属性__ | 基础__ | 种族调整__ | 其他调整__ | 最终属性值__ | 修正值__ |
力量 | 7 | | | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | +2 | | 16 | +3 |
体质 | 14 | | | 14 | +2 |
智力 | 18 | +2 | | 20 | +5 |
感知 | 11 | -2 | | 9 | -1 |
魅力 | 7 | | | 7 | -2 |
BAB+0 | CMB-3【+0BAB、-2力量修正、-1体型修正】 | CMD +10【10基础、+0BAB、-2力量修正、+3敏捷修正、-1体型修正】 |
攻击酸液飞溅 | +4【敏捷+3、体型+1】接触 | 1d3+1/20 X2/强酸 | 近距(25尺) |
小型拳套 | -1【力量-2、体型+1】 | 1d3-2/19-20 X2/钝击或穿刺 | 近战 |
| | | |
防御AC 15【10基础、+3敏捷,+1护甲,+1体型】,措手不及12,接触14
HP 9【6一级取满+2体质加成+1天赋职业奖励】
强韧+2【体质+2】,反射+3【敏捷+3】,意志+1【等级+2、感知-1】
天赋职业:奥能师 HP+1
专长1级:剪影人预言家 专长效果:阴影讲述人种族特性使用次数+1,获得的内在加值+1(每天4次自由动作+3内在加值用于属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定)
奥能技艺 奥能源泉:当前3/最大值4,休息后恢复到3
1级:自发治疗 技艺效果:白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术
技能劇透 - :
名称__ | 等级__ | 属性调整__ | 种族调整__ | 本职调整__ | 装备调整__ | 永久检定加值__ |
攀爬 | | -2 | | | | -2 |
游泳 | | -2 | | | | -2 |
特技 | | +3 | | | | +3 |
解除装置 | | +3 | | | | +3 |
逃脱 | | +3 | | | | +3 |
飞行 | | +3 | | | | +3 |
骑术 | | +3 | | | | +3 |
巧手 | | +3 | | | | +3 |
隐匿 | | +3 | +6 | | | +9 |
估价 | | +5 | | | | +5 |
语言学 | | +5 | | | | +5 |
法术辨识 | | +5 | | | | +5 |
医疗 | | -1 | | | | -1 |
察觉 | | -1 | +2 | | | +1 |
察言观色 | | -1 | | | | -1 |
生存 | +1 | -1 | | | | +0 |
唬骗 | | +5 | | | | +5 |
交涉 | | +5 | | | | +5 |
易容 | | -2 | | | | -2 |
驯养动物 | | -2 | | | | -2 |
威吓 | | -2 | | | | -2 |
表演 | | -2 | | | | -2 |
魔法装置 | | -2 | | | | -2 |
工艺:炼金 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
工艺:其他 | | +5 | | | | +5 |
知识:奥秘 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:地城 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:地方 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:自然 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:宗教 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:其他 | | +5 | | | | +5 |
专业:所有 | | -1 | | | | -1 |
备注:由于哲学徒背景的效果,交涉用于说服他人+5,否则-2;唬骗用于欺骗他人+5,否则-2
合计技能点:7
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影继承者(Scion of Shadows):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。
阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。(战斗背景)
哲学徒(Student of Philosophy) 《任务与战役Quests and Campaigns》 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(社会背景)
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
白魔法师变体特性
自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展『生命之息breath of life』。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。
法术书准备法术0级(4个;无限使用):侦测魔法,阅读魔法,酸液飞溅,传讯术
1级(2个;4次/天):睡眠术,七彩喷射
常用法术详述
劇透 - :
酸液飞溅 (Acid Splash) 学派 咒法系 (创造) [酸] 环位 审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势 范围 近距 效果 一发酸液飞弹 持续时间 立即 豁免 无 法术抗力 否 你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。(使用炼金强酸作为法术材料,伤害+1,出自Adventurer's Armory)
传讯术 (Message) 变化 [依赖语言] 吟游诗人0,术士/法师0,召唤师0,女巫0 标准动作 语言,姿势 器材(一段铜线) 中距 目标 每等级一个生物 10分钟/等级 无 否 你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法沉默术 (silence)、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。
睡眠术 (Sleep) 学派 附魔系 (胁迫) [影响心灵] 环位 吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1 领域 暗夜子域 1 施法时间 整轮动作 成分 语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀) 范围 中距 区域 半径10尺爆发区域内的一个或多个活物 持续时间 1分钟/等级 豁免 意志, 通过则无效 法术抗力 可 睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
七彩喷射 (Color Spray) 幻术 (心灵幻觉) [影响心灵] 魔战士1,术士/法师1 标准动作 语言,姿势 材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子) 15尺 区域 锥形爆发区域 立即 意志,通过则无效 可 " 一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷 (unconscious)、目盲 (blinded) 和震慑 (stunned) 2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。"
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。