作者 主题: 生化团预告  (阅读 20308 次)

副标题: 预计开团时间2005.12.10

离线 alexzx

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生化团预告
« 回帖 #20 于: 2005-11-29, 周二 21:38:21 »
引用
一些改动和摘要:持续删改中

The Chance Roll出10后不再加投

Initiative先攻里按新版从高到低声明并同时行动,不再按老版像老版先从低到高声明行动,再从高到低行动
放弃当前回合行动的角色可以在下回合选自己的Initiative rank,但是不能等待时机再决定顺序,而是在下回合开始就决定排在哪里
也可降低自己的行动顺序,比目标后行动,并且作预告声明(如果目标A攻击我我就拿武器B来还手),如果两名以上目标的行动顺序降到一样又作出预告行动,对游戏进行出现了矛盾/死循环/难以解释的麻烦/RPWT,那么ST有权将同Initiative rank的预备动作都取消,下回合再来过

被surprise的PC视具体情况而言(被人突袭和被僵尸突袭是不一样的),可能会在首轮后的几轮持续失去部分或全部的DEF值,甚至不能作任何动作
现在不用声明了吧,高的先动低的后动,和DND一样

离线 cas

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生化团预告
« 回帖 #21 于: 2005-11-30, 周三 07:26:28 »
恩,我说了嘛,按新版.只是有些不爽...
一切向简化看齐了,就忍了,尽量作的简洁

囚犯在右脚上有追踪器和电击器功能的镣铐装置,重量轻,不影响行动
把狱卒的装备换成电警棍好了,对人可以有Bashing,stun,Lethal三种伤害方式,中间那种是依据情况昏迷数分钟,不造成实际伤害,另外再追加手电筒,嗷...

给持有近身武器时加入双持攻击(比如说左右手各一把电棍),可以在近战中每回合对同一目标作两次攻击,DP减值是-2和-4(用副手攻击同规则),如果武器过大(比如说两手消防斧),减值可能会变成-4,-6甚至更高,前提还是力量能支持双武器的挥动
枪械也加入双持,双手CLOCK17在射程近距内无其他DP修正同回合攻击同一个目标时的DP减值也是-2,-4,其他特殊情况可以另算(还在考虑)
用双巧手M可以将双手攻击DP减值变为0,-2,并且副手单手操作武器不受惩罚(没有主副手分别了)

特殊情况举例:潜龙登天里主角双持蝎式微冲,两手交叉手上武器(左手武器对着身体右侧开火,右手武器对身体左侧开火)从通道走过时向两变开火,通道两边的敌人都被打翻,这是比较省力的双持开火方法
假设主角有双巧手M,开火方式是长扫,蝎式SMG的武器DP加成是1,当前场景是稍暗DP-1,主角的DEX+FA是7,敌人处于惊讶状态(就是措手不及啦),身上的装甲是1,ST判定这种情况下因为武器基本固定不用大致照准(基本都是人在走),所以只给双持武器DP惩罚-0和-2,另外再多加-1DP的协调DP减值(虽然比较好操作但因为是左右分开扫射,比一般的双持扫射同一区域两手齐动要多费些心思),但若被近身攻击(1-2yards内)视作DEF不能情况(因为这个姿势很难DEF),长扫DP+3,每多一人DP-1,左右两边攻击范围内的敌人数各是2名

结果就是每个敌人受到主手(左手身体右侧)7+1-1-1-0-1-2=3DP
副手(右手身体左侧)7+1-1-1-2-1-2=1DP,根据玩家福音书5骰规则,一般情况下修正后的最后结果最多-5DP,于是结果为7-5=2DP

估计之后考虑到可能造成的伤害太小,主角要求使用WP或者MP进行DP加成

于是最后的CM就生成了,主角一路行去,路上敌人纷纷倒地,非死即伤
« 上次编辑: 2005-11-30, 周三 12:09:18 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 cas

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生化团预告
« 回帖 #22 于: 2005-11-30, 周三 09:30:54 »
除了CM能取得MP外,其他扮演方式也有机会取得MP
即使一名角色在一次跑团中没有进行任何CM或出彩的角色诠释(即表现出角色的美德和恶习,性格,生活习惯等,以电影的方式),只要在跑团过程中能润滑过渡剧情(尽量将动作描述为电影一般的情节,使读者脑海中能有图象化动作化的场面),在一次团结束后也会得到1点MP(最高3点),每次团跑完后依旧存活的PC也可以每人自动得到一点作为奖励

MP的使用时解释方式依据当时情景或角色特征(如有没有宗教信仰)表现为神迹,奇迹,巧合等,不都是单纯的加DP成功骰或是伤害吸收,在一些情况下不会具体量化,有可能只是把结果向好的方面转换
或者最普通的解释,精神上受到鼓舞,抱了必死决心,生理上肾上腺大量分泌,做出平时难以做到的动作
MP甚至可以让快死的人重新恢复到一定程度(不是无理由无借口的HP恢复,引发特定情节后才会满足条件触发)

对于某些不需要投骰就能得到的线索,ST不会告诉所有的人,而是依据角色的职业而私下给出,角色可以选择是否将情报分享出来,或是掌握CM的主导权(台词权,动作权等),转述中可能也会出现情报的变形缺失(玩过传话游戏罢?传给第七个人之后基本上就同原来意思完全不一样了)
游戏中我尽量避免打断场景的进程,尽量把幕后的东西都通过悄悄话传递

如果有海军陆战队员,会放出一至数名舔食者
如果没有主角,则启用默认NPC主角
可能会出现超自然现象,但不会很多

游戏会出现单独行动场景,但每则时间一般不超过实际时间的5分钟,而且是如电影般轮流切换的短凑情节

一般情况下合作比单独行动的胜算要高许多,如果配合比较默契的话
« 上次编辑: 2005-11-30, 周三 12:04:01 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 wolfox

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« 回帖 #23 于: 2005-11-30, 周三 11:03:57 »
会坑的
一定会坑的.......
 

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« 回帖 #24 于: 2005-11-30, 周三 11:06:10 »
J,你的诅咒对我来说向来都是鼓励因素
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #25 于: 2005-12-01, 周四 09:13:25 »
武器双持和双枪本来是个M可以选

现在就是说不用选这些M也可以用了?

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« 回帖 #26 于: 2005-12-01, 周四 09:27:42 »
嗷,等下我去仔细看下M的部分看,,,
以前大略看过,印象里没有就把这个写上去了,如果有了就用原M好了- -

本还想把超感加上去,但不确定M里是不是有这个...
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #27 于: 2005-12-01, 周四 09:49:05 »
双持有是有,但是本来要花M点购亚,要是不用购就有多好 :em001  

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« 回帖 #28 于: 2005-12-01, 周四 10:17:53 »
仔细看了下,如果默认可以自由使用双持,再加一个双巧手在攻击时就等于有战斗体势:双武的效果了(-0,-2),但如果不给武器技能相关的机动优惠,问题还是不大的- -
而且选了双持的M可以在同回合内攻击和闪避或是进行两次攻击(allowing him to attack and dodge or make two attacks in the same turn.),后面的机动也是很强的闪避

第一章先放出来试试看好了,或许还要限制一下武器技能不够时的使用方法,如果效果好就接下去用

另外我发现我翻译的技能简表里有个大错误,所有关于一个成功骰子费多少时间都应该是每次投骰费多少时间(rolls,每把骰)

干脆花点时间把M也作个摘要出来好了,反正时间还很足够

跑团时间也不一定要在周末,平时晚上白天我基本也有空(但不确定什么时候会被拖出去工作...)
« 上次编辑: 2005-12-01, 周四 10:34:22 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #29 于: 2005-12-01, 周四 10:49:44 »
周五我一天都有空...