作者 主题: 生化团预告  (阅读 20311 次)

副标题: 预计开团时间2005.12.10

离线 cas

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生化团预告
« 于: 2005-11-28, 周一 22:36:10 »
最近因为在Choose这个,choose那个的,还连续替老爸打了40W字的稿子,再加上重温了一堆僵尸/吸血鬼的动画电影小说游戏,又做了个很逼真的梦,大致是这样的


前面忘了,所以略过

然后我的头或者是心脏什么部位受了致命一击--虽然我感觉不到疼痛,但感觉是这样告诉我的--于是很干脆的倒地.在这过程中我可以感觉到感觉的逐渐消退,视力是一开始就被剥夺了的,撞击声后(我猜那是枪声)身体开始倾斜,落地,之间我可以清晰的感觉到风声,草腥味还有脸部皮肤的哪怕微小的触觉,然后头微微一偏,完全失去对身体的控制权,然后是嗅觉,触觉,最后是听觉(近处有人说了一句什么),然后就是彻底的静默

然后我就醒了

身上没有出汗,即便我坦承我感觉到了恐怖的意味,而这种体会对我来说是很少见的

然后灵感就突然迸发了出来,形成了跑团的脚本





Long is the way and hard
That out of Hell leads up to light


生化团第一篇章,prison breaker

游戏系统:基于NWOD,这个坛子里已经有基本上的框架了,但是我还没有整理,也不会在PC都大致确定前去整理,这是有原因的

游戏概念:死亡/生存团,主角,出卖队员成功者以及表演者以有更高的生存率
(主角,出卖以及CM和取得的MP在下面具体说明)

PC身份:重犯,无论是被冤枉的还是罪大恶极的,无论是被判100年还是一万年,你们都在这里了,而且马上就有一个取得自由的机会--或者真实的死亡
接受PC方式:私下为主,基本上是点对点联络,需求是8-12名,每次开团最多4人,死人后下次进行时用替补顶上,直到全员死光或者脱出(如果愿意等在边上出死人马上接替也可以),也就是说前面不死人/或者临时退出,后面是没有机会进入游戏的

大致时间,每周六和日晚,一晚大概一个半小时左右,六次左右结束
对PC要求:不迟到不早退,中途有事预先说明可延后一次,第二次算做自动脱离游戏/死亡

改动:引入多重动作,必然成功,以及优势劣势
多重动作惩罚还未最后决定,必然成功需要耗费MP(这里下面也有详细的说明),优势耗费起始自由点,但是劣势不给多余自由点,只是在表演时给MP

特点:character move,movie point
下面有详细说明

关键词:病毒,感染,僵尸,牺牲,逃脱

病毒:有10%的人不会通过空气被感染,1%左右的人不会因为喝了少量的混有病毒的水/食物而感染,千分之一的人可以抵御少量的血行感染,万分之一的人免疫病毒的一般感染(即使是被僵尸咬出伤口),十万分之一以下的人即使被元祖病毒直接注射,也不会变异,死后也不会改变.所谓0.4%的规则,已经不再适用于人类,和这类病毒了

感染:视具体情况而言,一般在接触病毒4小时至3天内死亡/变异成为僵尸/其他不明生物(舔食者,如果你愿意那么叫的话),被感染的人类可以依靠生理的耐力与心理的决心来分别进行身体与意志上的抵御,初步决定是两者相加的DP(反正新版有属性+属性或者技能+技能的投骰了...),每间隔一段时间或者因特殊情形而进行数次判定,通不过者恶化加剧.WP耗费完后或者身体健康级别降完后(这里按恶性伤害计算,无法通过一般医疗手段恢复)特殊情形自动成为僵尸,PC失去对角色的控制

僵尸:游戏进行时的主要敌人,它们在生前可能是你的朋友,家人,甚至恋人.但它们现在什么都不是,只是要致你于死地的怪物而已.第一章中主要是监狱中的罪犯,你的同伴

牺牲:游戏的卖点之一,邪恶ST一直提倡的PC相残,在这里更容易体现出来:
按角色性格,角色会不顾自己的安危去拯救危难中的同伴吗?或者为了自己的安全而置同伴于不顾,甚至加速他们的死亡?角色被感染后会不会怕被同伴灭口而进行掩饰,直到暴露,甚至死后变成僵尸?
(背景是无期罪犯们的终身监狱,某方面来说更加重了游戏性)

逃脱:理智的PC应该不会近身同动辄几十只一同出现的僵尸群肉搏的,在此话中子弹也会被限制(以发计),另外枪声可能引来更多的僵尸...
虽然路有多条,你可以选择的其实并不多,逃亡或死亡

监狱预定为美国加利福尼亚州莫哈韦沙漠内部地下的Acheron,地下有7层,每层高3米左右,纵观分4个区域(一个纸杯的结构,上大下小,被平均的从纵切面分成4份),每个区域都有自己独立的电梯,防暴区(枪械堆放处),甚至发电机也是单独的(4台大型发电机以及型号稍小的4台备用发电机均在第七层无人区),平时4区进出均有严格控制,若遇特殊突发事件可在1分钟内隔离,并自动锁死通道消防通道与电梯等
地下一层,狱卒休息处(包括典狱长办公室),以及外来接待处,新来罪犯手续处理部分
地下二层,隔离区,传闻整层都是由对人地雷等封闭起来的,一旦楼道与电梯被封锁,想从平面结构爬去上层与自杀无异
地下三层,普通无期罪犯,大概有200名不到
地下四层,四层以上囚犯的餐室,澡堂等公共设施
地下五层至六层,重犯关押处,有独立的公共设备和看管部门(规模相应缩小),虽然占了两层,但因为是纸杯形状,所以面积并不比第三层大多少,每个囚犯的平均占据面积也比第三层要大许多,即是说五六层的囚犯数量比第三层还要少许多,大概只有100多名
每层的4个部分都有自己独立的监视与应急状况处理系统,也有医务室
女犯只占总体的1/7,而且有自己的隔离区


待继
« 上次编辑: 2005-11-28, 周一 22:40:18 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Ellesime

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« 回帖 #1 于: 2005-11-28, 周一 23:00:31 »
你的大剑团呢……我还等着呢………………

离线 Sigel

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« 回帖 #2 于: 2005-11-28, 周一 23:04:08 »
就是Battle Royal嘛。死囚就没有学生可爱。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 cas

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« 回帖 #3 于: 2005-11-29, 周二 07:28:13 »
嗷,大剑团要猜的东西太多,至少等漫画差不多结束罢...
预计第二章里开始出现学生,第一章是测试加序言
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #4 于: 2005-11-29, 周二 09:06:42 »
Sunday night is occupied. T__T
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« 回帖 #5 于: 2005-11-29, 周二 09:40:56 »
特点:character move,movie point
角色表演和行动点


所谓的character move,,一部分同role play类似,其他则主要是以电影式的行为来表现(比如说动作片里的打斗,或者对话桥段,简言之便是[武戏]和[文戏])

PC依靠进行CM来赚取MP
ST也可以通过操作NPC/利用/与PC合作来赚取MP
PC与PC之间,ST与PC之间允许有[友好地]抢戏,即是说一个CM不是特异性的,一个组里可能多数PC都可以完成(当然可能有作的好也有作的略好的区分),如果无PC愿意行动,ST可以考虑使用NPC进行CM或者放弃当前CM,当然ST在进行CM时也不能保证一定成功与NPC的生命安全,也要/有权利消耗MP
PC与PC之间,ST与PC之间可以互动进行CM,合作后CM更容易成功,PC的生命安全更有保障,成功后的奖励也更多(对个人来说可能点数奖励不会增加多少甚至不变,但是参与出力的在级别3或以上的表演中一般都可以得到至少一个MP作奖励)

CM分0-5一共六个级别的演技,进行CM不一定会得到MP(对应文武分别有举例),分别给予对应的MP奖励.0级只是提供表演的氛围与作角色[预热]和[铺垫],[过渡],不会给MP奖励
级别越高风险与回报也越高
在一般的级别定义之下发挥出极效的表演且/或成功,ST可以考虑将级别自动提升一级,MP奖励也自动提升;若是表演的实在很糟糕,ST可以考虑降级甚至取消MP奖励
PC与PC或ST与PC合作进行的CM常常是单人/少数人比较难以完成的,合作后难度降低,奖励也会相应减少,在CM中担主要风险的在成功后将得到较多的MP奖励,如果配合默契,表演到位,奖励将同单人表演一样,向上提升一级(虽然MP点给在总数上给多了,但是考虑到多人合作的难度,也是应该的)
如果ST觉得某些CM表现很有个性,即使失败也会考虑给予MP点鼓励
特殊的扮演可以独立于CM规则之外,由ST来决定是否给予奖励
*CM是用心地,符合当前场景的表演,而不是无里头的布朗运动,如果是文戏,那么所要表现的最好是言简意赅,老少咸宜又都能明白的,允许埋设伏笔,但是伏笔在暴露并且取得CM效果前得不到奖励,武戏则要突出冼炼明快没有累赘动作的打斗,让观众能屏息看完后大呼过瘾并且回味深长的桥段才是好桥段!

0级:简单的cosplay和台词对话(bond,james bond)或简单的流畅的ACTION(一般是1至2个成功骰数就能表现的很好的动作,而且基本没有什么风险)
1级:即兴solo情景表演(配合其他角色作不太高明的撒谎,或在合适的情况下作独白/告白)或虽然简单但是可能会擦破点皮/轻伤的动作(角色可能会带些伤)
2级:在估算风险较小,但是一旦失败后果很严重的情况下犯事(在朋克聚会的场子上靠娴熟的技艺信心满满的演奏高雅的小提琴协奏曲,如果不能震慑/感动住对方就等着被打成猪头罢!你们知道我在说哪个桥段...)或角色的能力足以十拿八稳的动作(一边阻止僵尸一边破解安全门的不算太难的密码),有惊无险级,一般电影的通常威力桥段级别(我对PC的要求也只到这一级而已)
3级:一经使用震惊当场,且很难有人模仿(被人双沙鹰顶头的情况下即兴作诗一首,愉悦女匪首侥幸活命;或在同等情况下行动逃得性命--很可能会中个几枪的难度)
4级:不但惊到了群众,且为部分人员所津津乐道,甚至有人PM来向你索要签名(参见AIR的VTM团内gin的跪地痛哭表现)或高难度动作(爆炸中逃生,从成百的僵尸中穿越,空手与一只成年美洲豹生死相搏,角色可能可以依靠支付MP来取得成功,但最后能通过的搞不好只是角色的尸体)
5级:在场的观众和角色一致认为最高或其他人包括表演者打死也不愿意作/再来一次的动作难度(被同行评价为[难以超越的],本年度柿子园十大经典表现/动作之一),属于九死一生.

如果在进行CM时角色本人或其他角色或ST使用了MP进行加减,难度也会随之改变
« 上次编辑: 2005-11-29, 周二 09:52:22 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #6 于: 2005-11-29, 周二 09:41:38 »
双休日白天我也有空,等我联络其他人后再定时间也可以...
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #7 于: 2005-11-29, 周二 09:54:37 »
嗷嗷,双休日白天我也有空

离线 qin

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« 回帖 #8 于: 2005-11-29, 周二 10:00:55 »
2个小时以内无问题,但新规我就没怎么看……
斬魔大聖デモンベイン
デモンベイン, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
ジャンプLv0=断鎖術式 5
バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
超回避Lv1=ニトクリスの鏡 5 110 (アル=アジフ)
6000, 200, 1200, 60
AABA, DMD_Demonbane(S).bmp
アトラック=ナチャ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 実縛(アル=アジフ)
バルカン砲, 1100, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
回転式拳銃イタクァ, 1600, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +10, 風(アル=アジフ)
偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格P(アル=アジフ)
バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(アル=アジフ)
自動拳銃クトゥグア, 1900, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, 火(アル=アジフ)
アトランティスストライク, 2100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
神獣?帴ぅ骏?

离线 猪奔

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« 回帖 #9 于: 2005-11-29, 周二 10:28:09 »
/me 周六周日晚便都有事哑!