作者 主题: 不良状态  (阅读 3290 次)

副标题: -扩展规则e7

离线 华空空

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不良状态
« 于: 2015-01-20, 周二 19:13:34 »
加入了对不良状态的描述和效果的数据形式。

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Re: 不良状态
« 回帖 #1 于: 2015-01-20, 周二 19:41:28 »
疲乏:疲乏是生理机能需要休息的表现,例如睡眠不足,连续高强度的运动,摄入营养不足,大病一场等等,均可以导致人物进入疲乏状态。一般来说,很多临时性的疲乏,都可以通过一次充足的进食和睡眠,来有效的缓解症状。

人物的疲乏程度由人物的疲劳值来进行记录和量化。

疲劳值的增加:
-人物每正常行动两个小时,均会累积1点疲劳值
-每场战斗,均会累积1点额外的疲劳值。
疲劳值的减少:
-每休息1个小时,均可以降低 1点/每5点裸装体质 (至少=1) 点疲劳值。

人物的疲乏等级 = 疲劳值 / 人物的体质 (向下取整)

由疲乏2开始,每次行动,均要进行一次dc = 疲劳值的 d20+精神 对抗。对抗失败的场合,该动作失效。同时根据不同程度的疲乏还会带来以下效果:

由疲乏2开始:  你不再可以进行连续移动,全力攻击,冲锋,要害攻击,格挡。
由疲乏4开始:你每回合的可支配动作减少一个移动和一个迅捷。
由疲乏6开始:  你每小时均要进行一次dc = 疲劳值 的d20+精神 对抗,失败的场合,你立刻进入不可抑制的深度昏迷状态,昏迷状态下每小时固定回复1点疲劳值。直到你的疲乏程度降低到5为止。
由疲乏10开始: 你失去所有动作,立刻进入不可抑制的深度昏迷状态,昏迷状态下每小时固定回复1点疲劳值。直到你的疲乏程度降低到5为止。
« 上次编辑: 2015-01-21, 周三 17:49:50 由 华空空 »

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Re: 不良状态
« 回帖 #2 于: 2015-01-21, 周三 18:04:56 »
饥渴:饥渴是人体没有摄入充分的食物和饮水造成的不良状态,例如一餐不吃饿的慌,烈日暴晒,高强度运动,温度过高等等,均会增加人物饥渴度。一般来说,好好的吃喝一顿,就可以缓解这个症状。

人物的饥渴程度由人物的饥渴值来进行记录喝量化。

饥渴值的增加:
-人物每正常行动两个小时,均会累积1点饥渴度
-每场战斗,均会累积1点额外的饥渴度
-人物每累积休息四个小时,均会累积1点饥渴度
饥渴值的减少:
-一次充分的进食,可以将你的饥渴值降低4点。
-一次不充分的进食,则根据你拥有的食物数量,来降低对应的饥渴度。

人物的饥渴等级 = 饥渴值/10 (向下取整)

由饥渴1开始,人物的疲劳值累积量额外增加人物的饥渴等级的数值,疲劳值降低量减去人物的饥渴等级的数值(可以为负)
由饥渴4开始,人物每隔5分钟都会受到 (人物的饥渴等级-3)点的不可减免(领域优先级)的体力伤害,同时人物的体力/精力自然回复速度降低 人物饥渴等级的数值 (最低为0)
由饥渴7开始,人物每小时均要进行一次dc = 饥渴值 的d20+精神 对抗,失败的场合,你立刻进入不可抑制的深度昏迷状态,昏迷状态下每小时固定增加1点饥渴度。直到你因此效果而死亡,或是被人救醒为止。
达到饥渴10时,你立刻进入不可抑制的深度昏迷状态,昏迷状态下每小时固定增加1点饥渴度。直到你因此效果而死亡,或是被人救醒为止。