血精灵(Elf, Blood)
介绍:近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。
然而在第三次战争期间,高等精灵几完全从艾泽拉斯的土地上消失。在死亡骑士阿尔萨斯的指引之下,一支天灾军团部队闯进奎尔萨拉斯,屠杀了这个王国近百分之九十的居民。然后阿尔萨斯利用神秘的太阳之井复活了阵亡的亡灵巫师,克尔苏加德,在此过程中不可避免地污染了泉水。
因为害怕遭污染的泉水会摧毀凋零的族人,逐日者凯尔萨斯王子召集了一群奎尔萨拉斯的卫士毁坏了泉水,以避灾祸。虽然高等精灵免于受到太阳之井黑暗能量的污染,但没有了泉水,他们也面临严重的魔力消退。于是,凯尔萨斯要拼命寻找一种方法来帮助他的子民。他将他们重新命名为血精灵——于是他出发前往破碎的外域世界。在那里,他与叛徒恶魔伊利丹•怒风结盟,希望能为血精灵严重衰退的魔力寻找解决之道。
凯尔萨斯向他的子民承诺有一天他会重返奎尔萨拉斯并带领他们去往乐土,但时间证明,他的诺言不过是谎言。在外域,由于对恶魔能量的过度依赖,这位王子开始变得扭曲,其黑暗堕落的本质被魔性燃烧军团本身利用。在伊利丹不知情的情況下,凯尔萨斯也听命于燃烧军团的領袖基尔加丹。
在新主人的命令之下,这位任性的王子最终回到艾泽拉斯并找到了太阳之井,希望借助泉水引领基尔加丹进入这片土地。最终,凯尔萨斯的鲁莽未能毁灭艾泽拉斯,就先被杀死了。在基尔加丹战败之际,德莱尼的先知维伦利用堕落纳鲁的一颗圣光之心净化了太阳之井,将泉水变成一股神圣和奥术能量的来源。
受到太阳之井重生的鼓舞,血精灵们在他们古老种族的历史之中,走向了一个充满希望的新纪元。虽然有些血精灵仍然不舍得放弃对奥术的依赖,但其它的血精灵则乐于迎接奎尔萨拉斯的改变。唯有时间可以昭示,血精灵们能否避免重演他们曾经犯过的悲剧性错误。
首领:摄政王洛瑟玛•塞隆敏锐地意识到了血精灵们在未来几年将要面临的苦难。在天灾军团对奎尔萨拉斯的残忍入侵中幸存后,在凯尔萨斯王子前往外域期间, 他受托管理精灵王国。不久之后,当王子被恶魔能量扭曲之后,回到艾泽拉斯,企图利用太阳之井达到邪恶的目的,洛瑟玛意志便面临了考验。随后,凯尔萨斯因他的背叛而死,留下洛瑟玛操纵血精灵们的命运。随着太阳之井的重生,奎尔萨拉斯看到了一个光明的未来。确切地说,经历过王国最黑暗日子的洛瑟玛,将会成为带领他的子民走向崭新的命运的领袖。
阵营:部落。
血精灵种族特征:
•智力+2,敏捷+2,体质-2:如同高等精灵,血精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
•中等体形:做为中型生物,血精灵没有特殊的奖励或惩罚。
•低光视觉
•血精灵的基本速度为30尺。
•法术同调:血精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
•奥术能力:智力达到10或以上的血精灵,能够以类法术能力随意施展“魔法伎俩”。
•弓与剑:血精灵擅长使用长弓(复合长弓)与短弓(复合短弓),同时还可以在短剑或细剑间选择擅长其中一种武器(在创建角色时选择)。
•誓仇:从巨魔、恶魔、不死生物与兽人中选择一项,你对抗所选生物时的攻击检定上获得+1种族加值。你在建立角色时做出选择,之后不能更改。
•在历史知识检定、奥秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于血精灵而言,历史知识,奥秘知识以及法术辨识视为本职技能。
•天生语言:通用语以及萨拉斯语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,艾瑞达语,地精语,兽人语,卡利麦格语(元素语)。
可选天赋职业奖励
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
战士:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。
武僧:基本速度+1尺。武僧在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与〖快速移动〗能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。
圣骑士:〖圣疗〗效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
反圣骑士:获得1/4种反圣骑士可以释放的〖暴行〗。
游侠:从下列武器中选择1种:长弓、长剑、细剑、短弓、短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。
盗贼:〖高级魔法〗或者〖次级魔法〗盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。选择用于提升〖高级魔法〗的额外使用次数不能多于选择提升〖次级魔法〗的额外使用次数。盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。
术士:从术士法术列表中获得一个已知法术,该法术必须带有[诅咒],[魔能],[邪恶]或[痛苦]描述符,并且法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。
法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。