元素形态:
武僧与元素协调,拥有足够能力的武僧获得四种元素形态(微风之道(discipline of breezes),水泡之道(discipline of puddles),尘土之道(discipline of pebbles),烛火之道(discipline of candles)),同一时间只能开启一种形态。切换形态是一个标准动作。
在1级,6级,12级,18级,符合风(敏捷)、水(感知)、地(体质)、火(力量)属性要求的武僧分别获得次级、标准、强化、超强的元素形态(次级形态1级自动获得,标准形态需要属性13,强化需要属性15,超强需要属性17)
次级风形态:+2敏捷,-2体质,+1闪避AC加值,+1反射洞察加值,获得疾风连击。
标准风形态:+2敏捷,-2体质,+2闪避AC加值,+2反射洞察加值,疾风连击减值降低到1。
强化风形态:+3敏捷,-2体质,+3闪避AC加值,+2反射洞察加值,疾风连击无减值。
超强风形态:+4敏捷,-2体质,+4闪避AC加值,+4反射洞察加值,疾风连击变为标准动作。
次级火形态:+2力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+1点气,重击再额外+2点气
标准火形态:+2力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+2点气,重击再额外+3点气
强化火形态:+3力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+3点气,重击再额外+4点气
超强火形态:+4力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+4点气,重击再额外+5点气
次级土形态:+2体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+1气,被重击时+2气,全回合防御时额外+1免伤,-10尺移动速度。
标准土形态:+2体质,-2敏捷,获得免伤 4/-,被敌人命中后+2气,被重击时+3气,全回合防御时额外+2免伤,-10尺移动速度。
强化土形态:+3体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+3气,被重击时+4气,全回合防御时额外+3免伤,-10尺移动速度。
超强土形态:+4体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+4气,被重击时+5气,全回合防御时额外+4免伤,-10尺移动速度。
次级水形态:+2感知,-2力量,翻滚时AC+2,全豁免+2洞察
标准水形态:+2感知,-2力量,翻滚时AC+4,全豁免+3洞察
强化水形态:+3感知,-2力量,翻滚时AC+6,全豁免+4洞察
超强水形态:+4感知,-2力量,翻滚时AC+8,全豁免+5洞察