Sage (tough question) Immediate 2 gp
Sage (extremely tough question) Immediate 4 gp
Lockpick (simple lock) 1 round 2 gp
Lockpick (average lock) 1 round 3 gp
Lockpick (good lock) 1 round 4 gp
Lockpick (amazing lock) 1 round 506 gp
Potion Identification 1 minute 3 gp
DMG2的做生意的规则主要是依据一个主技能进行收益检定,然后有两个技能的技能级数可以影响收益,比如商店的主技能是专业(店主),副技能是估计和查验观色~~~
在此也向各位店主推荐精粹武僧的风水知识 :em032
从无尽深渊中爬回来了

离线 葡萄果冻

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财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
这里有一个服务估价表,可以看一看:
劇透 -   :
Appraisal (standard object) 1 minute 1 gp
Appraisal (exotic object) 1 minute 2 gp
Verbal delivery: simple message Variable 1 gp
Verbal delivery: complex message Variable 2 gp
Decipher simple written message 1 minute/pg 2 gp
Decipher standard written message 1 minute/pg 3 gp
Decipher complex written message 1 minute/pg 4 gp
Diplomat (friendly to helpful) 1 minute 2 gp
Diplomat(indifferent to helpful) 1 minute 4 gp
Diplomat (unfriendly to helpful) 1 minute 1,006 gp
Diplomat (hostile to helpful) 1 minute 1,508 gp
Information (major news items) 1d4+1 hours 1 gp
Information (uncommon) 1d4+1 hours 2 gp
Information (dangerous/obscure) 1d4+1 hours 503 gp
Sage (basic question) Immediate 1 gp
Sage (tough question) Immediate 2 gp
Sage (extremely tough question) Immediate 4 gp
Lockpick (simple lock) 1 round 2 gp
Lockpick (average lock) 1 round 3 gp
Lockpick (good lock) 1 round 4 gp
Lockpick (amazing lock) 1 round 506 gp
Potion Identification 1 minute 3 gp
DMG2的做生意的规则主要是依据一个主技能进行收益检定,然后有两个技能的技能级数可以影响收益,比如商店的主技能是专业(店主),副技能是估计和查验观色~~~
在此也向各位店主推荐精粹武僧的风水知识 :em032

商店的收入可以参考dmg2的开店规则,不过俺觉得可以适当降低难度,不然按那个来说技能点的不够盈利略困难 :em006
其实dnd规则里不是还有啥法师塔的建设规则嘛 不过对于老妖怪们来说根本不重要……

离线 laiyi_11

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  • 不要奢望作为pc的其他玩家会像作为dm的玩家一样重视团。
我觉得法师塔建筑指南是给dm看的
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 葡萄果冻

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我觉得法师塔建筑指南是给dm看的
个人觉得对估计预算啥的还是很有用的= =普通的建筑花费也可以参考里面的一些资料(等等那个是法师塔建筑指南还是要塞建筑指南?)