系統說明
對抗:
骰數總和(投骰數=基本能力值+身份值+技能值(如有用)),對人的話高者勝
TN值指標(純參考)
05:呼吸般簡單。哎,對雜碎是個挑戰吧‥‥‥
15:專業的也有點棘手就是。
20:英雄級、非常異想天開或蠻困難的嘗試。
30:接近超人程度/對大師的挑戰。
40:超人程度/『你在開玩笑嗎?』的難度。
以上只是參考,而所有人也可以嘗試做任何事,但同一件事對不同角色的難度可以不一樣。
*合作:對於一件事件PC可以合作(只要GM容許),但判定計法如此:領袖骰數總和+每一位PC的最大數個粒骰=判定
心(精神傷害,驚嚇,打擊,恐懼等,歸0的話會瘋,跟COC的SAN值一樣,玩家角色歸GM管)
技(內傷,筋骨傷害,奪取精力﹑體力,催眠麻痺(長時間或永久)都算這,歸0角色太累,無法活動)
體(絕大部份都是這類,見血/斷骨之類的都算這類,歸0直接死亡)
技能名例子(看不明可以無視)
◎命運(Fate):
Fate‧:減低骰數的負修正;製造短暫的好運道。
Fate‧‧:訂下誓約;製造持續的好運道
◎原力(Force):
Force‧:聽到無線電波或手機傳訊;操縱或微調已有的光、熱、聲音等。
Force‧‧:降低該場景的氣溫;調亮或調暗光線;引導現有的火焰或電氣流動
◎生命(Life)領域:
Life‧:清除本人體內的毒素;感知附近是否有特定的生命型態;判別生物的年紀、性別與健康狀態。
Life‧‧:控制本人身體的新陳代謝和呼吸;清除他人體內的毒素或藥物作用:治療植物或動物;治療本人的打擊(bashing)或致命(lethal)傷害。
◎物質(Matter)領域:
Matter‧:改變該物質的傳導性;分辨物品的構成物;偵測是否有特定物質存在。
Matter‧‧:改變本場景某件武器的命中率或均衡度;改變某種液體為另一種
◎心靈(Mind)領域:
Mind‧:感知附近是否有具有感情的物種存在(含spirit);分心二用。
Mind‧‧:強化第一印象;和眼前的人以心靈對談;防護心靈攻擊;發動心靈攻擊。
◎原質(Prime)領域:
Prime‧:分析遭魔法強化\詛咒的物品;消除現有的法術作用。
Prime‧‧:立即打消任何領域的法術
◎空間(Space)領域:
Space‧:測量兩個物品之間的距離;360度全方位視野;追蹤本人所在區域的特定物品。
Space‧‧:;針對某地點發動千里眼
◎時間(Time)領域:
Time‧:測定時間的流動;確知分秒單位的時間(<--人體碼表:P)
Time‧‧:大體預估未來所會發生的事;
Time‧‧‧‧‧:加或減速