默认配点模式
我是小兵【1配点】
南阳城末世之旅【2配点】
恐怖尸潮【3配点】
ffta2真爱团【4配点】
伪ffta团【5配点】
角色原能力:
hp mp S A D MA MD
2 1 0.1 0.5 0.5 0.5 0.5
进阶加值:
hp mp S A D MA MD
6 4 0.6 1.75 1.75 1.75 1.75
九阶加值:
hp mp S A D MA MD
84 36 6.9 20 20 20 20
hp=体质,mp=魔能,S=倍速数/闪避/命中,A=物攻/力量,D=物防/坚韧,MA=特攻/智力,MD=特防/意志
⊙每次加值,可以从所有能力之中选择x个以补充。
0阶,如果有必要,DM可以让pc逐步选择七项之一来提升,直至全满,即进阶
0→1阶,将原能力全部置换为进阶加值
1→4阶,这期间每次进阶,都将提升1次进阶加值,每次加值选择x项以提升
4→8阶,该阶段每次进阶,都将提升2次进阶加值,每次加值选择x项以提升
9阶,最后一个阶段,提升到此则从9阶中选择一项作为提升
·x由配点类型决定,为1-5
技能:
0→1阶,技能效用10%
1→4阶,每次提高效用+10%
4→8阶,每次提高效用+20%
9阶,最后一个阶段,提升到此阶段则提高效用+80%
·0阶解锁0级技能,1阶解锁1级技能,3阶解锁2级技能,6阶解锁3级技能,9阶解锁4级技能。
·每次阶级提升获得1技能点,九阶时+2技能点。可购买任一对应阶级的技能。
·所有技能的释放均消耗MP,不足时无法释放
·每天睡醒后自动补满MP
·倍速数检定:战斗开始时pc投一个倍速数决定准确值,该定量不会被改变直至遭遇结束。但每次攻击对方前,ST都会投一个倍速数以决定对方的闪避。
·物攻检定:如果本次攻击命中,那么投一个力量*100,减去对方投的防御*100,求得实际伤害。状态加值和技能加成会被算入其中。
·特攻检定类似物攻,但为特攻与特防的对抗。
·(1d3)检定:1=完全损失/无效果,2=奖罚各半/半效果,3=达成目标/全效果。在对技能做1d3检定时,将它作为一个整体来鉴定,而不会对技能内子结算的每一项都分别进行判定。以下为升降级造成的判定效果变化,意为投掷出1,2,3时,所呈现的实际效果。
-3=1,1,1
-2=1,1,2
-1=1,2,2
+0=1,2,3
+1=1,3,3
+2=2,3,3
+3=3,3,3