疲乏:疲乏是生理机能需要休息的表现,例如睡眠不足,连续高强度的运动,摄入营养不足,大病一场等等,均可以导致人物进入疲乏状态。一般来说,很多临时性的疲乏,都可以通过一次充足的进食和睡眠,来有效的缓解症状。
人物的疲乏程度由人物的疲劳值来进行记录和量化。
疲劳值的增加:
-人物每正常行动两个小时,均会累积1点疲劳值
-每场战斗,均会累积1点额外的疲劳值。
疲劳值的减少:
-每休息1个小时,均可以降低 1点/每5点裸装体质 (至少=1) 点疲劳值。
人物的疲乏等级 = 疲劳值 / 人物的体质 (向下取整)
由疲乏2开始,每次行动,均要进行一次dc = 疲劳值的 d20+精神 对抗。对抗失败的场合,该动作失效。同时根据不同程度的疲乏还会带来以下效果:
由疲乏2开始: 你不再可以进行连续移动,全力攻击,冲锋,要害攻击,格挡。
由疲乏4开始:你每回合的可支配动作减少一个移动和一个迅捷。
由疲乏6开始: 你每小时均要进行一次dc = 疲劳值 的d20+精神 对抗,失败的场合,你立刻进入不可抑制的深度昏迷状态,昏迷状态下每小时固定回复1点疲劳值。直到你的疲乏程度降低到5为止。
由疲乏10开始: 你失去所有动作,立刻进入不可抑制的深度昏迷状态,昏迷状态下每小时固定回复1点疲劳值。直到你的疲乏程度降低到5为止。