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姓名 拉蒂妮·蜜斯提克
年龄 14岁 体形 中型
性别 女性 体重 66磅
种族 龙种转生次级阿斯莫 身高 5英尺
身份 巴哈姆特的仆人 肤色 白色
阵营 守序善良 发色 白色
信仰 巴哈姆特 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、龙语
种族特性:龙类特征(心灵)
+2感知,+2魅力。
中型體型。
阿斯莫的基本陸地速度為30尺。
·+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
·年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·龙类特征:巴哈姆特祝福了龙种,让他们能够结合善龙身上最好的品质。在完成重生仪式之后龙种可以选择以下三种之一的品质,一旦选择就不能更改。
热量(Su):一个选择热量作为龙类特征的龙种得到龙息作为武器。龙息是一道明亮的,闪烁着所有金属色的射线。射线长度为每龙种生命骰5英尺,在20HD时达到最大长度100英尺。龙息造成1d8点伤害外加1d8点伤害每3HD(3HD时2d8,6HD时3d8,以此类推)伤害可以是酸,冷,电或者火焰,每一次龙种使用时都可以变化。一个成功的反射检定(DC10+1/2龙种HD+她的体制调整值)可以减半伤害。一个龙种每1d4轮可以使用一次龙息。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫瘫痪和魔法睡眠效果。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
在6HD,黑暗视觉增加到60英尺。
在9HD,黑暗视觉增加到90英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的3倍。
在12HD,黑暗视觉增加到120英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的4倍。
在15HD,龙种得到30英尺盲感。
飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙种滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英尺,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行。
龙种能够持续飞行相当于他的体制调整值的轮数(最少1轮)她可以加倍她的飞行时间不过之后会疲劳。因为龙种可以在飞行之前,之后和之中滑翔,她可以在空中保持更长时间,即使她只能每次飞行1轮而不变的疲劳。龙种每天飞行时间总计超过十分钟就会疲劳。
当她达到12HD,龙种有了足够的耐力和力量能够毫不疲劳地飞行。她能够以30英尺的速度(灵活性一般)飞行并不比走路或奔跑更累。
一个飞行的龙种可以进行俯冲攻击,俯冲攻击就像冲刺,不过龙种必须下降10英尺,飞行30英尺。龙种只有在手持穿刺武器时才可以俯冲攻击。如果击中了,伤害加倍。
一个飞行的龙种可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
·天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整 其他调整
力量 15 16 +3 - - +1
敏捷 12 10 - - -2 -
体质 14 16 +3 - +2 -
智力 12 12 +1 - - -
感知 12 14 +2 - +2 -
魅力 16 18 +4 - +2 -
总等级 6 职业1圣武士 职业2骸骨骑士
经验值 15000 等级 4 等级 2
升级要求 21000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 - 0 上限*4
中载 153磅 +3 -3 上限*4
重载 230磅 +1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
缺陷
手抖 你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
腿短 你的基本陆地移动速度减半(至少减少5尺的速度)。
专长和能力 来源 专长和职业能力的总数量与来历
骑乘战斗 缺陷 以「骑术」检定取代被打中的座骑AC
快速骑乘攻击 缺陷 骑乘冲刺前后皆可移动
奋力冲刺 等级1 骑乘冲刺造成两倍伤害
猛力攻击 等级3 将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
战斗祝福 等级6 你可以比通常情况下更快地施展绝大部分圣武士法术。如果一道法术正常情况下需要一个标准动作,你能以一个迅捷动作施展它。如果正常施展它需要一个全回合动作,你能以一个标准动作施展它。本专长不能影响施法时间更长或更短的法术。
职业能力
善良灵光 圣武士1 如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定
神恩 圣武士2 2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗 圣武士2 2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。举例而言,魅力16(+3加值)的7级圣武士,每日可以医疗21(3x7)点生命值。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
勇气灵光 圣武士3 3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
神佑 圣武士3 3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。
驱散不死生物 圣武士4 4级开始,圣武士能够驱散不死生物。圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。圣武士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师(见159页驱散和斥喝不死生物说明)。
骸骨甲胄 骸骨骑士1 从第一级开始, 你学会了如何制作和穿戴骸骨骑士团那与众不同的骨制铠甲。 该铠甲必须是通常大部分由金属构成的中甲或重甲。制作这套铠甲的时间和制作这套铠甲的普通版所需时间相同。你同样能花额外的时间为这套铠甲安装甲刺或将其制作成精制品(之后能够通过魔法增强)。 只有拥有该能力的人能够有效地装备这种骨制铠甲。当你装备这套铠甲时, 你在威吓检定上获得+4奖励。 此外, 你还获得中甲 1/敲砸, 重甲 2/敲砸的伤害减免。 这套铠甲并非金属制成所以不受冻寒金属这样的法术或者蚀锈怪之触的影响。
圣武士转化 骸骨骑士1 如果你在进阶前拥有圣骑士等级或者是一名前圣骑士, 那么因为不死永久性的侵蚀,你将无法继续提升圣骑士等级。但你保留(或者重新获得)特定的圣骑士能力, 包括:神恩(Divine Grace), 治愈之手, 勇气光环, 神体(Divine Health)和施法能力。你不能保留(或重获)侦测,打击邪恶和移除疾病,你能使用治愈之手治疗活物或者不死。你失去特殊坐骑(但参见下面的骸骨坐骑能力)。
呵斥不死 骸骨骑士1 第一级开始, 你能够呵斥不死,呵斥的等级等同于你骸骨骑士等级的牧师。 如果你已经有了超度/呵斥不死的能力, 那么在呵斥不死时将骸骨骑士的等级加入你的有效牧师等级. 获得这项能力之后你将不能超度不死.
施法 骸骨骑士2 从第二级起, 每次获得骸骨骑士等级时, 你可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的骸骨骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。如果在进阶该职业前你能够施展神术的职业只有圣骑士, 则你的施法能力按照正常顺序提升(也就是说施法能力提升不是从第二级开始而是从第一级开始), 同时将下列法术添入圣骑士法术列表:1级: 绝望术, 观命术,丧志术 2级: 死亡丧钟, 亵渎术, 遗体防腐 3级: 降咒
骸骨群行 骸骨骑士2 第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
召唤骷髅坐骑 骸骨骑士2 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马(对小体型生物而言则是小型战马Small Pony).坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度 (AD注: 但能被Control Undead XD).
职业擅用的武器和防具: 圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
当前HP55 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP55
生命骰数6
生命值55
潜能点8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - 0 - - 6 -
强韧 14 - 7 - 7 - - -
反射 6 - 1 - 4 - - 1
意志 7 - 1 - 6 - - -
先攻 0 0 (精通先攻)0
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
+1长枪 双手 - 20 X3 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 1 3 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+5 1D8 1 4 - - 10磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制钉头锤 双手 - 20 X2 - 穿刺/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 1 3 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4 1D8 - 4 - - 6磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制巨剑 双手 - 19-20 X2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 1 3 5 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+4 2D6 - 4 - - 8磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
+1灵巧秘银骸骨胸甲 轻型 6 -0 25% +3 20尺 15磅
技能点数: (3X9=27)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 本/跨职 3 - +1 智力 可 2
估价 本/跨职 1 - +1 智力 可 -
手艺(铠甲制作)本职 7 6 +1 智力 可 -
手艺(武器制作)本职 4 3 +1 智力 可 -
专注 本/跨职 - - - 体质 可 -
绳技 本/跨职 - - - 敏捷 可 -
医疗 本/跨职 2 - +2 感知 可 -
野外求生 本/跨职 2 - +2 感知 可 -
察言观色 本/跨职 2 - +2 感知 可 -
聆听 本/跨职 4 - +2 感知 可 2
侦查 本/跨职 4 - +2 感知 可 2
表演( )本/跨职 - - - 魅力 可 -
交涉 本/跨职 - - - 魅力 可 -
搜集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
威吓 本职 8 - +4 魅力 可 4
游泳 本/跨职 - - - 力量 可** -
攀爬 本/跨职 - - - 力量 可* -
跳跃 本/跨职 - - - 力量 可* -
脱逃 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
骑术 本职 13 9 - 敏捷 可* 4
平衡 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
躲藏 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
潜行 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
滚翻 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
扒窃 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷 不可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力 不可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力 不可 -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力 不可 -
观察法术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 5 4 +1 智力 不可 -
专业( )本/跨职 - - - 感知 不可 -
驯养动物 本职 9 5 +4 魅力 不可 -
使用魔法装置本/跨职 - - - 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
每日可施展法术:
一级法术(2):治疗轻伤、犀冲
二级法术(0):(选择法术)
三级法术(0):(选择法术)
四级法术(0):(选择法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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+1长枪 2310 10磅
精制钉头锤 308 6磅
精制巨剑 350 8磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链:吉斯护身符 1800
+1灵巧秘银骸骨胸甲 5700 15磅
制服 -
衬衫 -
披风:防护元素斗篷 1000 1磅
护腕 - -磅
手套:摧残手套 500 0磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 2 2磅
腰包 1 0.5磅
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腰包里:
木制圣徽 1 0磅
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其他魔法物品:
杂物:
精制骑术工具 50 1磅
军用鞍座 20 30磅(坐骑背负)
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背包里:
食物:
无尽粮食袋 350 2磅
无尽水杯 200 0磅
杂物:
帐篷 10 20磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
钱币 368 -磅
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合计: 12532 65.5磅
剩余资金: 368 (负重状况)
坐骑:
骷髅重型战马
大型不死生物
生命骰:6D12(39HP)
先攻权:+6
速度:50英尺
防御等级:17(-1体形、+2敏捷、+6天生)、接触11、措手不及15
基本攻击:+3/+11
攻击:足踢+6近战(1D6+4)
全力攻击:2足踢+6近战(1D6+4)及啮咬+1近战(1D4+2)
占用空间/可触距离:10英尺/5英尺
特殊攻击:-
特殊能力:对寒冷免疫(EX)、伤害减免5(敲击)、情感连接、精通反射闪避、法术共享、豁免检定共享
豁免检定:强韧1、反射3、意志5
属性:力量18、敏捷15、体质-、智力-、感知13、魅力1
技能:-
专长:精通先攻
环境:任何
组织:任何
人物形象:拉蒂妮是一名有着金色长卷发的次级阿斯莫,前不久,她听到了巴哈姆特的呼唤,通过仪式拉蒂妮成为了白金之龙巴哈姆特的后裔——人们所知的龙种。
人物简历:从很小的时候开始拉蒂妮就坚信着巴哈姆特的教义。为了服务于神祗,拉蒂妮一直都坚持锻炼自己,她优秀的表现打动了神祗,于是年仅12岁的拉蒂妮成为了一名光荣的圣武士,而在不久前,她在自己14岁生日前几天感受到了巴哈姆特神的呼唤,拉蒂妮立刻开始准备重生仪式,并且成功的在生日当天转生成为了传说中高贵的龙种。