作者 主题: [钢铁诸神]角色卡——萨尔(Thrall)  (阅读 5093 次)

副标题: 半兽人,大!召唤!!进化士!!!

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[钢铁诸神]角色卡——萨尔(Thrall)
« 于: 2015-02-28, 周六 04:54:10 »
萨尔(Thrall)
============================
年龄  17
性别  男
体重  6尺
身高  230磅
信仰  拉玛什图

种族    半兽人
生物类型  类人生物
体型    中等
阵营    绝对中立
基本速度  30英尺
感知    +0察觉,60尺黑暗视觉
佔據/面寬 5尺/5尺
语言    通用语,兽人语。土族语。
职业    进化论者&大召唤士1
先攻    +2
英雄点   1/3
劇透 -   :
从萨尔有记忆的时候起,他就已经在坠星城的一所角斗场里当奴隶了,“萨尔”这名字也只是在奴隶交易合同上随意写着的名字。
他或许是从他兽人血亲的部落中被掠夺的战利品,也或许是被人类血亲嫌弃而被抛弃,谁知道呢?连那名卖出他的奴隶商人也不清楚吧,萨尔也懒得去在乎这种事。
在角斗场里,萨尔自幼就被逼去管理照料从格拉利昂各地、甚至是从其他位面拐来的各种奇妙生物和野兽。
或许是“同是天涯沦落人”的想法作怪,也或许某种天赋,萨尔很幸运地没有葬身于某个血盆大口,甚至还和其中部分能够沟通又没马上被杀的智慧生物建立了良好的关系。
萨尔在和他们交流的过程中学习到了许多,譬如语言、同族的萨满习俗、信仰。甚至某个意识到自己在劫难逃的章鱼头类人生物还送给了他几本完全迥于传统法术的奥法典籍,研读这几本晦涩的书籍成了萨尔在奴隶生活中为数不多的娱乐之一。
而在他结识的生物里,关系最长也最为交好的,是一只被关在某个门上被画满了符文的房间内的神秘生物。
萨尔从来没见过这扇门被打开过,也没见过有谁往里面送过食物,只听说里面有着角斗场的“王牌”。好奇的萨尔经常会在被派来打扫门前走廊的时候向房间里搭话,即使一直没有回应。
直到某一天,萨尔又一次无功而返即将离开的时候,一道声音从房内传来“每次都这样,你还真是不嫌烦呐,小鬼。”
意外的回应令萨尔欣喜若狂,自此以后,他找着机会就会溜到这儿来和房内的生物交谈。
虽然其中的大部分都是萨尔自己在那儿夸夸其谈,随着交流的深入,甚至可以说是敞开心扉,房内的生物也逐渐不再排斥交流甚至在有兴致的时候主动向萨尔攀谈。
可惜好景不长,待萨尔年纪增长,兽人血脉所给予他的绿色皮肤、獠牙与异常发达的肌肉变得越发明显,终有一日,已经成长到足够显眼的他被主人送上了角斗场。
那与其说是角斗,更不如说是一场炒热气氛的屠杀秀吧。
萨尔和一群奴隶们被塞上粗劣的装备后被带到场上,场中的地面上画着似曾相识的符文,而中央是一个泛着幽光的大鼎,某些不定型的物质正从其中翻腾而出。
看来这儿就是我的葬身之处了,萨尔如是想着。他和奴隶们被暗处指着他们的火铳逼向了法阵,几个率先踏入其中的家伙被鼎中物质形成的触手相继捕获虐杀,场外堕落的观众们也适时发出如雷般的呼喊。
待心情平静了下来,仿佛认命了般并放弃抵抗的萨尔毅然踏入了法阵,但奇异的是迎接他的并非残虐的触手,而是一个熟悉的声音在脑中想起“给我形体,绿皮小鬼,我们一起去斩获自由吧。”
就在远处的看守觉得形势不对,将手指放上火铳扳机的时候,萨尔的大脑飞速映现出了那个声音的形象,他那还是自由身的童年所见识过的,即使没有相关记忆残留但依旧烙印于脑海深处的暴力象征:狼。
于是在那一瞬间,鼎中溢出的物质被迅速吸入了鼎内,刹那之后,与他的想象如出一辙般的生物猛然从鼎中窜出,随着一声狼嚎冲向并撕碎了威胁着奴隶们的看守,并在随后叼起惊魂未定的萨尔,趁着混乱逃离了角斗场。
在此之后,他俩一路逃出了坠星城,并在康纳失踪数月之前辗转流落到了火炬镇,被贝恩一家收留。
=================================
HP    11/11
HP合计  1d8+1×2(体质)+1x1(天职)
速度    30英尺(轻载)

    最终属性  加值  购点  其他
力量    10  +0  10    
敏捷    14  +2  14  
体质    14  +2  14      
智力    10  +0  10  
感知    10  +0  10  
魅力    18  +4  16  +2(种族)
=================================
防御    最终  职业  属性  其他          
AC   +14  +0  +2  +2(护甲)
强韧    +2  +0  +2  +0
反射    +2  +0  +2  +0
意志    +2  +2  +0  +0

全防御:+4闪避
防御式战斗:+2闪避
接触/措手/CMD:12/12/12
最大敏捷加值    +6(轻載)

防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
皮甲      +2      +6      0      10%
=================================
基本攻击加值    +0
近戰/遠程/CMB +0/+2/+0
防御式战斗:-4

武器      攻击加值    伤害     重击   伤害类型   特殊
训诫鞭      +0    1d3     X2    钝击   卸武,瘀伤,长武(10尺),绊摔
=================================
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
受训:4x1。

技能名称   合计    本职   技能等级   属性修正     其他
法术辨识    +4   +3     1    +0(智力)
使用魔装    +8   +3     1    +4(魅力)   
驯养动物↑↑  +10   +3     1    +4(魅力)  +2(种族)+2(环境,10尺内逼迫动物)
语言学     +4   +3     1    +0(智力)

减值:--(--防具--负重)
=================================
召唤怪物I(9次/天,sp)
动物交谈(影响异怪和魔法兽,1次/天,sp)
灵感力(1次/天)

目标咒字:个人,选择,墙,爆发,锥,线。
超魔咒字(1次/天):增强。

DC14+环数,专注+5:
LV0(4):解读,感知魔法,酸性燃烧,提。
LV1(2):仆从I,渐隐。
=================================
职业能力:
精通召唤(Summoning Mastery, Sp):1级时,大召唤士每日可以用类法术能力施展召唤生物的次数为「5+魅力修正」。他召唤出来的生物可以和他的幻灵共存,只有一个召唤生物法术可以在幻灵存在时运作。如果他不召唤幻灵,那么同时可以存在场上的召唤生物数量只受限于他的每日使用次数。除此之外此能力类似标准召唤师的召唤怪物能力。此能力并不限制大召唤士同时可以让多少个通过「异界之门」和「召唤怪物」呼唤而来的怪物并存。
次等幻灵(Lesser Eidolon,Su,1召唤师等级):大召唤士在计算幻灵相关数据的时候,他的召唤师等级减半计算。包括生命骰、进化池大小、属性还有类似的能力。召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
种族能力:
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽王(Beastmaster):有的半兽人与野兽有着特殊的亲切感,他们与野兽一同生活、嬉戏与狩猎。拥有该种族特性的半兽人将长鞭与视为军用武器,并且驯养动物检定获得+2种族加值。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
专长:
坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
法术专攻-咒法(Spell Focus):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
背景:
怪之语(Voice of Monsters):你的信仰引领你从最可怖可憎之物中寻求力量和奇迹。你可以每日施展1次「动物交谈」。当你施放该法术时,还可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

武器和防具擅长:
所有简易武器,长鞭与长剑,轻型盔甲。
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服饰:
  探险家服装           (10)GP     8磅
护甲:
  皮甲                10GP    15磅
腰包:                  1GP   1/2磅
  燧石铁片               1GP     0磅
  驱虫剂X1              5GP     0磅
  粉末X2               2CP     1磅
  3.76GP
卷轴匣:                 5GP     1磅
腰带挂件:
  训诫鞭                5GP     2磅
  法术材料包              5GP     2磅
----------------------------29.5磅(輕載)
背包:                  2GP     2磅
  细绳(50尺)            1CP   1/2磅
  铃铛                 1GP     0磅
  肥皂                 1CP   1/2磅
  麻袋                 1SP   1/2磅
----------------------------33磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   33/66/100/200/500磅

四足幻灵-利萨(Liza)
绝对中立;中型,异界生物
先攻+6;60尺黑暗视觉;察觉+4
劇透 -   :
这匹生物自称“利萨”,可以说是“看”着萨尔从小长大的存在。
虽然喜欢傲慢地将萨尔称为“绿皮小鬼”,但它和萨尔之间有着足堪托付性命的信任与羁绊。
利萨乍一看只是一头狼一般的生物,但它身上那泛着幽光的皮毛显示出它那异于常物的本质。
-----------------------------------------
AC18(+2敏捷,+4天生,+2装甲12;搓手16
HP:11(1d10+1x1)
强韧2;反射2;意志0
-----------------------------------------
速度:40尺(轻载)
占据5尺;触及5尺
近战:啮咬+3(1d6+2,X2,穿刺/挥砍/钝击),2爪抓+3(1d4+2,X2,穿刺/挥砍)
-----------------------------------------
str(14);dex(14);con(13);int(7);wis(10);cha(11)
BAB+1;CMB+3;CMD15
能力:连结,法术共享。
专长:精通先攻
技能:语言学-1(+1),察觉+4(本职+1),隐匿+6(本职+1),特技+6(本职+1)。
语言:通用语。
进化:猛扑,爪抓,啮咬,肢体-腿x2,天防强化。
-----------------------------------------
护甲:
  皮甲                20GP    15磅
鞍囊:                  4GP     8磅
  铺盖卷                1SP     5磅
  餐具                 2SP     1磅
  铁壶                 8SP     4磅
  水袋                 1GP     4磅
  干粮x10              5GP    10磅
----------------------------47磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   87/174/262/524/1310磅
« 上次编辑: 2015-03-05, 周四 08:53:52 由 LYF »

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Re: [钢铁诸神]角色卡——(未完,待定,先占坑)
« 回帖 #1 于: 2015-02-28, 周六 09:19:25 »
泰克~莉莉~

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Re: [钢铁诸神]角色卡——(未完,待定,先占坑)
« 回帖 #2 于: 2015-02-28, 周六 09:40:02 »
泰克~莉莉~
啧……被你看穿了 :em003
可惜没开内海诸神,不然就羊妈牧师了……
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 09:43:42 由 LYF »

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Re: [钢铁诸神]角色卡——萨尔(Thrall)
« 回帖 #3 于: 2015-03-22, 周日 15:20:32 »
财产变动

LOOT分配 镶嵌皮甲x1,CLW药水x1,棕色卡片x1
#295   -1粉末
2级     镶嵌皮甲卖出(12.5GP),背包卖出(1GP),精致背包买入(40GP)
« 上次编辑: 2015-05-14, 周四 15:00:16 由 LYF »

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一级卡存档
« 回帖 #4 于: 2015-05-14, 周四 10:51:06 »
劇透 -   :
萨尔(Thrall)
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年龄  17
性别  男
体重  6尺
身高  230磅
信仰  拉玛什图

种族    半兽人
生物类型  类人生物
体型    中等
阵营    绝对中立
基本速度  30英尺
感知    +0察觉,60尺黑暗视觉
佔據/面寬 5尺/5尺
语言    通用语,兽人语。土族语。
职业    进化论者&大召唤士1
先攻    +2
英雄点   1/3
劇透 -   :
从萨尔有记忆的时候起,他就已经在坠星城的一所角斗场里当奴隶了,“萨尔”这名字也只是在奴隶交易合同上随意写着的名字。
他或许是从他兽人血亲的部落中被掠夺的战利品,也或许是被人类血亲嫌弃而被抛弃,谁知道呢?连那名卖出他的奴隶商人也不清楚吧,萨尔也懒得去在乎这种事。
在角斗场里,萨尔自幼就被逼去管理照料从格拉利昂各地、甚至是从其他位面拐来的各种奇妙生物和野兽。
或许是“同是天涯沦落人”的想法作怪,也或许某种天赋,萨尔很幸运地没有葬身于某个血盆大口,甚至还和其中部分能够沟通又没马上被杀的智慧生物建立了良好的关系。
萨尔在和他们交流的过程中学习到了许多,譬如语言、同族的萨满习俗、信仰。甚至某个意识到自己在劫难逃的章鱼头类人生物还送给了他几本完全迥于传统法术的奥法典籍,研读这几本晦涩的书籍成了萨尔在奴隶生活中为数不多的娱乐之一。
而在他结识的生物里,关系最长也最为交好的,是一只被关在某个门上被画满了符文的房间内的神秘生物。
萨尔从来没见过这扇门被打开过,也没见过有谁往里面送过食物,只听说里面有着角斗场的“王牌”。好奇的萨尔经常会在被派来打扫门前走廊的时候向房间里搭话,即使一直没有回应。
直到某一天,萨尔又一次无功而返即将离开的时候,一道声音从房内传来“每次都这样,你还真是不嫌烦呐,小鬼。”
意外的回应令萨尔欣喜若狂,自此以后,他找着机会就会溜到这儿来和房内的生物交谈。
虽然其中的大部分都是萨尔自己在那儿夸夸其谈,随着交流的深入,甚至可以说是敞开心扉,房内的生物也逐渐不再排斥交流甚至在有兴致的时候主动向萨尔攀谈。
可惜好景不长,待萨尔年纪增长,兽人血脉所给予他的绿色皮肤、獠牙与异常发达的肌肉变得越发明显,终有一日,已经成长到足够显眼的他被主人送上了角斗场。
那与其说是角斗,更不如说是一场炒热气氛的屠杀秀吧。
萨尔和一群奴隶们被塞上粗劣的装备后被带到场上,场中的地面上画着似曾相识的符文,而中央是一个泛着幽光的大鼎,某些不定型的物质正从其中翻腾而出。
看来这儿就是我的葬身之处了,萨尔如是想着。他和奴隶们被暗处指着他们的火铳逼向了法阵,几个率先踏入其中的家伙被鼎中物质形成的触手相继捕获虐杀,场外堕落的观众们也适时发出如雷般的呼喊。
待心情平静了下来,仿佛认命了般并放弃抵抗的萨尔毅然踏入了法阵,但奇异的是迎接他的并非残虐的触手,而是一个熟悉的声音在脑中想起“给我形体,绿皮小鬼,我们一起去斩获自由吧。”
就在远处的看守觉得形势不对,将手指放上火铳扳机的时候,萨尔的大脑飞速映现出了那个声音的形象,他那还是自由身的童年所见识过的,即使没有相关记忆残留但依旧烙印于脑海深处的暴力象征:狼。
于是在那一瞬间,鼎中溢出的物质被迅速吸入了鼎内,刹那之后,与他的想象如出一辙般的生物猛然从鼎中窜出,随着一声狼嚎冲向并撕碎了威胁着奴隶们的看守,并在随后叼起惊魂未定的萨尔,趁着混乱逃离了角斗场。
在此之后,他俩一路逃出了坠星城,并在康纳失踪数月之前辗转流落到了火炬镇,被贝恩一家收留。
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HP    11/11
HP合计  1d8+1×2(体质)+1x1(天职)
速度    30英尺(轻载)

    最终属性  加值  购点  其他
力量    10  +0  10    
敏捷    14  +2  14  
体质    14  +2  14      
智力    10  +0  10  
感知    10  +0  10  
魅力    18  +4  16  +2(种族)
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防御    最终  职业  属性  其他          
AC   +14  +0  +2  +2(护甲)
强韧    +2  +0  +2  +0
反射    +2  +0  +2  +0
意志    +2  +2  +0  +0

全防御:+4闪避
防御式战斗:+2闪避
接触/措手/CMD:12/12/12
最大敏捷加值    +6(轻載)

防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
皮甲      +2      +6      0      10%
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基本攻击加值    +0
近戰/遠程/CMB +0/+2/+0
防御式战斗:-4

武器      攻击加值    伤害     重击   伤害类型   特殊
训诫鞭      +0    1d3     X2    钝击   卸武,瘀伤,长武(10尺),绊摔
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本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
受训:4x1。

技能名称   合计    本职   技能等级   属性修正     其他
法术辨识    +4   +3     1    +0(智力)
使用魔装    +8   +3     1    +4(魅力)   
驯养动物↑↑  +10   +3     1    +4(魅力)  +2(种族)+2(环境,10尺内逼迫动物)
语言学     +4   +3     1    +0(智力)

减值:--(--防具--负重)
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召唤怪物I(9次/天,sp)
动物交谈(影响异怪和魔法兽,1次/天,sp)
灵感力(1次/天)

目标咒字:个人,选择,墙,爆发,锥,线。
超魔咒字(1次/天):增强。

DC14+环数,专注+5:
LV0(4):解读,感知魔法,酸性燃烧,提。
LV1(2):仆从I,渐隐。
=================================
职业能力:
精通召唤(Summoning Mastery, Sp):1级时,大召唤士每日可以用类法术能力施展召唤生物的次数为「5+魅力修正」。他召唤出来的生物可以和他的幻灵共存,只有一个召唤生物法术可以在幻灵存在时运作。如果他不召唤幻灵,那么同时可以存在场上的召唤生物数量只受限于他的每日使用次数。除此之外此能力类似标准召唤师的召唤怪物能力。此能力并不限制大召唤士同时可以让多少个通过「异界之门」和「召唤怪物」呼唤而来的怪物并存。
次等幻灵(Lesser Eidolon,Su,1召唤师等级):大召唤士在计算幻灵相关数据的时候,他的召唤师等级减半计算。包括生命骰、进化池大小、属性还有类似的能力。召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
种族能力:
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽王(Beastmaster):有的半兽人与野兽有着特殊的亲切感,他们与野兽一同生活、嬉戏与狩猎。拥有该种族特性的半兽人将长鞭与视为军用武器,并且驯养动物检定获得+2种族加值。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
专长:
坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
法术专攻-咒法(Spell Focus):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
背景:
怪之语(Voice of Monsters):你的信仰引领你从最可怖可憎之物中寻求力量和奇迹。你可以每日施展1次「动物交谈」。当你施放该法术时,还可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

武器和防具擅长:
所有简易武器,长鞭与长剑,轻型盔甲。
=================================
服饰:
  探险家服装           (10)GP     8磅
护甲:
  皮甲                10GP    15磅
腰包:                  1GP   1/2磅
  燧石铁片               1GP     0磅
  驱虫剂X1              5GP     0磅
  粉末X2               2CP     1磅
  3.76GP
卷轴匣:                 5GP     1磅
腰带挂件:
  训诫鞭                5GP     2磅
  法术材料包              5GP     2磅
----------------------------29.5磅(輕載)
背包:                  2GP     2磅
  细绳(50尺)            1CP   1/2磅
  铃铛                 1GP     0磅
  肥皂                 1CP   1/2磅
  麻袋                 1SP   1/2磅
----------------------------33磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   33/66/100/200/500磅

四足幻灵-利萨(Liza)
绝对中立;中型,异界生物
先攻+6;60尺黑暗视觉;察觉+4
劇透 -   :
这匹生物自称“利萨”,可以说是“看”着萨尔从小长大的存在。
虽然喜欢傲慢地将萨尔称为“绿皮小鬼”,但它和萨尔之间有着足堪托付性命的信任与羁绊。
利萨乍一看只是一头狼一般的生物,但它身上那泛着幽光的皮毛显示出它那异于常物的本质。
-----------------------------------------
AC18(+2敏捷,+4天生,+2装甲12;搓手16
HP:11(1d10+1x1)
强韧2;反射2;意志0
-----------------------------------------
速度:40尺(轻载)
占据5尺;触及5尺
近战:啮咬+3(1d6+2,X2,穿刺/挥砍/钝击),2爪抓+3(1d4+2,X2,穿刺/挥砍)
-----------------------------------------
str(14);dex(14);con(13);int(7);wis(10);cha(11)
BAB+1;CMB+3;CMD15
能力:连结,法术共享。
专长:精通先攻
技能:语言学-1(+1),察觉+4(本职+1),隐匿+6(本职+1),特技+6(本职+1)。
语言:通用语。
进化:猛扑,爪抓,啮咬,肢体-腿x2,天防强化。
-----------------------------------------
护甲:
  皮甲                20GP    15磅
鞍囊:                  4GP     8磅
  铺盖卷                1SP     5磅
  餐具                 2SP     1磅
  铁壶                 8SP     4磅
  水袋                 1GP     4磅
  干粮x10              5GP    10磅
----------------------------47磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   87/174/262/524/1310磅

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2级卡存档
« 回帖 #5 于: 2015-05-14, 周四 14:34:17 »
劇透 -   :
萨尔(Thrall)
============================
年龄  17
性别  男
体重  6尺
身高  230磅
信仰  拉玛什图

种族    半兽人
生物类型  类人生物
体型    中等
阵营    绝对中立
基本速度  30英尺
感知    +0察觉,60尺黑暗视觉
佔據/面寬 5尺/5尺
语言    通用语,兽人语。土族语,机械语。
职业    进化论者&大召唤士2
先攻    +2
英雄点   1/3
劇透 -   :
从萨尔有记忆的时候起,他就已经在坠星城的一所角斗场里当奴隶了,“萨尔”这名字也只是在奴隶交易合同上随意写着的名字。
他或许是从他兽人血亲的部落中被掠夺的战利品,也或许是被人类血亲嫌弃而被抛弃,谁知道呢?连那名卖出他的奴隶商人也不清楚吧,萨尔也懒得去在乎这种事。
在角斗场里,萨尔自幼就被逼去管理照料从格拉利昂各地、甚至是从其他位面拐来的各种奇妙生物和野兽。
或许是“同是天涯沦落人”的想法作怪,也或许某种天赋,萨尔很幸运地没有葬身于某个血盆大口,甚至还和其中部分能够沟通又没马上被杀的智慧生物建立了良好的关系。
萨尔在和他们交流的过程中学习到了许多,譬如语言、同族的萨满习俗、信仰。甚至某个意识到自己在劫难逃的章鱼头类人生物还送给了他几本完全迥于传统法术的奥法典籍,研读这几本晦涩的书籍成了萨尔在奴隶生活中为数不多的娱乐之一。
而在他结识的生物里,关系最长也最为交好的,是一只被关在某个门上被画满了符文的房间内的神秘生物。
萨尔从来没见过这扇门被打开过,也没见过有谁往里面送过食物,只听说里面有着角斗场的“王牌”。好奇的萨尔经常会在被派来打扫门前走廊的时候向房间里搭话,即使一直没有回应。
直到某一天,萨尔又一次无功而返即将离开的时候,一道声音从房内传来“每次都这样,你还真是不嫌烦呐,小鬼。”
意外的回应令萨尔欣喜若狂,自此以后,他找着机会就会溜到这儿来和房内的生物交谈。
虽然其中的大部分都是萨尔自己在那儿夸夸其谈,随着交流的深入,甚至可以说是敞开心扉,房内的生物也逐渐不再排斥交流甚至在有兴致的时候主动向萨尔攀谈。
可惜好景不长,待萨尔年纪增长,兽人血脉所给予他的绿色皮肤、獠牙与异常发达的肌肉变得越发明显,终有一日,已经成长到足够显眼的他被主人送上了角斗场。
那与其说是角斗,更不如说是一场炒热气氛的屠杀秀吧。
萨尔和一群奴隶们被塞上粗劣的装备后被带到场上,场中的地面上画着似曾相识的符文,而中央是一个泛着幽光的大鼎,某些不定型的物质正从其中翻腾而出。
看来这儿就是我的葬身之处了,萨尔如是想着。他和奴隶们被暗处指着他们的火铳逼向了法阵,几个率先踏入其中的家伙被鼎中物质形成的触手相继捕获虐杀,场外堕落的观众们也适时发出如雷般的呼喊。
待心情平静了下来,仿佛认命了般并放弃抵抗的萨尔毅然踏入了法阵,但奇异的是迎接他的并非残虐的触手,而是一个熟悉的声音在脑中想起“给我形体,绿皮小鬼,我们一起去斩获自由吧。”
就在远处的看守觉得形势不对,将手指放上火铳扳机的时候,萨尔的大脑飞速映现出了那个声音的形象,他那还是自由身的童年所见识过的,即使没有相关记忆残留但依旧烙印于脑海深处的暴力象征:狼。
于是在那一瞬间,鼎中溢出的物质被迅速吸入了鼎内,刹那之后,与他的想象如出一辙般的生物猛然从鼎中窜出,随着一声狼嚎冲向并撕碎了威胁着奴隶们的看守,并在随后叼起惊魂未定的萨尔,趁着混乱逃离了角斗场。
在此之后,他俩一路逃出了坠星城,并在康纳失踪数月之前辗转流落到了火炬镇,被贝恩一家收留。
=================================
HP    19/19
HP合计  2d8+2×2(体质)+2x1(天职)
速度    30英尺(轻载)

    最终属性  加值  购点  其他
力量    10  +0  10    
敏捷    14  +2  14  
体质    14  +2  14      
智力    10  +0  10  
感知    10  +0  10  
魅力    18  +4  16  +2(种族)
=================================
防御    最终  职业  属性  其他          
AC   +14  +0  +2  +2(护甲)
强韧    +2  +0  +2  +0
反射    +2  +0  +2  +0
意志    +3  +3  +0  +0

全防御:+4闪避
防御式战斗:+2闪避
接触/措手/CMD:12/12/13
最大敏捷加值    +6(轻載)

防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
皮甲      +2      +6      0      10%
=================================
基本攻击加值    +1
近戰/遠程/CMB +1/+3/+1
防御式战斗:-4

武器      攻击加值    伤害     重击   伤害类型    特殊
训诫鞭      +1    1d3     X2    钝击    卸武,瘀伤,长武(10尺),绊摔
匕首       +1    1d4     19/X2 穿刺或挥砍 10尺投掷,隐藏巧手+2
=================================
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
受训:4x2。

技能名称   合计    本职   技能等级   属性修正     其他
法术辨识    +4   +3     1    +0(智力)
使用魔装    +9   +3     2    +4(魅力)   
驯养动物↑↑  +11   +3     2    +4(魅力)  +2(种族)+2(环境,10尺内逼迫动物)
语言学     +5   +3     2    +0(智力)
地方知识    +6   +3     1    +0(智力)  +2(种族)

减值:--(--防具--负重)
=================================
召唤怪物I(9次/天,sp)
怪之语(动物交谈,影响异怪和魔法兽,1次/天,sp)
灵感力(1次/天)

目标咒字:个人,选择,墙,爆发,锥,线。
超魔咒字(1次/天):增强。

DC14+环数,专注+6:
LV0(无限):解读,感知魔法,酸性燃烧,提,力场障碍 。
LV1(3):仆从I,渐隐,滑翔。
=================================
职业能力:
精通召唤(Summoning Mastery, Sp):1级时,大召唤士每日可以用类法术能力施展召唤生物的次数为「5+魅力修正」。他召唤出来的生物可以和他的幻灵共存,只有一个召唤生物法术可以在幻灵存在时运作。如果他不召唤幻灵,那么同时可以存在场上的召唤生物数量只受限于他的每日使用次数。除此之外此能力类似标准召唤师的召唤怪物能力。此能力并不限制大召唤士同时可以让多少个通过「异界之门」和「召唤怪物」呼唤而来的怪物并存。
次等幻灵(Lesser Eidolon,Su,1召唤师等级):大召唤士在计算幻灵相关数据的时候,他的召唤师等级减半计算。包括生命骰、进化池大小、属性还有类似的能力。召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

种族能力:
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽王(Beastmaster):有的半兽人与野兽有着特殊的亲切感,他们与野兽一同生活、嬉戏与狩猎。拥有该种族特性的半兽人将长鞭与视为军用武器,并且驯养动物检定获得+2种族加值。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。

专长:
ORC—坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
LV1—法术专攻-咒法(Spell Focus):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
SM2—增强召唤(Augment Summoning):召唤生物力量和体质+4。

背景:
怪之语(Voice of Monsters):你的信仰引领你从最可怖可憎之物中寻求力量和奇迹。你可以每日施展1次「动物交谈」。当你施放该法术时,还可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

武器和防具擅长:
所有简易武器,长鞭与长剑,轻型盔甲。
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服饰:
  探险家服装           (10)GP     8磅
护甲:
  皮甲                10GP    15磅
腰包:                  1GP   1/2磅
  燧石铁片               1GP     0磅
  驱虫剂X1              5GP     0磅
  粉末X1               1CP   1/2磅
  CLW药水x1           50GP     0磅
  棕色门卡x1
  17.26GP
卷轴匣:                 5GP     1磅
腰带挂件:
  训诫鞭                5GP     2磅
  匕首                 2GP     1磅
  法术材料包              5GP     2磅
----------------------------30磅(輕載)
精致背包:               50GP     4磅
  万用旅者工具           250GP     2磅
  细绳(50尺)            1CP   1/2磅
  铃铛                 1GP     0磅
  麻袋                 1SP   1/2磅
  肥皂                 1CP   1/2磅
----------------------------37.5磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   38/76/115/230/575磅

四足幻灵-利萨(Liza)
绝对中立;中型,异界生物
先攻+6;60尺黑暗视觉;察觉+4
劇透 -   :
这匹生物自称“利萨”,可以说是“看”着萨尔从小长大的存在。
虽然喜欢傲慢地将萨尔称为“绿皮小鬼”,但它和萨尔之间有着足堪托付性命的信任与羁绊。
利萨乍一看只是一头狼一般的生物,但它身上那泛着幽光的皮毛显示出它那异于常物的本质。
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AC18(+2敏捷,+4天生,+2装甲12;搓手16
HP:11(1d10+1x1)
强韧2;反射2;意志0
-----------------------------------------
速度:40尺(轻载)
占据5尺;触及5尺
近战:啮咬+3(1d6+2,X2,穿刺/挥砍/钝击),2爪抓+3(1d4+2,X2,穿刺/挥砍)
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str(14);dex(14);con(13);int(7);wis(10);cha(11)
BAB+1;CMB+3;CMD15
能力:连结,法术共享。
专长:精通先攻
技能:语言学-1(+1),察觉+4(本职+1),隐匿+6(本职+1),特技+6(本职+1)。
语言:通用语。
进化:猛扑,爪抓,啮咬,肢体-腿x2,天防强化。
-----------------------------------------
护甲:
  皮甲                20GP    15磅
鞍囊:                  4GP     8磅
  铺盖卷                1SP     5磅
  餐具                 2SP     1磅
  铁壶                 8SP     4磅
  水袋                 1GP     4磅
  干粮x10              5GP    10磅
----------------------------47磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   87/174/262/524/1310磅

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劇透 -   :
萨尔(Thrall)
============================
年龄  17
性别  男
体重  6尺
身高  230磅
信仰  拉玛什图

种族    半兽人
生物类型  类人生物
体型    中等
阵营    绝对中立
基本速度  30英尺
感知    +0察觉,60尺黑暗视觉
佔據/面寬 5尺/5尺
语言    通用语,兽人语。土族语,机械语,气族语 。
职业    进化论者&大召唤士3
先攻    +2
英雄点   2/3
劇透 -   :
从萨尔有记忆的时候起,他就已经在坠星城的一所角斗场里当奴隶了,“萨尔”这名字也只是在奴隶交易合同上随意写着的名字。
他或许是从他兽人血亲的部落中被掠夺的战利品,也或许是被人类血亲嫌弃而被抛弃,谁知道呢?连那名卖出他的奴隶商人也不清楚吧,萨尔也懒得去在乎这种事。
在角斗场里,萨尔自幼就被逼去管理照料从格拉利昂各地、甚至是从其他位面拐来的各种奇妙生物和野兽。
或许是“同是天涯沦落人”的想法作怪,也或许某种天赋,萨尔很幸运地没有葬身于某个血盆大口,甚至还和其中部分能够沟通又没马上被杀的智慧生物建立了良好的关系。
萨尔在和他们交流的过程中学习到了许多,譬如语言、同族的萨满习俗、信仰。甚至某个意识到自己在劫难逃的章鱼头类人生物还送给了他几本完全迥于传统法术的奥法典籍,研读这几本晦涩的书籍成了萨尔在奴隶生活中为数不多的娱乐之一。
而在他结识的生物里,关系最长也最为交好的,是一只被关在某个门上被画满了符文的房间内的神秘生物。
萨尔从来没见过这扇门被打开过,也没见过有谁往里面送过食物,只听说里面有着角斗场的“王牌”。好奇的萨尔经常会在被派来打扫门前走廊的时候向房间里搭话,即使一直没有回应。
直到某一天,萨尔又一次无功而返即将离开的时候,一道声音从房内传来“每次都这样,你还真是不嫌烦呐,小鬼。”
意外的回应令萨尔欣喜若狂,自此以后,他找着机会就会溜到这儿来和房内的生物交谈。
虽然其中的大部分都是萨尔自己在那儿夸夸其谈,随着交流的深入,甚至可以说是敞开心扉,房内的生物也逐渐不再排斥交流甚至在有兴致的时候主动向萨尔攀谈。
可惜好景不长,待萨尔年纪增长,兽人血脉所给予他的绿色皮肤、獠牙与异常发达的肌肉变得越发明显,终有一日,已经成长到足够显眼的他被主人送上了角斗场。
那与其说是角斗,更不如说是一场炒热气氛的屠杀秀吧。
萨尔和一群奴隶们被塞上粗劣的装备后被带到场上,场中的地面上画着似曾相识的符文,而中央是一个泛着幽光的大鼎,某些不定型的物质正从其中翻腾而出。
看来这儿就是我的葬身之处了,萨尔如是想着。他和奴隶们被暗处指着他们的火铳逼向了法阵,几个率先踏入其中的家伙被鼎中物质形成的触手相继捕获虐杀,场外堕落的观众们也适时发出如雷般的呼喊。
待心情平静了下来,仿佛认命了般并放弃抵抗的萨尔毅然踏入了法阵,但奇异的是迎接他的并非残虐的触手,而是一个熟悉的声音在脑中想起“给我形体,绿皮小鬼,我们一起去斩获自由吧。”
就在远处的看守觉得形势不对,将手指放上火铳扳机的时候,萨尔的大脑飞速映现出了那个声音的形象,他那还是自由身的童年所见识过的,即使没有相关记忆残留但依旧烙印于脑海深处的暴力象征:狼。
于是在那一瞬间,鼎中溢出的物质被迅速吸入了鼎内,刹那之后,与他的想象如出一辙般的生物猛然从鼎中窜出,随着一声狼嚎冲向并撕碎了威胁着奴隶们的看守,并在随后叼起惊魂未定的萨尔,趁着混乱逃离了角斗场。
在此之后,他俩一路逃出了坠星城,并在康纳失踪数月之前辗转流落到了火炬镇,被贝恩一家收留。
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HP    27/27
HP合计  3d8+3×2(体质)+3x1(天职)
速度    30英尺(轻载)

    最终属性  加值  购点  其他
力量    10  +0  10    
敏捷    14  +2  14  
体质    14  +2  14      
智力    10  +0  10  
感知    10  +0  10  
魅力    18  +4  16  +2(种族)
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防御    最终  职业  属性  其他          
AC   +14  +0  +2  +2(护甲)
强韧    +3  +1  +2  +0
反射    +3  +1  +2  +0
意志    +3  +3  +0  +0

全防御:+4闪避
防御式战斗:+2闪避
接触/措手/CMD:12/12/14
最大敏捷加值    +6(轻載)

防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
皮甲      +2      +6      0      10%
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基本攻击加值    +2
近戰/遠程/CMB +2/+4/+2
防御式战斗:-4

武器      攻击加值    伤害     重击   伤害类型    特殊
训诫鞭      +2    1d3     X2    钝击    卸武,瘀伤,长武(10尺),绊摔
匕首       +2    1d4     19/X2 穿刺或挥砍 10尺投掷,隐藏巧手+2
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本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
受训:4x3。

技能名称   合计    本职   技能等级   属性修正     其他
使用魔装   +10   +3     3    +4(魅力)
驯养动物↑↑  +12   +3     3    +4(魅力)  +2(种族)+2(环境,10尺内逼迫动物)
威吓      +5   +0     1    +4(魅力)   
语言学     +6   +3     3    +0(智力)
地方知识    +6   +3     1    +0(智力)  +2(种族)
法术辨识    +4   +3     1    +0(智力)

减值:--(--防具--负重)
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召唤怪物II(9次/天,sp)
怪之语(动物交谈,影响异怪和魔法兽,1次/天,sp)
灵感力(1次/天)

目标咒字:个人,选择,墙,爆发,锥,线。
超魔咒字(1次/天):增强,增远。

DC14+环数,专注+6:
LV0(无限):解读,感知魔法,酸性燃烧,提,力场障碍 。
LV1(4):仆从I,渐隐,滑翔,冲刺。
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职业能力:
精通召唤(Summoning Mastery, Sp):1级时,大召唤士每日可以用类法术能力施展召唤生物的次数为「5+魅力修正」。他召唤出来的生物可以和他的幻灵共存,只有一个召唤生物法术可以在幻灵存在时运作。如果他不召唤幻灵,那么同时可以存在场上的召唤生物数量只受限于他的每日使用次数。除此之外此能力类似标准召唤师的召唤怪物能力。此能力并不限制大召唤士同时可以让多少个通过「异界之门」和「召唤怪物」呼唤而来的怪物并存。
次等幻灵(Lesser Eidolon,Su,1召唤师等级):大召唤士在计算幻灵相关数据的时候,他的召唤师等级减半计算。包括生命骰、进化池大小、属性还有类似的能力。召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

种族能力:
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽王(Beastmaster):有的半兽人与野兽有着特殊的亲切感,他们与野兽一同生活、嬉戏与狩猎。拥有该种族特性的半兽人将长鞭与视为军用武器,并且驯养动物检定获得+2种族加值。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。

专长:
ORC—坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
LV1—法术专攻-咒法(Spell Focus):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
SM2—增强召唤(Augment Summoning):召唤生物力量和体质+4。
LV3—凶猛召唤(Ferocious Summons):召唤生物获得「凶猛」通用怪物特性。(HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗)

背景:
怪之语(Voice of Monsters):你的信仰引领你从最可怖可憎之物中寻求力量和奇迹。你可以每日施展1次「动物交谈」。当你施放该法术时,还可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

武器和防具擅长:
所有简易武器,长鞭与长剑,轻型盔甲。
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服饰:
  探险家服装           (10)GP     8磅
护甲:
  皮甲                10GP    15磅
腰包:                  1GP   1/2磅
  燧石铁片               1GP     0磅
  驱虫剂X1              5GP     0磅
  粉末X1               1CP   1/2磅
  CLW药水x1           50GP     0磅
  CMW药水x1          300GP     0磅
  棕色门卡x1
  17.26GP
卷轴匣:                 5GP     1磅
腰带挂件:
  训诫鞭                5GP     2磅
  匕首                 2GP     1磅
  法术材料包              5GP     2磅
----------------------------30磅(輕載)
精致背包:               50GP     4磅
  万用旅者工具           250GP     2磅
  细绳(50尺)            1CP   1/2磅
  铃铛                 1GP     0磅
  麻袋                 1SP   1/2磅
  肥皂                 1CP   1/2磅
----------------------------37.5磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   38/76/115/230/575磅

四足幻灵-利萨(Liza)
绝对中立;中型,异界生物
先攻+6;60尺黑暗视觉;察觉+12
劇透 -   :
这匹生物自称“利萨”,可以说是“看”着萨尔从小长大的存在。
虽然喜欢傲慢地将萨尔称为“绿皮小鬼”,但它和萨尔之间有着足堪托付性命的信任与羁绊。
利萨乍一看只是一头狼一般的生物,但它身上那泛着幽光的皮毛显示出它那异于常物的本质。
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AC18(+2敏捷,+4天生,+2装甲12;搓手16
HP:11(1d10+1x1)
强韧2;反射2;意志0
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速度:40尺(轻载)
占据5尺;触及5尺
近战:啮咬+3(1d6+3,X2,穿刺/挥砍/钝击)
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str(14);dex(14);con(13);int(7);wis(10);cha(11)
BAB+1;CMB+3;CMD15
能力:连结,法术共享。
专长:精通先攻
技能:语言学-1(1),察觉+12(本职1种族8),隐匿+6(本职1),特技+6(本职1)。
语言:通用语。
进化:技能精通-察觉,灵敏嗅觉,啮咬,肢体-腿x2,天防强化。
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护甲:
  皮甲                20GP    15磅
鞍囊:                  4GP     8磅
  铺盖卷                1SP     5磅
  餐具                 2SP     1磅
  铁壶                 8SP     4磅
  水袋                 1GP     4磅
  干粮x10              5GP    10磅
----------------------------47磅(輕載)
轻/中/重/举/拖   87/174/262/524/1310磅