恩,我说了嘛,按新版.只是有些不爽...
一切向简化看齐了,就忍了,尽量作的简洁
囚犯在右脚上有追踪器和电击器功能的镣铐装置,重量轻,不影响行动
把狱卒的装备换成电警棍好了,对人可以有Bashing,stun,Lethal三种伤害方式,中间那种是依据情况昏迷数分钟,不造成实际伤害,另外再追加手电筒,嗷...
给持有近身武器时加入双持攻击(比如说左右手各一把电棍),可以在近战中每回合对同一目标作两次攻击,DP减值是-2和-4(用副手攻击同规则),如果武器过大(比如说两手消防斧),减值可能会变成-4,-6甚至更高,前提还是力量能支持双武器的挥动
枪械也加入双持,双手CLOCK17在射程近距内无其他DP修正同回合攻击同一个目标时的DP减值也是-2,-4,其他特殊情况可以另算(还在考虑)
用双巧手M可以将双手攻击DP减值变为0,-2,并且副手单手操作武器不受惩罚(没有主副手分别了)
特殊情况举例:潜龙登天里主角双持蝎式微冲,两手交叉手上武器(左手武器对着身体右侧开火,右手武器对身体左侧开火)从通道走过时向两变开火,通道两边的敌人都被打翻,这是比较省力的双持开火方法
假设主角有双巧手M,开火方式是长扫,蝎式SMG的武器DP加成是1,当前场景是稍暗DP-1,主角的DEX+FA是7,敌人处于惊讶状态(就是措手不及啦),身上的装甲是1,ST判定这种情况下因为武器基本固定不用大致照准(基本都是人在走),所以只给双持武器DP惩罚-0和-2,另外再多加-1DP的协调DP减值(虽然比较好操作但因为是左右分开扫射,比一般的双持扫射同一区域两手齐动要多费些心思),但若被近身攻击(1-2yards内)视作DEF不能情况(因为这个姿势很难DEF),长扫DP+3,每多一人DP-1,左右两边攻击范围内的敌人数各是2名
结果就是每个敌人受到主手(左手身体右侧)7+1-1-1-0-1-2=3DP
副手(右手身体左侧)7+1-1-1-2-1-2=1DP,根据玩家福音书5骰规则,一般情况下修正后的最后结果最多-5DP,于是结果为7-5=2DP
估计之后考虑到可能造成的伤害太小,主角要求使用WP或者MP进行DP加成
于是最后的CM就生成了,主角一路行去,路上敌人纷纷倒地,非死即伤