作者 主题: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)  (阅读 7008 次)

副标题: 狂怒的狼人战士

离线 小狼希诺

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【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 于: 2014-01-15, 周三 18:40:49 »
背景

  “即使是时隔多年,梦魇依然纠缠着我的梦境。
  那一日的屈辱如同毒蛇一样噬咬我的心灵,复仇的怒火焚烧我的理智,只有恶魔的鲜血和死亡才能缓解。”

  
  在worldwound开启之后,Kenabres的生活并不容易。萦绕在城市上空“狩猎魔女”的压抑气氛尚未散尽,第四次圣战的阴霾就已经席卷而至。城市里到处都是全副武装的士兵,每天都有浴血哀嚎的士兵被送入神殿,接着被送入墓地,或者再次前往前线。
  年幼的格雷迈恩就是在这种环境下长大的。
  他的父亲是一名十字军战士,母亲则在一个为十字军提供武装的铁匠铺里工作。事情发生的当日,格雷迈恩帮母亲将新打制好的武器送往武器库。紧接着就被冲向守护石的恶魔袭击了。那是一头巨大的妖化狼人,因一身白色的鬃毛而被冠以白牙之名,从南方的森林而来,化为肆虐北地的恶魔。

  “我记得那令人反胃的恶臭,白牙刺耳的嘲笑,还有飞溅的鲜血。我记得自己蜷缩在泥地里,哭泣着看着白牙一点一点撕碎我的母亲,却因为恐惧而不敢上前……我清楚的记得那份悲伤,痛苦……以及耻辱。”
  
  白牙逃脱了闻讯赶来的十字军战士的追捕,但格雷迈恩的母亲已经死亡,而他也因重伤陷入了昏迷。这次遭遇彻底改变了格雷迈恩,将他从原来那个乐观开朗的少年变成了极度仇恨恶魔的复仇者。
  
  “……我痛恨自己的无力,若是当时我再强大一点,就能从恶魔的手下救出我的母亲,至少也能保证她的性命。”
  “那日之后,我开始不顾一切的寻求力量。哪怕是承受再大的痛苦,哪怕是背负再恶毒的诅咒,哪怕是献出自己的灵魂……我也要向恶魔复仇。”

  
  老格雷迈恩也同样因自己的无力而深感痛苦,然而当他想要接回自己的儿子,好好抚养以补偿妻子的时候,却发现格雷迈恩已经不知所踪。没人知道他去了哪里。
  实际上,自从那日的袭击之后,格雷迈恩就一直被梦魇所困扰。每天入睡之后,当天的情景就会在他的梦境里再现,痛苦不断的侵蚀他的精神,几乎将他折磨得发疯。但与此同时,某种超自然力量也在悄悄的改变着格雷迈恩的身体。
  他的指甲变长、牙齿变尖,说话变成了嚎叫,呻吟变成了嘶吼——他变成了一头狼。
  一名艾奥梅黛的牧师在树林里找到了蜷缩在树下颤抖的格雷迈恩,他将接近昏迷的格雷迈恩带回了教会,阻止了其他想要杀死格雷迈恩的人,并给他治疗。然而格雷迈恩苏醒之后,却拒绝了牧师想要移除诅咒的尝试。
  “我要保留这份诅咒,并将它用来对付赐予我这些的人。”
  牧师遵循了格雷迈恩的意愿,没有为他完全驱除诅咒,只是帮助他消除了兽化症影响意志的部分。但这造成了他只能固定在混种形态,再也无法回到人类的样子。
  
  “怒火焚烧我的理智,但也会焚尽你们的鲜血!现在,恶魔们,是时候偿还我们之间的债务了。”



NPCs
里德·格雷迈恩(Reed Graymane):父亲/人类 十字军战士,艾奥梅黛圣武士
  对威尔·格雷迈恩怀有愧疚之情,但也因为他执着于复仇而对他不满,无数次提醒他不要被仇恨所控制;近年来偶尔会见上几面。

罗格·斯通(Rogar Stone):为十字军提供军备的铁匠铺的矮人
  格雷迈恩的母亲曾在这里工作,老矮人好心的为他提供武装的更替和保养。

莱尔德·沃克(Laird Walker):人类 艾奥梅黛的牧师,副主祭
  为格雷迈恩驱除兽化症的牧师,同时也是赠与他『狮心』的人,对于格雷迈恩来说更接近于半个老师般的存在。

克里斯蒂安·莫拉(Christian·Mora):半精灵 艾奥梅黛见习牧师
  格雷迈恩在教堂养病期间,沃克牧师安排照顾他的女孩。

哈特·伦纳德(Haret·Leonard):人类 艾奥梅黛圣武士
  里德·格雷迈恩的下属,曾奉命与威尔一同行动,两人合作过几次战斗,对彼此都还满意。

  已阵亡

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我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 回帖 #1 于: 2014-01-15, 周三 19:19:57 »
格雷迈恩(Will Greymane)

角色信息
  细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

男性狼人(Werewolf) 巨人杀手(Titan Mauler)13  斗士(Champion)4
混乱善良,中型类人生物
信仰:艾奥梅黛
XP -

先攻 +5;感官 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉 +23
灵光 -

防御能力

AC 25,接触 16,措手不及 20(+5敏捷 +9盔甲 +1闪避)(+4洞察对异怪 异界 -6狂暴)
HP 259(13d12+39+20斗士+5剧情+39背景+13)(+39狂暴)
抗性 寒冷5 DR 3/-
免疫 击倒(狂暴时)
引述: 豁免
强韧 +16(8+3体质+2种族+3抗力)(+4来自异界 异怪 阵营)
反射 +14(4+5敏捷+2种族+3抗力)(+4来自异界 异怪 阵营)
意志 +10(4+1剧情+2种族+3抗力)(+4来自异界 异怪 阵营) (+3狂暴 +2神圣对魅惑 占据 支配 疯狂 困惑 / 自由重投 直觉重投)

攻击能力

引述: 近战攻击
普通攻击:苍白皇帝+17(3d8+15 19-20/x2)
狂暴整轮:
苍白皇帝 +31/+26/+21 (3d8+25+1d6寒冷 19-20/x2) *主手
狮心   +31/+26/+21 (2d6+25 17-20/x2)*副手
撕裂   (1d10+10)
引述: 其他
远程 复合长弓+19/+14/+9(1d8+2 x3)
  
特殊攻击 噬咬+21(1d6+7) 2爪抓+16(1d4+7)
类法术能力 闪现术(闪现戒指),飞行术(天界护甲 1次/天)

速度 60尺

基本数据

属性 力量 24(16+2种族+2剧情+4神话),敏捷 20(15+3等级+2增强),体质 16,智力 10,感知 10,魅力 08
BAB +13;CMB +20;CMD 34 (+1对大型 +3狂暴)
专长 奉天承运奖励,猛力攻击1,双武器格斗奖励,双重切割3,恶魔猎手5,精通双武器格斗7,擅长异种武器-重剑9,高等双武器格斗11,双武器撕裂13
背景 Exposed to Awfulness
技能 察觉+23,特技+25,运动+15,位面知识+22,隐匿+15,生存+22,语言学+2
语言 通用语 炼狱语 深渊语
天赋职业 野蛮人(+1hp)
特殊能力 狂暴33轮/天,巨兽猎人,泰坦之握,擅长大型武器(-4),回避触及,伤害减免3/-
狂暴之力 血性狂怒2(+4),心境澄明4,世界之蛇图腾6,世界之蛇圣灵8,世界之蛇合一10,心如坚钢12

神话

能力 勇者不亡,神话属性(+4力量),神话之力(11次/天),神力涌动+1d8
道途 飞掠冲刺斗士,推进统帅,神话狂暴MR1,神速力MR2,飞掠战士MR3,传说物品MR4
专长 猛力攻击MR1,双重道途-统帅MR3
武器 狮心(4) 强能 噬敌 升级

装备

武器:苍白皇帝(+1大型冲击暴怒重剑),狮心(+1锋锐暴怒寒铁巨剑),精制复合长弓+2力量,精制品标枪
防具:天界护甲(+3链甲)
奇物:+3抗力斗篷,次元袋I,旅者万用工具,+2敏捷腰带,精灵靴,侦查眼镜,适应项链,闪现戒指
药水:次级复原术,飞行术x2,人类变巨术x5
卷轴
冒险装备:战士工具包,精制背包,磨刀石,日记本,墨水及墨水笔,便携式桥梁,便携式工程锤,万能钥匙,武器链,撬棍
剧情物品
钱币


速查:
劇透 -  命中伤害明细:
AB:+28=+12BAB+7力量+3狂暴/士气+1增强+4血性狂怒+1对大型生物+2对恶魔/士气-2(-6+4)大型双武(-0神话猛力)
DMG:主手 3d8+1d6寒冷+23(+7力量+3狂暴+12猛力+1增强)
    副手 2d6+23(+7力量+3狂暴+12猛力+1增强)
劇透 -  技能:
技能点:60=(4+1奖励)x12
技能加值等级属性本职其他
察觉+2212+0+3+2种族+5表现
特技动作+2512+5+3+5环境
运动+154+6+3
知识-位面+2112+0+3+2对恶魔+4书籍
隐匿+156+4+3+2种族
生存+2212+0+3+2种族+5表现
语言学+22+0
劇透 -  职业能力:
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

巨兽猎人(Big Game Hunter,EX):巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

泰坦之握(Jotungrip,EX):2级起,巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。此能力取代直觉回避。

擅长大型武器(Massive Weapons,EX):3级起,巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。此能力替换陷阱感知。

回避触及(Evade Reach,EX):5级起,以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

大狂暴(Greater Rage, Ex):11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3。

泰坦之怒 (Titanic Rage,Su) :14级时,巨人杀手在狂暴时可以获得人类变巨术的好处。在使用泰坦之怒时,巨人杀手每一轮消耗两轮狂暴轮数。在这种狂暴结束后,你陷入力竭状态。此能力取代不屈意志。

不倦狂暴(Tireless Rage, Ex):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

强力狂暴(Mighty Rage, Ex):20级时,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+8士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+4。
劇透 -  狂暴之力:
血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。(-4AC +4AB)

心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用2次此能力。

世界之蛇图腾(World Serpent Totem, Su):当狂暴时,野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力,此加值会再上升1,包括此狂暴之力。

世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):只要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有「世界之蛇图腾」且达到6级。

与世界之蛇合一(World Serpent Totem Unity, Su):狂暴时,野蛮人的快速移动加值翻倍加到陆地移动速度上,且无法被击倒。同时,他在面对来自异界生物或异怪的重击时,世界之蛇图腾的AC洞察加值将会翻倍。野蛮人必须要先学会「世界之蛇圣灵」和「世界之蛇图腾」且达到10级才能选择此狂暴之力。

心如坚钢(Clear Mind, Su):野蛮人可以重骰一次失败的意志豁免。使用此狂暴之力是一个直觉动作,而且必须在GM宣布结果前启用。他必须接受重骰结果,即使更糟。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。

劇透 -  背景元素:
Exposed to Awfulness(Guardian):
  -每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
  -玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。

劇透 -  种族特性:
Worgen(15RP)

Standard Racial Traits
•Ability Score Racial Traits: Worgen are well attuned to the natural order of things and value passion above reason. They gain +2 Strength, +2 Wisdom, and –2 Intellegence.
•Size: Worgen are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
•Type: Worgen are humanoids with the worgen subtypes.
•Base Speed: Worgen have a base speed of 30 feet.

Feat and Skill Racial Traits
•Natural Hunter: Wogen receive a +2 racial bonus on Perception, Stealth, and Survival checks.(2RP)

Offense Racial Traits
•Natural Weapons (Ex) Worgen has a bite attack that deals 1d6 points of damage and 2 claw attacks that each deal 1d4 points of damage. These attacks are primary natural attacks.(3RP)

Defense Racial Traits
•Wolf's Endurance: Worgen have +2 racial bonus on all saving throws.(4RP)

Senses Racial Traits
•Darkvision: Worgen have darkvision 60 ft. (they can see perfectly in the dark up to 60 feet.)(2RP)
•Scent: Worgen gain the scent ability.(4RP)
劇透 -  专长:
奉天承运
你是天命所选定的英雄, 拥有生而注定伟大的灵魂. 尽管行经的路途将会布满诸多险阻与苦难, 但任何事都无法阻止你前进的步伐.
效益: 选择两项技能, 这两项技能将被视为你的本职技能; 并且从一级开始, 每个等级你都会获得一点英雄点与额外技能点. 你的英雄点上限是5.

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)[战斗]
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
  先决条件:敏捷15。
  专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
  通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。

双重切割(Double Slice)[战斗]
你的副手武器在双持武器攻击时更加强力。
  先决条件:敏捷15,双武器格斗。
  专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
  通常状况:通常你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗]
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
  通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

恶魔猎手(Demon Hunter)[战斗专长]
你对恶魔的知识了如指掌。
先决条件:知识(位面)6级。
效果:你在了解恶魔能力和强度的知识(位面)检定上获得+2加值。你在对抗被你识别为恶魔的具有恶魔亚种生物的攻击掷骰上获得+2士气加值,在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是使用双武器战斗的专家。
  先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
  专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
  通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是双武器战斗的高手。
  先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
  专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

双武器撕裂(Two-Weapon Rend)[战斗]
同时以两把武器攻击命中时,你可以造成严重的伤口。
  先决条件:敏捷17,双重切割,精通双武器格斗,基本攻击加值+11。
  专长效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你额外造成「1d10+1.5倍力量修正」的伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。

劇透 -  神话:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。

神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。

飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。

双重道途(神话)
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
劇透 -  传说武器-狮心:

劇透 -  魔法物品:
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp

侦测眼镜LENSES OF DETECTION
灵光:中等预言系 施法者等级:9
价格:3500gp 重量:1磅
圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
制造条件:制造奇物、真知术true seeing
制造成本:1750gp

适应项链NECKLACE OF ADAPTATION
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:9000gp 重量:1磅
粗链子上挂有白金勋章。穿戴者周身充满新鲜的空气,因此他不惧怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可以在水下或真空环境下呼吸。
制造条件:制造奇物、变身术alter self
制造成本:4500gp

闪现戒指RING OF BLINKING
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:27000gp 重量:-
以一个命令,穿戴者可以对自己施放闪现术。
制造条件:制造戒指、闪现术blink
制造成本:13500gp

天界护甲CELESTIAL ARMOR
灵光:微弱变化系(善良);施法者等级5
价格:22400GP;重量20磅
这件+3链甲是如此的轻薄贴身,它可以完美的隐藏在普通的衣物下而不被发觉。天界护甲具有+8的最大敏捷值,只有-2的护甲减值和15%的奥术失败率。天界护甲被视为轻甲,并且每天一次通过命令,它可以为穿戴者提供飞行术。

暴怒FURIOUS
灵光:中等附魔系 施法者等级:8
价格:+1加值
这个能力只能附加在近战武器上。暴怒武器在持有者愤怒时将会引领他。当持有者狂暴或者受到狂暴术rage影响,该武器的增强加值视为比常时+2.如果持有者拥有狂暴时增加技能的狂暴之力(比如狂暴攀手、狂暴跳跃、狂暴游者),持有者的对应技能检定得到增强加值——只要该武器在装备中或持握中,并且该加值在非狂暴时亦有效,这个加值等同于武器的增强加值(狂暴时亦包括那+2增强加值)。
制造条件:制造魔法武器和防具、狂暴术rage
制造消耗:+1加值
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 21:22:39 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 回帖 #2 于: 2014-02-08, 周六 15:29:44 »
第一章結尾

里德·格雷迈恩(Reed Graymane):父亲/人类 十字军战士,艾奥梅黛圣武士
  在KENABRES襲擊事件發生時鎮守於靠妮若錫安的前線 並且用著"這裡更需要我"為由婉拒了上官派他領隊前往KENABRES的建議 但前後的捎了數十封信件往返於KENABRES確認情況

罗格·斯通(Rogar Stone):为十字军提供军备的铁匠铺的矮人
  在第一次KENABRES遇襲後就跟上了撤退的十字軍隊伍 僥倖的逃過一劫 目前與妮若錫安前來的女王軍隊會合 繼續老本行打造兵器提供軍隊使用

莱尔德·沃克(Laird Walker):人类 艾奥梅黛的牧师,副主祭
  下落不明

克里斯蒂安·莫拉(Christian·Mora):半精灵 艾奥梅黛见习牧师
  下落不明

哈特·伦纳德(Haret·Leonard):人类 艾奥梅黛圣武士
  已阵亡

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Re: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 回帖 #3 于: 2014-02-25, 周二 09:09:43 »
历史:
ECL13 MR3
劇透 -   :
格雷迈恩(Will Greymane)

角色信息
  细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

男性狼人(Werewolf) 巨人杀手(Titan Mauler)12  斗士(Champion)4
混乱善良,中型类人生物
信仰:艾奥梅黛
XP -

先攻 +5;感官 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉 +22
灵光 -

防御能力

AC 24,接触 16,措手不及 20(+5敏捷 +8盔甲 +1闪避)(+4洞察对异怪 异界 -6狂暴)
HP 240(12d12+36+20斗士+5剧情+36背景+12)(+36狂暴)
抗性 寒冷5 DR 2/-
免疫 击倒(狂暴时)
引述: 豁免
强韧 +14(8+3体质+2种族+1抗力)(+4来自异界 异怪 阵营)
反射 +12(4+5敏捷+2种族+1抗力)(+4来自异界 异怪 阵营)
意志 +08(4+2种族+1剧情+1抗力)(+4来自异界 异怪 阵营) (+3狂暴 +2神圣对魅惑 占据 支配 疯狂 困惑 / 自由重投 直觉重投)

攻击能力

引述: 近战攻击
普通攻击:苍白皇帝+16(3d8+15 19-20/x2)
狂暴整轮:
苍白皇帝 +28/+23/+18 (3d8+23+1d6寒冷 19-20/x2) *主手
狮心   +28/+23/+18 (2d6+23 17-20/x2)*副手
引述: 其他
远程 复合长弓+18/+13/+8(1d8+2 x3)
  
特殊攻击 噬咬+20(1d6+7) 2爪抓+15(1d4+7)
类法术能力
速度 40尺(60尺)

基本数据

属性 力量 24(16+2种族+2剧情+4神话),敏捷 20(15+3等级+2增强),体质 16,智力 10,感知 10,魅力 08
BAB +12;CMB +19;CMD 33 (+1对大型 +3狂暴)
专长 奉天承运奖励,猛力攻击1,双武器格斗奖励,双重切割3,恶魔猎手5,精通双武器格斗7,擅长异种武器-重剑9,高等双武器格斗11
背景 Exposed to Awfulness
技能 察觉+22,特技+24,运动+15,位面知识+21,隐匿+15,生存+22,语言学+2
语言 通用语 炼狱语 深渊语
天赋职业 野蛮人(+1hp)
特殊能力 狂暴31轮/天,巨兽猎人,泰坦之握,擅长大型武器(-4),回避触及,伤害减免2/-
狂暴之力 血性狂怒2(+4),心境澄明4,世界之蛇图腾6,世界之蛇圣灵8,世界之蛇合一10,心如坚钢12

神话

能力 勇者不亡,神话属性(+4力量),神话之力(11次/天),神力涌动+1d8
道途 飞掠冲刺斗士,推进统帅,神话狂暴MR1,神速力MR2,飞掠战士MR3,未定MR4
专长 猛力攻击MR1,双重道途-统帅MR3

装备

武器:苍白皇帝(+1大型冲击重剑),狮心(+1锋锐寒铁巨剑),精制复合长弓+2力量,精制品标枪
防具:+2胸甲
奇物:+1抗力斗篷,次元袋I,威力之鞘,旅者万用工具,+2敏捷腰带,精灵靴,侦查眼镜
药水:次级复原术,飞行术x3,人类变巨术x6
卷轴
冒险装备:战士工具包,精制背包,磨刀石,日记本,墨水及墨水笔,便携式桥梁,便携式工程锤,万能钥匙,武器链,撬棍
剧情物品
钱币


速查:
劇透 -  命中伤害明细:
AB:+28=+12BAB+7力量+3狂暴/士气+1增强+4血性狂怒+1对大型生物+2对恶魔/士气-2(-6+4)大型双武(-0神话猛力)
DMG:主手 3d8+1d6寒冷+23(+7力量+3狂暴+12猛力+1增强)
    副手 2d6+23(+7力量+3狂暴+12猛力+1增强)
劇透 -  技能:
技能点:60=(4+1奖励)x12
技能加值等级属性本职其他
察觉+2212+0+3+2种族+5表现
特技动作+2512+5+3+5环境
运动+154+6+3
知识-位面+2112+0+3+2对恶魔+4书籍
隐匿+156+4+3+2种族
生存+2212+0+3+2种族+5表现
语言学+22+0
劇透 -  职业能力:
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

巨兽猎人(Big Game Hunter,EX):巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

泰坦之握(Jotungrip,EX):2级起,巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。此能力取代直觉回避。

擅长大型武器(Massive Weapons,EX):3级起,巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。此能力替换陷阱感知。

回避触及(Evade Reach,EX):5级起,以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

大狂暴(Greater Rage, Ex):11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3。

泰坦之怒 (Titanic Rage,Su) :14级时,巨人杀手在狂暴时可以获得人类变巨术的好处。在使用泰坦之怒时,巨人杀手每一轮消耗两轮狂暴轮数。在这种狂暴结束后,你陷入力竭状态。此能力取代不屈意志。

不倦狂暴(Tireless Rage, Ex):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

强力狂暴(Mighty Rage, Ex):20级时,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+8士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+4。
劇透 -  狂暴之力:
血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。(-4AC +4AB)

心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用2次此能力。

世界之蛇图腾(World Serpent Totem, Su):当狂暴时,野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力,此加值会再上升1,包括此狂暴之力。

世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):只要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有「世界之蛇图腾」且达到6级。

与世界之蛇合一(World Serpent Totem Unity, Su):狂暴时,野蛮人的快速移动加值翻倍加到陆地移动速度上,且无法被击倒。同时,他在面对来自异界生物或异怪的重击时,世界之蛇图腾的AC洞察加值将会翻倍。野蛮人必须要先学会「世界之蛇圣灵」和「世界之蛇图腾」且达到10级才能选择此狂暴之力。

心如坚钢(Clear Mind, Su):野蛮人可以重骰一次失败的意志豁免。使用此狂暴之力是一个直觉动作,而且必须在GM宣布结果前启用。他必须接受重骰结果,即使更糟。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。

劇透 -  背景元素:
Exposed to Awfulness(Guardian):
  -每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
  -玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。

劇透 -  种族特性:
Worgen(15RP)

Standard Racial Traits
•Ability Score Racial Traits: Worgen are well attuned to the natural order of things and value passion above reason. They gain +2 Strength, +2 Wisdom, and –2 Intellegence.
•Size: Worgen are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
•Type: Worgen are humanoids with the worgen subtypes.
•Base Speed: Worgen have a base speed of 30 feet.

Feat and Skill Racial Traits
•Natural Hunter: Wogen receive a +2 racial bonus on Perception, Stealth, and Survival checks.(2RP)

Offense Racial Traits
•Natural Weapons (Ex) Worgen has a bite attack that deals 1d6 points of damage and 2 claw attacks that each deal 1d4 points of damage. These attacks are primary natural attacks.(3RP)

Defense Racial Traits
•Wolf's Endurance: Worgen have +2 racial bonus on all saving throws.(4RP)

Senses Racial Traits
•Darkvision: Worgen have darkvision 60 ft. (they can see perfectly in the dark up to 60 feet.)(2RP)
•Scent: Worgen gain the scent ability.(4RP)
劇透 -  专长:
奉天承运
你是天命所选定的英雄, 拥有生而注定伟大的灵魂. 尽管行经的路途将会布满诸多险阻与苦难, 但任何事都无法阻止你前进的步伐.
效益: 选择两项技能, 这两项技能将被视为你的本职技能; 并且从一级开始, 每个等级你都会获得一点英雄点与额外技能点. 你的英雄点上限是5.

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)[战斗]
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
  先决条件:敏捷15。
  专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
  通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。

双重切割(Double Slice)[战斗]
你的副手武器在双持武器攻击时更加强力。
  先决条件:敏捷15,双武器格斗。
  专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
  通常状况:通常你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗]
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
  通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

恶魔猎手(Demon Hunter)[战斗专长]
你对恶魔的知识了如指掌。
先决条件:知识(位面)6级。
效果:你在了解恶魔能力和强度的知识(位面)检定上获得+2加值。你在对抗被你识别为恶魔的具有恶魔亚种生物的攻击掷骰上获得+2士气加值,在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是使用双武器战斗的专家。
  先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
  专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
  通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是双武器战斗的高手。
  先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
  专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

劇透 -  神话:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。

神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。

飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。

双重道途(神话)
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
劇透 -  魔法物品:
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp

威力之鞘SCABBARD OF VIGOR
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:1800gp 重量:3磅
每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4   1  轮
+3   3  轮
+2   5  轮
+1   10 轮
制造条件:制造奇物、高等魔化武器greater magic weapon
制造成本:900gp

侦测眼镜LENSES OF DETECTION
灵光:中等预言系 施法者等级:9
价格:3500gp 重量:1磅
圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
制造条件:制造奇物、真知术true seeing
制造成本:1750gp

ECL11 MR3
劇透 -   :
格雷迈恩(Will Greymane)

角色信息
  细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

男性狼人(Werewolf) 巨人杀手(Titan Mauler)11  斗士(Champion)3
混乱善良,中型类人生物
信仰:艾奥梅黛
XP -

先攻 +4;感官 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉 +21
灵光 -

防御能力

AC 23,接触 15,措手不及 19(+4敏捷 +8盔甲 +1闪避)(+4洞察对异怪 异界 -5狂暴)
HP 216(11d12+33+15斗士+5剧情+33背景+11)(+33狂暴)
抗性 寒冷5 DR 2/-
免疫 击倒(狂暴时)
引述: 豁免
强韧 +13(7+3体质+2种族+1抗力)(+4来自异界 异怪 阵营)
反射 +10(3+4敏捷+2种族+1抗力)(+4来自异界 异怪 阵营)
意志 +07(3+2种族+1剧情+1抗力)(+4来自异界 异怪 阵营) (+3狂暴 +2神圣对魅惑 占据 支配 疯狂 困惑 / 自由重骰)

攻击能力

引述: 近战攻击
普通攻击:苍白皇帝+15(3d8+15 19-20/x2)
狂暴整轮:
苍白皇帝 +24/+19/+14 (3d8+1d6寒冷+19 19-20/x2) *主手
狮心   +24/+19/+14 (2d6+19 17-20/x2)*副手
引述: 其他
远程 复合长弓+16/+11/+6(1d8+2 x3)
  
特殊攻击 噬咬+17(1d6+6) 2爪抓+12(1d4+6)
类法术能力
速度 40尺(60尺)

基本数据

属性 力量 22(16+2种族+2剧情+2神话),敏捷 19(15+2等级+2增强),体质 16,智力 10,感知 10,魅力 08
BAB +11;CMB +17;CMD 31 (+1对大型 +3狂暴)
专长 奉天承运奖励,猛力攻击1,双武器格斗奖励,双重切割3,恶魔猎手5,精通双武器格斗7,擅长异种武器-重剑9,高等双武器格斗11
背景 Exposed to Awfulness
技能 察觉+21,特技+23,运动+15,位面知识+20,隐匿+14,生存+21,语言学+2
语言 通用语 炼狱语 深渊语
天赋职业 野蛮人(+1hp)
特殊能力 狂暴29轮/天,巨兽猎人,泰坦之握,擅长大型武器,回避触及,伤害减免2/-
狂暴之力 血性狂怒2(+3),心境澄明4,世界之蛇图腾6,世界之蛇圣灵8,世界之蛇合一10

神话

能力 勇者不亡,神话属性(+2力量),神话之力(9次/天),神力涌动+1d6
道途 飞掠冲刺斗士,推进统帅,神话狂暴MR1,神速力MR2,飞掠战士MR3
专长 猛力攻击MR1,双重道途-统帅MR3

装备

武器:苍白皇帝(+1大型冲击重剑),狮心(+1锋锐寒铁巨剑),精制复合长弓+2力量,精制品标枪
防具:+2胸甲
奇物:+1抗力斗篷,次元袋I,威力之鞘,旅者万用工具,+2敏捷腰带,精灵靴,侦查眼镜
药水:次级复原术,飞行术x4,人类变巨术x6
卷轴
冒险装备:战士工具包,精制背包,磨刀石,日记本,墨水及墨水笔,便携式桥梁,便携式工程锤,万能钥匙,武器链,撬棍
剧情物品
钱币


速查:
劇透 -  命中伤害明细:
AB:+24=+11BAB+6力量+3狂暴/士气+1增强+3血性狂怒+1对大型生物+2对恶魔/士气-3大型双武(-0神话猛力)
DMG:主手 3d8+1d6寒冷+19(+6力量+3狂暴+9猛力+1增强)
    副手 2d6+19(+6力量+3狂暴+9猛力+1增强)
劇透 -  技能:
技能点:55=(4+1奖励)x11
技能加值等级属性本职其他
察觉+2111+0+3+2种族+5表现
特技动作+2311+4+3+5环境
运动+154+6+3
知识-位面+2011+0+3+2对恶魔+4书籍
隐匿+145+4+3+2种族
生存+2111+0+3+2种族+5表现
语言学+22+0
劇透 -  职业能力:
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

巨兽猎人(Big Game Hunter,EX):巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

泰坦之握(Jotungrip,EX):2级起,巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。此能力取代直觉回避。

擅长大型武器(Massive Weapons,EX):3级起,巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。此能力替换陷阱感知。

回避触及(Evade Reach,EX):5级起,以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

大狂暴(Greater Rage, Ex):11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3。

泰坦之怒 (Titanic Rage,Su) :14级时,巨人杀手在狂暴时可以获得人类变巨术的好处。在使用泰坦之怒时,巨人杀手每一轮消耗两轮狂暴轮数。在这种狂暴结束后,你陷入力竭状态。此能力取代不屈意志。

不倦狂暴(Tireless Rage, Ex):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

强力狂暴(Mighty Rage, Ex):20级时,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+8士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+4。
劇透 -  狂暴之力:
血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。(-3AC +3AB)

心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用2次此能力。

世界之蛇图腾(World Serpent Totem, Su):当狂暴时,野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力,此加值会再上升1,包括此狂暴之力。

世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):只要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有「世界之蛇图腾」且达到6级。

与世界之蛇合一(World Serpent Totem Unity, Su):狂暴时,野蛮人的快速移动加值翻倍加到陆地移动速度上,且无法被击倒。同时,他在面对来自异界生物或异怪的重击时,世界之蛇图腾的AC洞察加值将会翻倍。野蛮人必须要先学会「世界之蛇圣灵」和「世界之蛇图腾」且达到10级才能选择此狂暴之力。

劇透 -  背景元素:
Exposed to Awfulness(Guardian):
  -每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
  -玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。

劇透 -  种族特性:
Worgen(15RP)

Standard Racial Traits
•Ability Score Racial Traits: Worgen are well attuned to the natural order of things and value passion above reason. They gain +2 Strength, +2 Wisdom, and –2 Intellegence.
•Size: Worgen are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
•Type: Worgen are humanoids with the worgen subtypes.
•Base Speed: Worgen have a base speed of 30 feet.

Feat and Skill Racial Traits
•Natural Hunter: Wogen receive a +2 racial bonus on Perception, Stealth, and Survival checks.(2RP)

Offense Racial Traits
•Natural Weapons (Ex) Worgen has a bite attack that deals 1d6 points of damage and 2 claw attacks that each deal 1d4 points of damage. These attacks are primary natural attacks.(3RP)

Defense Racial Traits
•Wolf's Endurance: Worgen have +2 racial bonus on all saving throws.(4RP)

Senses Racial Traits
•Darkvision: Worgen have darkvision 60 ft. (they can see perfectly in the dark up to 60 feet.)(2RP)
•Scent: Worgen gain the scent ability.(4RP)
劇透 -  专长:
奉天承运
你是天命所选定的英雄, 拥有生而注定伟大的灵魂. 尽管行经的路途将会布满诸多险阻与苦难, 但任何事都无法阻止你前进的步伐.
效益: 选择两项技能, 这两项技能将被视为你的本职技能; 并且从一级开始, 每个等级你都会获得一点英雄点与额外技能点. 你的英雄点上限是5.

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)[战斗]
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
  先决条件:敏捷15。
  专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
  通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。

双重切割(Double Slice)[战斗]
你的副手武器在双持武器攻击时更加强力。
  先决条件:敏捷15,双武器格斗。
  专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
  通常状况:通常你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗]
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
  通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

恶魔猎手(Demon Hunter)[战斗专长]
你对恶魔的知识了如指掌。
先决条件:知识(位面)6级。
效果:你在了解恶魔能力和强度的知识(位面)检定上获得+2加值。你在对抗被你识别为恶魔的具有恶魔亚种生物的攻击掷骰上获得+2士气加值,在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是使用双武器战斗的专家。
  先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
  专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
  通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是双武器战斗的高手。
  先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
  专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。


劇透 -  神话:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。

神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。

飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。

双重道途(神话)
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
劇透 -  魔法物品:
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp

威力之鞘SCABBARD OF VIGOR
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:1800gp 重量:3磅
每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4   1  轮
+3   3  轮
+2   5  轮
+1   10 轮
制造条件:制造奇物、高等魔化武器greater magic weapon
制造成本:900gp

侦测眼镜LENSES OF DETECTION
灵光:中等预言系 施法者等级:9
价格:3500gp 重量:1磅
圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
制造条件:制造奇物、真知术true seeing
制造成本:1750gp
ECL10 MR3
劇透 -   :
格雷迈恩(Will Greymane)

角色信息
细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。
他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

男性狼人(Werewolf) 巨人杀手(Titan Mauler)10  斗士(Champion)3
混乱善良,中型类人生物
信仰:艾奥梅黛
XP - 英雄点 4/5

先攻 +4;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +15
灵光

防御能力

AC 22,接触 15,措手不及 17(+4敏捷 +7盔甲 +1偏斜)(-5狂暴 +1对大型 +2对异怪 异界)
HP 199(10d12+90)(+20狂暴)
抗性 寒冷5
强韧 +13,反射 +10,意志+7(+2狂暴 +2[对魅惑 占据 支配 疯狂 困惑]/重骰)

攻击能力

速度 40尺(60尺)
近战 苍白皇帝 +14(4d6+23 19-20/x3)
远程 复合长弓[+2str] +14(1d8+2 x3) 或 标枪 +14 (1d6+6 x2)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22,敏捷 19,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 08
BAB +10;CMB +16;CMD 32(+2狂暴)
专长 猛力攻击1,双武器攻击奖励,双重切割3,恶魔猎手5,精通双武器攻击7,重击专攻9
背景 EtoA,奉天承运
神话能力 勇者不亡,神话之力 9次/day,神力涌动+1d6,飞掠冲刺MR1,神话狂暴MR1,神速力MR2,飞掠战士MR3
神话专长 猛力攻击MR1,神话重击专攻MR3
技能 察觉+15,特技+22,运动+16,生存+12,潜行+13,知识-位面+15(+2对恶魔),语言学+2(盔甲惩罚 -2)
语言 通用语、炼狱语、深渊语
特殊能力 狂暴 27轮/day,巨兽猎人,泰坦之握,擅长大型武器,回避触及,伤害减免 2/-,狂暴之力(血性狂怒,次级元素之怒寒冷,心境澄明,中级元素之怒电击,世界之蛇图腾)

装备

装备:+2胸甲,+1大型巨斧,+1锋锐寒铁巨剑『狮心』,+1锋锐长剑,精制巨剑x2,复合长弓[+2str],标枪x5,苍白皇帝(+1冲击大型巨剑);
奇物:+1抗力斗篷,次元袋I,威力之鞘,旅者万用工具,+2敏捷腰带,精灵靴;
药水:次级复原术
冒险装备:战士工具包,精制背包,磨刀石,日记本,墨水及墨水笔,便携式桥梁,便携式工程锤,万能钥匙,武器链,撬棍;


能力备查:
攻击:
劇透 -   :
狂暴 苍白皇帝(+1冲击大型巨剑,附1d6霜冻) 19-20/x2
+26(+10BAB+6Str+2Str/士气+3血性狂怒/无名+1对大型生物+2对恶魔/士气+1武器/增强)
4D6+1d6寒冷+1d6电击+26(+9Str+3Str/士气+13猛力+1武器/增强)
FA:+0/-5

狂暴 双持狮心+长剑(+1锋锐寒铁巨剑 +1锋锐长剑)(双武器减值-1/-0) 17-20/x2
主:+25(+10BAB+6Str+2Str/士气+3血性狂怒/无名+1对大型生物+2对恶魔/士气+1武器/增强-1减值)
      2d6+1d6电击+18(+6str+2Str/士气+9猛力+1武器/增强)
副:+26(+10BAB+6Str+2Str/士气+3血性狂怒/无名+1对大型生物+2对恶魔/士气+1武器/增强-1减值)
      1d8+1d6电击+11(+6Str+2Str/士气+4猛力+1武器/增强)
FA:主+0/-5 副+0/-5
ECL9 MR2
劇透 -   :
威尔·格雷迈恩(Will Greymane)

细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。
他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

狼人 野蛮人 巨人杀手(Titan Mauler)9 斗士(Champion)2
阵营:混乱善良
性别:男
信仰:艾奥梅黛
语言:通用语、炼狱语、深渊语
天赋职业:野蛮人(+1HP)
英雄点:3/5

基础:
HP:177(9D12+27+9+27+10+5)【12 10 12 12 12 9 10 12 10】 +18狂暴
AC:21(10 +4敏捷+7盔甲) -5狂暴 +1大型
接触14 ,措手不及 17

先攻:+4 感官:黑暗视觉60尺 察觉:+12
基本攻击加值:+9  CMB +15  CMD 31 +2狂暴
速度 50(基础 60,负重 轻载[56]116/233/350)

豁免:
强韧:+12(6 +3 体质 +2种族 +1披风)+2狂暴
反射:+10(3 +4 敏捷 +2种族 +1披风)
意志:+07(3 +0 感知 +2种族 +1披风+1剧情) +2狂暴 +2神圣[对魅惑 占据 支配 疯狂 困惑]/重骰

攻击:
近战:+1锋锐寒铁巨剑-『狮心』 +16(2d6+23 17-20/x2) 猛力3
远程:标枪+13 (1d6+6 x2)30尺 或 复合长弓[+2] +12 (1d8+2 x3)  110尺

狂暴:+1对大型 +2对恶魔
近战:+1锋锐寒铁巨剑 +18(2d6+1d6+16 17-20/x2) 猛力3
FA:精制巨剑 +18/+18/+13/+13 (2d6+1d6+16 17-20/x2)(2d6+1d6+15 19-20/x2)

属性:
力量 22  (+6) +2种族 +2剧情 +2神话
敏捷 19  (+4) +2等级 +2增强
体质 16  (+3)
智力 10  (+0) -2种族
感知 10  (+0) +2种族
魅力 08  (-1)

专长:
Exposed to Awfulness:玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
奉天承运:選擇兩項技能, 這兩項技能將被視為你的本職技能; 並且從一級開始, 每個等級你都會獲得一點英雄點與額外技能點. 你的英雄點上限是5.
猛力攻击:[当前 -3AB +9DMG]
双武器攻击:减少双武器战斗减值
双重切割:在副手伤害骰应用力量加值
恶魔猎手:在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。
精通双武器攻击:副手获得第二次攻击。
重击专攻:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。

神话:
勇者不亡
神话之力 7次/日
神力涌动+1d6
飞掠冲刺:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话狂暴:以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。
猛力攻击(神话)
神速力:你的基本陆上速度增加30尺。

种族能力:
天生猎手:狼人在察觉、潜行和生存检定上获得+2种族加值
天生武器:狼人获得噬咬(1d6)和二爪抓(1d4)作为主要天生武器
狼之坚韧:狼人的所有豁免获得+2种族加值
黑暗视觉:狼人拥有60尺黑暗视觉
灵敏嗅觉

职业能力:
狂暴:【当前 23轮】
巨兽猎人:巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。
泰坦之握:巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。
擅长大型武器:巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。【当前-3】
回避触及:以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。
伤害减免:7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。

狂暴之力:4
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。【当前-3AC +3AB】
次级元素之怒:以一个迅捷动作,野蛮人这轮的所有近战攻击额外造成1D6点能量伤害(酸,冷,电或火)。
心境澄明:野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时一轮。启动此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了防御等级上的减值,和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日可狂暴轮数中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
中级元素之怒:狂暴时野蛮人近战攻击额外造成1d6点能量伤害(强酸、寒冷、电击或火焰),能量类型在野蛮人进入狂暴时决定。野蛮人必须习得「次级元素之怒」且至少8级才能选择这个狂暴之力。请注意,野蛮人仍然可以使用他的〖次级元素之怒〗,但他必须选择不同的能量类型。

技能:(4+0)x9+9=45 防具检定减值:-2
察觉12 7+3本职+2种族
特技16 9+4敏捷+3本职
运动16 7+6力量+3本职
生存12 7+3本职+2种族
潜行13 4+4敏捷+3本职+2种族
知识-位面16 9+3本职 +2剧情 +2专长
语言02 2

装备:
+2胸甲
+1大型巨斧
+1锋锐寒铁巨剑『狮心』
精制巨剑x2
复合长弓[+2]
标枪x5

魔法物品:次元袋I  威力之鞘  旅者万用工具 +2敏捷腰带
物品:战士工具包  精制背包  磨刀石  日记本  墨水及墨水笔 便携式桥梁 便携式工程锤 万能钥匙 武器链 撬棍
药水:次级复原术
剩余:

其他:


魔法物品备忘:
劇透 -   :
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp

威力之鞘SCABBARD OF VIGOR
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:1800gp 重量:3磅
每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4   1  轮
+3   3  轮
+2   5  轮
+1   10 轮
制造条件:制造奇物、高等魔化武器greater magic weapon
制造成本:900gp



ECL8 MR1
劇透 -   :
威尔·格雷迈恩(Will Greymane)

细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。
他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

狼人 野蛮人 巨人杀手(Titan Mauler)8 斗士(Champion)2
阵营:混乱善良
性别:男
信仰:艾奥梅黛
语言:通用语、炼狱语、深渊语
天赋职业:野蛮人(+1HP)
英雄点:2/5

基础:
HP:160(8D12+24+8+24+10+5)【12 10 12 12 12 9 10 12】 +16狂暴
AC:21(10 +4敏捷+7盔甲) -5狂暴 +1大型
接触14 ,措手不及 17

先攻:+4 感官:黑暗视觉60尺 察觉:+12
基本攻击加值:+8  CMB +14  CMD 30 +2狂暴
速度 50(基础 60,负重 轻载[56]116/233/350)

豁免:
强韧:+12(6 +3 体质 +2种族 +1披风)+2狂暴
反射:+09(2 +4 敏捷 +2种族 +1披风)
意志:+06(2 +0 感知 +2种族 +1披风+1剧情) +2狂暴 +2神圣[对魅惑 占据 支配 疯狂 困惑]/重骰

攻击:
近战:精制巨剑 +15(2d6+15 19-20/x2) 猛力3
远程:标枪+12 (1d6+6 x2)30尺 或 精制长弓+13 (1d8 x3)  110尺

狂暴:
近战:精制巨剑 +15(2d6+1d6+15 19-20/x2) 猛力3
FA:精制巨剑 +16/+16/+11/+11 (2d6+1d6+15 19-20/x2)  +1大型 +2对恶魔

属性:16 15 16 12 08 08(25buy)
力量 22  (+6) +2种族 +2剧情 +2神话
敏捷 18  (+4) +1等级 +2增强
体质 16  (+3)
智力 10  (+0) -2种族
感知 10  (+0) +2种族
魅力 08  (-1)

专长:
Exposed to Awfulness:玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
奉天承运:選擇兩項技能, 這兩項技能將被視為你的本職技能; 並且從一級開始, 每個等級你都會獲得一點英雄點與額外技能點. 你的英雄點上限是5.
猛力攻击:[当前 -3AB +9DMG]
双武器攻击:减少双武器战斗减值
双重切割:在副手伤害骰应用力量加值
恶魔猎手:在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。
精通双武器攻击:副手获得第二次攻击

神话:
勇者不亡
神话之力 7次/日
神力涌动+1d6
飞掠冲刺:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话狂暴:以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。
猛力攻击(神话)
神速力:你的基本陆上速度增加30尺。

种族能力:
天生猎手:狼人在察觉、潜行和生存检定上获得+2种族加值
天生武器:狼人获得噬咬(1d6)和二爪抓(1d4)作为主要天生武器
狼之坚韧:狼人的所有豁免获得+2种族加值
黑暗视觉:狼人拥有60尺黑暗视觉
灵敏嗅觉

职业能力:
狂暴:【当前 21轮】
巨兽猎人:巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。
泰坦之握:巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。
擅长大型武器:巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。【当前-2】
回避触及:以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。

狂暴之力:4
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。【当前-3AC +3AB】
次级元素之怒:以一个迅捷动作,野蛮人这轮的所有近战攻击额外造成1D6点能量伤害(酸,冷,电或火)。
心境澄明:野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时一轮。启动此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了防御等级上的减值,和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日可狂暴轮数中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
中级元素之怒:狂暴时野蛮人近战攻击额外造成1d6点能量伤害(强酸、寒冷、电击或火焰),能量类型在野蛮人进入狂暴时决定。野蛮人必须习得「次级元素之怒」且至少8级才能选择这个狂暴之力。请注意,野蛮人仍然可以使用他的〖次级元素之怒〗,但他必须选择不同的能量类型。

技能:(4+0)x8+8=40 防具检定减值:-2
察觉12 7+3本职+2种族
特技14 7+4敏捷+3本职
运动16 7+6力量+3本职
生存10 5+3本职+2种族
潜行13 4+4敏捷+3本职+2种族
知识-位面15 8+3本职 +2剧情 +2专长
语言02 2

装备:
+2胸甲
+1大型巨斧
+1锋锐寒铁巨剑『狮心』
精制巨剑x2
复合长弓[+2]
标枪x5

魔法物品:次元袋I  威力之鞘  旅者万用工具 +2敏捷腰带
物品:战士工具包  精制背包  磨刀石  日记本  墨水及墨水笔 便携式桥梁 便携式工程锤 万能钥匙 武器链 撬棍
药水:次级复原术
剩余:

其他:


魔法物品备忘:
劇透 -   :
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp

威力之鞘SCABBARD OF VIGOR
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:1800gp 重量:3磅
每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4   1  轮
+3   3  轮
+2   5  轮
+1   10 轮
制造条件:制造奇物、高等魔化武器greater magic weapon
制造成本:900gp



ECL7 MR1
劇透 -   :
威尔·格雷迈恩(Will Greymane)

细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。
他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

狼人 野蛮人 巨人杀手(Titan Mauler)7 斗士(Champion)1
阵营:混乱善良
性别:男
信仰:艾奥梅黛
语言:通用语、炼狱语、深渊语
天赋职业:野蛮人(+1HP)
英雄点:5/5

基础:
HP:136(7D12+21+7+21+5+5)【12 10 12 12 12 9 10】 +14狂暴
AC:19(10 +4敏捷+5盔甲) -4狂暴
接触14 ,措手不及 15

先攻:+4 感官:黑暗视觉60尺 察觉:+14
基本攻击加值:+7  CMB +12  CMD 26
速度 30(基础 30,负重 轻载[56]116/233/350)

豁免:
强韧:+11(5 +3 体质 +2种族 +1披风)+2狂暴
反射:+09(2 +4 敏捷 +2种族 +1披风)
意志:+06(2 +0 感知 +2种族 +1披风)+2狂暴 +1剧情

攻击:
近战:+1大型巨斧 +13(3d6+17 19-20/x2) 猛力2
远程:标枪+11 (1d6+5 x2)30尺 或 精制长弓+12 (1d8 x3)  110尺

狂暴:
近战:+1大型巨斧 +17/+12(3d6+20 20/x3) 猛力2
或 精制巨剑 +13/+13/+9/+9 (2d6+11 19-20/x2)

属性:16 15 16 12 08 08(25buy)
力量 20  (+5) +2种族 +2剧情
敏捷 18  (+4) +1等级 +2增强
体质 16  (+3)
智力 10  (+0) -2种族
感知 10  (+0) +2种族
魅力 08  (-1)

专长:
Exposed to Awfulness:玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
奉天承运:選擇兩項技能, 這兩項技能將被視為你的本職技能; 並且從一級開始, 每個等級你都會獲得一點英雄點與額外技能點. 你的英雄點上限是5.
猛力攻击:[当前 -2AB +6DMG]
双武器攻击:减少双武器战斗减值
双重切割:在副手伤害骰应用力量加值
恶魔猎手:在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。
精通双武器攻击:副手获得第二次攻击

神话:
勇者不亡
神话之力 5次/日
神力涌动+1d6
飞掠冲刺:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话狂暴:以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。
猛力攻击(神话)

种族能力:
天生猎手:狼人在察觉、潜行和生存检定上获得+2种族加值
天生武器:狼人获得噬咬(1d6)和二爪抓(1d4)作为主要天生武器
狼之坚韧:狼人的所有豁免获得+2种族加值
黑暗视觉:狼人拥有60尺黑暗视觉
灵敏嗅觉

职业能力:
狂暴:【当前 19轮】
巨兽猎人:巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。
泰坦之握:巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。
擅长大型武器:巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。【当前-2】
回避触及:以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。

狂暴之力:3
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。【当前-2AC +2AB】
次级元素之怒:以一个迅捷动作,野蛮人这轮的所有近战攻击额外造成1D6点能量伤害(酸,冷,电或火)。
心境澄明:野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时一轮。启动此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了防御等级上的减值,和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日可狂暴轮数中。她每次狂暴只能使用1次此能力。

技能:(4+0)x7+7=35 防具检定减值:+0
察觉12 7+3本职+2种族
特技14 7+4敏捷+3本职
运动15 7+5力量+3本职
生存06 1+3本职+2种族
潜行13 4+4敏捷+3本职+2种族
知识-位面14 7+3本职 +2剧情 +2专长
语言02 2

装备:
+1链甲杉
+1大型巨斧
精制品大型寒铁巨剑『狮心』
精制巨剑x2
精制品长弓
标枪x5

魔法物品:次元袋I  威力之鞘  旅者万用工具 +2敏捷腰带
物品:战士工具包  精制背包  磨刀石  日记本  墨水及墨水笔 便携式桥梁 便携式工程锤 万能钥匙 武器链 撬棍
药水:人类变巨
剩余:gp

其他:


ECL6 MR1
劇透 -   :
威尔·格雷迈恩(Will Greymane)

细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。
他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

狼人 野蛮人 巨人杀手(Titan Mauler)6 斗士(Champion)1
阵营:混乱善良
性别:男
信仰:艾奥梅黛
语言:通用语、炼狱语、深渊语
天赋职业:野蛮人(+1HP)
英雄点:4/5

基础:
HP:119(6D12+18+6+18+5+5)【12 10 12 12 12 9】 +12狂暴
AC:19(10 +4敏捷+5盔甲) -4狂暴
接触14 ,措手不及 15

先攻:+3 感官:黑暗视觉60尺 察觉:+11
基本攻击加值:+6  CMB +11  CMD 24
速度 30(基础 30,负重 轻载[56]116/233/350)

豁免:
强韧:+11(5 +3 体质 +2种族 +1披风)+2狂暴
反射:+09(2 +4 敏捷 +2种族 +1披风)
意志:+06(2 +0 感知 +2种族 +1披风)+2狂暴 +1剧情

攻击:
近战:+1大型巨斧 +12(3d6+17 19-20/x2) 猛力2
远程:标枪+8 (1d6+5 x2)30尺

狂暴:
近战:+1大型巨斧 +16/+11(3d6+20 19-20/x2) 猛力2

属性:16 15 16 12 08 08(25buy)
力量 20  (+5) +2种族 +2剧情
敏捷 18  (+4) +1等级 +2增强
体质 16  (+3)
智力 10  (+0) -2种族
感知 10  (+0) +2种族
魅力 08  (-1)

专长:
Exposed to Awfulness:玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。
奉天承运:選擇兩項技能, 這兩項技能將被視為你的本職技能; 並且從一級開始, 每個等級你都會獲得一點英雄點與額外技能點. 你的英雄點上限是5.
猛力攻击:[当前 -2AB +6DMG]
双武器攻击:减少双武器战斗减值
双重切割:在副手伤害骰应用力量加值
恶魔猎手:在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。

神话:
勇者不亡
神话之力 5次/日
神力涌动+1d6
飞掠冲刺:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话狂暴:以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。
猛力攻击(神话)

种族能力:
天生猎手:狼人在察觉、潜行和生存检定上获得+2种族加值
天生武器:狼人获得噬咬(1d6)和二爪抓(1d4)作为主要天生武器
狼之坚韧:狼人的所有豁免获得+2种族加值
黑暗视觉:狼人拥有60尺黑暗视觉
灵敏嗅觉

职业能力:
狂暴:【当前 17轮】
巨兽猎人:巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。
泰坦之握:巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。
擅长大型武器:巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。【当前-2】
回避触及:以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。

狂暴之力:3
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。【当前-2AC +2AB】
次级元素之怒:以一个迅捷动作,野蛮人这轮的所有近战攻击额外造成1D6点能量伤害(酸,冷,电或火)。
心境澄明:野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时一轮。启动此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了防御等级上的减值,和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日可狂暴轮数中。她每次狂暴只能使用1次此能力。

技能:(4+0)x6+6=30 防具检定减值:+0
察觉116+3本职+2种族
特技136+4敏捷+3本职
运动146+5力量+3本职
生存061+3本职+2种族
潜行123+4敏捷+3本职+2种族
知识-位面136+3本职 +2剧情 +2专长
语言022

装备:
+1链甲杉
+1大型巨斧
精制品大型寒铁巨剑『狮心』
精制巨剑x2
标枪x5

魔法物品:次元袋I  威力之鞘  旅者万用工具 +2敏捷腰带
物品:战士工具包  精制背包  磨刀石  日记本  墨水及墨水笔 便携式桥梁 便携式工程锤 万能钥匙 武器链
药水:人类变巨
剩余:gp

其他:城主尸体 战略地图


ECL4
劇透 -   :
威尔·格雷迈恩(Will Greymane)

细长的吻部和锋利的獠牙,裸露在外的皮肤上布满了漆黑浓密的长毛,这个男人看起来与狼人无异。
他的背后背着一把硕大的巨剑,赤红的眼睛里似乎不停息的燃烧着仇恨与愤怒。

狼人 野蛮人 巨人杀手(Titan Mauler)4
阵营:混乱善良
性别:男
信仰:艾奥梅黛
语言:通用语、炼狱语、深渊语
天赋职业:野蛮人(+1HP)
英雄点:3/5

基础:
HP:62(4D12+12+4)【12 10 12 12】 +8狂暴
AC:18(10 +3敏捷+5盔甲) -4狂暴
接触13 ,措手不及 15

先攻:+3 感官:黑暗视觉60尺 察觉:+9
基本攻击加值:+4  CMB +8  CMD 21
速度 30(基础 30,负重 轻载[56]116/233/350)

豁免:
强韧:+10(4 +3 体质 +2种族 +1披风)+2狂暴
反射:+07(1 +3 敏捷 +2种族 +1披风)
意志:+04(1 +0 感知 +2种族 +1披风)+2狂暴 +1剧情

攻击:
近战:狮心 +8(3d6+6 19-20/x2)
远程:标枪+7 (1d6+4 x2)30尺

狂暴:
近战:狮心 +12 (3d6+15 19-20/x2) 猛力2

属性:16 15 16 12 08 08(25buy)
力量 18  (+4) +2种族
敏捷 16  (+3) +1等级
体质 16  (+3)
智力 10  (+0) -2种族
感知 10  (+0) +2种族
魅力 08  (-1)

专长:
背景元素:Exposed to Awfulness
奉天承运:選擇兩項技能, 這兩項技能將被視為你的本職技能; 並且從一級開始, 每個等級你都會獲得一點英雄點與額外技能點. 你的英雄點上限是5.
猛力攻击:[当前 -2AB +4DMG]
沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

种族能力:
天生猎手:狼人在察觉、潜行和生存检定上获得+2种族加值
天生武器:狼人获得噬咬(1d6)和二爪抓(1d4)作为主要天生武器
狼之坚韧:狼人的所有豁免获得+2种族加值
黑暗视觉:狼人拥有60尺黑暗视觉
灵敏嗅觉

职业能力:
狂暴:【当前 13轮】
巨兽猎人:巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。
泰坦之握:巨人杀手可以可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。例如将双手近战武器当作单手武器使用。或是以双手持用大型双手武器。
擅长大型武器:巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,针对体型以及双武器攻击的攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。

狂暴之力:2
世界之蛇图腾:当狂暴时野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1的洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包括此狂暴之力。
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。【当前-2AC +2AB】

技能:(4+0)x4+4=20 防具检定减值:+0
察觉094+3本职+2种族
特技104+3敏捷+3本职
运动114+4力量+3本职
生存094+3本职+2种族
潜行091+3敏捷+3本职+2种族
知识-位面041+3本职
语言022

装备:
+1精制品链甲杉
精制品大型寒铁巨剑『狮心』
标枪x5

魔法物品:次元袋I【剩余207lb】  威力之鞘  旅者万用工具
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药水:治疗轻伤x4  人类变巨
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« 上次编辑: 2016-07-10, 周日 20:07:46 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 回帖 #4 于: 2014-05-06, 周二 07:10:35 »
第二章結尾

里德·格雷迈恩(Reed Graymane):父亲/人类 十字军战士,艾奥梅黛圣武士
  在得知銀曦城被收復的消息的時候,這個剛從前線退回修整的男人只是輕輕的說了句"是嗎?"表示知道,並在不久後就重回前線禦敵。
  初陣即親上前線率麾下百餘人士兵突襲大破惡魔部隊,單將領一人便斬敵共三十七首,創下十年以來最輝煌的戰績。

罗格·斯通(Rogar Stone):为十字军提供军备的铁匠铺的矮人
  詳見後述

莱尔德·沃克(Laird Walker):人类 艾奥梅黛的牧师,副主祭
  下落不明

克里斯蒂安·莫拉(Christian·Mora):半精灵 艾奥梅黛见习牧师
  詳見後述

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Re: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 回帖 #5 于: 2014-05-15, 周四 07:30:49 »
蒼白的皇帝 Pale Kaiser

    這把巨劍原本是一名擁有著劍王頭銜的巴洛魔其配劍之一,而它的主人正是在4684AR聖人Clydwell於Graveheart中犧牲了自己的生命所擊敗的惡魔。之後在收復過程當中這名巴洛魔的藏劍庫被十字軍所發現,在移轉後這些戰利品目前與Mendev鎮國神器Demonscope一並交由Order of Holy Sentinels看守。在長久的封印之下這把劍原先具有的強大魔力已經逐漸的衰退,但仍散發著凜冽的寒意......

    +1 Impact Large Bastard Sword
    特殊能力:每當蒼白的皇帝劍上的魔法賦予來到總計+1, +4, +7, +10之時, 在每次成功命中後造成額外+1d6深淵寒霜傷害(Abyssal Frost), 並且賦予持有者5點冰霜抗性. (目前為+1d6深淵寒霜傷害, 冰抗5)

« 上次编辑: 2014-05-15, 周四 07:56:32 由 darkfantasy.tw »

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Re: 【WoTR】格雷迈恩(Greymane)
« 回帖 #6 于: 2015-08-02, 周日 11:40:16 »
克里斯蒂安·莫拉的笔记
记于银曦城

  备忘。页7。
  等老师回来之后要咨询的事情3(删掉)4。

  我知道自己有时候很笨…考虑事情太过单纯,想不到那些复杂的弯弯绕绕。但是我真的有很努力的在思考了,真的哦。
  然而还是想不出来要怎么才能够帮助格雷迈恩——当初老师救下的那个男人。
  最近他又沉湎在复仇之中了……
  大概就是魔鬼军队来犯银曦城,格雷迈恩和其他几位大人出去应急归来之后。
  他全身都是伤,据说差一点点就死了。
  但是我一点都不担心……不,不对,不是不担心,我只是知道,他不会这么样死去的。哪怕就是死去,他也一定能够勇敢地承受复活的痛苦吧。
  我担心的是……格雷迈恩回来之后,他又变成原来的样子了。
  我不知道是什么又点燃了他复仇的怒火,问他也不肯说。只知道干巴巴的安慰我说没事……哪里是没事的样子啊!
  Nurah看到他又吓的要命,害得格雷迈恩每次来看我我都得先把她安置好。
  当初老师您为什么要同意他保留狼人诅咒的啊,就算那个能获得强大的力量,那也是个邪恶的诅咒啊!您看看格雷迈恩现在的样子,除了我之外,对其他人都是一副凶神恶煞的样子。大家都疏远他了啊……我也害怕他会失控,伤害自己的同伴和朋友。
  我是笨蛋,格雷迈恩也是个肌肉笨蛋!
  老师,我到底要做什么才能帮帮他呢?
  虽然格雷迈恩说您只是失踪,一定没事的,但是我总是担心。
  您快点回来吧……
  我今早在祈祷中向后继者大人询问了这个问题……大人没有回应我。
  我是不是不应该拿这种问题去烦脑祂?
  但是我真的很苦恼……

  笔记。1。
  老师,我想到了。
  虽然没想到什么好办法,但是我可以用把所有的办法都试一遍。笨蛋…也有笨蛋的方式呢!
  愿后继者大人保佑我和格雷迈恩,也保佑您平安归来。

  今天问了格雷迈恩他喜欢什么娱乐。记得老师说过,娱乐可以让人放松身心,也许对他有用。
  结果他怎么都不肯说,最后我都快生气了,他才说喜欢的娱乐是“杀死恶魔”……
  那个不是娱乐吧!!这个肌肉笨蛋!!!!我真的生气了!

  笔记,2。
  虽然出师不利,不过我没有气馁。
  今天继续追问格雷迈恩,问他除了工作、杀敌、锻炼、修行、巡逻之外,还喜欢干什么事情。用什么来发泄压力。
  结果他看着我露出牙齿——我知道他在笑了啦——但是这是什么意思??

  笔记,3。
  今天我决定用美食试试看。问过格雷迈恩喜欢吃什么,结果他说肉……
  真不愧是肌肉笨蛋啊……
  于是晚上等他巡逻回来的时候,我跟Nurah一起给他做了好多烤肉(好不容易才说服Nurah)。
  他和手下的士兵都吃的很开心。
  他还特别地摸了摸我的头,说真的很好吃。真是的,我已经不是小孩子了。
  大家都很开心,格雷迈恩看起来也好一些了。
  感谢后继者大人的庇佑!老师,我好像稍微成功了一点呢。

  中途还发生一件有趣的事情。
  之前获得了一些珍贵的香辛料,我特别在格雷迈恩的烤肉上撒了一些。结果他吃的时候喷嚏不断,狼脸都能看出红色呢,哈哈。
  之后他才告诉我,香料的味道对他来说太重了,忍受不了,我才知道原来他讨厌大多数香料。
  这似乎也是狼人造成的影响…好笑之余,又有点可怜他。
  加油,克里斯蒂安,一定要帮到格雷迈恩!

  笔记,4。
  今天格雷迈恩发了好大的火……Nurah吓得都不敢出来,我也吓得腿直抖。
  我知道他是不会伤害我的,但是真的好可怕啊。
  简直……简直……就像恶魔一样。
  (空了一小段)
  事情的起因,是因为我在给伤员帮忙的时候,不小心被作恶梦的伤员弄伤了。
  只是一个小伤口,也没留多少血,引导正能量的时候就已经愈合了。
  结果晚上格雷迈恩来的时候突然就说问道血腥味了。我瞒不过去,就告诉他了。
  不知道他发什么疯,突然就愤怒起来。额头手上青筋直冒。
  稍微冷静下来之后他又问我那个伤兵的名字,还要我以后不要去伤兵营帮忙了……
  我气的跳脚,大骂了他一顿,然后我们就吵起来了。
  然后
  (笔记中断,泪痕)

  笔记,5。
  今天格雷迈恩来道歉了。
  他说他之前因为我受伤,太过担心而失控了。
  我虽然原谅他了,但还是估计装出生气冷漠的样子,告诉他,如果我不帮助其人的话,那么当初也就不会在教会里照顾他了。
  感觉格雷迈恩有些羞愧——希望不是我的错觉。

  笔记,6。
  他好几天没来,气死我了!
  因为在假装生气,又不能去找他,可恶可恶。
  肌肉大笨蛋!

  笔记,7。
  如果不是Nurah告诉我,每天晚上格雷迈恩都会来我住的屋子跟前的话,我都不知道这事!
  我真是又生气又高兴。
  今天在他来的时候出去狠狠打了他一顿。

  笔记,8。
  借此机会,全面分析格雷迈恩计划开始!
  以下是记录。
  喜欢味道清淡的烤肉,禽类,讨厌黑面包(因为是行军干粮),香辛料。
  喜欢跟我聊天(诶?),没有其他娱乐。
  朋友和同伴被伤害了就会很生气,死去的话会伤心。开心的事情则是对恶魔的战斗胜利。
  特别容易怒火上头。(我盯了他好久他才肯承认,总之我警告他了,就算愤怒也不能乱砍滥杀。)
  最近的目标是确保银曦周围的安全,让这里能够正常运转。(感觉和最开始说的圣战胜利没什么区别……这家伙脑子里只有战斗吗。)
  
  记录到这里,下次也许可以尝试看看给他读读小说。

  笔记,9。
  真是的,交给他的《蔷薇骑士与月亮公主的浪漫爱情》完全没有看过,反而《奇功录》翻了好多。
  我从来没发现他原来这么虔诚的?
  读小说的努力也失败了,下次也许应该试试看他会不会喜欢花?
  总之,加油!克里斯蒂安,你一定可以帮忙他摆脱那个邪恶的诅咒的!
  后继者大人,请您庇佑我们!
« 上次编辑: 2015-08-02, 周日 12:14:09 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。