作者 主题: 3R的一些越搓越大的法术  (阅读 10227 次)

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3R的一些越搓越大的法术
« 于: 2013-11-16, 周六 22:58:09 »
3R的扩展里有一些施法越长效果越强的法术,我想做一个喜欢搓这种法术的角色,请问有什么专长和能力能让我不像THE GAMERS里面的那个狂法师一样搓到战斗结束完整的法术才会出现吗?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #1 于: 2013-11-16, 周六 23:18:54 »
那个狂法是出了狂乱波动的关系才那么久
不是因为那个法术是聚能类型

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #2 于: 2013-11-16, 周六 23:19:34 »
加速超魔
可以让你用高一环的代价来快速聚能XD

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #3 于: 2013-11-17, 周日 00:37:24 »
我觉得加速超魔的作用存疑,因为那个法术并不是预先决定施展多久的,而是临时决定最多施展多久,而且看施法时间算威力,能否用速发来用节约时间达成最大威力很有问题。
不过这类法术本来最大好处就是可以临时决定施展多久
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #4 于: 2013-11-17, 周日 07:56:22 »
我觉得加速超魔的作用存疑,因为那个法术并不是预先决定施展多久的,而是临时决定最多施展多久,而且看施法时间算威力,能否用速发来用节约时间达成最大威力很有问题。
不过这类法术本来最大好处就是可以临时决定施展多久
太古,我做出的这个判定是以聚能炎爆举例来说的,因为聚能炎爆的施法时间上是写见叙述,而非是标准动作施法然后你蓄得越久伤害越高。这两个差别正是我判定的原因。
如果施法时间上描述的是标准动作释放,蓄力越久伤害越高自然是无法加速超魔
但是施法时间的描述上是以你蓄力动作为主,也就是说只要你释放这个法术的时候是以整轮或两轮来施法的话,在法术的施法时间描述上完全符合加速超魔的前置
PS:其实我觉得提高一个法术位消耗加快法术蓄能速度完全可以讲得通嘛~XD

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #5 于: 2013-11-17, 周日 10:52:04 »
我觉得加速超魔的作用存疑,因为那个法术并不是预先决定施展多久的,而是临时决定最多施展多久,而且看施法时间算威力,能否用速发来用节约时间达成最大威力很有问题。
不过这类法术本来最大好处就是可以临时决定施展多久
太古,我做出的这个判定是以聚能炎爆举例来说的,因为聚能炎爆的施法时间上是写见叙述,而非是标准动作施法然后你蓄得越久伤害越高。这两个差别正是我判定的原因。
如果施法时间上描述的是标准动作释放,蓄力越久伤害越高自然是无法加速超魔
但是施法时间的描述上是以你蓄力动作为主,也就是说只要你释放这个法术的时候是以整轮或两轮来施法的话,在法术的施法时间描述上完全符合加速超魔的前置
PS:其实我觉得提高一个法术位消耗加快法术蓄能速度完全可以讲得通嘛~XD
但是这个施法时间是可变的。。。。。。就比如一个接触法术,他自己的标的法术施展距离不变,但是接触这个动作本身的距离可以变于是不能恒效。又比如一个法术它有持续时间,但是又有散发,于是他就不能被恒效因为他的持续时间并不是完全满足超魔需要。
所以我因此得出这个法术只是在有可能的情况下可以满足超魔条件,而且这个情况还不是施法前也就是超魔附加时就已经决定的,而是法术施展后在临时决定的。也就是当超魔专长附加上去时,这个法术处在可能满足超魔的要求和可能不满足超魔的要求两种情况,而按恒效的判例来看,我觉得当可能满足和可能不满足两种情况都有可能发生时,我觉得就是因该按可能不满足来算,所以不能附加,同时另一个问题。
你就算附加了这个超魔。没错你花一个整轮施展了,但是按规则法术速发只是变更施法时间,并没有强化法术效果的作用,所以你确实用一个整轮施展出来了,因为附加超魔专长是在这个法术被施展时就决定了。而施展多久达成多少效果,是在法术开始施展后结算的。也就是并非先把2轮缩成一轮然后放出去,而是先放出去再算施展了多久。,因为你施展用了一个整轮,所以伤害按一个整轮算,这也完全符合规则描述。
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #6 于: 2013-11-17, 周日 12:37:15 »
其实这样说的话我也可以用法术升阶来举例
虽然法术升阶的实际效果是用来提升DC,但是它一样可以用来超魔无豁免法术
所以当你用加速超魔来释放整轮或者是双轮的聚能的时候自然是复合条件的
用来放迅捷或者是标动了不符合条件自然收益就没有了,这完全没问题啊
所以如果你作为整轮施法或者是双轮施法的话,在施法时间描述上,聚能炎爆完全复合加速超魔的条件
如果你只是迅捷施法和标准施法的话,这个超魔本身就没有意义了,实际上变成你只是用五环法术位记聚能炎爆而已
顺便你最后一句话其实完全是描述性质啊
反过来我可以说这个超魔附加在聚能炎爆上后,这个聚能的施法时间自然就从双轮变成整轮或整轮变成标准,也就是说通过超魔技巧付出了额外的法术位,让你整轮施法以标准动作放出去或双轮施法以整轮动作放出去
« 上次编辑: 2013-11-17, 周日 12:43:17 由 ZZLL »

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #7 于: 2013-11-17, 周日 12:37:27 »
3R的扩展里有一些施法越长效果越强的法术,我想做一个喜欢搓这种法术的角色,请问有什么专长和能力能让我不像THE GAMERS里面的那个狂法师一样搓到战斗结束完整的法术才会出现吗?
什么法术是这样的?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #8 于: 2013-11-17, 周日 12:41:20 »
而且在没有勘误和FQ什么硬性规定的情况下
我觉得来一发和他DM交涉这么判定的难度并不大,就描述和前置来说很合理,代价消耗也非常实际,并不存在少换多的情况
其实就回答问题的话,他问的是怎么办,所我回答可以这样
但是就我个人而言这个加速配聚能的性价比还是非常糟糕的XD
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #9 于: 2013-11-17, 周日 12:42:13 »
PHB2有3个聚能,然后CM还有几个未翻译的(所以其实很少
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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