作者 主题: 部落的种族  (阅读 4068 次)

副标题: 为了联盟!

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部落的种族
« 于: 2014-08-07, 周四 21:08:52 »
1L喂果园的各位姐姐,同时感谢弑君者伊恩,没有他我也无法完善种族设定,做设定的时候借(chao)鉴(xi)了很多他的设定。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:43:02 由 六指 »
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Re: 部落的种族
« 回帖 #1 于: 2014-08-07, 周四 21:10:00 »
兽人
和部落的其他种族不同的是,兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。
大部份的兽人大酋长受恶魔控制,喝下燃烧军团深渊领主 – 毁灭者玛诺洛斯的血液。兽人通过这种行为获得力量,但付出了巨大代价:成为燃烧军团的奴役。持久地暴露在地狱能量下使得兽人棕色皮肤自然地变成了令人作呕的绿色,兽人运用邪恶魔法也导致他们祖先的土地枯萎和死亡。
正如基尔加丹曾经计划的那样,兽人成功地杀死了德莱尼绝大多数人口。现在,基尔加丹准备测试兽人对抗另一宿敌的能力。几千年以前,恶魔对艾泽拉斯的入侵以失败告终,但这次兽人可以代替燃烧军团作战。出于此目的,堕落的人类大法师麦迪文接触兽人术士古尔丹。他们一起创建了黑暗之门,这使得兽人可到达艾泽拉斯。
他们抵达后,兽人粉碎了自信的暴风城人类王国。以部落著称的强大的兽人军队,穿过东部王国向北进军, 并自信满满的以为胜利几乎到手。然而最终,内部冲突导致了兽人的失败,那些没有战场上阵亡的人被围捕并且拘押于营内。但是一个名为萨尔的年轻奴隶成功逃出牢房,并加入由奥格瑞姆毁灭之锤和其他兽人组成的自由军团。奥格瑞姆毁灭之锤在战斗中死后,萨尔就成了部落的新一任酋长,并成为毁灭之锤武器的继承者。
萨尔和他的人民之后穿越大海到达遥远的卡利姆多大陆。在灰谷的森林中,酋长和他的指导者,格罗姆•地狱咆哮对抗玛诺洛斯。最后,格诺姆牺牲生命杀死领主并从兽人身上永远地消除血咒。兽人历史掀开了新的章节:战争不再是他们文化的焦点。他们占领了卡利姆多东海岸沿线的土地,萨尔命名它为杜隆塔尔。
多年以后,酋长和其他人回到了德拉诺的遗址,即现在被称为外域的地方,去阻止燃烧军团的下一次攻击。在那里,萨尔会见了格罗姆•地狱咆哮的儿子加尔鲁什并说服他加入部落,返回艾泽拉斯担任顾问。在诺森德抗击巫妖王的时候,加尔鲁什是主要的指挥官之一,因火热的性格而广受欢迎。
除作为部落首领外,萨尔还是一个与自然力量关系紧密的萨满祭司。当他留意到元素精神出现剧烈失调时,他知道自己必须卸下酋长的职务去探个究竟,以免整个艾泽拉斯都陷入混乱之中。在所有人选中,萨尔觉得加尔鲁什是酋长的最佳选择。但是,比起他老练的前辈,冲动的地狱咆哮变得更加好斗。当同样狂暴的瓦里安•乌瑞恩国王统治着整个暴风城时,比起以往,兽人们此刻似乎更需要依靠自己的力量。

阵营:部落

兽人角色拥有以下种族特性
•力量+2,体质+2,智力-2。兽人大多肌肉发达,但他们更喜欢随着激情而不是理智行动。
•中型体型。
•基础陆地移动速度30尺。
•威吓:兽人在威吓技能检定上有+2种族加值。
•血怒:兽人获得“坚忍(Endurance)”作为奖励专长。当兽人的生命值不高于其最大生命值的一半,且周围30尺内没有任何清醒的盟友时,他的近战攻击检定和防御等级获得+2种族加值。
•斧类武器专精:所有兽人都擅长使用斧类武器,并且在使用该武器时的攻击检定获得+1种族加值。
•狼文化:兽人在与狼相关的驯养动物和骑乘检定中有+2种族加值。
•昏暗视觉。   
•天生使用语言:兽人语。额外语言:通用语,地精语,牛头人语,巨魔语,艾瑞达语,达纳苏斯语。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有兽人种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

元素亲和:拥有该特性的兽人获得“坚忍(Endurance)”作为奖励专长。此外,从水、火、风、土中选择一项元素。兽人在施放带有对应元素描述的法术,使用对应元素领域的领域力量时,视其有效等级比当前高1级。高能力不会使他们提早获得这些力量;它只会影响力量产生的实际效果。此能力取代了“血怒”种族特性。

英勇文化:拥有该特性的兽人在对恐惧效果的豁免上具有+2种族加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。

痛苦文化:拥有该特性的兽人在对抗具有‘痛苦’描述的效果时豁免上获得+2种族加值,且在稳定伤势的体质检定中获得+2加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。

火焰文化:有些兽人常年居住在充斥火焰和燃灰的堡垒或地下洞穴中。拥有该特性的兽人在避免炎热环境影响的豁免中获得+4种族加值,并对所有火焰效果的豁免获得+1种族加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。

奴隶之子:你在人类设立的看守所中长大,从小就了解如何应付这些粉皮肤的家伙。你在对人类的唬骗和察言观色检定上获得+2种族加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。

火刃:具有该特性的兽人擅长使用异种武器:重剑/武士刀。并且他在使用重剑的攻击检定获得+1种族加值。此能力取代了“斧类武器专精”种族特性。

碎手:拥有该特性的兽人将自己的副手以一件短兵器取而代之。它具有有限的功能,可以持握轻小物件,但不能以任何方式有效使用物品。这件武器是碎手兽人的天生武器,造成1d4+力量调整值的伤害。此能力取代了“斧类武器专精”种族特性。

龙喉:拥有该种族特性的兽人在对抗龙类时,攻击检定获得+1加值,AC获得+2闪避加值,在对抗龙类的特异能力,超自然能力以及类法术能力时,豁免检定获得+2加值。同时,拥有该专长的兽人在对抗龙类时不会因体型承受威吓检定罚值。此能力取代了“战斗狂怒”和“狼文化”种族特性。

黑石:拥有该种族特性的兽人获得火焰抗力2,穿戴重甲的防具检定罚值-1。在专业(锻造)上获得+2种族加值,如果材料含有黑石矿的话,种族加值提升为+4。此能力取代了“战斗狂怒”和“狼文化”种族特性。

可选天赋职业奖励

野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

战士:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2。【译注:即每级可以多负2点血。】

游侠:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。

术士:选择列表中的一个法术加入你的已知法术中,此法术必须比你可以获得的最高环级法术低一环。

盗贼:发动〖偷袭〗时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

萨满:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

法师:当施放法师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定+1。

武僧:武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时「震慑拳」的每天使用次数+1/2。
« 上次编辑: 2016-11-09, 周三 15:00:44 由 六指 »
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Re: 部落的种族
« 回帖 #2 于: 2014-08-07, 周四 21:13:18 »
血精灵(Elf, Blood)
介绍:近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。
然而在第三次战争期间,高等精灵几完全从艾泽拉斯的土地上消失。在死亡骑士阿尔萨斯的指引之下,一支天灾军团部队闯进奎尔萨拉斯,屠杀了这个王国近百分之九十的居民。然后阿尔萨斯利用神秘的太阳之井复活了阵亡的亡灵巫师,克尔苏加德,在此过程中不可避免地污染了泉水。
因为害怕遭污染的泉水会摧毀凋零的族人,逐日者凯尔萨斯王子召集了一群奎尔萨拉斯的卫士毁坏了泉水,以避灾祸。虽然高等精灵免于受到太阳之井黑暗能量的污染,但没有了泉水,他们也面临严重的魔力消退。于是,凯尔萨斯要拼命寻找一种方法来帮助他的子民。他将他们重新命名为血精灵——于是他出发前往破碎的外域世界。在那里,他与叛徒恶魔伊利丹•怒风结盟,希望能为血精灵严重衰退的魔力寻找解决之道。
凯尔萨斯向他的子民承诺有一天他会重返奎尔萨拉斯并带领他们去往乐土,但时间证明,他的诺言不过是谎言。在外域,由于对恶魔能量的过度依赖,这位王子开始变得扭曲,其黑暗堕落的本质被魔性燃烧军团本身利用。在伊利丹不知情的情況下,凯尔萨斯也听命于燃烧军团的領袖基尔加丹。
在新主人的命令之下,这位任性的王子最终回到艾泽拉斯并找到了太阳之井,希望借助泉水引领基尔加丹进入这片土地。最终,凯尔萨斯的鲁莽未能毁灭艾泽拉斯,就先被杀死了。在基尔加丹战败之际,德莱尼的先知维伦利用堕落纳鲁的一颗圣光之心净化了太阳之井,将泉水变成一股神圣和奥术能量的来源。
受到太阳之井重生的鼓舞,血精灵们在他们古老种族的历史之中,走向了一个充满希望的新纪元。虽然有些血精灵仍然不舍得放弃对奥术的依赖,但其它的血精灵则乐于迎接奎尔萨拉斯的改变。唯有时间可以昭示,血精灵们能否避免重演他们曾经犯过的悲剧性错误。
首领:摄政王洛瑟玛•塞隆敏锐地意识到了血精灵们在未来几年将要面临的苦难。在天灾军团对奎尔萨拉斯的残忍入侵中幸存后,在凯尔萨斯王子前往外域期间, 他受托管理精灵王国。不久之后,当王子被恶魔能量扭曲之后,回到艾泽拉斯,企图利用太阳之井达到邪恶的目的,洛瑟玛意志便面临了考验。随后,凯尔萨斯因他的背叛而死,留下洛瑟玛操纵血精灵们的命运。随着太阳之井的重生,奎尔萨拉斯看到了一个光明的未来。确切地说,经历过王国最黑暗日子的洛瑟玛,将会成为带领他的子民走向崭新的命运的领袖。

阵营:部落。

血精灵种族特征
•智力+2,敏捷+2,体质-2:如同高等精灵,血精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
•中等体形:做为中型生物,血精灵没有特殊的奖励或惩罚。
•低光视觉
•血精灵的基本速度为30尺。
•法术同调:血精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
•奥术能力:智力达到10或以上的血精灵,能够以类法术能力随意施展“魔法伎俩”。
•弓与剑:血精灵擅长使用长弓(复合长弓)与短弓(复合短弓),同时还可以在短剑或细剑间选择擅长其中一种武器(在创建角色时选择)。
•誓仇:从巨魔、恶魔、不死生物与兽人中选择一项,你对抗所选生物时的攻击检定上获得+1种族加值。你在建立角色时做出选择,之后不能更改。
•在历史知识检定、奥秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于血精灵而言,历史知识,奥秘知识以及法术辨识视为本职技能。
•天生语言:通用语以及萨拉斯语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,艾瑞达语,地精语,兽人语,卡利麦格语(元素语)。

可选天赋职业奖励

牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

战士:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。

武僧:基本速度+1尺。武僧在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与〖快速移动〗能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。

圣骑士:〖圣疗〗效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。

反圣骑士:获得1/4种反圣骑士可以释放的〖暴行〗。

游侠:从下列武器中选择1种:长弓、长剑、细剑、短弓、短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

盗贼:〖高级魔法〗或者〖次级魔法〗盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。选择用于提升〖高级魔法〗的额外使用次数不能多于选择提升〖次级魔法〗的额外使用次数。盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。

术士:从术士法术列表中获得一个已知法术,该法术必须带有[诅咒],[魔能],[邪恶]或[痛苦]描述符,并且法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。

法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 19:10:15 由 六指 »
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Re: 部落的种族
« 回帖 #3 于: 2014-08-07, 周四 21:15:04 »
牛头人
爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始狩猎来自干旱区域的大型科多兽。
虽然分裂成了几个部落,这些部落因对抗共同的敌人而团结在了一起:半人马的掠夺。这些原始的人马入侵卡利姆多中心,所到之处只留下死亡与痛苦。虽然牛头人部落为了生存与敌人进行英勇的抗争,但是无情的半人马攻击仍在继续。随着时间的推移,半人马逐渐杀光该地区的猎物,让面临处于困境的牛头人面临饿死的威胁。在第三次战争期间,强大的酋长凯恩•血蹄与兽人部落相遇,那将永远改变牛头人的命运。在得到酋长萨尔的援助之后,凯恩和他的血蹄部落已能够抵御半人马,同时向莫高雷肥沃土地行进。由于兽人的协助而欠下血债,牛头人在海加尔山加入萨尔,来保卫卡利姆多,使其避免燃烧军团恶魔的入侵。
随着军团的失败,帮助保卫了海加尔的牛头人回到他们在莫高雷的新家。凯恩,统治着雷霆崖伟大的首都,欢迎每个部落的牛头人来到这个安全避难所。许多前往首都的牛头人对凯恩描述的和平与和谐的未来远景感到满意,然而还有一个部落持有不同的想法。难缠的恐怖图腾部落蔑视卡利姆多其他种族,认为他们低劣,并认为其女主人玛加萨是唯一适合统治牛头人的人选。虽然玛加萨在国家发展方向上总是与凯恩存在严重分歧,巫婆长老在雷霆崖仍然能和他和平共处,没有出现重大变故。然而,恐怖图腾部落并没有随着凯恩一起加入部落。
牛头人多年来在莫高雷各地蓬勃发展,但随后的对抗巫妖王诺森德运动后,悲剧降临在了这个高贵的种族身上。凯恩认为这个鲁莽的新酋长,加尔鲁什•地狱咆哮,会导致部落毁灭,凯恩向这个年轻新贵提出决斗挑战。牛头人酋长与进行一场不适合其年纪上决斗,但是早在在战斗开始之前,背叛行为结束了他的生命。瞒着决斗的任何一个战士,玛加萨在加尔鲁什的刀刃上涂了毒药。当凯恩在战斗中被有毒的武器所伤后,他因毒药而无法移动,加尔鲁什就能够杀死他。
继大酋长死亡后,玛加萨恐怖图腾的成员突袭雷霆崖,并攻占牛头人首都据为己有。他们还希望谋杀凯恩的儿子,贝恩,但年轻的贝恩设法逃托了想要刺杀他的刺客。经过制定精确报复玛加萨战略后,贝恩推出了反击计划,并从险恶女族长手中夺取了雷霆崖。最终,为了避免进一步流血,贝恩将玛加萨和所有仍然支持她成为牛头人头领的恐怖图腾人驱逐出去。
虽然凯恩和加尔鲁什之间存在致命冲突,牛头人也没有放弃他们在部落的位置。虽然在最近几个月发生了许多混乱的事件,贝恩已经勇敢地承担了领导牛头人的责任,现在他集中在执政上,将会和他的父亲一样明智和仁慈。

阵营:部落

牛头人角色拥有以下种族特性
•力量+2,体质+4,敏捷-2。
•人型生物,牛头人亚种
•中型体型。
•基础陆地移动速度30尺。
•有利体型:牛头人的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于牛头人有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对牛头人是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。牛头人也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
•草药熟悉:牛头人在与识别、寻找和采集植物相关的生存及知识[自然]技能检定上有+2种族加值。
•天生武器(Ex):牛头人的角是天生武器,并且所有的成年牛头人都擅长使用它们。牛头人的角能够造成1d8点基础伤害。如果牛头人只使用抵撞攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果牛头人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将抵撞作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
•战争践踏:你沉重的跺踏制造出沿地面传播的震荡能量波,震翻生物和不稳的物体。你用力跺脚或者使用武器击打地面,这会创造出能够用于摔绊一个生物的强大震波。尝试战技检定来摔绊目标,这不会引起借机攻击。若果你无法碰到地板或地面、或者你的目标没有和地板或地面接触的话,该能力就不会产生效果。这个能力的每日使用次数等同于牛头人的体质调整值。
•昏暗视觉。   
•武器熟练:熟练牛头人战戟,图腾柱视为军用武器。
•天生使用语言:牛头人语,兽人语。额外语言:地精语,巨魔语,达纳苏斯(暗夜精灵)语。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有牛头人种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

牛头人作战训练:俗话说一寸长一寸强。经过多年的训练,某些牛头人更擅长运用他们庞大的身躯来获得触及范围的优势。牛头人的占据和触及范围均为10尺,但是第一级必须选择种族等级,这个种族等级给予他1d8的生命骰,+1的基本攻击加值,+1的强韧豁免,2+智力调整值的技能点,以及所有简易武器和轻型盔甲的熟练。选择本特性的牛头人从2级开始才能如常选择职业。这一特性替换通常牛头人有利体型。

警觉迁徙者:你在堪称逃亡的游牧生涯中掌握了不暴露自己行踪的方法。你在避免被追踪的生存检定上获得+2种族加值。这一特性取代草药熟悉。

荒原韧性:虽然并不是迁徙和求生的专家,但是很多牛头人仍在贫瘠之地上锻炼出了强韧的体质。牛头人在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和寒冷环境带来负面效果时获得这一加值。这一特性取代草药熟悉。

亚种:牦牛人和野牛人
牦牛人和野牛人作为艾泽拉斯大路上牛头人的远亲,在游戏中采用和牛头人类似的数据,除了以下所列出的改动。他们可以自由选择其他仍满足条件的牛头人替代种族特性,但是无法使用本章节中的其他内容(如牛头人专长,种族变体职业等)。由于牦牛人和野牛人在艾泽拉斯是较为少见的冒险者,如果你要扮演一名牦牛人或野牛人,请与你的DM商议。

牦牛人
一名牦牛人角色获得以下种族特性。
+2力量,-2敏捷,+2体质。这一属性取代标准牛头人的属性调整。
大体型:作为大体型的生物,牦牛人AC承受-1体型减值,攻击检定承受-1体型减值,战技检定和战技防御上获得+1体型加值,潜行检定上承受-4体型减值。牦牛人的占据范围为10英尺,触及范围为5英尺。
人型生物:牦牛人属于人型生物,牛头人亚种。
速度:牦牛人的基本陆地速度为30英尺。
天生武器(Ex):牦牛人的角是天生武器,并且所有的成年牦牛人都擅长使用它们。牦牛人的角能够造成1d8点基础伤害。如果牦牛人只使用抵撞攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果牦牛人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将抵撞作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
冰原行者:牦牛人可以以正常速度通过任何极地地形,但通过魔法改变的地形仍会影响牦牛人。此外,牦牛人在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和寒冷环境带来负面效果时获得这一加值。
天生语言:低等通用语。额外语言:通用语,图斯卡语,尼拉布语,乌萨语。

野牛人
一名野牛人角色具有以下种族特性。
+2力量,-2敏捷,+2体质。这一属性取代标准牛头人的属性调整。
大体型:作为大体型的生物,野牛人AC承受-1体型减值,攻击检定承受-1体型减值,战技检定和战技防御上获得+1体型加值,潜行检定上承受-4体型减值。野牛人的占据范围为10英尺,触及范围为5英尺。
人型生物:野牛人属于人型生物,牛头人亚种。
速度:野牛人的基本陆地速度为30英尺。
天生武器(Ex):野牛人的角是天生武器,并且所有的成年野牛人都擅长使用它们。野牛人的角能够造成1d8点基础伤害。如果野牛人只使用抵撞攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果野牛人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将抵撞作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
山地行者:野牛人自动适应高原环境,且不会因为离开高原地区而失去该特性。此外,野牛人在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和寒冷环境带来负面效果时获得这一加值。
天生语言:低等通用语。额外语言:通用语,潘达利语,赞达莱语。


可选天赋职业奖励

牧师:与土元素位面以及土系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。

德鲁伊:与植物以及穴居动物相关的知识(自然)检定+1/2。

战士:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1。

武僧:使用徒手攻击进行的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

圣骑士:〖勇气灵光〗以及〖虔诚灵光〗职业能力赋予盟友的效果+1/4。

游侠:动物伙伴的AC天生防御加值+1/4。如果游侠更换她的动物伙伴,新的动物伙伴依旧获得该加值。

萨满:选择一个法术列表中带有元素伤害的法术,加入你的已知法术。
« 上次编辑: 2014-08-28, 周四 18:30:30 由 六指 »
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Re: 部落的种族
« 回帖 #4 于: 2014-08-07, 周四 21:17:02 »
暗矛巨魔
艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。
那时由沃金聪明的父亲森金率领,暗矛部落摒弃偏见,与萨尔的兽人们一起协作击败侵犯丛林岛的一群人类。巨魔们用他们无双的勇气与部落并肩作战取得胜利,但是之后悲剧很快就降临到暗矛部落身上。为了安抚神秘的海上女巫,一支疯狂的鱼人团队虏获了这个岛上的守卫者。虽然许多被囚禁的兽人和巨魔成功逃脱,高贵的森金被其捉拿者杀害了。
为了向森金表示敬意,萨尔欢迎黑暗之矛部族加入部落,并且他计划穿过无尽之海建立一个新的王国,在那里为黑暗之矛部族提供避难所。巨魔们接受了萨尔的提议,最终沃金率领他的部落来到回音群岛充满生气的丛林中,这个群岛离杜隆塔尔崎岖的海岸线不远。
暗矛部落迁徙到新的家园没多久,他们就遭受了一场来自内部的可怕叛变。巫医扎拉赞恩受到在他控制下的邪恶力量的驱使变得疯狂,他开始控制他同道的部落成员,并拉拢一支愚蠢的巨魔队伍。沃金和其他未被收买的黑暗之矛部族成员逃到了杜罗塔海岸,在那里建立了森金村。在森金村仓促的安顿下来,巨魔们就着手攻击扎拉赞恩的部队,不惜一切代价希望能够夺回他们的家园。然而,尽管暗矛部族付出了很大努力,但还是无法将扎拉赞恩从回音群岛驱逐出去。
在成功击败诺森德的巫妖王之后,沃金重新宣言要击败扎拉赞恩,并在回音群岛上发动了一场猛烈的攻击。在部落祖先的地狱领主帮助下,勇敢的黑暗之矛部族杀死了发狂的巫医并夺回了他们卷入战争的家园。
近来,部落内部发生的政治变化在暗矛部落中间激起了对于他们未来的恐惧。沃金的亲密同盟萨尔最近将加尔鲁什•地狱咆哮任命为部族的临时酋长。迄今,傲慢而又年轻的兽人使暗矛部族首领和他的部族感到不安,许多巨魔离开了部落的中心城市奥格瑞玛。虽然在击败扎拉赞恩后暗矛部落成员的精力很旺盛,但是他们还是担忧在地狱咆哮统治的部落中巨魔将会处于什么位置。

阵营:部落

暗矛巨魔角色拥有以下种族特性
•人形生物:巨魔属于人形生物,巨魔亚种。
•敏捷+2,体质+2,魅力-2
•猎头者:使用投掷武器和弓箭的命中+1种族加值。此外,巨魔在近战中使用标枪不承受通常的-4减值。
•低光视觉
•巫毒步:由于自身矫捷的步伐,相比其他种族,巨魔比较不会受到移动限制效果的影响。巨魔可以在下一轮重投造成移动限制效果的失败的豁免骰。巨魔在特技动作和表演[舞蹈]检定上有+2种族加值。巨魔的脚步是很灵活的,朋友!
•次级再生(EX):巨魔拥有自然愈合的能力,即使是在全力战斗,巨魔仍然会不断回复自身生命值。每4小时恢复相当于角色体质调整值的HP,失去的肢体会随着HP的恢复而再生。自动获得[顽强]专长。
•苔藓皮肤:巨魔的身上总是铺满了一层厚厚的苔藓,这让他在脱逃检定上获得+2种族加值。在植物或苔藓密布的环境中,他还在潜行检定上获得+2种族加值。
•天生语言:巨魔语,兽人语。额外语言:地精语、牛头人语、通用语。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有巨魔种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

强壮:许多北方的森林巨魔和诺森德的冰巨魔,以及少数南方种比大多数的巨魔更为强壮,但是他们也为此失去了灵活性。使用以下属性调整取代标准的巨魔种族属性调整:+2力量,+2体质,-2魅力。

迅猛龙亲和:比起使用飞斧或投枪,某些巨魔更擅长与荆棘谷的特有生物打交道。巨魔在与迅猛龙相关的骑乘和驯养动物检定中获得+2种族加值。这一特性取代猎头者。

蝙蝠亲和:某些巨魔对蝙蝠的了解和熟悉胜过其他人。巨魔在与蝙蝠相关的骑乘和驯养动物检定中获得+2种族加值。这一特性取代猎头者。

占卜(Sp):有些巨魔藉由与洛阿神的紧密联系来占卜未来。每日一次,巨魔可以以类法术能力施展占卜术,施法者等级等于他的角色等级。此外,使用以下属性调整取代标准的巨魔种族属性调整:+2敏捷,+2体质。这一特性取代猎头者和苔藓皮肤。

森林穿行:巨魔可以以正常速度通过任何森林地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,巨魔的基本移动速度获得+10尺种族加值。这一特性取代苔藓皮肤。

冰原行者:巨魔可以以正常速度通过任何极地地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,巨魔在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和寒冷环境带来负面效果时获得这一加值。这一特性取代苔藓皮肤。

沙漠行者:巨魔可以以正常速度通过任何沙漠地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,巨魔在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和炎热环境带来负面效果时获得这一加值。这一特性取代苔藓皮肤。

赞达拉传识者:赞达拉巨魔更加强壮,并且接收良好的教育,用以传承巨魔的历史与文化。用“+2力量,+2体质”代替标准的巨魔种族属性调整。此外,他们在进行任何有关巨魔和巨魔之敌的知识检定和估价检定时获得+2种族加值。这一特性取代苔藓皮肤。

可选天赋职业奖励

牧师:负能量法术(包括『造成伤害』系列法术)的伤害+1/2。

战士:选择一件武器,该武器的重击确认检定获得+1/2环境加值(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

武僧:擒抱和绊摔战技检定+1/4。

游侠:一类已获得的宿敌加值额外+1/4(每类宿敌最高额外获得+1加值)。

盗贼:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为盗贼针对该武器获得了相应的「擅长军用武器」或「擅长异种武器」专长。

术士:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。

法师:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。

萨满:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

德鲁伊:〖自然变身〗时攻击加值+1/4。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 17:15:36 由 六指 »
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Re: 部落的种族
« 回帖 #5 于: 2014-08-07, 周四 21:19:29 »
地精
科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。
地精秘密地打造威力强大的工程学与练金术神器,地精们迅速推翻了压迫他们的巨魔并占据科赞作为他们的故乡。卡加矿洞一度作为监狱、奴隶营地以及他们叛乱的起源地,现在已经成为一个叫做安德麦的城市。他们在岛中心编织出一个由隧道、拱顶和火山岩构成的令人目眩的网络,集中体现了地精们复杂、无法预料的心思。就在这里,他们建立起帝国的根基,同时,地精与生俱来的狡猾(有的人称之为奸诈)磨练到了极致。地精的发明有助于他们统治世界,或者至少从中取得对他们有利的分成。
令地精沮丧的是,他们的智慧随着卡加矿洞效力的削弱而慢慢的衰减。更严重的是,矿源地越来越难以找寻。补给越来越少,迫切的需求接踵而至。地精曾引以为傲的发明制造开始显得不规则和草草应付(乍看像是“地精制造”的代名词),同时,这些卡加土产的骗子们觉察到他们需要寻找其他途径来满足他们的贪欲。
地精天性中的狡诈(加上他们无休止的贪婪)使他们很快地成为重商主义的领袖。在第一次大战时,聪明的地精从战争中获取利益,成为卓越的贸易大王。他们聚集起庞大的财富,同时科赞岛也成为了地精商队的集散中心。除此之外在第二次大战中,一位贸易大王为部落提供其集团的服务。部落战败后,地精从那位贸易大王的失败中吸取教训,发现如果他们不是局限在这样的关系中会取得双倍的利益。在第三次大战后期,地精同是为部落和联盟提供武器、运载工具以及其他唯利是图的服务。然而这样的非法所得不会永远持续下去…
最近,锈水财阀——地精位于科赞岛中心的集团,在联盟中发现了新的敌人。与瓦里安国王军队的军情七处发生出乎意料又无利可图的冲突,令贸易大王加里维克斯安然的中立态度开始动摇。当锈水财阀的地精与其交往过的明友重修旧好,受到部落的热烈欢迎。

阵营:部落

地精角色拥有以下种族特性
•小型类人生物,地精子类
•时间就是生命:地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。
•力量-2,敏捷+2,智力+2
•黑暗视觉30尺。
•将早期火器视为军用武器。
•火箭跳:每个地精都可以花费100gp购买一个火箭发射腰带。地精可以使用腰带上他们信任的火箭发射装置(当然啦,相对来说),发射他们自己可以飞行一小段距离。每遭遇一次,以一个移动动作,地精可以使用火箭发射装置将自己推行前进1d4X10尺,并且不会遭到借机。
•哪里都有好买卖:不择手段是地精的天性,他们总能从商人那里获得折扣。卖出的物品价格为原价的75%而不是50%。估价获得+2种族加值,并视为本职技能。
•天生语言:地精语,兽人语。额外语言:通用语、牛头人语、巨魔语、萨拉斯语、豺狼人语。

种族替换特性:
地精科技,震撼人心:你将使用科技装置视为本职,并获得+2种族加值。此特性替代哪里都有好买卖。

可选天赋职业奖励

野蛮人:徒手攻击以及天生武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

萨满:在施放带有[火]描述符的法术时的专注检定+1。

游侠:对犬(以及犬类生物)与马(以及马类生物)的伤害+1/2。

盗贼:在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害+1。

战士:阴招以及盗取战技的CMD+1。

术士:施展的带火焰描述符的法术伤害+1/2。

法师:从法师法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环,并且必须带有[火]描述符。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 17:24:33 由 六指 »
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Re: 部落的种族
« 回帖 #6 于: 2014-08-07, 周四 21:41:02 »
被遗忘者
巫妖王发动在洛丹伦残害生灵的战争期间,许多人类都难逃一死。然而,王国的亡者却被转变成亡灵,成为天灾军团的爪牙,被迫,摧毁他们曾经拥有的珍贵的一切……杀害所有人…
当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。那些没有陷入疯狂的亡灵却发现一个事实:全艾泽拉斯的人民都想消灭他们。

阵营:部落

被遗忘者角色拥有以下种族特性
•中型
•任意一项属性+2
•黑暗视觉60尺
•食尸:被遗忘者通过一种相当可怕的途径来补充体力,那就是吃死尸。食尸是一个整轮动作,生前每具有1HD的活物的尸体每轮会给被遗忘者恢复1d6点生命值,食尸的轮数不能超过尸体生前的HD数的一半。如果有多个被遗忘者分食用一具尸体,那么他们将均分轮数。
•被遗忘者的意志:被遗忘者在对抗影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值,如果豁免失败,那么他在下一轮可以重投失败的豁免骰,这个能力每次遭遇只能使用一次。
•天生语言:通用语,兽人语。额外语言:智力足够高的被遗忘者可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

被遗忘者
被遗忘者是一种新的生物类型,用来描述一种虽然死了,但是从灵魂上还属于活着的生物类型。
被遗忘者具有以下特点:
•没有体质值
•黑暗视觉60尺
•对出血、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫
•不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它物理属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
•对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
•不像不死生物,被遗忘者受到正能量治疗,被负能量伤害。
•在专注检定上使用其魅力加值。
•不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
•不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。如果他们愿意,复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能将被遗忘者变回它们在变为被遗忘者之前的活物。

注意:购点时视为体质7。

可选天赋职业奖励

牧师:任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1。

战士:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。

武僧:气池点数上限+1/4。

反圣骑士:获得1/4种反圣骑士可以释放的〖暴行〗。

盗贼:在昏暗或者黑暗环境下进行的隐匿和察觉检定+1/2。

术士:施放造成负能量伤害的法术时伤害+1/2。

法师:施放死灵系法术时施法者等级+1/4。
« 上次编辑: 2014-09-28, 周日 12:42:49 由 六指 »
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