感谢如此认真的评论

首先回答第3个问题: 数据溢出也恰是我所担心的. 如规则首页所言, 现阶段的数值平衡仍然不合理, 在算法机制上, 也只是有了个框架. 这正是为何开团的原因: 任何模型都需要检验. 当然, 由于行动阶段的限制, 许多优势/劣势或加值的情况比较难出现. 出于便捷性的考虑, 一些补丁式的规则也可能会逐步追加(比如总共的优劣势上限)
其次是第2个问题: 老实说, 我或许还真是个old fashion guy, 很多时候还停留在10年前的帷幕时代

不过老东西自然有其值得一取的东西, 战役模组是现成的, 基于一个存在多年的世界. 新的软件如battle map 或MaPnakotic说实话不怎么用, 惯常网团所用的方式还停留在2年前所使用的irc+贴图(可以参考
http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=1478这个log).
最后是第1个问题: 战斗地图的绘制我惯常使用手绘或者PS直接预作. 以下是我自己绘制的2种风格的地图, 曾用于以前的战役(isometric / overlook, 取决于玩家选择)

