我觉得加速超魔的作用存疑,因为那个法术并不是预先决定施展多久的,而是临时决定最多施展多久,而且看施法时间算威力,能否用速发来用节约时间达成最大威力很有问题。
不过这类法术本来最大好处就是可以临时决定施展多久
太古,我做出的这个判定是以聚能炎爆举例来说的,因为聚能炎爆的施法时间上是写见叙述,而非是标准动作施法然后你蓄得越久伤害越高。这两个差别正是我判定的原因。
如果施法时间上描述的是标准动作释放,蓄力越久伤害越高自然是无法加速超魔
但是施法时间的描述上是以你蓄力动作为主,也就是说只要你释放这个法术的时候是以整轮或两轮来施法的话,在法术的施法时间描述上完全符合加速超魔的前置
PS:其实我觉得提高一个法术位消耗加快法术蓄能速度完全可以讲得通嘛~XD
但是这个施法时间是可变的。。。。。。就比如一个接触法术,他自己的标的法术施展距离不变,但是接触这个动作本身的距离可以变于是不能恒效。又比如一个法术它有持续时间,但是又有散发,于是他就不能被恒效因为他的持续时间并不是完全满足超魔需要。
所以我因此得出这个法术只是在有可能的情况下可以满足超魔条件,而且这个情况还不是施法前也就是超魔附加时就已经决定的,而是法术施展后在临时决定的。也就是当超魔专长附加上去时,这个法术处在可能满足超魔的要求和可能不满足超魔的要求两种情况,而按恒效的判例来看,我觉得当可能满足和可能不满足两种情况都有可能发生时,我觉得就是因该按可能不满足来算,所以不能附加,同时另一个问题。
你就算附加了这个超魔。没错你花一个整轮施展了,但是按规则法术速发只是变更施法时间,并没有强化法术效果的作用,所以你确实用一个整轮施展出来了,因为附加超魔专长是在这个法术被施展时就决定了。而施展多久达成多少效果,是在法术开始施展后结算的。也就是并非先把2轮缩成一轮然后放出去,而是先放出去再算施展了多久。,因为你施展用了一个整轮,所以伤害按一个整轮算,这也完全符合规则描述。