人物姓名:杰斯·贝连 (Jace Beleren)

外形:
金发碧眼,头发简单的绑成单马尾的,总是一副吊儿郎当的样子。
穿着随意,一般是一身皮甲,空着手,不喜欢携带武器。
总是与幻灵艾泽瑞尔形影不离,几乎不使用召唤法术。
人物简介:
虽然同样是奥术施法者,和看重研究资历的法师不同,召唤师的能力更多的来源于他的血统。
讽刺的是,在大陆上被公认的最能体现召唤师力量的种族却是半精灵这个混血儿。
半精灵既是人类和精灵文化融合的结晶,却又不属于任一方。
因此不被任何一方接纳的半精灵常将自己看作迷失在世界中心的孩子。
杰斯也是精灵和人类那短暂恋情中诞生的众多半精灵中的一个。
母亲是一位野精灵,父亲则是一位人类商人,杰斯很小的时候就离开了母亲,和父亲一起居住在人类城市中。
因为对于精灵来说,一个“不纯”的后代是没有存在的必要的。
幸运的是,杰斯的父亲对他十分宠爱,所以杰斯的童年十分快乐。
而在童年就展露的召唤师天赋也让杰斯和他的幻灵在当地小有名气。
但是一个半精灵在人类的社群里始终是太过于显眼。
随着年龄的增长,杰斯逐渐开始意识到了大家对自己的指指点点和那种不被接纳的孤独感。
直到某一天在一次从口角升级成的斗殴里,杰斯和幻灵艾泽瑞尔愤怒的将好几个叫自己“贱种”的人类青年打成了重伤。
知道这里没法再待的杰斯迅速收拾了行囊,打点好一切。
为了增长见识,更为了寻找自己的栖身之所,杰斯告别了父亲,和自己的幻灵艾泽瑞尔踏上了旅途。
在这没有尽头的旅行生活的第三个年头。
杰斯被之前一起冒险过的吟游诗人蒙斯特邀请,来到了青木镇。
一段传奇的故事就这么静静的开始了......
『天堂地狱都没法给你我慰藉,只有我们自己,渺小,孤独,奋斗,与彼此抗争,我向自己祈祷,为自己祈祷。
There is no solace above or below.Only us... Small, solitary,battling one another.I pray to myself, for myself.』
————杰斯·贝连 (Jace Beleren)
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种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean)
体型:中
年龄:24
性别:男
身高:6尺
体重:95磅,
语言:通用语,精灵语,地底通用语,天界语,巨人语,龙语,邪灵语,深渊语。
天赋职业:召唤师
职业等级:自然召唤者5
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购点属性(20):9(-1),16(10),12(2),8(-2),8(-2),17(13)
力量 9/-1
敏捷 16/+3
体质 12/+1
智力 8/-1
感知 8/-1
魅力 22/+6(+2 种族,+1 升级,+2 头带)
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生命值 5d8+5*1 (29 HP) 29/29 (存命围巾10HP)
防御等级 19(+3 敏捷,+4 护甲,+2 盾牌),接触 13,措手不及 17
先攻调整 +9(+3 敏捷,+2 背景,+4 专长)
基本攻击加值 +3,CMB +2(-1 力量),CMD 15(-1 力量,+3 敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重30/60/90,轻甲, 轻载,奔跑x4)
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强韧豁免 +5 (+1,+1 体质,+2 环境,+1 抗性)
反射豁免 +7 (+1,+3 敏捷,+2 环境,+1 抗性)
意志豁免 +10(+4,-1 感知,+2 环境,+1 抗性,+2 种族,+2 精灵免疫)
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攻击:
+6(+3,+3 敏捷), 近距30尺(25英尺+5英尺/每2等级), 接触, 1d3
+6(+3,+3 敏捷), 80尺, 1d8
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专长:
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职业能力:
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种族特性:
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组织:
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已知/可用法术
专注检定:+11(+5 CL,+6 魅力)
零级(6)(无限):
侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,法师之手,传讯术
一级(4)(6=4+2):
魔牙术,护盾术,法师护甲,油腻术(DC 10+1+6+1=18)
二级(3)(4=2+2):
加速术,次级激励进化,闪光尘(DC 10+2+6+1=19)
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技能点:5*3=15
+7 法术辨识(+5 法术辨识,-1 智力,+3 本职)
+7 语言学(+5 语言学,-1 智力,+3 本职)
+11 察觉(+5 察觉,-1 感知,+2 种族,+5 鹰眼)
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幻灵
艾泽瑞尔(Azrael)

四足基本型態
基础属性:14,14,13,7,10,11
力量 20/+5 (进化 +2,升级 +2,腰带 +2)
敏捷 16/+3 (升级 +2)
体质 14/+2 ()
智力 7/-2 ()
感知 10/+0 ()
魅力 11/+0 ()
进化:
劇透 - :
免费进化
啮咬,肢体(腿,2次)
进化 12(+8 基础,+2 专长,+2 半精灵种族变体)
猛扑(1)(Pounce, Ex):
幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。
爪抓(腿)(1) (Claws, Ex):
幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。
爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。
幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。
该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。
属性强化(力量)(2)(Ability Increase, Ex):
幻灵的身体发生变化,肌肉更加强壮、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。
幻灵任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个召唤者等级再增加1次。
伤害强化(爪)(1)(Improved Damage, Ex):
幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。
该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。
肢体(手)(2)(Limbs, Ex):
幻灵长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一。
肢体可以是腿,包括脚;每一对额外的腿会使幻灵的基本速度提高10尺。另一种肢体形式是臂,包括手。
幻灵不会因为手臂本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的前肢天生武器(例如爪抓或挥击)。
手臂能够持用幻灵所擅长类型的武器。该进化可以被多次选取。
爪抓(手)(1)(Claws, Ex):
幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。
爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。
幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。
该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。
天防强化(1)(Improved Natural Armor, Ex):
幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。
天防强化(1)(Improved Natural Armor, Ex):
幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。
触及(爪抓)(1)(Reach, Ex):
幻灵的某项天生武器可从更远处袭击敌人。选择一项天生武器,其触及增加5尺。
灵敏嗅觉(1)(Scent, Ex):
幻灵的嗅觉变得格外敏锐。幻灵得到灵敏嗅觉特性,允许它通过嗅觉来定位30尺内的对象。此距离在对象处于上风时提升至60尺,在对象处于下风时降至15尺。强烈的气味可以在双倍距离下被嗅到。灵敏嗅觉并不允许幻灵精确定位目标生物,仅能探知其存在。它可以用一个移动动作侦测到对方的方向,并在相距5尺以内时直接确定对象的正确位置。幻灵可以用灵敏嗅觉来追踪生物。
生命值 4d10+4*2 (33 HP) 33/33
防御等级 26(30)(+3 敏捷,+8 天生,+4 盔甲,+1 偏斜),接触 13(13),措手不及 19(23)
基本攻击加值 +4,CMB +9(+5 力量),CMD 22(+5 力量,+3 敏捷)
速度 40(基本速度 40,负重86/173/260,无甲,轻载, 奔跑x4)
强韧豁免 +8 (+4,+2 体质,+2 抗力)
反射豁免 +9 (+4,+3 敏捷,+2 抗力)
意志豁免 +3 (+1,+0 感知,+2 抗力)
攻击:
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
劇透 - :
PA全回合:
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
加速PA全回合:
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
魔牙PA全回合:
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
魔牙PA加速全回合:
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
专长:
技能点:16
+9 隐匿(+4 隐匿,+2 敏捷,+3 本职)
+12 察觉(+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+5 眼镜)
+9 特技(+4 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+9 攀爬(+1 攀爬,+5 力量,+3 本职)
+9 游泳(+1 游泳,+5 力量,+3 本职)
+6 解除装置(+1 解除装置,+2 敏捷,+3 本职)
+9 解除装置(+1 察言观色,+0 感知,+3 本职,+5 魅惑者之敌)
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物品:
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常用法术
劇透 - :
次等向导治愈术 (Rejuvenate Eidolon, Lesser)
学派 咒法系 (医疗)
环位 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一滴你的血液)
距离 接触
目标 接触到的精神向导
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
通过用手触摸一个精神向导,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。
该法术能够治疗1d10+每CL1点伤害 (最高+5)。
油腻术 (Grease)
学派 咒法系 (创造)
环位 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离 近距
目标 一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 见后文
法术抗力 否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。
施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。
生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。
失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),
特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。
在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。
没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。
如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。
如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,
此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
闪光尘 (Glitterdust)
学派 咒法系 (创造)
环位 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (云母粉)
距离 中距
区域 半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间 1轮/等级
豁免 意志, 通过则无效 (仅限目盲)
法术抗力 否
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。
整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。
任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。
防护邪恶 (Protection from Evil)
学派 防护系 [善良]
环位 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 善良领域 1, 纯净子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否; 见后文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。
它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess)
或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,
比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。
这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。
该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。
该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,
但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,
那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,
或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。
法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。
次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派 变化系
环位 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
距离 接触
目标 你的精神向导
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 否
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。
你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。
这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。
此法术不能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
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