作者 主题: 武僧增强HR  (阅读 5990 次)

副标题: 低级略强,高级还是弱鸡

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武僧增强HR
« 于: 2012-09-25, 周二 12:29:41 »
取消武僧的渗透劲与疾风连击,震慑拳DC=10+武僧等级+感知调整。震慑拳与遁术不再有每天使用次数的限制,而是消耗气。震慑拳消耗5点气,遁术消耗10点气。武僧在7级获得气贯全身,每天2次,每轮恢复2+感知调整点气,持续时间为武僧等级+感知调整回合,使用气贯全身是一个全回合动作。
« 上次编辑: 2012-09-25, 周二 14:27:46 由 加百列安杰罗斯 »
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #1 于: 2012-09-25, 周二 12:30:11 »
元素形态:
武僧与元素协调,拥有足够能力的武僧获得四种元素形态(微风之道(discipline of breezes),水泡之道(discipline of puddles),尘土之道(discipline of pebbles),烛火之道(discipline of candles)),同一时间只能开启一种形态。切换形态是一个标准动作。
在1级,6级,12级,18级,符合风(敏捷)、水(感知)、地(体质)、火(力量)属性要求的武僧分别获得次级、标准、强化、超强的元素形态(次级形态1级自动获得,标准形态需要属性13,强化需要属性15,超强需要属性17)

次级风形态:+2敏捷,-2体质,+1闪避AC加值,+1反射洞察加值,获得疾风连击。
标准风形态:+2敏捷,-2体质,+2闪避AC加值,+2反射洞察加值,疾风连击减值降低到1。
强化风形态:+3敏捷,-2体质,+3闪避AC加值,+2反射洞察加值,疾风连击无减值。
超强风形态:+4敏捷,-2体质,+4闪避AC加值,+4反射洞察加值,疾风连击变为标准动作。

次级火形态:+2力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+1点气,重击再额外+2点气
标准火形态:+2力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+2点气,重击再额外+3点气
强化火形态:+3力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+3点气,重击再额外+4点气
超强火形态:+4力量,-2感知,攻击造成大于0点伤害时候额外+4点气,重击再额外+5点气

次级土形态:+2体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+1气,被重击时+2气,全回合防御时额外+1免伤,-10尺移动速度。
标准土形态:+2体质,-2敏捷,获得免伤 4/-,被敌人命中后+2气,被重击时+3气,全回合防御时额外+2免伤,-10尺移动速度。
强化土形态:+3体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+3气,被重击时+4气,全回合防御时额外+3免伤,-10尺移动速度。
超强土形态:+4体质,-2敏捷,获得免伤 2/-,被敌人命中后+4气,被重击时+5气,全回合防御时额外+4免伤,-10尺移动速度。

次级水形态:+2感知,-2力量,翻滚时AC+2,全豁免+2洞察
标准水形态:+2感知,-2力量,翻滚时AC+4,全豁免+3洞察
强化水形态:+3感知,-2力量,翻滚时AC+6,全豁免+4洞察
超强水形态:+4感知,-2力量,翻滚时AC+8,全豁免+5洞察


« 上次编辑: 2012-09-25, 周二 13:10:04 由 加百列安杰罗斯 »
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #2 于: 2012-09-25, 周二 12:31:08 »
气:
武僧掌握着一种特殊的能量气,气池的容量是你的武僧等级加上感知调整乘以二再加上专注所得出(即1个1级的感知14专注4的武僧,气池容量=(1+2)X2+4=10)。如果你现有的气值大于你的专注,那么你每2轮将会失去1点气。你所能保留的最大气值不能超过你的气池容量。每击中
一次目标,造成大于0的伤害时,武僧获得1点气。
« 上次编辑: 2012-09-25, 周二 14:28:37 由 加百列安杰罗斯 »
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #3 于: 2012-09-25, 周二 12:31:59 »
元素击:
每学习到一个xx之道时,武僧可以获得一个相应等级相应元素属性的元素击。这些元素击消耗气值并且每种元素击每天使用次数为你的感知调整值。1级拳耗5气,2级拳耗6气,3级拳耗7气,4级拳耗8气。并且当6级武僧每学会1个标准形态时,可以选择学习相应属性的一个特殊拳。

风之道
风暴击 I
气消耗:5 -风属性 - 你造成额外1d6电伤害。

风暴击 II
气消耗:6 -风属性 - 你造成额外2d6电伤害。

风暴击 III
气消耗:7 -风属性 - 你造成额外2d10电伤害。

风暴击 IV
气消耗:8 -风属性 - 你造成额外2d20电伤害。

漫天花雨
气消耗:20 - 风属性 – 在武僧等级+敏捷调整的回合内,你每回合获得额外等同于敏捷调整的手里剑投掷攻击次数。


火之道
净火击 I
气消耗:5 -火属性 -你造成额外1d6火伤害。

净火击 II
气消耗:6 -火属性 -你造成额外2d6火伤害。

净火击 III
气消耗:7 -火属性 -你造成额成2d10火伤害。

净火击 IV
气消耗:8 -火属性 -你造成额成2d20火伤害。

鹰爪击
气消耗:5 -火属性 -你的这次攻击短时间内降低你对手4AC。一个成功的强韧豁免抵消此效果。(DC为10+1/2武僧等级+感知调整) 即使对方第一下没有豁免掉,对方还是有每次1D4回合重新过次豁免来抵消掉此状态。


土之道
坚毅击 I
气消耗:5 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外4点伤害。

坚毅击 II
气消耗:6 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外8点伤害。

坚毅击 III
气消耗:7 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外12点伤害,并且这次攻击是重击的话,再额外造成2d6酸伤害。


坚毅击 IV
气消耗:8 - 土属性 - 你的普通攻击造成额外16点伤害,并且这次攻击是重击的话,再额外造成2d10酸伤害。

铁拳
气消耗:5- 土属性 -此次攻击的重击倍数+1.


水之道
流水击 I
气消耗:5 - 水属性 -你造成额外1d6冰伤害。


流水击 II
气消耗:6 - 水属性 -你造成额外2d6冰伤害。


流水击 III
气消耗:7 - 水属性 -你造成额外2d10冰伤害。

流水击 IV
气消耗:8 - 水属性 -你造成额外2d20冰伤害。

失衡击
气消耗:5 - 水属性 -此次攻击减低对方2AC,平衡技能-10惩罚,并且对方进入失敏状态。一个成功的反射豁免抵消此效果。(DC为10+1/2武僧等级+感知调整值)即使对方第一下没有豁免掉,对方还是有每1D4回合重新过次豁免来抵消掉此状态。
« 上次编辑: 2012-09-30, 周日 19:17:58 由 加百列安杰罗斯 »
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #4 于: 2012-09-25, 周二 12:32:43 »
空之击 Void Strike
当你掌握了4大元素后,就可以打出附加纯能量的攻击。除了1级拳没有前置外,其他每学一个都要先学会一个同样级别的形态以及其他3中形态达到次一级。比如空之击IV的要求为一个超强形态和其他3个至少为强化形态。

空之道
空之击 I
气消耗:5 - 空属性 - 你造成额外1d4力场伤害。

空之击 II
气消耗:6 - 空属性 - 你造成额外2d4力场伤害。此次攻击判定为斩首击时,你的敌人会眩晕1D4回合,受到伤害后立刻解除眩晕。

空之击 III
气消耗:7 - 空属性 - 你造成额外4d4力场伤害。此次攻击判定为斩首击时,你的敌人被震慑1D4回合。(效果同震慑拳)

空之击 IV
气消耗:8 - 空属性 - 你造成额外8d4力场伤害。此次攻击判定为斩首击时,被攻击的敌人存在被抹消(即死效果,无豁免)。
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #5 于: 2012-09-25, 周二 12:33:18 »
光与暗:

哲理之道(3级自动获得专长,必须2选1)这两个基础拳择其一后,搭配其他拳可以打出不同的终结技

和谐与平衡之道:光之拳 (Path of Harmonious Balance:Fists of Light):你选择走向光明。你想与世界和谐共存,你的训练反映着你的哲理。你可以在你的攻击中注入正能量,此攻击对不死生物造成4d6点额外伤害,并且对给与被攻击的对象一个诅咒(不管对方是否为不死生物),诅咒持续期间,任何近战攻击此目标的对象获得每击1d2点hp恢复。斩首击时(意思是,天然投出20并且通过重击确认时),对不死额外造成1d50点正能量伤害。CD 1D3回合,消耗10气。


支配与统御之道:暗之拳 (Path of Inevitable Dominion:Fists of Darkness) :你选择置身于黑暗。你志向掌控世界,你的训练反映着你的哲理。你可以在你的攻击中注入负能量,对活体生物造成2d10点负能量伤害,并且颤栗对方(颤栗dc为10+武僧等级+感知调整值,颤栗状态下ab-2,豁免-2,技能检定-2,能力值检定-2)。斩首击时,对活体生物额外造成1d50点负能量伤害。CD 1D3回合,消耗10气。
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #6 于: 2012-09-25, 周二 12:33:44 »
选择了光之道的武僧分别在3、4、5、6、9级获得如下能力:
拉开帷幕
气消耗:10 - 光属性 - 视作解除目盲。

感受大地
气消耗:10 - 光属性 -视作解除疾病。

恢复平衡
气消耗:10 - 光属性 - 视作解除诅咒。

起步艰难
气消耗:10 - 光属性 - 视作次级复原术。

凤凰展翅
气消耗:30 - hp 消耗:50 - 光属性 - 视作复活术。

选择了暗之道的武僧分别在3、4、5、6、9级获得如下能力:

静电
气消耗:5 - 暗属性 - 命中后,5轮内,电伤害对对方造成额外二分之一武僧等级伤害。

腐蚀灵魂
气消耗:5 - 暗属性 - 命中后,5轮内,酸伤害对对方造成额外二分之一武僧等级伤害。

寒冬之触
气消耗:5 - 暗属性 - 命中后,5轮内,冰伤害对对方造成额外二分之一武僧等级D6伤害。

燃尽之火
气消耗:5 - 暗属性 - 命中后,5轮内,火伤害对对方造成额外二分之一武僧等级伤害。

死亡之触
气消耗:30 - 暗属性 - 你造成额外1D6点每武僧等级加感知调整负能量伤害,对方通过强韧检定时,伤害减半,dc为10+武僧等级+感知调整值。
« 上次编辑: 2012-09-25, 周二 13:20:38 由 加百列安杰罗斯 »
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #7 于: 2012-09-25, 周二 12:34:05 »
终结击概述
终结击/组合拳 Finishing Move,是使武僧的战斗方式更多样化,更战术性,更。。。的一个伟大创举 嗯嗯。终结击的意思是,当你按特定顺序打出3个气击时,你的终结技专长就会被激活,身上会冒出白色的电光,你的下一次攻击会打出特殊的一击,根据你之前打出的3个气击属性的搭配不同,出现的效果也会不同。

火龙吐息
火:火:火 - 喷射扇面的火焰,对范围内敌人造成每个武僧等级1d6的火伤害,范围和外观和燃烧之手相同。一个成功的反射豁免减少一半伤害。
 
聚集风暴
风:风:风 - 命中目标后对方5轮内-2ab。 一个成功的强韧豁免结束此效果。不死生物免疫此效果。

海之怒
水:水:水 - 命中后目标1D3回合内无法做出攻击动作。 一个成功的强韧豁免结束此效果。

震荡大地
ki 消耗:10 - 土:土:土 - 此次攻击的重击倍数+2! 并且阻止你的对象施法5轮。一个成功的强韧豁免结束此效果。

光终结击
光终结技大部分为buff,普遍时间为10轮及以下,但是实用性非常高,算作施法。

和谐天堂
水:光:水 - 施展后,周围队友在5轮内,每次施法后过一次施法关键属性的检定,DC=10+法术等级+CL,通过则不消耗法术位。


云雾之舞
风:光:风 - 施展后,周围队友5轮内获得20%遮蔽效果(不和朦胧叠加)。

土龙之爪
土:光:土 - 施展后,周围队友5轮内免疫眩晕,震慑以及睡眠效果。


治疗之气
光:光:光 - 施展后,周围队友恢复1d4+每额外2级武僧等级1d4的hp,不会伤害范围内的死灵,最多10d4。

太阳行走
火:光:火 - 施展后,周围队友5轮内获得+2气势加值到ab,豁免以及技能上。

清明时刻 - 10级时光之道武僧自动获得
空:光:空 -施展后,周围队友2轮内+5洞察加值ab和技能。

暗终结击
暗终结技普遍为控制技能,dc的计算为10+武僧等级+感知调整值,所以保证感知的情况下,dc可以很高很高。

痛苦之触
土:暗:土 - 目标被恶心5轮,过强韧豁免。每轮重复过次豁免直到抵消此效果。

落星击
风:暗:风 - 目标目盲5轮,过强韧豁免。每轮重复过次豁免直到抵消此效果。

冻结生命
水:暗:水 - 被攻击的人形生物无助5轮,成功的强韧豁免抵消此效果。每轮重复过次豁免直到抵消此效果。

自杀
火:暗:火 - 你的下一击非徒手近战攻击必定为重击,但是接下来的1轮内任何打你攻击都是重击。任何免疫重击的效果都将无效。

虚空诅咒
空:暗:空 - 此次攻击支配你的目标。一个成功的意志豁免抵消此效果。每次受支配目标受到伤害都将过意志豁免脱离支配状态。

绝望之触
暗:暗:暗 - 目标5轮内受到正能量治疗时治疗量减半,减低25%护命,并且额外受到25%负能量伤害。成功的强韧豁免抵消此效果。每轮重复过次豁免直到抵消此效果。这是一个诅咒,所以诅咒免疫的不吃。-25%护命的意思是,哪怕是构装和不死生物,你roll出重击时也有25%几率可以真正的重击它们,当然,还有偷袭。

封顶终结击
璀璨之星 - 20级武僧自动获得
土:风:火 - 使你的目标以及周围50尺所有人跳舞15轮,不重复过豁免,成功的意志豁免抵消此效果。dc为10+武僧等级+感知调整值。
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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #8 于: 2012-09-25, 周二 12:43:29 »
德萌 我很遗憾的通知你虽然这些东西看起来很吊
但是 估计还是没人会去用和尚

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Re: 武僧增强HR
« 回帖 #9 于: 2012-09-25, 周二 13:12:13 »
德萌 我很遗憾的通知你虽然这些东西看起来很吊
但是 估计还是没人会去用和尚
这玩意主要是放出来打PC的......
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