▓召唤技能的基础价值(V)的计算
-V = 召唤生物的总强度 +其小于等于5部分的属性和
▓召唤技能的效果修正系数(K)计算
-k1 = sqrt(同时间拥有的召唤生物数目上限)
-k2 = sqrt(召唤物持续时间/技能冷却时间)
- K值的最终修正:
-K = max(1,min(k1,k2))
▓召唤技能的冷却时间修正系数(C)计算
C值参考列表:
▓召唤技能的持续时间修正系数(D)计算
-d =召唤生物持续时间 /20分钟。
-D = min(max(d,1),5)。
▓召唤技能的动作修正价值(A)计算
- 标准动作 = 12价值,移动动作 = 7价值,迅捷动作 = 1价值
- 动作修正价值 A= sum_i[(i回合花费动作总价值/3)*(2/3)^(i-1)]
▓召唤技能的精神力花费修正价值(S)计算
- 1点精神力 = 4价值
- 精神力花费修正价值 S= 花费的精神力数值*4
▓召唤技能的最终价值(G)计算
G = V*K*D*C - A - S
▓例子:召唤骷髅lv1
使用三个需要持续维持专注的全回合动作,每回合消耗1点精神力,召唤一个骷髅战士,持续时间为40分钟,同一时间内只能有一个骷髅战士,已经存在骷髅战士时进行召唤将立刻驱散当前存在的骷髅战士。骷髅战士平时接受一个模糊的指令,例如跟随/攻击/防御/移动,但是在战斗中完全接受你的指挥,骷髅战士不可以离开人物魅力x4米的距离。冷却时间2个小时。
骷髅战士:
劇透 - :
类别:不死生物
属性:力量8 敏捷6 体质8 感知8 智力2 精神2 魅力2
装备: 破碎的单刀(攻击力+3),破碎的盾牌(格挡防御力+3)
技能:
基础近战lv1 攻击力+1,命中+1,格挡防御+1.
低等亡灵血脉lv1 完全免疫D级别以下的心智类不良效果。
- V = 36 + 4 = 40
- k1 = 1, k2 = sqrt(20/120) = 0.58, K = 1
- C = 0.41
- d =1, D = min(max(2,1),5) = 2
- A = 20/3*2.11(3回合的持续动作) = 14.07
- S = 3*4 = 12
- G = V*K*D*C - A - S = 40*1*0.41*2 - 14.07 - 12 = 6.73