作者 主题: <3r>求一个循环情况的判例参考  (阅读 8972 次)

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #30 于: 2012-11-08, 周四 18:44:36 »
“在下一turn开始后时由你控制时机施放”写成那样我觉得是合理的,有太多时机可控的东西没写明时机了

楼主问“按字面能否成立”,你回答"DM判断",牛头不对马嘴啊
任何有头脑的DM都不会允许这种无限吧
咦?

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #31 于: 2012-11-08, 周四 18:45:18 »
理论上来说一个法术如果是no action又没其他限定条件你还真能在任何时侯放...
« 上次编辑: 2012-11-08, 周四 18:50:10 由 thant »
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #32 于: 2012-11-08, 周四 18:47:26 »
理论上来说一个法术如果是no action你还真能在任何时侯放...

no action也是一种动作类型但是这根本没说是啥动作类型光说了不占动作啊= =
以及no action也是你控制的一种动作但是这玩意儿可不可控跟不跟着你的turn走都不知道

“在下一turn开始后时由你控制时机施放”写成那样我觉得是合理的,有太多时机可控的东西没写明时机了

楼主问“按字面能否成立”,你回答"DM判断",牛头不对马嘴啊
任何有头脑的DM都不会允许这种无限吧
按字面我觉得根本没法看出来成不成立,不给dm给谁 :em031

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #33 于: 2012-11-08, 周四 19:02:12 »
举个扭曲的例子,现在一个round里有三个人,先攻分别是20、10、5,你就是那个5
然后你之前那一轮linked power,就比如link了个forced dream吧
第二轮开始了,你在20和10之间插了个anticipatory strike,就当做先攻15吧

于是round开始在20,你的动作在15,你的turn在5,你说linked的forced dream在哪儿生效……跟round是20,算动作是15,不算动作跟turn是5,哪种都有好处有坏处,哪种都能说出理来 :em006


如果以桑特酱的例子看,第一种判法肯定不行,第二种应该行,第三种可能行也可能不行 :em032

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #34 于: 2012-11-08, 周四 19:14:25 »
举个扭曲的例子,现在一个round里有三个人,先攻分别是20、10、5,你就是那个5
然后你之前那一轮linked power,就比如link了个forced dream吧
第二轮开始了,你在20和10之间插了个anticipatory strike,就当做先攻15吧

于是round开始在20,你的动作在15,你的turn在5,你说linked的forced dream在哪儿生效……跟round是20,算动作是15,不算动作跟turn是5,哪种都有好处有坏处,哪种都能说出理来 :em006


如果以桑特酱的例子看,第一种判法肯定不行,第二种应该行,第三种可能行也可能不行 :em032
你举的这事不用linked power一样也能干,linked power在里面基本就没起啥作用,所以和问题关键有啥关系呢?
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #35 于: 2012-11-08, 周四 19:15:42 »
举个扭曲的例子,现在一个round里有三个人,先攻分别是20、10、5,你就是那个5
然后你之前那一轮linked power,就比如link了个forced dream吧
第二轮开始了,你在20和10之间插了个anticipatory strike,就当做先攻15吧

于是round开始在20,你的动作在15,你的turn在5,你说linked的forced dream在哪儿生效……跟round是20,算动作是15,不算动作跟turn是5,哪种都有好处有坏处,哪种都能说出理来 :em006


如果以桑特酱的例子看,第一种判法肯定不行,第二种应该行,第三种可能行也可能不行 :em032
这事不用linked power一样也能干,linked power基本就没起啥作用,所以和问题关键有啥关系呢?

linked power的生效时间问题啊,这决定了桑特酱的循环能不能达成啊
看我把本来可能在一起的三个时间点用一个例子分开了嘛
这样容易理解一些啊

之前讨论的核心不就是linked power这个专长何时生效嘛

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #36 于: 2012-11-08, 周四 19:25:54 »
no action也是一种动作类型但是这根本没说是啥动作类型光说了不占动作啊= =
no action是说这个行为这不需要任何动作(甚至不需要free动作),和这个例子的情况是一样的
例如投先攻就不需要任何动作
按字面我觉得根本没法看出来成不成立,不给dm给谁 :em031
那就应该回答“我觉得根本没法看出来成不成立”啊
咦?

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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #37 于: 2012-11-08, 周四 19:30:37 »
no action也是一种动作类型但是这根本没说是啥动作类型光说了不占动作啊= =
no action是说这个行为这不需要任何动作(甚至不需要free动作),和这个例子的情况是一样的
例如投先攻就不需要任何动作
按字面我觉得根本没法看出来成不成立,不给dm给谁 :em031
那就应该回答“我觉得根本没法看出来成不成立”啊
万律里说了no action是一种动作类型了,如果dm判是no action的话我认为是可控的动作,另一方面来说投先攻也不是你能控制的啊= =
骰豁免或者触发术之类的也不用你的任何动作但是你没法主动控制……



另下面那句就是那个意思啦啊哈哈,理解精神理解精神咪啪☆ :em006
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #38 于: 2012-11-08, 周四 19:58:54 »
那来个别的
turn开始,使用S/D,怪豁免通过,通过可控条件触发Contingency,Psionic(forced dream),倒带回turn首,Contingency恢复,进入循环.

这咋判?
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Re: <3r>求一个循环情况的判例参考
« 回帖 #39 于: 2012-11-08, 周四 20:16:02 »
那来个别的
turn开始,使用S/D,怪豁免通过,通过可控条件触发Contingency,Psionic(forced dream),倒带回turn首,Contingency恢复,进入循环.

这咋判?

直觉觉得可行咪啪~☆