作者 主题: ✪ 内核2【战争传承者模式】——跑团规则书  (阅读 3057 次)

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✪ 内核2【战争传承者模式】——跑团规则书
« 于: 2013-09-07, 周六 11:09:34 »
何为内核:
引用
内核即为可以与任何模组相互搭配的力量体系,每次团限使用1种内核,由开团的pc决定它是什么;之后加入该团的PC须采用该内核,不得更换

●开团守则:
1.说话永远要带上引号“”
2.对行动的描述要足够详尽,不能说  走向前方看看,要具体到怎么走,怎么看。
3.跑团不允许任何形式的超游。


引用
✪无论选择任何兵种,均是极大程度上平衡的,同时也伴随着风险。因此,你必须清晰的了解到自己真正喜欢的是什么样一个风格,是否热爱它的形象,而不是去以利益的角度选择。
✪另外,星际争霸的简介虽然能给你一个比较清晰直观的印象,关于兵种是什么样子的,他们的风格如何;但是,简介无法告诉你这个兵种究竟是什么样的。因为介绍与实际有差距,因此切勿以功利的角度去思考选择。

↓简单介绍(虫)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/unit.shtml
↓简单介绍(神)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/protoss/unit.shtml
↓简单介绍(人)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/unit.shtml


可以从某一种族中四项体系里择一,每个职业有30-50个技能。详细技能资料将会在跑团过程中逐一解锁。暂不公布

引用
【普罗托斯】
●狂热者:格斗战技
●龙骑兵:元素灵珠
●暗黑圣堂:刀法奥义
●高阶圣堂:魔法降临

【泰兰帝国】
●机枪兵:自由枪斗术
●劫掠者:弹药物资
●护士:光与力量
●幽灵特务:重武器

【泽格异虫】
●蛉虫:狂暴
●刺蛇:骨骼变化
●毒蝎:血肉变化
●猛犸:形态转换
« 上次编辑: 2013-09-07, 周六 20:05:05 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: 内核2【战争传承者模式】——规则书跑团规则书
« 回帖 #1 于: 2013-09-07, 周六 11:11:10 »
默认配点模式

引用
我是小兵【1配点】
南阳城末世之旅【2配点】
恐怖尸潮【3配点】
ffta2真爱团【4配点】

伪ffta团【5配点】

角色原能力:
hp   mp   S      A      D      MA      MD
2      1   0.1      0.5      0.5      0.5      0.5
进阶加值:
hp   mp   S      A      D      MA      MD
6      4   0.6      1.75   1.75   1.75   1.75
九阶加值:
hp   mp   S      A      D      MA      MD
84   36   6.9      20      20      20      20

hp=体质,mp=魔能,S=倍速数/闪避/命中,A=物攻/力量,D=物防/坚韧,MA=特攻/智力,MD=特防/意志
⊙每次加值,可以从所有能力之中选择x个以补充。
0阶,如果有必要,DM可以让pc逐步选择七项之一来提升,直至全满,即进阶
0→1阶,将原能力全部置换为进阶加值
1→4阶,这期间每次进阶,都将提升1次进阶加值,每次加值选择x项以提升
4→8阶,该阶段每次进阶,都将提升2次进阶加值,每次加值选择x项以提升
9阶,最后一个阶段,提升到此则从9阶中选择一项作为提升
·x由配点类型决定,为1-5

技能:
0→1阶,技能效用10%
1→4阶,每次提高效用+10%
4→8阶,每次提高效用+20%
9阶,最后一个阶段,提升到此阶段则提高效用+80%
·0阶解锁0级技能,1阶解锁1级技能,3阶解锁2级技能,6阶解锁3级技能,9阶解锁4级技能。
·每次阶级提升获得1技能点,九阶时+2技能点。可购买任一对应阶级的技能。
·所有技能的释放均消耗MP,不足时无法释放
·每天睡醒后自动补满MP

·倍速数检定:战斗开始时pc投一个倍速数决定准确值,该定量不会被改变直至遭遇结束。但每次攻击对方前,ST都会投一个倍速数以决定对方的闪避。
·物攻检定:如果本次攻击命中,那么投一个力量*100,减去对方投的防御*100,求得实际伤害。状态加值和技能加成会被算入其中。
·特攻检定类似物攻,但为特攻与特防的对抗。
·(1d3)检定:1=完全损失/无效果,2=奖罚各半/半效果,3=达成目标/全效果。在对技能做1d3检定时,将它作为一个整体来鉴定,而不会对技能内子结算的每一项都分别进行判定。以下为升降级造成的判定效果变化,意为投掷出1,2,3时,所呈现的实际效果。
-3=1,1,1
-2=1,1,2
-1=1,2,2
+0=1,2,3
+1=1,3,3
+2=2,3,3
+3=3,3,3
« 上次编辑: 2013-09-08, 周日 05:19:46 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖