作者 主题: 生化团预告  (阅读 20310 次)

副标题: 预计开团时间2005.12.10

离线 Sigel

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生化团预告
« 回帖 #10 于: 2005-11-29, 周二 10:36:29 »
Seriously suggest reward cooperate actions, not penalize it. Really hate solo. No matter how perfectly it is done, it makes me fall asleep. :em001
« 上次编辑: 2005-11-29, 周二 10:36:48 由 E·S »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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生化团预告
« 回帖 #11 于: 2005-11-29, 周二 10:40:04 »
MP是最高的一个特点,也是整个游戏的核心内容,基本上一切的卖点都是围绕着MP来的
你可以将其看作是mana point,magic point或money point,在我看来这是最激动人心的一个地方了,D10的许多DRAMA场景,尤其是容易挂掉的地方(即使旧版允许WP换成功),如今都有了一定的保险,这更加强了动作上的成功,而且MP的珍贵也保证了不会被滥用

本团无法通过打击僵尸或其他什么来取得XP,MP取代了XP的功能(当然MP还有其他用处),PC可以在当前章节完成时(这里是从监狱后逃脱),把MP用在加强自身属性和技能等上面,并且需要学习/锻炼时间,具体耗费的点数和时间在跑完后再说

游戏开始没有附加MP,除了主角有一点或选取思念背景外,其他只能靠游戏中进行CM或活着跑完一次团才能取得MP(一般来说一次团是一点MP)
*现在考虑中的是是否加入陷害其他PC来取得其MP点数

PC可以将自己的MP转交给其他PC或NPC,每次团只能转交给一名PC/NPC一点MP,已建立[转交联系]的PC之间无法再次将MP交给同PC的其他角色(PCA的角色B转交给PCC的角色D的MP,不能再由PCC的角色转交给PCA的其他角色,但是可以交还给PCA的角色B.这是为了防止攒点数)
PC无法在自己的角色之间转换MP
在实际跑团中的当前回合(战斗中是3S左右,平时1MIN左右)转交出去的MP无法被受方马上使用,需要等到下个回合(虽然这只是个表演外的即时动作,不占据实际行动的动作),以杜绝把MP当虚拟货币来流通的做法,这样即使PC摸到了门道,1点MP最多只能当2MP来用,而不是1点当10点用


PC可在CM时使用MP来取得一至数个成功,但是角色自己CM时无法使用MP来确保自身安全,只能确保自己的CM有一至数个成功
也就是说PC在进行3级以上比较危险的CM时,即使使用MP确保了成功,ST最后也不保证PC自己的生命安全,ST只保证PC能穿越火海或成功翻过地雷区,但不保证PC一定能完好/基本无损伤地离开,很可能即使成功角色也快挂了
PC在同回合或是做同一件事时(即使那是个延迟/对抗动作)不允许同时使用WP和MP,MP只是PC或ST认为情况危机时才可以使用的招数,不能把MP当WP一样消耗

PC可以在其他角色CM时耗费MP来保护自己,也可以使用MP来进行祈祷/执念行动,保佑他人的人身安全,但是MP耗费要加倍.
使用MP保护自己时,1MP对应吸收3级B等伤害,2级L等伤害或1级A等伤害,自动按从A到B吸收,注意1MP只能吸收3B或2L或者1A,而不能混合吸收(比如1B1L),消耗的MP不会拿来治疗角色或是加大角色的健康级上限(哪怕只是暂时的),多出的没有用到的MP同样作消耗处理

同一名PC/NPC在[同时]情况下只能选择保护一个目标(自己或是他人)或是给一个CM里的具体的某个动作的成功以加成保险
*一般来说,只有在合作CM中才允许其他PC/NPC对CM方进行成功数上的加成

*image 一团人坐在由一名PC驾驶的跑车上,他们身后被一队警车追逐着,被逼向了建造中的高速公路,前面的一段路是断开的,需要加速冲过去
驾驶:我要冲过去了!(声明进行CM,可能支付MP或WP)
PCA:你疯了吗,我还不想死!(声明耗费MP对自己进行保护)
PCB:上帝保佑...(声明耗费MP对驾驶进行保护,他可能是对方的好友之类的,虽然无法改善飞跃的结果但是耗费了MP去保护目前无法保护自己的驾驶)
PCC:让我来帮你!(声明耗费MP对驾驶的最终结果有安全加成,被ST拒绝,理由是驾驶跑车只能一个人来,在那种情况下甚至无法更换驾驶,而且如果PCC坚持要行动,除了MP无法作用外,还会对驾驶的结果有负面干扰)
PCD:你要好好地活下去啊啊啊啊!!!(声明对某人使用MP转移,当然只能转移一点)

结果一:成功飞跃驾驶被众人又抱又掐,根据综合难度驾驶得到MP点,其他人付出的MP扣除
结果二,失败,但是PCB因为某种原因,损失比较小(视付出MP数量而言),根据伤害吸收最终的结果来决定他是一起挂在车里了还是被甩出车外,安全落地(运气好的话连皮也没有擦到),驾驶可能也有优待
其他就各安天命了,不绑安全带的都给我去死去死~~
结果三,驾驶没有支付MP,被干扰后成功数是负的,除了该幸存的外全灭

NPC(即ST)不可将自己的MP给PC,但可以为PC进行保全(需要有正当理由,NPC被说服/利诱,最惨的就是ST放水)

*诅咒功用在这里暂不开放
« 上次编辑: 2005-11-29, 周二 13:00:49 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 cas

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« 回帖 #12 于: 2005-11-29, 周二 10:46:40 »
我也没有仔细看,基本上尽量简化罢
整个跑团保持紧绷无冷场的效果就算成功

做出来的规则设想就是鼓励合作的,3级以上单人作只会成绝唱
另外4人一组的设置也是因为人多我管不到每个人的,一开始尽量也都聚到一起活动,然后后来加入的自动在一起就是...

还有主角,装备等零碎的介绍了
另外我忘记D10的骰子要怎么用了...等下去IRC上摸熟...
« 上次编辑: 2005-11-29, 周二 10:54:36 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #13 于: 2005-11-29, 周二 15:30:23 »
周末就只有晚上有空了

周六F2F,周日上班.....其实周日下午也可以,只是保不齐突然消失一下- -

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« 回帖 #14 于: 2005-11-29, 周二 15:49:53 »
最多分成白天团和晚上团...



人物创建与示范卡,跳过

在作人物卡前,在心里回答一下以下问题,以便为角色的表演打下基础

囚犯
1,由谁抚养长大,童年经历,所余亲人
2,所犯何罪,被判年份,是否冤屈
3,如果犯罪属实,童年阴影(如果有的话)是否是犯罪的部分原因
4,性格,世界观,原则等
5,是否渴望能重获自由,出去后最想作最优先的事是?
6,是否还有人等待着你,或者你有想见的人(无论想对目标作报恩或复仇还有其他等什么事)
7,外貌,特征(两个眼睛一张嘴就不用说了,指与众不同的)
8,...

http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1805
其他见这里的前14条

可选人物:囚犯,狱卒或海军陆战队员

囚犯,起始没有任何物品随身,熟悉自己周边的生活环境

狱卒,警棍一条(B类伤害),钥匙若干,熟悉内部地图,对自己管辖的区域有通行权,需耗费1点自由点购买

海军陆战队员,M16一把(带两个备用弹夹,每个弹夹容弹20发,无其他附加设备),手雷两枚,需花费3自由点数,不熟悉地图.限定只能有一名marine

附加优势(接受订作和后继添加,需先与ST讨论)

主角
耗费3点自由点,好处是一般CM有优先表演权(坏处也是这个),开始送一点MP值,ST多少会照顾下主角,主角同时最多只能存在两名,一男一女,允许替补主角的存在,但是在前主角死亡前无法以主角身份进行游戏
主角在一般情况下也同时担任队长,小队领袖,与ST交涉的代表等职务,同时也要面对ST与PC双方面的压力,并不是一个好表演的角色
主角在MP归0时允许赊欠ST1MP,并马上把这1点MP用在保护自己/使当前事物有一个成功骰/保护他人或他人行动的成功上(也是一个成功骰).注意这里ST的1点MP可以随意用在PC或NPC上,而且用来帮助他人成功或保护他人时不必受双倍消耗规则制约,主角在-1MP后再次得到的第一点MP马上是要拿来偿还的,且同一次团里同一名主角只能使用一次赊欠(看着貌似很没有用是嘛,JJJJ....)
ST如果在这类情况中已经没有了至少1MP,那么行动自动作废

也可在对自己或自己在作的事使用MP的[同时]指定消耗ST的1MP对其他人/事进行保护/加成,但是无法指定将ST的1MP用到保护自己或加成自己在作的事
此类情况消耗的MP按正常情况算,但是前提是主角的MP足够支付两者的总和消耗,虽然在这里说是借ST的1MP,但实际上消耗的全是主角的MP,ST在这里是不接受赊欠的,必须先拿到主角的MP才能进行接下来的支付行动
ST在此类情况中MP允许为0
允许与上述行动联用(先作行动2把MP消耗到0,然后赊欠作行动1),此种活动一次团中也只允许有一次

比如冒死突破僵尸群去开闸门开关的主角,一方面用了MP在确保行动中的成功,一方面眼角余光见到其他PC也在危险中,于是声明消耗[ST的]1MP(只能消耗ST的1MP),来保护比较靠近僵尸的某名PC以减少可能的僵尸对其造成的伤害(包括恶性的咬伤,即病毒感染伤害,虽然可以成功吸收恶性伤害,但是会被感染还是照样被感染),结算主角消耗的MP是X(从1到主角的所有MP-2)+2点,如果MP不足(比如说只有0或者1点的情况下声明保护他人或其行动),后面的保护行动是无法发生的
MP归0后行动成功,众人逃出,主角开始自保,这时赊欠一个MP可以取得一个成功,但是CM成功表演后的MP利润-1,作为欠债归还

*以前有PC向我抱怨某个PC作的角色太[厉害],又是公爵,金钱势力又是买满的,ST太偏心了,把对话和行动选择的的九成九都交给他!
说这话的人的角色是个结巴,肌肉男,刀疤脸
因为我不是ST所以也只是笑笑

你们看,既然作卡时自己决定了角色的特征,就不要在事后抱怨人家怎么怎么风光
即使人家怎么怎么风光,你就不会抢戏的嘛?
别说结巴了,智障人物卡我也作过跑过,最近还跑过哑巴LOLI的卡,还不是照样跑团扮演?
觉得一个角色太过耀眼,占据了太多时间的话,把对话于CM权在恰当的时机抢过来好了,一切看各人手段,[主角]标记也只是支付自由点购买到的先天优势而已,其光芒未必不能被压过,我也不会去刻意搞平均,CM给出,你们自己考虑是不是值得作,自己去争取,觉得无法胜任的话CM也可以以NPC行动甚至动画形式跳过,无人愿作主角我这里也有备用的NPC主角XD
只是无聊的看着他人进行游戏而不作入戏尝试,是很冷场的,我也一直尽量在努力避免此种情况的发生,但是凡事多需要双方的努力...

思念
在监狱之外有人一直记挂着你,为你祈祷着,日日夜夜
PC可以将自由点花到这一项上去,1-5点自由点对应1-5点MP点
这相当于多余FP的处理中转站,最多只能转5点

免疫
有部分人部分或者完全免疫不明病毒,花费自由点
1点,对空气传播的病毒免疫
2点,对混在少量水和食物中的病毒免疫(一餐饭还是没有问题的,累积过多会出现问题)
3点,对一般的血行性感染(伤口暴露在高浓度的病毒传播区是不行的)有抵御
4点,免疫病毒一般感染(即使被僵尸等面对面咬出伤口来)
5点,完全免疫,即使元祖病毒直接注射在你身上,你也不会变异,死后也能保有人类的尊严
开始每个PC的角色都自动得赠1点,即空气传播免疫,这意味着一般的空气传播不用投骰来进行抵抗,花费自由点进行增强后,对应的级别内都不用投骰来进行判定,自动豁免,对于高于免疫级别的感染,也有投骰加成(1级1个DP加成,5级5个)
*CAREER和NONE CAREER这里先放以下,留个标记在第二章里放开

貌似只剩作卡一项了,有问题也可提问
« 上次编辑: 2005-11-29, 周二 16:54:40 由 cas »
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« 回帖 #15 于: 2005-11-29, 周二 16:24:29 »
这个团是有预谋的筛选淘汰,主谋在最上面观察着下面的人们
在简历里写些有力独到的个人史,会受到比较多的关注(好与坏的两方面关注),下层的重罪犯可能会得到比较多的关注

逃脱后仍旧存活的人可以保留自己的卡留到第三章里继续游戏,并得到survival称号,剩余的MP可由个人意愿进行训练以加到属性技能上去,或者留着待用
MP总分(包括作卡与之后得到的奖励总和)最高的人物将被带入第二章,并且作为游戏历史的core name留在年表上(如果有MP总值一样的,那么比用掉MP的多少,用的少的获胜,再一样排除先天因素,只比对游戏中得到的MP数,再不然比CM的成功数和总数...再一样划拳决定,总之只能有一人的卡被带去第二章)
« 上次编辑: 2005-11-29, 周二 16:51:46 由 cas »
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« 回帖 #16 于: 2005-11-29, 周二 16:50:05 »
可以做原本是监狱里的医生嘛…………
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« 回帖 #17 于: 2005-11-29, 周二 16:53:35 »
也可...医生要费两点FP
熟悉地图几乎所有部分,也有部分通道的通行权

典狱长及高级狱卒不行,他们是内定的表演用NPC
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« 回帖 #18 于: 2005-11-29, 周二 18:33:56 »
一些改动和摘要:持续删改中

The Chance Roll出10后不再加投

Initiative先攻里按新版从高到低声明并同时行动,不再按老版像老版先从低到高声明行动,再从高到低行动
放弃当前回合行动的角色可以在下回合选自己的Initiative rank,但是不能等待时机再决定顺序,而是在下回合开始就决定排在哪里
也可降低自己的行动顺序,比目标后行动,并且作预告声明(如果目标A攻击我我就拿武器B来还手),如果两名以上目标的行动顺序降到一样又作出预告行动,对游戏进行出现了矛盾/死循环/难以解释的麻烦/RPWT,那么ST有权将同Initiative rank的预备动作都取消,下回合再来过

被surprise的PC视具体情况而言(被人突袭和被僵尸突袭是不一样的),可能会在首轮后的几轮持续失去部分或全部的DEF值,甚至不能作任何动作
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« 回帖 #19 于: 2005-11-29, 周二 19:31:04 »
很有趣...


但是不熟悉规则... :em002
哪有大概的规则说明呢.... :em003  
有做的到的事,也有做不到的事.