作者 主题: 一组我觉得不错的战报  (阅读 13494 次)

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离线 jimraynor

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一组我觉得不错的战报
« 于: 2014-03-18, 周二 06:56:54 »
最近在果园闲逛,找到不少好玩的

这个是秘银马甲老爷开的环太平洋+复仇者联盟混搭团
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61726.0

整体来说这个团相当棒,我觉得有不少地方值得借鉴
基本上所有PC的RP都非常成熟,而DM的水准还在他们之上,整个log读起来很有大片感。我不得不怀疑log是经过修正的,不然这群货就忒强力了……
剧情控制方面因为大家都是superhero,不太会出现小角色趋利避害的那一套,可以说是比较讨巧,不过也反映出PC们对DM工作的支持和配合。另外细节上DM尽可能给PC以方便RP的环境并且效果相当好(以第四幕为例,开场用小窗的方式让有外星人背景的PC代替NPC描述敌人的来历,后面偷偷跟上船的编制外PC在听到警报后恰到好处的看到正式部队出发的飞机然后上去搭顺风车等等)。
-----------------------------然后是吐槽阶段,这当然是个人意见仅供参考-----------------------------
整个团除了战斗之外几乎没有投骰。在这个剧情条件下PC与NPC之间没有什么冲突是一方面,不过还是会让人有点过家家的感觉。而且PC做什么都自动成功容易鼓励某些PC做出奇怪的或者想当然的事情……老实说我觉得那个泰坦少女就有这方面的潜质,在很多地方可以看到她刻意的表现自己的人物能力(在第二幕开头尤其明显,从校车里出来要在公路上砸个坑,而且是在附近有游客和路人关注的情况下。后面好了很多)。当然也有可能人家就是故意rp一个任性的未成年少女,但是这样会给DM带来额外的工作量,并且容易在团里产生矛盾。
规则的选用,DM选择了类似3r的规则来开这个背景的团我觉得是不合适的。d20在等级足够高(或者说加值足够高)的时候会失去产生随机性的意义,产生某些怪对某些pc必中而对另外某些pc必败之类的结果。另外就是所有的能力在战斗中表现的同质化。3r的系统对战系的爱不足够,基本上战略战术很大程度上是靠各类法术带来的。而在去掉了这些法术的这个团里所有的能力最终都变成了一个攻击骰和一把伤害骰。虽然描述起来一拳砸进地下或者一脚踢飞两公里很豪快,但是实际上战斗本身是比较单调的。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 Dya

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #1 于: 2014-03-18, 周二 11:03:54 »
强者生活,并不解释。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #2 于: 2014-03-18, 周二 11:08:58 »
强者马甲,无需解释

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #3 于: 2014-03-18, 周二 11:13:24 »
就是这么强力呀。
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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #4 于: 2014-03-18, 周二 11:29:59 »
 :em001我就是PC,LOG就真没修,顶多是跑团的同时聊天室那边对一下口供或者剧情提前提示一下就心照不宣了。

其实团跑多了跟熟悉的DM和PC一起搞这种情况很正常,也不必担心什么乱搞或者无法控制——大家都知根知底,谁会有什么行动心中有数,PC也了解DM的意图更加不会为了一点无聊的想法破坏团。

所以吐槽的那些顾虑其实大可不必啦~

离线 jimraynor

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #5 于: 2014-03-18, 周二 11:48:50 »
:em001我就是PC,LOG就真没修,顶多是跑团的同时聊天室那边对一下口供或者剧情提前提示一下就心照不宣了。

其实团跑多了跟熟悉的DM和PC一起搞这种情况很正常,也不必担心什么乱搞或者无法控制——大家都知根知底,谁会有什么行动心中有数,PC也了解DM的意图更加不会为了一点无聊的想法破坏团。

所以吐槽的那些顾虑其实大可不必啦~

汗……这个其实我是想给我的PC看的……帖子里的正反两方面其实都是针对我们这个小团体里面的情况。我的PC可没有这么高的觉悟,如果我给他们足够的自由度他们绝对会搞出不可收拾的乱子来的……而且我也没有这么强大的剧情推动力……对我们来说这个警钟是必须要敲的……姐姐恕罪……























btw你不会刚好就是莉莉吧……
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 Dya

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #6 于: 2014-03-18, 周二 11:54:47 »
莉莉看了这篇后去攻击DM了,现在DM已经遇害,相关人士情绪平稳,请楼主放心。
其实你基本上说的都是很对的。
我们只是太闲了,凑个热闹而已,还希望您不要见怪!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #7 于: 2014-03-18, 周二 11:56:20 »
莉莉看了这篇后去攻击DM了,现在DM已经遇害,相关人士情绪平稳,请楼主放心。

我就在现场,简直惨绝人寰啊……这里现在乱作一片……估计今天晚上央视……不好,有特警来了,看来要封锁消息了
* 四月 赶快闪
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 jimraynor

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #8 于: 2014-03-18, 周二 11:59:04 »
* jimraynor 畏罪潜逃


话说Dya君,当年我在二战爷的服务器上还跑过一次你的短团呢 :em006 不过你肯定不记得我了 :em006

有一件事我想问你很久了,简直是如鲠在喉不吐不快啊……那就是……二时空和跑团专版究竟有什么区别……
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 Dya

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Re: 一组我觉得不错的战报
« 回帖 #9 于: 2014-03-18, 周二 12:05:36 »
* jimraynor 畏罪潜逃


话说Dya君,当年我在二战爷的服务器上还跑过一次你的短团呢 :em006 不过你肯定不记得我了 :em006

有一件事我想问你很久了,简直是如鲠在喉不吐不快啊……那就是……二时空和跑团专版究竟有什么区别……
人我是有印象的!只是团确实忘记了——= =|||
二时空是因个人的任性开出来的跑团专版,和一般的跑团专版没什么区别,也毫无特殊之处。
只是我们一堆人互相玩的频率比较高,所以把专区聚一聚凑到一起自嗨,既不用打扰到别人,也便于自己人检索。
总之就是小圈子酝酿风格而已。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。