斯温·格里芬
4级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮3牧
EXP:9300/10000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)+1(天赋)=15
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+3D8+3*4=48
BAB:+3
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+8,+2,+5
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+2(天赋)+2(圣辉)=9次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*3=15
专注:7+3+3=13
跳跃:2+4-4=2
宗教知识:6+0=6
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
牧师:
·丁丁再见1级:+2驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
+1胸甲 1350GP 30IB
速击护腕 1400GP -
遗骨圣徽 1000GP -
匕首*5 10GP 5IB
+2手套 4000GP -
战袭长靴 2000GP -
斥候项圈 3200GP -
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包里:(背包) 2GP 2IB
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
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包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=4*2+3*5(+5)+2*10(+10)=43(+15))
···速查···
巨剑:+9(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+8(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+8(1D8+5/*2)
长矛:+8(1D8+7/*3)
长勾刀:+8(2D4+7/*3)
匕首:+8(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋
STR=28
+18/+13(2D6+18/2D6+15)=47
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摘抄:
手抖Shaky
你的远程战斗是个渣。
效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
天赋:阿达达达达、你已经死了 (每日三次,伤害获得+2/+4/+6/+8/+10/+12/+14天赋加值,持续三轮,如果双手持武器则此数值加倍)
(可选择职业:野蛮人、战士、盗贼)
(可选择等级:1/4/7/10/13/16/19)
天赋:再见、再见、再见、再见,丁丁再见 (额外驱散次数+2/+4/+6/+8/+10)
我是拉拉。
(可选择职业:牧师、圣骑士)
(可选择等级:1/5/9/13/17)
天赋:心无旁物 (专注技能+3/+6/+9/+12天赋加值)
你们家族都是这么样的专注,连厨房火灾都没有发现。
(可选择职业:牧师、圣骑士、术士、法师、吟游诗人、德鲁伊、武僧)
(可选择等级:1/7/13/19)
徽民
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
·徽民的基本陆地速度为30尺。
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。
·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。
Honn(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语--大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
RELIQUARY HPLY SYMBOL
遗骨圣徽
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳着一小撮逝世多时的某神祗的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
•技能知识(宗教)至少5级
•精通驱散专长
•至少一项神圣专长(CD77页)
BRACERS OF QUICK STRIKE
速击护腕
价格(物品等级):1400(5)
部位:手臂
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:每天一次,你可以在全回合攻击的时候,以最高的攻击加值做出一次额外的攻击。这次攻击不和速射、加速法术或追击武器等类似的效果叠加。必须连续佩带24小时以上才能使用此护腕的能力,一旦取下,你必须再次连续的佩带超过24小时方可重新使用其能力。
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:700GP、56XP、2天
Baatorian Green Steel (FC2, p99) 1000 gold Piercing/Slashing :Spending gold on this becomes price effective after you have a +1 weapon.
BOOTS OF THE BATTLE CHARGER
战袭长靴
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:足部
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:2磅
效果:每天两发,启动后,在该轮你可以用一个标准动作进行冲锋,但是只能移动一倍速。如果你有穿着任何增加敏捷的道具,则你可以在启动能力后在困难地形中正常移动。
先决条件:制造奇物、猫之幽雅(Cat's Grace)、大步奔行(Longstrider)
制造花费:1000GP、80XP、2天
沙佛诺克(Savnok):即使身着中型或重型盔甲,或者在中度或重度负荷的情况下,你也能以正常的速度移动(而其它生物在这种情况下会受到速度惩罚)。微弱变化系灵光;施法者等级5;交易价格 2000 gp