
安德尔.斯塔克
2级游荡者
阵营: 混乱中立 信仰:无 势力: 君权王庭
年龄: 29岁
种族: 人类 身高: 1.75m 体重: 82kg
语言: 通用语
XP3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1310gp8sp
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速查先攻:+8(精通先攻+4,敏调+4),觉察: +6,正常视觉,速度: 30尺
防御
AC:17(+4敏捷+3护甲),接触:14,措手不及:13
HP:17(1d8+2)
强韧+2(体调),反射+7(职业+3,敏调+4),意志+1(感调+1)
战斗能力细剑 +5 1d6+1 18-20*2/穿刺
釘頭鎚 +5 1d8+1 20*2/钝击/穿刺
投石索 +5 1d4+1 20*2/钝击 50尺
轻弩 +5 1d8 19-20*2/穿刺 80尺
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数据力量:12(+1),敏捷:18(+4),体质:14(+2)
智力:10(+0),感知:13(+1),魅力:10(+0)
BAB+1,CMB+2,CMD+16
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种族特性种族特性:属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
职业天赋:技能点+1,战斗窍门
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职业特性武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外1d6伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。
游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱+1:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
战斗窍门:选择此项天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。(近距射击)
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专长精通先攻+4
武器娴熟:近战使用敏捷调整值进行攻击检定(人类额外专长)
近距射击:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值(天赋)
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技能加点技能点数:18(8*2+2人类额外技能点) 技能最大等级:2,防具检定减值:0
*力量技能
攀爬 (2) +6
游泳 (2) +6
*敏捷技能
解除装置 (2) +9
特技 (2) +9
逃脱 (0) +4
隐匿 (2) +9
巧手 (2) +9
感知技能
觉察 (2) +6
魅力技能
威吓 (1) +4
交涉 (2) +5
*知识技能
知识(本地) (1) +4
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装备购物记录
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背景
东方大地上常年发生战乱,各部族之间争权夺利,人民苦不堪言,在这种混乱的时代下,人们之间的信任荡然无存。在东方不毛之地的一个小村落里,由奶奶抚养长大的安德尔是个机灵的孩子,他17岁之前是个开朗的男孩,但是在那年目睹了最信任的儿时朋友出卖了家乡,导致一伙强盗屠村,夺取了他生命中最重要的人时,侥幸逃过一劫的他发誓定要手刃仇人。从此,他孤独旅行,在生存挣扎中不得不做一些见不得光的事,经历许多艰难磨炼,性格渐渐地变得孤僻,因为他明白了在这世上只有自己才是可以信任的。
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记录单