最多分成白天团和晚上团...
人物创建与示范卡,跳过
在作人物卡前,在心里回答一下以下问题,以便为角色的表演打下基础
囚犯
1,由谁抚养长大,童年经历,所余亲人
2,所犯何罪,被判年份,是否冤屈
3,如果犯罪属实,童年阴影(如果有的话)是否是犯罪的部分原因
4,性格,世界观,原则等
5,是否渴望能重获自由,出去后最想作最优先的事是?
6,是否还有人等待着你,或者你有想见的人(无论想对目标作报恩或复仇还有其他等什么事)
7,外貌,特征(两个眼睛一张嘴就不用说了,指与众不同的)
8,...
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1805其他见这里的前14条
可选人物:囚犯,狱卒或海军陆战队员
囚犯,起始没有任何物品随身,熟悉自己周边的生活环境
狱卒,警棍一条(B类伤害),钥匙若干,熟悉内部地图,对自己管辖的区域有通行权,需耗费1点自由点购买
海军陆战队员,M16一把(带两个备用弹夹,每个弹夹容弹20发,无其他附加设备),手雷两枚,需花费3自由点数,不熟悉地图.限定只能有一名marine
附加优势(接受订作和后继添加,需先与ST讨论)
主角耗费3点自由点,好处是一般CM有优先表演权(坏处也是这个),开始送一点MP值,ST多少会照顾下主角,主角同时最多只能存在两名,一男一女,允许替补主角的存在,但是在前主角死亡前无法以主角身份进行游戏
主角在一般情况下也同时担任队长,小队领袖,与ST交涉的代表等职务,同时也要面对ST与PC双方面的压力,并不是一个好表演的角色
主角在MP归0时允许赊欠ST1MP,并马上把这1点MP用在保护自己/使当前事物有一个成功骰/保护他人或他人行动的成功上(也是一个成功骰).注意这里ST的1点MP可以随意用在PC或NPC上,而且用来帮助他人成功或保护他人时不必受双倍消耗规则制约,主角在-1MP后再次得到的第一点MP马上是要拿来偿还的,且同一次团里同一名主角只能使用一次赊欠(看着貌似很没有用是嘛,JJJJ....)
ST如果在这类情况中已经没有了至少1MP,那么行动自动作废
也可在对自己或自己在作的事使用MP的[同时]指定消耗ST的1MP对其他人/事进行保护/加成,但是无法指定将ST的1MP用到保护自己或加成自己在作的事
此类情况消耗的MP按正常情况算,但是前提是主角的MP足够支付两者的总和消耗,虽然在这里说是借ST的1MP,但实际上消耗的全是主角的MP,ST在这里是不接受赊欠的,必须先拿到主角的MP才能进行接下来的支付行动
ST在此类情况中MP允许为0
允许与上述行动联用(先作行动2把MP消耗到0,然后赊欠作行动1),此种活动一次团中也只允许有一次
比如冒死突破僵尸群去开闸门开关的主角,一方面用了MP在确保行动中的成功,一方面眼角余光见到其他PC也在危险中,于是声明消耗[ST的]1MP(只能消耗ST的1MP),来保护比较靠近僵尸的某名PC以减少可能的僵尸对其造成的伤害(包括恶性的咬伤,即病毒感染伤害,虽然可以成功吸收恶性伤害,但是会被感染还是照样被感染),结算主角消耗的MP是X(从1到主角的所有MP-2)+
2点,如果MP不足(比如说只有0或者1点的情况下声明保护他人或其行动),后面的保护行动是无法发生的
MP归0后行动成功,众人逃出,主角开始自保,这时赊欠一个MP可以取得一个成功,但是CM成功表演后的MP利润-1,作为欠债归还
*以前有PC向我抱怨某个PC作的角色太[厉害],又是公爵,金钱势力又是买满的,ST太偏心了,把对话和行动选择的的九成九都交给他!
说这话的人的角色是个结巴,肌肉男,刀疤脸
因为我不是ST所以也只是笑笑
你们看,既然作卡时自己决定了角色的特征,就不要在事后抱怨人家怎么怎么风光
即使人家怎么怎么风光,你就不会抢戏的嘛?
别说结巴了,智障人物卡我也作过跑过,最近还跑过哑巴LOLI的卡,还不是照样跑团扮演?
觉得一个角色太过耀眼,占据了太多时间的话,把对话于CM权在恰当的时机抢过来好了,一切看各人手段,[主角]标记也只是支付自由点购买到的先天优势而已,其光芒未必不能被压过,我也不会去刻意搞平均,CM给出,你们自己考虑是不是值得作,自己去争取,觉得无法胜任的话CM也可以以NPC行动甚至动画形式跳过,无人愿作主角我这里也有备用的NPC主角XD
只是无聊的看着他人进行游戏而不作入戏尝试,是很冷场的,我也一直尽量在努力避免此种情况的发生,但是凡事多需要双方的努力...
思念在监狱之外有人一直记挂着你,为你祈祷着,日日夜夜
PC可以将自由点花到这一项上去,1-5点自由点对应1-5点MP点
这相当于多余FP的处理中转站,最多只能转5点
免疫有部分人部分或者完全免疫不明病毒,花费自由点
1点,对空气传播的病毒免疫
2点,对混在少量水和食物中的病毒免疫(一餐饭还是没有问题的,累积过多会出现问题)
3点,对一般的血行性感染(伤口暴露在高浓度的病毒传播区是不行的)有抵御
4点,免疫病毒一般感染(即使被僵尸等面对面咬出伤口来)
5点,完全免疫,即使元祖病毒直接注射在你身上,你也不会变异,死后也能保有人类的尊严
开始每个PC的角色都自动得赠1点,即空气传播免疫,这意味着一般的空气传播不用投骰来进行抵抗,花费自由点进行增强后,对应的级别内都不用投骰来进行判定,自动豁免,对于高于免疫级别的感染,也有投骰加成(1级1个DP加成,5级5个)
*CAREER和NONE CAREER这里先放以下,留个标记在第二章里放开
貌似只剩作卡一项了,有问题也可提问