作者 主题: 《绯红之月》卡楼  (阅读 7050 次)

副标题: 各位dalao来这里来这里

离线 连玉云

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 323
  • 苹果币: 0
《绯红之月》卡楼
« 于: 2015-06-05, 周五 20:32:25 »
在此贴卡~

离线 拉布拉多

  • 纠结的强迫症
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 950
  • 苹果币: 0
  • 此刻孤独的,将永远孤独……
    • 拉普拉斯的宇宙
Re: 《绯红之月》卡楼
« 回帖 #1 于: 2015-06-05, 周五 20:33:20 »
姓名    维洛安·卡兰
年龄    22        体形    中型
性别    女性        体重    102磅
种族    精灵        身高    5英尺2英寸
身份    精灵        肤色    白色
阵营    守序善良      发色    金色
信仰    艾奥梅黛      眼睛    蓝色
惯用手   右手        基本速度  20英尺 加速60
语言    精灵语、通用语



外观:她看起来正如一个傲慢又充满侵略性的精灵,总是在用寻找猎物般的目光四处逡巡,很容易让人忽略她的相貌,只在记忆中留下一双精光四射的眼睛。她的左手有一个青色的鹰爪纹身,左额有一片巨大的烧伤,被她小心地用头发遮掩住:她以此发誓永不忘却。

背景
劇透 -   :
维洛安曾经是某个野精灵部落的一员,在远离文明的荒野蒙昧之地挣扎求生。在一次兽人和人类盗贼的联合袭击当中,部落毁于一旦,唯有她和其他两精灵得以幸免。和其他幸存者匆匆赶往其他精灵聚落不同,她径直加入了古拉姆教会,数载后归来,在其他人的协助下剿灭了仇敌。现在她正努力以执行任务压下填补自己难以言喻的空虚感,然而她仍旧迷茫。在青木镇短暂的‘假期’结束之后,她在返回教会的途中路过了自己从前的家乡。但曾经蒙昧的荒原已经被一个无趣但是和平而安宁的小镇取代了,原本横行的盗匪和怪物消失无踪。虽然久违地感到了酸涩,但是这件事却让维洛安有了新的目标。她重新回到了古拉姆教会述职——关于这次假期的经历以及这次事件的内情,高层对这件事教会讳莫如深,而随后她离开了古拉姆教会,加入了艾奥梅黛的信仰之中。虽然无法回到过去,但是也许……也许这一次,自己能让世界变得更好,而不是更坏?

世界是如此的美好,值得我们为之奋斗……而我只同意后半句。
The world is a fine place and worth fighting for.I believe the second part.

——维洛安·卡兰

职业
劇透 -   :
总等级   5
职业   审判者(布道者变体)  等级  5级
人物属性
劇透 -   :
 属性    属性  修正  装备调整  其他修正
 力量    14  +2
 敏捷    17  +3
 体质    12  +1
 智力    10  +0
 感知    14  +2
 魅力    12  +1
战斗数据
劇透 -   :
 HP    31

 防御    合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
 AC    19  10  0 +3  -  -  6  - 加速20
 接触    13  10  0 +3  -  -  -  - 加速14
 措手不及  16  10  0  -  -  -  6  -
 强韧    +5   -  4 +1  -  -  -  - 对抗魅惑、胁迫、情绪效果+2,法术辨识成功+1
 反射    +4   -  1 +3  -  -  -  - 对抗魅惑、胁迫、情绪效果+2,法术辨识成功+1,加速+1
 意志    +6   -  4 +2  -  -  -  - 对抗魅惑、胁迫、情绪效果+2,法术辨识成功+1
 先攻调整 +11   -  - +5  -  -  -  6 飞毛腿2+百战兵2+巧夺先攻2,双投取高(兵贵神速)

 默认开打第一轮开
 攻击 3bab+3敏捷+3附魔+1隼目护腕+1加速-2快速射击=9 近距射击额外+1
 伤害 1d8+2力量调整值+3附魔+2d6破敌=1d8+2d6+5 近距射击额外+1
种族能力
劇透 -   :
 黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或『昼明术』范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。
 光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
 飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
 天赋职业 审判者
职业能力
劇透 -   :
 领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择
« 上次编辑: 2016-04-29, 周五 16:13:42 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 mikun

  • 台词本信者
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 892
  • 苹果币: 0
  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
Re: 《绯红之月》卡楼
« 回帖 #2 于: 2015-06-05, 周五 20:33:47 »
人物姓名:杰斯·贝连 (Jace Beleren)



外形:
金发碧眼,头发简单的绑成单马尾的,总是一副吊儿郎当的样子。
穿着随意,一般是一身皮甲,空着手,不喜欢携带武器。
总是与幻灵艾泽瑞尔形影不离,几乎不使用召唤法术。

人物简介:
虽然同样是奥术施法者,和看重研究资历的法师不同,召唤师的能力更多的来源于他的血统。
讽刺的是,在大陆上被公认的最能体现召唤师力量的种族却是半精灵这个混血儿。
半精灵既是人类和精灵文化融合的结晶,却又不属于任一方。
因此不被任何一方接纳的半精灵常将自己看作迷失在世界中心的孩子。

杰斯也是精灵和人类那短暂恋情中诞生的众多半精灵中的一个。
母亲是一位野精灵,父亲则是一位人类商人,杰斯很小的时候就离开了母亲,和父亲一起居住在人类城市中。
因为对于精灵来说,一个“不纯”的后代是没有存在的必要的。
幸运的是,杰斯的父亲对他十分宠爱,所以杰斯的童年十分快乐。
而在童年就展露的召唤师天赋也让杰斯和他的幻灵在当地小有名气。

但是一个半精灵在人类的社群里始终是太过于显眼。
随着年龄的增长,杰斯逐渐开始意识到了大家对自己的指指点点和那种不被接纳的孤独感。
直到某一天在一次从口角升级成的斗殴里,杰斯和幻灵艾泽瑞尔愤怒的将好几个叫自己“贱种”的人类青年打成了重伤。
知道这里没法再待的杰斯迅速收拾了行囊,打点好一切。
为了增长见识,更为了寻找自己的栖身之所,杰斯告别了父亲,和自己的幻灵艾泽瑞尔踏上了旅途。

在这没有尽头的旅行生活的第三个年头。
杰斯被之前一起冒险过的吟游诗人蒙斯特邀请,来到了青木镇。
一段传奇的故事就这么静静的开始了......

『天堂地狱都没法给你我慰藉,只有我们自己,渺小,孤独,奋斗,与彼此抗争,我向自己祈祷,为自己祈祷。
     There is no solace above or below.Only us... Small, solitary,battling one another.I pray to myself, for myself.』
                                                                                                      ————杰斯·贝连 (Jace Beleren)

****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean)
体型:中
年龄:24
性别:男
身高:6尺
体重:95磅,
语言:通用语,精灵语,地底通用语,天界语,巨人语,龙语,邪灵语,深渊语。
天赋职业:召唤师
职业等级:自然召唤者5

****************************************************************************
购点属性(20):9(-1),16(10),12(2),8(-2),8(-2),17(13)
力量  9/-1
敏捷 16/+3
体质 12/+1         
智力  8/-1
感知  8/-1
魅力 22/+6(+2 种族,+1 升级,+2 头带)

****************************************************************************
生命值 5d8+5*1 (29 HP) 29/29 (存命围巾10HP)

防御等级 19(+3 敏捷,+4 护甲,+2 盾牌),接触 13,措手不及 17

先攻调整 +9(+3 敏捷,+2 背景,+4 专长)

基本攻击加值 +3,CMB +2(-1 力量),CMD 15(-1 力量,+3 敏捷)

速度 30(基本速度 30,负重30/60/90,轻甲, 轻载,奔跑x4)

****************************************************************************
强韧豁免 +5 (+1,+1 体质,+2 环境,+1 抗性)
反射豁免 +7 (+1,+3 敏捷,+2 环境,+1 抗性)
意志豁免 +10(+4,-1 感知,+2 环境,+1 抗性,+2 种族,+2 精灵免疫)

****************************************************************************
攻击:
+6(+3,+3 敏捷), 近距30尺(25英尺+5英尺/每2等级), 接触, 1d3

+6(+3,+3 敏捷), 80尺,  1d8

****************************************************************************
专长:
劇透 -   :
(一级)精通先攻

(三级)额外进化

(五级)额外进化

背景特性:
探寻者(Lore Seeker):
某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。
你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。
你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。
你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。
如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。
你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
油腻术,闪光尘,法师护甲

机敏客(Elven Reflexes):
你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。
你的先攻检定获得+2背景加值。
****************************************************************************
职业能力:
劇透 -   :
武器和防具擅长:
召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。
召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。
但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

戏法(Cantrips):
召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。
这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

幻灵(Eidolon):
召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。
幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。
幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。
此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。
召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;
被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。
如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。
幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。

幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。
此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。
每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。
幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。
但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。
这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。

自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。
自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
进化型态I:基础魔法,魔法攻击,技能精通,超常灵光。
进化型态II:引导抗力,能量攻击,头颅,能量免疫,次级魔法,亡灵外表,武器训练。
进化型态III:伤害减免,气势凶猛,高级魔法。
进化型态IV:喷吐武器,任意门,虚体形态,生命感知,无需呼吸,法术抗力,究极魔法。

生命连结(Life link, Su):
从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。
当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。
每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。
此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。
距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。
当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。
如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。
因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
 
召唤自然盟友III(Summon Nature’s Ally III, Sp):
从1级起,每日「3+魅力修正」次,自然召唤者可以施展『召唤自然盟友』。
在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到『召唤自然盟友IX』)。
此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展『异界之门』,但是可以使用『召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)』或『召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)』。
这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。

连觉(Bond senses, Su):
从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:
从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。
召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。
这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

幻灵护体(Shield ally, Ex):
从4级开始,当召唤师处在幻灵的触及范围内,召唤师的将获得AC+2盾牌加值,以及所有豁免+2环境加值。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。
****************************************************************************
种族特性:
劇透 -   :
昏暗视觉(Low-Light Vision):
半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

双重思维(Dual Minded):
部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。
拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

精灵血脉(Elf Blood):
在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):
半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):
半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):
为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。
拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。
他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级
(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
****************************************************************************
组织:

****************************************************************************
已知/可用法术

专注检定:+11(+5 CL,+6 魅力)

零级(6)(无限):
侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,法师之手,传讯术

一级(4)(6=4+2):
魔牙术,护盾术,法师护甲,油腻术(DC 10+1+6+1=18)

二级(3)(4=2+2):
加速术,次级激励进化,闪光尘(DC 10+2+6+1=19)

****************************************************************************
技能点:5*3=15

+7  法术辨识(+5 法术辨识,-1 智力,+3 本职)
+7  语言学(+5 语言学,-1 智力,+3 本职)
+11  察觉(+5 察觉,-1 感知,+2 种族,+5 鹰眼)

****************************************************************************
幻灵

艾泽瑞尔(Azrael)



四足基本型態

基础属性:14,14,13,7,10,11
力量 20/+5 (进化 +2,升级 +2,腰带 +2)     
敏捷 16/+3 (升级 +2)     
体质 14/+2 ()           
智力  7/-2 ()
感知 10/+0 ()
魅力 11/+0 ()

进化:
劇透 -   :
免费进化
啮咬,肢体(腿,2次)

进化 12(+8 基础,+2 专长,+2 半精灵种族变体)

猛扑(1)(Pounce, Ex):
幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。

爪抓(腿)(1) (Claws, Ex):
幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。
爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。
幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。
该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

属性强化(力量)(2)(Ability Increase, Ex):
幻灵的身体发生变化,肌肉更加强壮、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。
幻灵任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个召唤者等级再增加1次。

伤害强化(爪)(1)(Improved Damage, Ex):
幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。
该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

肢体(手)(2)(Limbs, Ex):
幻灵长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一。
肢体可以是腿,包括脚;每一对额外的腿会使幻灵的基本速度提高10尺。另一种肢体形式是臂,包括手。
幻灵不会因为手臂本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的前肢天生武器(例如爪抓或挥击)。
手臂能够持用幻灵所擅长类型的武器。该进化可以被多次选取。

爪抓(手)(1)(Claws, Ex):
幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。
爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。
幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。
该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

天防强化(1)(Improved Natural Armor, Ex):
幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。

天防强化(1)(Improved Natural Armor, Ex):
幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。

触及(爪抓)(1)(Reach, Ex):
幻灵的某项天生武器可从更远处袭击敌人。选择一项天生武器,其触及增加5尺。

灵敏嗅觉(1)(Scent, Ex):
幻灵的嗅觉变得格外敏锐。幻灵得到灵敏嗅觉特性,允许它通过嗅觉来定位30尺内的对象。此距离在对象处于上风时提升至60尺,在对象处于下风时降至15尺。强烈的气味可以在双倍距离下被嗅到。灵敏嗅觉并不允许幻灵精确定位目标生物,仅能探知其存在。它可以用一个移动动作侦测到对方的方向,并在相距5尺以内时直接确定对象的正确位置。幻灵可以用灵敏嗅觉来追踪生物。
生命值 4d10+4*2 (33 HP) 33/33

防御等级 26(30)(+3 敏捷,+8 天生,+4 盔甲,+1 偏斜),接触 13(13),措手不及 19(23)

基本攻击加值 +4,CMB +9(+5 力量),CMD 22(+5 力量,+3 敏捷)

速度 40(基本速度 40,负重86/173/260,无甲,轻载, 奔跑x4)

强韧豁免 +8 (+4,+2 体质,+2 抗力)
反射豁免 +9 (+4,+3 敏捷,+2 抗力)
意志豁免 +3 (+1,+0 感知,+2 抗力)

攻击:
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
+10(+10),1d8+5(1d8+10)
+10(+10),1d8+5(1d8+10)

劇透 -   :
PA全回合:
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+8(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA),1d8+9(+5 力量,+4 PA)

加速PA全回合:
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,-2 PA,+1 加速),1d8+9(+5 力量,+4 PA)

魔牙PA全回合:
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+9(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)

魔牙PA加速全回合:
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
+10(+4,+5 力量,+1 专攻,+1 魔牙,-2 PA,+1 加速),1d8+10(+5 力量,+1 魔牙,+4 PA)
专长:
劇透 -   :
(一级)武器专攻(爪)

(三级)猛力攻击

(五级)精通天生武器(爪)

特殊能力:

黑暗视觉(Darkvision, Ex):
幻灵获得60尺黑暗视觉。

连结(Link, Ex):
幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。
沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。
此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。
譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。
若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。

法术共享(Share Spells, Ex):
召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。
即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。
用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。
这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。

反射闪避(Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。

幻灵技能(Eidolon Skills):
幻灵的本职技能包括:
唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),隐匿(敏捷)。
召唤师在1级时可以为幻灵选择额外的4项本职技能。
即便在某等级前还不会飞,拥有飞行速度的幻灵获得飞行(敏捷)作为本职技能。
技能点:16
+9  隐匿(+4 隐匿,+2 敏捷,+3 本职)
+12 察觉(+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+5 眼镜)
+9  特技(+4 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+9  攀爬(+1 攀爬,+5 力量,+3 本职)
+9  游泳(+1 游泳,+5 力量,+3 本职)
+6  解除装置(+1 解除装置,+2 敏捷,+3 本职)
+9  解除装置(+1 察言观色,+0 感知,+3 本职,+5 魅惑者之敌)

****************************************************************************
物品: 
劇透 -   :
魅力头带+2
皮板鳞甲(Lamellar, leather)
轻弩
弩矢

炼金:
浮游明焰
万溶剂
冥思茶
铋柳
炼金油膏
炼金师的恩惠*2
发泡胶

药剂:

魔杖,法杖和权杖:
治疗轻伤魔杖(8发)
次级极远权杖

幻灵装备:
防护戒指 (Ring of Protection)
力量腰带+2(剧情)
存命围巾
抗力斗篷+2(剧情)
鹰之眼(剧情公用)

幻灵背负:
法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量 2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,
神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。
有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。
睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。
大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

背包
普通  2 GP  2磅
这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。
有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。

日记本
价格 10金币; 重量 1磅
这是一本拥有油布封面,重量很轻的空白日记本。它有50页。

文书工具箱
价格 2金币; 重量 1磅。
这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,
一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。

长杆
价格 5 CP 重量 8磅。
这种10英尺长的木杆常用于从安全的距离探测陷坑、落石和泥坑。

铁瓶
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

餐具
价格 2 SP; 重量 1磅
一套餐具包括了由木材、牛角或锡制作的盘子,碗,杯,叉,刀和勺子。
每件物品都有一个手柄或小洞,可以使用已包含在餐具内的皮绳绑在一起。
 
细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。
细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。

陶壶
价格 3 CP, 重量 9磅。
这种普通陶壶有一个塞子,可以容纳1加仑的液体。
列表里的重量是充满了水、葡萄酒或麦芽酒时的重量;它的空重约1/2磅。

肥皂
价格 1 CP 重量 1/2磅。
大部分的肥皂是由动物脂肪和从灰烬中提取的碱液制成。
你可以用此这种厚块肥皂来擦洗衣服、盆、床单,你或者别人的身体,或其他任何可能变脏的东西。一块肥皂大约可以使用50次。

人物: 25     磅
幻灵: 37     磅
金币:  0.325 金币
****************************************************************************
常用法术
劇透 -   :
次等向导治愈术 (Rejuvenate Eidolon, Lesser)

学派              咒法系 (医疗)
环位              召唤师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴你的血液)
距离              接触
目标              接触到的精神向导
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       否

通过用手触摸一个精神向导,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。
该法术能够治疗1d10+每CL1点伤害 (最高+5)。


油腻术 (Grease)
学派              咒法系 (创造)
环位              吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离              近距
目标              一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              见后文
法术抗力       否
 
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。
施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。
生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。
失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),
特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。
在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。

该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。
没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。
如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。
如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,
此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。


闪光尘 (Glitterdust)

学派              咒法系 (创造)
环位              吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (云母粉)
距离              中距
区域              半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间       1轮/等级
豁免              意志, 通过则无效 (仅限目盲)
法术抗力       否
 
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。
整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。

任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。


防护邪恶 (Protection from Evil)

学派              防护系 [善良]
环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域           善良领域 1, 纯净子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       否; 见后文
 
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。
它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。

首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。

第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess)
或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,
比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。
这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。
该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。
该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,
但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。

第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,
那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,
或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。
法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。

次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)
学派              变化系
环位              召唤师 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)
距离              接触
目标              你的精神向导
持续时间       1分钟/等级
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       否
 
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。
你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。
这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。
此法术不能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。
****************************************************************************
购物单&装备详情
劇透 -   :
获得:3761.625+1000(防御护腕退款)=4761.625

购买:3600(魅力头带+2)+900(存命围巾)+80(还凯瑟琳)+67.5(浮游明焰)+45(万溶剂)+27(冥思茶)
+27(铋柳)+4.5(炼金油膏)+1.8(炼金师的恩惠*2)+9(发泡胶)

剩余:0.325

存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。
当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。
这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。
这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。

当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,
向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,
注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。

浮游明焰Ioun Torch
灵光:强烈通用 施法者等级:12
价格:75gp 重量:-
它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。
放手后它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。
它可能是任意水晶艾恩石形状(椭圆形、菱形、球形等等)。

万溶剂UNIVERSAL SOLVENT
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:50gp 重量:-
这个东西有很独特的效果,可以溶解至尊胶、绊足包、其它任何黏合剂。使用它是一个标准动作。

冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp   重量:-
喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。
如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;
你每天只能获得一次这种特定益处。

铋柳WISMUTH SALIX
价格:30 gp   重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。
一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。
如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。
当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。
喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。

炼金油膏ALCHEMICAL GREASE
价格:5 gp   重量:1 lb
每一份这种粘稠黑色膏状物足以覆盖一个中型生物或者两个小型生物。
如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)
检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。

炼金师的恩惠ALCHEMIST’S KINDNESS
价格:1 gp   重量:-
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。
溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。

发泡胶 Foaming Powder
价格:10GP  重量:1磅
把这种绿色的粉末以1磅比1加仑水的比例混合,它就能变成最多50立方尺的绿色泡沫。
一份发泡胶的发泡速度(如果没有封装的话)是每轮产生5尺面积2尺高度的泡泡,而如果同时使用多份发泡胶,
这个速度可以加快到每轮延伸5尺。被泡泡覆盖的地面视为困难地形,但不会造成任何伤害。
在1小时后,泡沫会凝固,形成轻巧但坚实(蜂窝状结构)的固形物。泡沫塑胶易于切割(每英寸0点硬度,5点生命值),
不过,这些塑胶会在几天的时间内分解(遇水的话这个过程还会更快)。如果对着尚未凝固的发泡胶使用法术化泥为石,
发泡胶在凝结后则会变成疏松,多孔的石头(每英寸2点硬度,5点生命值)。

抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp   重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。
如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

抽搐药TWITCH TONIC
价格:45 gp   重量:-
这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。
如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。
当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);
你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。

驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp   重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。
害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,
不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。
涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。

魅惑者之敌SEDUCER’S BANE
灵光:中等防护系 施法者等级:6
价格:9900gp 重量:-
这对纤细的银手镯上设计有三朵复杂的花朵。通过DC20的知识(自然)检定可以得知这三朵花是acacia、apocynum和bilberry,象征着隐瞒、背叛和谎言。
穿戴者的察言观色检定得到+5表现加值,对抗附魔效果的意志豁免得到+5抗力加值。如果穿戴者对抗附魔效果的豁免成功,那个附魔效果的施法者将会认为他的法术施展成功。额外的,穿戴者可以得知有附魔系效果针对着他,并且会得知该法术的源头。当针对穿戴者的附魔效果豁免成功后,魅惑者之敌将会张开一片可被侦测魔法看到的灵光,如同穿戴者正被那个附魔系效果影响一般,持续时间也如同那个附魔系效果的持续时间。不过,如果穿戴者攻击魅惑者或其盟友,或者作出任何预示着法术失效的行为,那么魅惑者会立刻得知他的附魔系效果是无效的。

重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
价格:+1-5000gp +2-20000gp +3-45000gp +4-80000gp +5-12500gp 重量:-
穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。
或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。
特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。
重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。
重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。

« 上次编辑: 2016-04-24, 周日 22:13:28 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9453
  • 苹果币: 5
Re: 《绯红之月》卡楼
« 回帖 #3 于: 2015-06-05, 周五 20:42:45 »
凯瑟琳-死灵牧师的卡

劇透 -   :
姓名  凯瑟琳
年龄  14      体形   中型
性别  女       体重   ???
种族  人类      身高   ???
身份  ???     肤色   灰色
阵营  绝对中立    发色   黑色
信仰  法莱斯玛Pharasma瞳色   黑色
惯用手 左手      基本速度 30尺
语言  通用语

背景:凯瑟琳的降生混合了法莱斯玛的祝福与诅咒。当时临盘的母亲来到法
莱斯玛的神殿寻求帮助,许诺以凯瑟琳终生的信仰来换取其顺利出生,本应冷眼看着婴儿早夭的法莱斯玛显灵,在凯瑟琳的额头刻下圣徽,然后任凭凯瑟琳的母亲大出血而死。凯瑟琳是在神殿长大的,陪伴着她的是母亲遗留下来的一个脏兮兮的兔子玩偶,母亲的灵魂在玩偶中显灵,使凯瑟琳开始理解到魔法的奥妙。凯瑟琳的一生必须信仰法莱斯玛,可她又一直认为法莱斯玛乃是弑母的元凶。凯瑟琳一直在这种矛盾中成长,鉴于法莱斯玛反对不死的亡靈,但自身却又拥有死亡这个神域,凯瑟琳最终走上了研究死者的道路----以这算是违背信仰又不算是违背信仰的形式来表达自己对神灵的不满。长期以法莱斯玛信徒的身份行走于地下墓穴,凯瑟琳最终掌握了女巫的一部分技巧,手上的兔子玩偶成了凯瑟琳的咒术娃娃,通过它凯瑟琳可以沟通到不死世界。法莱斯玛对凯瑟琳持着淡然无情的态度,反正凯瑟琳死后,便会得到自己的审判。

本来就是无法理喻而又自相矛盾,

BUY:-2+0+0+2+10+10=20+1
力量 8      (-1)
敏捷 10+1    (+0)
体质 10     (+0)
智力 12     (+1)
感知 16     (+3)
魅力 16+2+2 (+5)

等级:墓穴行者1/尸骸领主3

背景特性:
圣能渠(Sacred Conduit):你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。

法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业特性:
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。

巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。

咒术娃娃(Spell Poppet):每个墓穴行者携带着用人皮、骨骼碎片和指甲残片,并以谷物填充的脏兮兮的娃娃。墓穴行者的法术来自栖息在娃娃中的邪灵的意志,它储存法术的能力和效用如同正常的女巫魔宠。墓穴行者每天必须与她的娃娃沟通以准备她的法术,无法准备未储存在娃娃中的那些法术。这项能力取代女巫魔宠。以下能力与正常的女巫魔宠有所不同:

亵渎灵光(Aura of Desecration, Su):在1级,墓穴行者可以创造一个 20尺半径的邪恶光环。光环使引导负能量豁免DC+1,并为不死生物提供驱散抗性+1。3级和之后的每2级,半径的光环增加5尺,最高为20级时的70尺。这项能力取代女巫1级获得的巫术。

灵光(特异)(Aura):信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见「侦测邪恶」的说明)。

引导能量(SU)(Channel Energy):
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧师等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。DC是10+1/2牧师等级+牧师魅力修正。治疗的能量不能使生命超多最大HP,多余的会被浪费掉。   牧师引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起借机攻击的标准动作牧师可以选择自己是否包含在内。      牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力

法术转换(Spontaneous Casting):
善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(不是祷念和领域法术)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」。:
邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」(也就是法术名称中带有「造成」一词的法术)。
信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一。但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量(见引导能量)。

死亡魔法:屍骸領主必須要選擇死亡領域(和不死子領域),他不會得到第二個領域,除此之外,他的領域和正常的牧師領域相同。

死亡领域(Death)
神祗:诺格巴 Norgorber, 法莱斯玛 Pharasma, 厄加图娅 Urgathoa, 宗-库山Zon-Kuthon
神授力量:你能用接触令活物流血,令死物安适。
流血接触Bleeding Touch (Sp): 你通过一次近战接触攻击令活物每轮受到1d6伤害,持续时间是1/2牧师等级(最少1轮),或是接受了DC15的医疗或法术治疗。你可以使用此能力次数为3+感知修正值/天。
死亡拥抱Death’s Embrace  (Ex) : 在8级,你可以引导负能量医疗而不是造成伤害。当你对不死生物引导负能量时,你同此区域内的不死生物一同回复生命值。
领域法术:
1 惊恐术
2 死亡丧钟
3 操纵死尸
4 防死结界
5 杀生术
6 唤起死灵
7 灰飞湮灭
8 唤起高等死灵
9 女妖之嚎

亡灵子域Undead Subdomain
连接领域:死亡
替代能力:下列能力替换死亡领域的流血接触Bleeding Touch能力
死吻Death's Kiss (Su): 你的接触可令生物受负能量治疗正能量伤害,但不会被超度或呵斥。此效果持续轮数为你牧师等级一半(最少1)每天3+感知加值次。
替代领域法术
2:食尸鬼之触
4:弱能术
9:吸能术

屍骸夥伴(Su):在經過八小時的儀式之後,屍骸領主可以喚起一隻生命骰數不超過他牧師等級的殭屍或骷髏,這隻不死夥伴將遵從他的指令,且不需要被控制。他一次只能有一個屍骸夥伴。此夥伴的生命骰數不計入他可以控制的不死生物生命骰上限。屍骸領主可以用此能力創造變種骷髏,如血腥或火焰骷髏,但是以此方式創造的變種骷髏其HD上限為牧師等級的一半。他能以一個標準動作遣散此夥伴,這動作會將該屍骸夥伴徹底摧毀。

獎勵專長:屍骸領主得到喝斥不死生物做為獎勵專長

庇护主:疫病(Plague)

专长
命令死灵(Command Undead)
  使用灵魂之力,驱役不死生物为你服务。
  先决条件:〖引导负能量〗职业特性。
  专长效果:以一个标准动作,你可以使用一次引导负能量来命令30尺内的不死生物。不死生物能以意志豁免来抵抗此效果,DC为「10+1/2你的牧师等级+魅力修正」,成功则不受影响。豁免失败的不死生物为你所控制,如同『命令死灵』法术的效果一样。有智力的不死生物可以每天做一次豁免来抵抗你的命令。你可以控制任意数量的不死生物,只要它们总的HD不超过你的牧师等级。若你以此种方式使用引导能量,它将不会再造成其它效果(即不会治疗或伤害周边的生物)。若不死生物已经为其它生物所支配,当你们的命令相冲突时,你必须以魅力检定进行对抗。

萬用引導(Versatile Channeler)
你能夠選擇引導正能量還是負能量。
先決條件:引導能量職業特性,死靈法師或者中立陣營牧師(見下文)
效果:你在引導能量的時候可以選擇是引導正能量還是引導負能量。
  如果你在一般情況下引導正能量,則你可以讓你的有效牧師等級降低2級來引導負能量。
  如果你在一般情況下引導負能量,則你可以讓你的有效牧師等級降低2級來引導正能量。
  擁有這個專長意味著在考慮那些先決條件是“引導正能量”或者“引導負能量”的專長、能力時,你同時擁有引導正能量和引導負能量。例如,你同時符合命令死靈和驅散死靈這兩個專長的前提條件。
註釋:這個專長僅對死靈法師和中立無信或是信仰中立神祗的牧師——那些需要在1級時獲得引導能量能力並且必須從正負能量中做出選擇的牧師生效。那些根據陣營或是信仰的神祗決定引導能量種類的牧師不能選則本專長。

选择导能(Selective Channeling)
  你引导能量时能够选择要影响谁。
  先决条件:魅力13,〖引导能量〗职业特性。
  专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
  通常状况:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。

额外引导(Extra Channel)
  你能更频繁地引导能量。
  先决条件:〖引导能量〗职业特性。
  专长效果:你每日能够多引导能量2次。
  特殊说明:若一名拥有引导能量能力的圣骑士选择本专长,则她可以每日多使用4次圣疗,但仅能用于引导正能量。

HD=4
HP=18(8+4+3+3)

战斗数据:
AC=10+0敏捷+2装备=12 
接触=10+0敏捷+2装备=12 
措手不及=10

近战AB=+1BAB-1力量=+0
远程AB=+1BAB+0敏捷=+1

CMB=+1BAB-1力量=+0
CMD=10+0敏捷=10

武器:重弩 1D10 19-20/X2 120尺
防具检定减值:0

基本攻击加值=+2
先攻=+0敏捷=+0

豁免:
强韧=+0女巫+3牧师+0体质=+3
反射=+0女巫+1牧师+0敏捷=+1
意志=+2女巫+3牧师+3感知=+8

技能点数=9+3+4
交涉(魅力)=+3+3+5=+12
法术辨识(智力)=+3+3+1=+8
知识:宗教(智力)=+3+3+1=+8
威吓(魅力)=+3+3+5=+12
医疗(感知)=+4+3+3=+10

准备法术:
引导负能量DC=10+1牧师+5魅力+1+1=18 次数=3+5魅力+2=10 伤害=2d6
女巫法术DC=10+0女巫+1智力+SL=11+SL
牧师法术DC=10+2牧师+3感知+SL=15+SL
0环=【侦测毒性(Detect Poison)】【神导术(Guidance)】【光亮术(Light)】【疲劳之触(Touch of Fatigue)】【侦测魔法(Detect Magic)】【晕眩术(Daze)】【阅读魔法(Read Magic)】
1环=【侦测密门(Detect Secret Doors)】【法师护甲(Mage Armor)】【侦测不死生物(Detect Undead)】【惊恐术(Cause Fear)】【惊恐术(Cause Fear)】
2环=【牛之力量(Bull’s Strength)】
领域=【食尸鬼之触(Ghoul Touch)】【惊恐术(Cause Fear)】

———————————————————————————————
人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
———————————————————————————————
指南针              10        0.5
放大镜             100         0
镜子               10        0.5
阳伞                3         2
邪徽.纹身型          100         0
重弩               50         8
弩箭X20            20         1
简陋教典              1         1
施法材料包            10         1
百衣套袖            200         1
畏缩披风           1800         4
暗木重盾            257         5 
精制背包             50         4
法师护甲药剂          300         0
+2魅力头饰
医疗包              50         1
解毒包             100         3
手术工具包            20         5
医疗手套           2500         0
外科医师工具包         400         4
放大镜             100         0
———————————————————————————-----
总值             6481        41
剩余               89+500

百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:100gp

畏缩披风COWARDLY CROUCHING CLOAK
灵光:微弱防护系 施法者等级:1
价格:1800gp 重量:4磅
这件不可名状的灰色披风有个可以包裹住穿戴者整张脸的兜帽。以一个移动动作,穿戴者可以将他的脸部抱起来并将身体缩成一团。任何意图直接攻击穿戴者的生物必须进行一个DC11的意志豁免检定来决定是否可以正常攻击(如同法术圣域术sanctuary)。当以此法蜷缩时,穿戴者无法看见周围任何东西,也无法进行任何动作。他视同目盲,正常受到目盲减值,但不算无助。穿戴者可以通过站起来或进行移动来结束这种蜷缩。
制造条件:制造奇物、圣域术sanctuary
制造成本:900gp

医疗包 Heal`s Kit
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。

解毒包 Antidote Kit
价格:100GP;重量3磅
这个小盒中准备有应对中毒症状的药物和制剂——几乎所有的常见毒素解药在其中都可以找到,甚至还包括用来快速排毒的泻药。解毒包可以在对抗毒素的医疗技能检定上提供+3环境加值,一份解毒包可以使用10次。

手术工具包 Surgen`s Tools
价格:20GP;重量5磅
在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。

医疗手套HEALER’S GLOVES
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
位置:手部 价格:2500gp 重量:-
这双洁白的手套背上承载有愈合和信仰的符号。穿戴者的医疗检定得到+5表现加值。
制造条件:制造奇物、制造者的医疗技能至少有5个等级
制造成本:1250gp

外科医师工具包(译注:炼金术士变体)
价格 400金币; 重量 4磅。
  这种坚固的皮套可以系在腰部或腿部,也可以挂在肩膀上。它包含了一个皮革小袋子,一个治疗者工具包,一瓶高浓度白兰地,一瓶治疗轻伤药水,一小瓶嗅盐,两剂炼金解酒药(炼金师的恩惠),抗病剂(抗生素),抗毒剂,止血剂和舒缓糖浆。

放大镜
价格 100金币; 重量 -
  这种简单的镜片允许你更靠近的观察一个小物体。在生火时,它还可以作为燧石和铁片的替代品。用放大镜生火时需要像阳光一样的明亮光照,并将热量集中于易燃物上,使用放大镜生火至少是一个整轮动作。在对一件小型物品估价,或者进行某些非常细微的估价时,使用放大镜将会在估价检定上获得+2的环境加值。

女巫已知法术:
0环:所有
1环:
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
凶兆(Ill Omen):目标的检定与攻击需要掷两次并取较差结果。

牧师已知法术:
0环:
出血(Bleed):让已经稳定的生物再一次濒死。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定(Stabilize):使濒死的生物稳定。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

1环:
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的命中和伤害掷骰获得每3等级+1点(最大+3)的幸运加值。
丧志术(Doom):受术者进入战栗(shaken)状态,从而命中、伤害、豁免和其他检定-2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC+2偏斜(defection)豁免+2抗力(resistance),对魅惑[charm]和胁迫[compulsion] 子学派先手压制、后手+2士气加值再一次进行豁免,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2偏斜加值,每6级多+1(最高是18级+5)。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。

食尸鬼之触(Ghoul Touch)
学派:死灵系[毒素(仅限恶臭)]
等级:术士/法师 2
领域:亡灵子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(食尸鬼的衣物破片或食尸鬼巢穴的泥土)
范围:接触
目标:接触到的活着的类人生物
持续时间:1d6 + 2轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你身上浸满了负能量,通过成功的近战接触攻击,这个法术能让你在法术持续时间内麻痹(paralyze)一个活着的类人生物。
被麻痹的受术者会散发出一股腐肉的恶臭,这股恶臭会导致半径10尺扩散范围内的所有活物(除了你)陷入恶心(sickened)状态(强韧通过则无效)。中和毒性(neutralize poison)可以将恶心生物身上的效果移除,免疫毒素的生物不受恶臭的影响。这是一个毒素效果。

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9453
  • 苹果币: 5
Re: 《绯红之月》卡楼
« 回帖 #4 于: 2015-06-12, 周五 16:54:11 »
阿波罗斯--熔岩侏儒炼金术师的卡


劇透 -   :
姓名   阿波罗斯
年龄   67岁     体形   (小型)
性别   男      体重   (37磅)
种族   熔岩侏儒     身高   (3尺1寸)
身份   破坏狂   肤色   (湛蓝色)
阵营  (混乱中立)  发色   (紫色)
信仰  ( 无 )   瞳色   (黑色)
惯用手 (右手)    基本速度  20尺
语言   通用语、侏儒语、木族语、巨人语、地精语、矮人语

种族特性:
属性提升:体质+2、魅力+2、力量-2。
小型体型:AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:20英尺。
機械專家:他們在解除裝置和工程學檢定上得到+1的加值,並且熟練所有他們親手製作的武器。
黑暗视觉(Darkvision):60尺黑暗视觉。
縱火狂:擁有此能力的地侏在施展造成火焰傷害的法術、使用火焰領域力量、使用元素血脈中的火元素血脈力量、使用先知火焰啟示或計算煉金炸彈傷害時,他的等級被視為比正常高一級。如果他的魅力高於11,他還可以每日用類法術能力施展下列法術一次:舞光術、妖火、法師伎倆、燃火術。此能力取代地侏魔法和幻術抗性。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。


背景:阿波罗斯原本居住在一个大大的火山底溶洞里,同样的拥有着熔岩侏儒的激情澎湃和捉摸不定,他最爱的事情只有一样,就是烧!焚烧!爆炸!于是在溶洞里烧已经满足不了他了,他把自己的家当都背在了身上,离开了溶洞,去寻求自己向往的,像剑之道,拳术之道那样之类的,燃烧之道。他深信自己一定会成为大师。

20BUY=0+5+5+10+0+0=20
力量 10-2 (-1)
敏捷 14   (+2)
体质 14+2 (+3)
智力 16   (+3)
感知 10   (+0)
魅力 10+2 (+1)

等级:炼金术士3
天赋职业奖励:
炼金术士:每天能够制作炼金炸弹的次数增加1/2次。

职业特性

武器和防具擅長:煉金術士擅長所有簡易武器和炸彈,擅長輕甲但不擅使用盾牌。

煉金術(Su):
當使用手藝技能(煉金)來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術士獲得等同於他職業等級的加值在手藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術士使用手藝(煉金)來鑑定藥水時,等同於使用鑑定魔法。他必須把藥水握於手中一輪來進行這一鑑定。

一個煉金術士每等級每日能進行一定數量的化合煉成。此外,如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一份化合煉成離開了煉金術士的掌握後,它會迅速失效,當它回到煉金術士的手中時,它又立即再度生效。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術士必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要一分鐘時間。

一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化學煉成的效果取決於你使用的公式,只對飲用者生效,煉金術士使用他的煉金術士職業等級作為施法者等級,來決定他的化學煉成效果。
施展化學煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的---相對於那些昂貴的施法材料而已,如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。

煉金術士可以準備他已知曉公式的化合煉成,學習一個公式他的最低智力必須等於10+化合煉成等級。化合煉成的dc等於10+化合煉成的等級+煉金術士的智力調整值。
煉金術士可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個一級煉金術士開始時只有2個一級公式(他可以任意選擇)加上他的智力加值,每一個新的煉金術士等級他可以增加一個他可以施展的任意等級公式。煉金術士也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術士可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術士那裡學習新的法術。

煉金炸彈(Su):一個煉金術士每日可以使用等同於他職業等級加上智力加值次數的煉金炸彈,煉金炸彈極其不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及製作原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術士必須使用一小瓶原料包括一盎司催化劑——煉金術士能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆的放置在煉金術士的材料口袋中。大部分煉金術士在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。

製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用「投擲濺射武器」的特殊攻擊見(pathfinder核心設定202頁)。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如近距射擊和武器專攻。如果命中,煉金炸彈造成1d6點火焰傷害並加上智力加值。煉金術士的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會造成ch,也不能使用vs)。 煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(所以如果一個煉金炸彈造成2d6+4傷害,那它的濺射傷害就是6點火焰傷害)濺射傷害可以通過一個反射檢定只造成1半傷害,dc是10+1/2 煉金術士等級+智力加值

製造藥水(Ex):在第一級時,煉金術士獲得製造藥水作為額外專長,煉金術士可以製造任意他已知公式的藥水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。

变色龙药剂(Chameleon Mutagen, Su):1级时,破坏狂发现了如何制造一种独特的药剂,让他可以喝下后以力量为代价增强他的潜行能力和机动性。饮用后,该药剂使破坏狂的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。这给他的隐匿检定提供了相当于炼金术师等级一半的环境加值(最小+1),同时使他获得等同于基本速度一半的攀爬速度,持续时间为每破坏狂等级10分钟。此外,当〖变色龙药剂〗生效时,破坏狂在力量上承受-2罚值。这一能力取代突变药剂。喝下普通炼金术师突变药剂的破坏狂被视作非炼金术师。一切对〖突变药剂〗的限制都作用于〖变色龙药剂〗,如同它们效果相同。〖灌注突变〗科研发现和〖长效突变药剂〗职业能力对变色龙药剂生效。

隨手投擲(Ex):所有煉金術士1級時獲得隨意投擲專長作為額外專長。煉金術士可以把他的智力加值加到濺射武器的傷害計算中。

科研發現(Su):從第2級開始,並且自2級後每一個偶數等級一直到18級,煉金術士會在煉金術上獲得一項不可思議的成就。除非特別註明,煉金術士不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有一些前提需求。同時除非特意註明,特殊煉金炸彈的效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果,這一特殊效果dc是 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值。

強效暴彈:煉金術士的煉金炸彈現在的濺射範圍從5尺增加到10尺。受到煉金炸彈傷害的生物將會燃燒,每輪受到1d6點火焰傷害直到火焰熄滅為止,熄滅火焰是一個整輪動作而且需要過一個反射檢定,在地上打滾會提供2點反射檢定加值,或者你可以用起碼兩加侖的水來熄滅火焰。

毒性抗力(Ex):從第2級開始,煉金術士在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時加4,在8級時+6,在10級時,煉金術士對毒藥完全免疫。

使用毒藥(Ex):煉金術士學習過如何安全的使用毒藥,從2級開始,煉金術士在給武器上毒時不會因意外而中毒。

迅捷煉金(Ex):從3級開始 ,煉金術士可以用令人震驚的速度來製作煉金物品。煉金術士製作一樣煉金物品只需要正常時間的一半,而且他可以一個移動動作給武器上毒。

背景元素:
爆破狂(Focused Burn):你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。
精配师(Meticulous Concoction):你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。


专长
制造药水(Brew Potion)[造物]
  你能制造魔法药水。
  先决条件:施法者等级3级。
  专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
  当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
  你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

随手投掷(Throw Anything)[战斗]
  你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。

致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)[战斗]
  通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。

HD=3
HP=16+3X3体质=25

战斗数据:
AC=10+2敏捷+1+2 闪避=15
接触=10+2敏捷+1+2 闪避=15
措手不及=10

近战AB=+2BAB-1力量+1=+2
远程AB=+2BAB+2敏捷+1=+5
炸弹AB=+3施法者等级+2敏捷+1+1(30尺)+1=+8

CMB=+2BAB-1力量-1=+0
CMD=10+2敏捷-1=11

先攻=+2敏捷=+2

炼金公式:DC=10+3智力+SL=13+SL
炼金炸弹:溅射DC=10+1炼金+3智力=14
炸弹伤害:2d6+3+1+1 燃烧每轮1d6
溅射伤害:6+3

豁免:
强韧=+3炼金+3体质=+6
反射=+3炼金+2敏捷=+5
意志=+0炼金+0感知=+0

技能点数=(4+3智力)X3=21点
手艺:炼金(智力)=+3炼金+3本职+3智力+2+3=+14
解除装置(敏捷)=+3炼金+3本职+2敏捷+1=+9
法术辨识(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9
知识:自然(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9
知识:奥秘(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9
知识:工程(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9
手艺:锻造武器(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9


准备法术:3+1智力=4
【克敌机先(true strike)】【掷弹手之眼(Bomber's Eye)】【精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture)】【重负术(Ant Haul)】
———————————————————————————————
人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
———————————————————————————————
业余冒险者服装          20         8
兴趣日志             25         1
暗木重盾            257         5
公式簿                            15         3
梳洗工具箱             1         2
炼金术士工具包          40         6
驴背短衫           1000        0.25
防火胶X5           750         5
冥思茶              30         0
抽搐药              45         0
炼金凝胶X2           50         1
炼金胶催化剂           25         0
锈蚀粉              60         1
强碱瓶X4            60         4
爆雷石              30         1
木桶                2         7.5
铺盖卷               1         1.25
便携式浴缸            15         5
餐具                2         0.25
鼓风机               1         0.75
雨披                5         2
———————————————————————————-----
剩余               566        54

兴趣日志(Obsession Log):侏儒使用这些小本子记录资料以及她们的兴趣所在。当侏儒翻阅她的日志之后(花费1分钟),她接下来亲自进行的工艺或专业检定就会获得+2环境加值,不过这需要该技能与她的工作狂种族特性所选择的技能相一致。

业余冒险者服装(Dilettante’s Outfit):这些衣服深受侏儒发明家以及旅行者的喜爱,它由耐用的靴子、一条结实的亚麻裤或裙子、一件衬衣、皮革手套、帽子、披风加上数条的腰带、肩带以及附属品组成(比如围巾,马甲,麻绳或细线,以及子弹带)。这些道具都是不成套的,每件均取自其他套装的‘上极品’,同时这些衣服都充满了各种口袋和暗兜。它的穿戴者在使用巧手检定往身上隐藏小物件时获得+2环境加值。

Darkwood Shield
暗木重盾
价格257GP;灵光:无(非魔法物品);施法者等级:-;重量5磅
  这面无魔力的精制品重木盾是暗木(Darkwood)打造的。虽然没有附魔效果,但是因为其制造原料的原因,盾牌的重量异乎寻常的轻便,它也不会让使用者承受奥术失败率。

公式薄 Formula Book
价格:15GP;重量3磅
公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。

梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
  这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

炼金术士工具包
价格 40金币; 重量 6磅。
  该工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。这个工具包并没有包含公式书,因为炼金术士起始就有一本公式书而不用再另外购买。

驴背短衫MULEBACK CORDS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1/4磅
这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp

防火胶FIRE WARD GEL
价格:150 gp   重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡火焰和热量伤害。你获得火焰抗力5。随着防火胶吸收火焰伤害,它缓慢的气化;在吸收总共20点火焰伤害之后,涂抹的防火胶彻底消失。在考虑堆叠多种火焰防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹防火胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹防火胶不会堆叠其防火效果,在一份防火胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收火焰伤害的总量重置为20

冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp   重量:-
喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。

抽搐药TWITCH TONIC
价格:45 gp   重量:-
这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。

炼金凝胶 Alchemical Glue
价格:20GP  重量:1/2磅

  两瓶黏黏的浆状物,只要按比例混合起来再稍稍凝固它们就会形成坚不可摧的粘合剂。一整份凝胶可以涂满1平方尺的物体表面或(考虑到损失和误用的可能性),涂满20个表面积2平方英尺的小物件。凝胶开始凝结的时间是1分钟,完全干燥则要一小时。尝试撕开粘在一起的东西(接触面至少1平方尺)必须要通过一个DC20的力量检定(开始凝结的胶)或DC25的力量检定(完全粘接的胶)。把粘住的小物体(任何接触面小于一平方尺)拽开则需要一个DC15(凝结)或DC20(粘接)的力量检定。


炼金胶催化剂 Alchemical Glue Accelerant
价格:25GP  重量:-

  这一小瓶液体可以加快炼金凝胶的作用时间。通过一个标准动作调入催化剂,加入催化剂的炼金凝胶会在1轮时间后开始凝结并在1分钟后完全干燥。一份催化剂含有20滴,一滴可以用在粘接一个小物体上,而调进足以涂抹1平方尺的凝胶则需要一整瓶。

锈蚀粉 Rusting Powder
价格:60GP  重量:1磅

  这瓶棕色的粉末是用锈蚀怪的腺体提取物制成的,它可以迅速腐蚀钢铁和类似的金属。如果把一剂锈蚀粉倒在金属锁或陷阱上,破解此类装置的解除装置技能检定将获得+5炼金加值——但也有75%的可能性会完全损坏这件装置而使它无法回收。如果检定失败,装置被破坏。被破坏的锁无法重新打开(不过仍然视为完全锁住);被破坏的陷阱会立刻触发。另外,如果你的检定失败且检定结果低于DC至少5点,那么锈蚀粉还会影响你所在方格的一件金属物品(可能包括你的武器和护甲),对物品造成造成5点伤害。

  通常,锈蚀粉被装在纸筒里出售,只要起开其中一端就可以将它倒出来。锈蚀粉对金,银,铜,青铜或秘银无效,但是却可以轻易毁坏,铁,钢和精金。

强碱瓶(Alkali Flask) 15G 1磅
这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害。
制造强碱瓶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

爆雷石(Thunderstone)   30G 1磅
你可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免(DC15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻权遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。
制造爆雷石需要一个DC25的工艺(炼金)检定。

木桶
价格 2金币; 重量 30磅。
这是一个用金属条捆扎的坚固木桶,配有一个紧密的盖子。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

餐具
价格 2 SP; 重量 1磅
一套餐具包括了由木材、牛角或锡制作的盘子,碗,杯,叉,刀和勺子。每件物品都有一个手柄或小洞,可以使用已包含在餐具内的皮绳绑在一起。

鼓风机 Bellows
价格:1GP;重量3磅
手动鼓风机可以用来有效的将火烧旺,在维持火堆燃烧的生存技能检定上获得+1环境加值。

雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。













人物负载:轻载

附:煉金術士公式列表
1級公式
护盾术(shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
克敌机先(true strike):你的下次攻击检定+20。
掷弹手之眼(Bomber's Eye):增加投掷武器射程10尺;攻击骰+1。
侦测密门(detect secret doors):侦测出60尺内的密门。
精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture):使你投掷的炸弹对单一目标造成智力调整双倍伤害。
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍,持续两小时每等级
脚底抹油(expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。





更新成为4级卡!
劇透 -   :
姓名   阿波罗斯
年龄   67岁     体形   (小型)
性别   男      体重   (37磅)
种族   熔岩侏儒     身高   (3尺1寸)
身份   破坏狂   肤色   (湛蓝色)
阵营  (混乱中立)  发色   (紫色)
信仰  ( 无 )   瞳色   (黑色)
惯用手 (右手)    基本速度  20尺
语言   通用语、侏儒语、木族语、巨人语、地精语、矮人语

种族特性:
属性提升:体质+2、魅力+2、力量-2。
小型体型:AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:20英尺。
機械專家:他們在解除裝置和工程學檢定上得到+1的加值,並且熟練所有他們親手製作的武器。
黑暗视觉(Darkvision):60尺黑暗视觉。
縱火狂:擁有此能力的地侏在施展造成火焰傷害的法術、使用火焰領域力量、使用元素血脈中的火元素血脈力量、使用先知火焰啟示或計算煉金炸彈傷害時,他的等級被視為比正常高一級。如果他的魅力高於11,他還可以每日用類法術能力施展下列法術一次:舞光術、妖火、法師伎倆、燃火術。此能力取代地侏魔法和幻術抗性。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。


背景:阿波罗斯原本居住在一个大大的火山底溶洞里,同样的拥有着熔岩侏儒的激情澎湃和捉摸不定,他最爱的事情只有一样,就是烧!焚烧!爆炸!于是在溶洞里烧已经满足不了他了,他把自己的家当都背在了身上,离开了溶洞,去寻求自己向往的,像剑之道,拳术之道那样之类的,燃烧之道。他深信自己一定会成为大师。

20BUY=0+5+5+10+0+0+1=21
力量 10-2 (-1)
敏捷 15   (+2)
体质 14+2 (+3)
智力 16   (+3)
感知 10   (+0)
魅力 10+2 (+1)

等级:炼金术士4
天赋职业奖励:
炼金术士:每天能够制作炼金炸弹的次数增加1/2次。

职业特性

武器和防具擅長:煉金術士擅長所有簡易武器和炸彈,擅長輕甲但不擅使用盾牌。

煉金術(Su):
當使用手藝技能(煉金)來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術士獲得等同於他職業等級的加值在手藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術士使用手藝(煉金)來鑑定藥水時,等同於使用鑑定魔法。他必須把藥水握於手中一輪來進行這一鑑定。

一個煉金術士每等級每日能進行一定數量的化合煉成。此外,如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一份化合煉成離開了煉金術士的掌握後,它會迅速失效,當它回到煉金術士的手中時,它又立即再度生效。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術士必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要一分鐘時間。

一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化學煉成的效果取決於你使用的公式,只對飲用者生效,煉金術士使用他的煉金術士職業等級作為施法者等級,來決定他的化學煉成效果。
施展化學煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的---相對於那些昂貴的施法材料而已,如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。

煉金術士可以準備他已知曉公式的化合煉成,學習一個公式他的最低智力必須等於10+化合煉成等級。化合煉成的dc等於10+化合煉成的等級+煉金術士的智力調整值。
煉金術士可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個一級煉金術士開始時只有2個一級公式(他可以任意選擇)加上他的智力加值,每一個新的煉金術士等級他可以增加一個他可以施展的任意等級公式。煉金術士也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術士可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術士那裡學習新的法術。

煉金炸彈(Su):一個煉金術士每日可以使用等同於他職業等級加上智力加值次數的煉金炸彈,煉金炸彈極其不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及製作原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術士必須使用一小瓶原料包括一盎司催化劑——煉金術士能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆的放置在煉金術士的材料口袋中。大部分煉金術士在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。

製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用「投擲濺射武器」的特殊攻擊見(pathfinder核心設定202頁)。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如近距射擊和武器專攻。如果命中,煉金炸彈造成1d6點火焰傷害並加上智力加值。煉金術士的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會造成ch,也不能使用vs)。 煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(所以如果一個煉金炸彈造成2d6+4傷害,那它的濺射傷害就是6點火焰傷害)濺射傷害可以通過一個反射檢定只造成1半傷害,dc是10+1/2 煉金術士等級+智力加值

製造藥水(Ex):在第一級時,煉金術士獲得製造藥水作為額外專長,煉金術士可以製造任意他已知公式的藥水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。

变色龙药剂(Chameleon Mutagen, Su):1级时,破坏狂发现了如何制造一种独特的药剂,让他可以喝下后以力量为代价增强他的潜行能力和机动性。饮用后,该药剂使破坏狂的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。这给他的隐匿检定提供了相当于炼金术师等级一半的环境加值(最小+1),同时使他获得等同于基本速度一半的攀爬速度,持续时间为每破坏狂等级10分钟。此外,当〖变色龙药剂〗生效时,破坏狂在力量上承受-2罚值。这一能力取代突变药剂。喝下普通炼金术师突变药剂的破坏狂被视作非炼金术师。一切对〖突变药剂〗的限制都作用于〖变色龙药剂〗,如同它们效果相同。〖灌注突变〗科研发现和〖长效突变药剂〗职业能力对变色龙药剂生效。

隨手投擲(Ex):所有煉金術士1級時獲得隨意投擲專長作為額外專長。煉金術士可以把他的智力加值加到濺射武器的傷害計算中。

科研發現(Su):從第2級開始,並且自2級後每一個偶數等級一直到18級,煉金術士會在煉金術上獲得一項不可思議的成就。除非特別註明,煉金術士不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有一些前提需求。同時除非特意註明,特殊煉金炸彈的效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果,這一特殊效果dc是 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值。

強效暴彈:煉金術士的煉金炸彈現在的濺射範圍從5尺增加到10尺。受到煉金炸彈傷害的生物將會燃燒,每輪受到1d6點火焰傷害直到火焰熄滅為止,熄滅火焰是一個整輪動作而且需要過一個反射檢定,在地上打滾會提供2點反射檢定加值,或者你可以用起碼兩加侖的水來熄滅火焰。

炸弹轰炸(Strafe Bomb, Su):炼金术师用炸弹轰炸40尺直线上的目标而不是产生影响半径。这条线从炼金术师的脚边开始并朝着他指定的方向延伸,炼金术师选择路径上的一个生物对其投掷攻击骰,并使他受到全额伤害,路径上的其他生物则受到泼溅伤害。如果炼金术师有学习过「高爆炸弹」的科研发现,可以使用「高爆炸弹」轰炸80尺距离中的生物取代40尺。


毒性抗力(Ex):從第2級開始,煉金術士在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時加4,在8級時+6,在10級時,煉金術士對毒藥完全免疫。

使用毒藥(Ex):煉金術士學習過如何安全的使用毒藥,從2級開始,煉金術士在給武器上毒時不會因意外而中毒。

迅捷煉金(Ex):從3級開始 ,煉金術士可以用令人震驚的速度來製作煉金物品。煉金術士製作一樣煉金物品只需要正常時間的一半,而且他可以一個移動動作給武器上毒。

背景元素:
爆破狂(Focused Burn):你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。
精配师(Meticulous Concoction):你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。


专长
制造药水(Brew Potion)[造物]
  你能制造魔法药水。
  先决条件:施法者等级3级。
  专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
  当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
  你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

随手投掷(Throw Anything)[战斗]
  你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。

致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)[战斗]
  通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。

HD=4
HP=20+3X4体质=32
战斗数据:
AC=10+2敏捷+1体型+2闪避=15
接触=10+2敏捷+1体型+2闪避=15
措手不及=10

近战AB=+3BAB-1力量+1体型=+3
远程AB=+3BAB+2敏捷+1体型=+6
炸弹AB=+4施法者等级+2敏捷+1+1(30尺)+1=+9

CMB=+3BAB-1力量-1=+1
CMD=10+2敏捷-1=11

先攻=+2敏捷=+2

炼金公式:DC=10+3智力+SL=13+SL
炼金炸弹:溅射DC=10+2炼金+3智力=15
炸弹伤害:3d6+3+1+1 燃烧每轮1d6
溅射伤害:6+3

豁免:
强韧=+4炼金+3体质=+7
反射=+4炼金+2敏捷=+6
意志=+1炼金+0感知=+1

技能点数=(4+3智力)X3=21点+7
手艺:炼金(智力)=+3炼金+3本职+3智力+2+3=+14
解除装置(敏捷)=+4炼金+3本职+2敏捷+1=+10
法术辨识(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9
手上功夫(敏捷)=+3炼金+3本职+2敏捷=+8
知识:奥秘(智力)=+4炼金+3本职+3智力=+10
知识:工程(智力)=+4炼金+3本职+3智力+1=+11
手艺:锻造武器(智力)=+3炼金+3本职+3智力=+9
知识:自然(智力)=+4炼金+3本职+3智力=+10


准备法术:3+1智力=4个一环  1+1智力=2个二环
【掷弹手之眼(Bomber's Eye)】【精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture)】【重负术(Ant Haul)】【侦查密门】
2环:【敏锐感官】
———————————————————————————————
人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
———————————————————————————————
业余冒险者服装          20         8
兴趣日志             25         1
暗木重盾            257         5
公式簿                            15         3
梳洗工具箱             1         2
炼金术士工具包          40         6
驴背短衫           1000        0.25
防火胶X5           750         5
冥思茶              30         0
抽搐药              45         0
炼金凝胶X2           50         1
炼金胶催化剂           25         0
锈蚀粉              60         1
强碱瓶X4            60         4
爆雷石              30         1
木桶                2         7.5
铺盖卷               1         1.25
便携式浴缸            15         5
餐具                2         0.25
鼓风机               1         0.75
雨披                5         2
狗骨匕首
巨型黄蜂毒X3         630
羽落术戒指
心灵岗哨勋章         3150
———————————————————————————-----
剩余              466        54
白骨匕首 1d3 19-20/*2 穿刺挥砍 特性:易碎
这把匕首颜色惨白,而且并不是普通的形状,它看起来有点扭曲,并不算特别锋利的刃口闪着渗人的光,柄上缠绕这棕黄色的皮条,并不整齐却十分适合主人的抓握

兴趣日志(Obsession Log):侏儒使用这些小本子记录资料以及她们的兴趣所在。当侏儒翻阅她的日志之后(花费1分钟),她接下来亲自进行的工艺或专业检定就会获得+2环境加值,不过这需要该技能与她的工作狂种族特性所选择的技能相一致。

业余冒险者服装(Dilettante’s Outfit):这些衣服深受侏儒发明家以及旅行者的喜爱,它由耐用的靴子、一条结实的亚麻裤或裙子、一件衬衣、皮革手套、帽子、披风加上数条的腰带、肩带以及附属品组成(比如围巾,马甲,麻绳或细线,以及子弹带)。这些道具都是不成套的,每件均取自其他套装的‘上极品’,同时这些衣服都充满了各种口袋和暗兜。它的穿戴者在使用巧手检定往身上隐藏小物件时获得+2环境加值。

Darkwood Shield
暗木重盾
价格257GP;灵光:无(非魔法物品);施法者等级:-;重量5磅
  这面无魔力的精制品重木盾是暗木(Darkwood)打造的。虽然没有附魔效果,但是因为其制造原料的原因,盾牌的重量异乎寻常的轻便,它也不会让使用者承受奥术失败率。

公式薄 Formula Book
价格:15GP;重量3磅
公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。

梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
  这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

炼金术士工具包
价格 40金币; 重量 6磅。
  该工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。这个工具包并没有包含公式书,因为炼金术士起始就有一本公式书而不用再另外购买。

驴背短衫MULEBACK CORDS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1/4磅
这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp

防火胶FIRE WARD GEL
价格:150 gp   重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡火焰和热量伤害。你获得火焰抗力5。随着防火胶吸收火焰伤害,它缓慢的气化;在吸收总共20点火焰伤害之后,涂抹的防火胶彻底消失。在考虑堆叠多种火焰防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹防火胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹防火胶不会堆叠其防火效果,在一份防火胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收火焰伤害的总量重置为20

冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp   重量:-
喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。

抽搐药TWITCH TONIC
价格:45 gp   重量:-
这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。

炼金凝胶 Alchemical Glue
价格:20GP  重量:1/2磅

  两瓶黏黏的浆状物,只要按比例混合起来再稍稍凝固它们就会形成坚不可摧的粘合剂。一整份凝胶可以涂满1平方尺的物体表面或(考虑到损失和误用的可能性),涂满20个表面积2平方英尺的小物件。凝胶开始凝结的时间是1分钟,完全干燥则要一小时。尝试撕开粘在一起的东西(接触面至少1平方尺)必须要通过一个DC20的力量检定(开始凝结的胶)或DC25的力量检定(完全粘接的胶)。把粘住的小物体(任何接触面小于一平方尺)拽开则需要一个DC15(凝结)或DC20(粘接)的力量检定。


炼金胶催化剂 Alchemical Glue Accelerant
价格:25GP  重量:-

  这一小瓶液体可以加快炼金凝胶的作用时间。通过一个标准动作调入催化剂,加入催化剂的炼金凝胶会在1轮时间后开始凝结并在1分钟后完全干燥。一份催化剂含有20滴,一滴可以用在粘接一个小物体上,而调进足以涂抹1平方尺的凝胶则需要一整瓶。

锈蚀粉 Rusting Powder
价格:60GP  重量:1磅

  这瓶棕色的粉末是用锈蚀怪的腺体提取物制成的,它可以迅速腐蚀钢铁和类似的金属。如果把一剂锈蚀粉倒在金属锁或陷阱上,破解此类装置的解除装置技能检定将获得+5炼金加值——但也有75%的可能性会完全损坏这件装置而使它无法回收。如果检定失败,装置被破坏。被破坏的锁无法重新打开(不过仍然视为完全锁住);被破坏的陷阱会立刻触发。另外,如果你的检定失败且检定结果低于DC至少5点,那么锈蚀粉还会影响你所在方格的一件金属物品(可能包括你的武器和护甲),对物品造成造成5点伤害。

  通常,锈蚀粉被装在纸筒里出售,只要起开其中一端就可以将它倒出来。锈蚀粉对金,银,铜,青铜或秘银无效,但是却可以轻易毁坏,铁,钢和精金。

强碱瓶(Alkali Flask) 15G 1磅
这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害。
制造强碱瓶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

爆雷石(Thunderstone)   30G 1磅
你可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免(DC15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻权遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。
制造爆雷石需要一个DC25的工艺(炼金)检定。

木桶
价格 2金币; 重量 30磅。
这是一个用金属条捆扎的坚固木桶,配有一个紧密的盖子。

铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。

餐具
价格 2 SP; 重量 1磅
一套餐具包括了由木材、牛角或锡制作的盘子,碗,杯,叉,刀和勺子。每件物品都有一个手柄或小洞,可以使用已包含在餐具内的皮绳绑在一起。

鼓风机 Bellows
价格:1GP;重量3磅
手动鼓风机可以用来有效的将火烧旺,在维持火堆燃烧的生存技能检定上获得+1环境加值。

雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

心灵岗哨勋章MIND SENTINEL MEDALLION
灵光:微弱防护系 施法者等级:1
价格:3500gp 重量:-
这个银质勋章的表面呈几何状的角度,从不同的方向都可以折射光线。穿戴者在对抗影响心灵的法术、类法术和超自然能力时的豁免得到+2抗力加值。如果穿戴者在避免给支配dominated或迷惑confused的豁免中失败,该物立刻给予第二次豁免机会,来对抗这些效果。如果第二次豁免成功,勋章的力量将会消退,变成普通的银质珠宝。
制造条件:制造奇物、防护邪恶protection from evil
制造成本:1750gp

巨型黄蜂毒Giant wasp poison   伤口   18   —   1/rd. for 6 rds.   1d2 Dex   1 save   210 gp


人物负载:轻载

附:煉金術士公式列表
1級公式
护盾术(shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
克敌机先(true strike):你的下次攻击检定+20。
掷弹手之眼(Bomber's Eye):增加投掷武器射程10尺;攻击骰+1。
侦测密门(detect secret doors):侦测出60尺内的密门。
精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture):使你投掷的炸弹对单一目标造成智力调整双倍伤害。
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍,持续两小时每等级
脚底抹油(expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。

2级
窗体顶端
敏锐感官(Acute Senses):目标的察觉检定获得+10增强加值。

离线 拉布拉多

  • 纠结的强迫症
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 950
  • 苹果币: 0
  • 此刻孤独的,将永远孤独……
    • 拉普拉斯的宇宙
艾达·辛
« 回帖 #5 于: 2016-04-26, 周二 14:53:03 »
姓名    艾达·辛
年龄    22        体形    中型
性别    女性        体重    84磅
种族    人类        身高    4英尺6英寸
身份    人类        肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    酒红色
信仰    黛丝娜       眼睛    黄色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、邪灵语、深渊语、炼狱语、邪灵语

外观:在你面前的是一名身材娇小的女性,她和普通的人比起来矮了不少,配上那副无忧无虑的笑容,看上去似乎是个十三四岁的小女孩,但她身边的那只白狮子却让几乎所有人都不敢接近她。她戴着一顶巨大而且花哨的尖顶帽,那只长着艳丽的天蛾翅膀的小妖精不是爬在她的帽檐上好奇地东张西望,就是整个蜷缩在她宽大的口袋里睡觉。
她的袍子上缀满了零碎的饰品,有的是金属、玉石等常见的珠宝,但也有骨头、牙齿之类的古怪玩意儿,这些风格并不统一的小挂坠是她这几年的旅途中留下的纪念,每当到了一个新的地方,或者遇到了什么新鲜的事情,她总会试着留下一些小零碎,挂在自己的袍子上。



背景
劇透 -   :
 艾达在已经在这片大地上毫无目的地漫游了超过二十年,她往往会被什么事情激起性质,但是热情又会在几天之内消散,仿佛没什么东西是能持久地吸引她。在她还小的时候(五岁?七岁?她记不得了),她曾经属于一个著名的马戏团,跟随着大篷车走过了形形色色的村镇。她是团里的台柱,马戏团团长,也是她的父亲在发现了她觉醒的奥法天赋之后,就开始让她为马戏团的表演创造一幕幕声光效果,让马戏团名声大振。而促使她离开马戏团的原因,则是因为赚足了钱的父亲打算解散这个马戏团,回南方的老家养老。
 这对于是终年游离在外的少女而言是不可想象的——也许有人会回思乡,但对于从有记忆以来就一直跟随马戏团不停地巡回表演的而言,马戏团就是她的家,而一个固定的居所并不是那么让人感到温暖的东西,仅仅是意味着枯燥、乏味和一成不变的无聊生活。或者说,她根本没有一个能被称为家的地方,而且她也完全不想有。当然了,当时的小女孩根本没有这么多想法,也许她只是对自己将要变得截然不同的人生轨迹感到了畏惧?但不论如何,在听到了马戏团解散消息的当晚,她抱着当时才几个月的白狮子兰尼斯特偷偷离开了父亲,再也没有回来。
 贵血族:你的第一项血统力量格外强劲。决定你1级时获得的血统力量效果时,你的术士等级视为高于实际1级。
 天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
数据
劇透 -   :
 总等级  5
 职业   术士(混血术士变体)  等级  5级

 属性    属性  修正  装备调整  其他修正
 力量     8  -1
 敏捷    12  -1
 体质    14  +2
 智力    10  +0
 感知    12  +1
 魅力    20  +5

 HP    6+3.5*4+2*5=30

 防御    合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
 AC    15  10  0 +1  4  -  -  -
 接触    11  10  0 +1  -  -  -  -
 措手不及  14  10  0  -  4  -  -  -
 强韧    +3   -  1 +2  -  -  -  -
 反射    +2   -  1 +1  -  -  -  -
 意志    +3   -  4 +1  -  -  - -2  混血术士
 先攻调整  +1   -  - +1  -  -  -  -
种族能力
劇透 -   :
 天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
 奖励技能
职业能力
劇透 -   :
 本职技能:混血术士从他的两个血统中获得职业技能。如果两个血统提供同样的技能此能力并不给予额外的好处。
 奖励法术:混血术士可以从他的两个血统中挑选奖励法术,他也可以用比较低等级时未选取的法术替换高等级的奖励法术,用此方式习得的奖励法术在计算效果其法术等级仍然和他应该习得时取得相同。
 奖励专长:血统的融合让他可以从两个奖励专长表中选择奖励专长。
 血统奥秘(Bloodline Arcana):混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
 血统力量(Bloodline Powers):1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
 缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

 血统:精类血统(林妖)&奥秘血统(先贤)
 血统奥秘(奥秘):当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于「法术升阶」专长。
 血统力量(1级):你得到动物伙伴,你的有效得鲁伊等级为你的「术士等级-3」(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
  5术士等级+1贵族血+4奥术传承之袍-3=7
 血统力量(3级):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
  5术士等级+4奥术传承之袍=9
 血统法术(3级):纠缠术
 血统法术(5级):隐形术
法术
劇透 -   :
 专注:10
 戏法(∞):修复术 传讯书 魔法伎俩 光亮术 火花术 阅读魔法 侦测毒性 侦测魔法 幻音术
 1环(8):变巨术 护盾术 法师护甲 防护邪恶 油腻术 纠缠术
 2环(5):隐形术 闪光尘
专长
劇透 -   :
 1-远古血脉(半身人)
 3-进阶魔宠
 5-法术延时
 术士-施法免材
 魔宠-警觉
技能
劇透 -   :
        最终  技能  属性  其他  本职
 工艺      4   1  +0       是
 法术辨识    7   5  +0       是
 知识(奥术)  8   5  +0       是
 知识(地理)  4   1  +0       是
 知识(本地)  4   1  +0       是  
 知识(自然)  4   1  +0       是
 知识(位面)  4   1  +0       是
负重
劇透 -   :
 负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
   轻载    26磅   无上限   正常  上限*4  30
   中载    53磅   上限3   -3  上限*4  20
   重载    80磅   上限1   -6  上限*3  20
 负重能力    80磅
 搬离地面   160磅
  推/拉   400磅
物品
劇透 -   :
 物品             价格(GP)      重量(磅)
 --------------------------------
 奥术传承之袍          16000          1
 浮游明焰               75          -
 拼接斗篷                5        0.5
 腰包                  1        0.5
 固化烟斗             1000          -
 抗生素                50          -
 嗅盐                 25          -
 ----------------17156----------2 
                               轻载
动物伙伴(兰尼斯特)



劇透 -   :
 狮子
 绝对中立 大型 动物
 先攻:+3
 感知能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉;觉察+11
 防御能力:
  防御等级    23(7天生+3敏捷+4盔甲-1体型)
  接触      12(3敏捷-1体型)
  措手不及    20(7天生+4盔甲-1体型)
  生命值     51(6D8+6*4体质)
  强韧      +9(5HD+4体质)
  反射      +8(5HD+3敏捷)
  意志      +6(2HD+2感知+2钢铁意志)(忠诚:对抗惑控系法术和效果时+4士气)
  特殊防御:反射闪避、忠诚、链接、法术共享
 进攻能力:
  速度      40
  啮咬      +9(4bab+6力量-1体型)(挥砍、钝击、穿刺)
          1d8+6(6力量)
  爪抓*2    +10(4bab+6力量-1体型+1武器专攻)(挥砍、钝击)
          1d6+6(6力量)
  耙抓*2    +10(4bab+6力量-1体型+1武器专攻)(挥砍、钝击)
          1d6+6(6力量)
  占据10英尺,触及5英尺
  特殊攻击:攫抓,猛扑
 属性值
  力量      23
  敏捷      17
  体质      19(+2天赋之眼)
  智力       3
  感知      15
  魅力      10
  BAB      4
  CMB    +11(4bab+6力量+1体型)(擒抱额外+4)
  CMD    +24(10+4bab+6力量+3敏捷+1体型)
 专长
  钢铁意志
  专攻武器(爪)
  猛力攻击
 技能
  特技     +11(1技能+3敏捷+4种族+3本职)
  隐匿      +7(1技能+3敏捷+4种族+3本职-4体型)(灌木丛中额外+4)
  察觉      +6(1技能+2感知+3本职)
  攀爬     +10(1技能+6力量+3本职)
  游泳     +10(1技能+6力量+3本职)
  表演      +1(1技能)

 负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
   轻载   600磅   无上限   正常  上限*4  40
   中载  1200磅   上限3   -3  上限*4  30
   重载  1800磅   上限1   -6  上限*3  30
 负重能力  1800磅
 搬离地面  3600磅
  推/拉  9000磅

 物品             价格(GP)      重量(磅)
 --------------------------------
 鞍囊                  4          8
 异种军用鞍座             60         40
 干粮*10               5         10
 饲料*10               5        100
 水袋                  1          4
 睡袋                0.1          5
 浮游明焰               75          -
 金币             2693.9          -
 -----------------2844--------167
                               轻载

魔宠(凯尔)



劇透 -   :
 小妖精
 混乱中立 微型 精类
 先攻:+3
 感官:侦测邪恶,,侦测善良,低光视力,察觉+6
 防御能力:
  防御等级    24(3天生+3敏捷+4体型+4盔甲)
  接触      17(3敏捷+4体型)
  措手不及    21(3天生+4体型+4盔甲)
  生命值     15
  强韧      +1(1主人)
  反射      +5(2HD+3敏捷)
  意志      +4(4主人)
  DR      2/寒铁
 进攻能力:
  速度      15
  飞行      60(完美)
  游泳      30
  近战      +9(2bab+3敏捷+4体型)
          1d2-4/19-20(-4力量)
  远程      +9(2bab+3敏捷+4体型)
          1d2-4(-4力量)
  占据1英尺,触及0英尺
 类法术能力(CL5,专注5):
  常驻:侦测邪恶, 侦测善良
  随意:舞光术, 晕眩术(DC10)
  1/每天:七彩喷射(DC11)
 属性值
  力量       3
  敏捷      17
  体质      10
  智力       8
  感知      11
  魅力      10
  BAB     +2
  CMB     +1(2bab+3敏捷-4体型)
  CMD      7(10+2bab+3敏捷-4力量-4体型)
 特殊能力:
  发光:小精灵生来就会发出相当于一个火炬的光亮。小精灵能以一个迅捷动作控制发光的颜色和亮度,按自己的意愿将其减弱到一支蜡烛的亮度,甚或完全熄灭。
 专长
  警觉
 技能
  脱逃     +15(1HD+3本职+3敏捷+?体型)
  飞行     +21(1HD+3本职+3敏捷+6体型+8完美)
  察觉      +6(1HD+3本职+0感知+2警觉)
  察言观色    +6(1HD+3本职+0感知+2警觉)
  隐匿     +19(1HD+3本职+3敏捷+12体型)
 语言:通用语,木族语

 负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
   轻载     2磅   无上限   正常  上限*4  60
   中载     5磅   上限3   -3  上限*4  40
   重载     7磅   上限1   -6  上限*3  40
 负重能力     7磅
 搬离地面    14磅
  推/拉    35磅

(已废弃)魔宠(帕克)



劇透 -   :
 仙灵龙
 混乱善良 超小型 龙类
 先攻:+3
 感知能力:黑暗视觉60英尺,微光视觉;觉察+8
 防御能力:
  防御等级    27(3敏捷+1闪避+7天生+2体型+4法师护甲)
  接触      16(3敏捷+1闪避+2体型)
  措手不及    23(7天生+2体型+4法师护甲)
  生命值     15(主人的一半)
  生命骰      9(与主人等级相同)
  强韧      +4(3HD+1体质)
  反射      +6(3HD+3敏捷)
  意志      +6(4主人+2感知)
  法术抗力    13
  免疫:麻痹,睡眠
  特殊防御:精通反射闪避、法术共享、情感链接、传递接触法术、与主人交谈
 进攻能力:
  速度      10
  飞行      60(完美)
  游泳      30
  啮咬      +5(3BAB+3敏捷-1力量)
          1d3-1(-1力量)
  占据2.5英尺,触及0英尺
  喷吐武器:5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
 类法术能力(CL3,专注+7):
  3/每日—高等隐形(限自身)
 已知法术(CL3,专注+7):
  戏法(∞)—舞光术,闪光术(DC14),幻音术(DC14),法师之手,开关术
  1环(6)—油腻术(DC15)、无声幻影(DC15)、睡眠术(DC15)、防护邪恶、衰弱射线(DC15)
 属性值
  力量       9
  敏捷      17
  体质      13
  智力      16
  感知      14
  魅力      18(+2天赋之眼)
  BAB     +3
  CMB     +4(3bab+3敏捷-2体型)
  CMD     14(10+3bab+3敏捷+1闪避-1力量-2体型)(对抗拌摔18)
 专长
  特技专家
  闪避
 技能
  特技      +8(3技能+3敏捷+2特技专家)(跳跃时+0)
  唬骗     +10(3技能+4魅力+3本职)
  交涉     +10(3技能+4魅力+3本职)
  飞行     +23(3技能+3敏捷+3本职+2特技专家+4体型+8飞行能力)
  觉察      +8(3技能+2感知+3本职)
  察言观色    +8(3技能+2感知+3本职)
  隐匿     +17(3技能+3敏捷+3本职+8体型)
  游泳     +13(3技能-1力量+3本职+8游泳能力)
  使用魔法装置 +10(3技能+4魅力+3本职)
 语言:通用语,龙语,精灵语,木族语,心灵感应100英尺

 负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
   轻载    22磅   无上限   正常  上限*4  60
   中载    45磅   上限3   -3  上限*4  40
   重载    66磅   上限1   -6  上限*3  40
 负重能力    66磅
 搬离地面   132磅
  推/拉   330磅

 物品             价格(GP)      重量(磅)
 --------------------------------
 腰包                  1        0.5
 法术知识书页(防护邪恶)     1000          -
 法术知识书页(衰弱射线)     1000          -
 -----------------2002--------0.5
                               轻载
后续规划
劇透 -   :
 本体专长(6级):专攻技能-知识(奥术)
 本体专长(9级):悠远血脉(奥秘)
 本体专长(12级):进阶悠远血脉(奥秘)
 本体专长(15级):高等法术专攻
 本体专长(18级):高等悠远血脉(奥秘)


 血统力量(9级):超魔专擅
 血统力量(15级):学派力量
 血统力量(20级):奥术巅峰

 血统法术(7级):解除魔法
 血统法术(9级):任意门
 血统法术(11级):解除魔法
 血统法术(13级):真知术
 血统法术(15级):高等传送术
 血统法术(17级):迷舞
 血统法术(19级):许愿术

 血统专长(7级):法术专攻
 血统专长(13级):法术瞬发
 血统专长(19级):精通法术反制

 本体购物规划---------价格-------------物品
 头部           5000           壮兵阵笠
 头饰           4000           智力头带
 眼部                             -
 颈部              -       莎伦莱的神圣护符
 肩部           4000           抗力披风
 胸部           5000         谨慎施法短衫
 躯体          16000         奥术传承之袍 O
 腕部           5000           护法护腕
 手部          18000          吸血鬼手套
 戒指1         50000           储法戒指
 戒指2         56000           延续戒指
 腰部                             -
 脚部           8000            逃生靴
 权杖           3000         次级延时权杖
 权杖           9000         次级强效权杖
 权杖          14000         次级晕眩权杖
 权杖           1500         次级甄选权杖
 法杖                             ?
 其他          10000           同盟之石
 --------------------------------

 动物伙伴专长(6级):精通天生武器攻击(爪)
 动物伙伴专长(8级):野性战斗训练
 动物伙伴专长(11级):震慑拳
 动物伙伴专长(14级):龙形拳
 动物伙伴专长(16级):龙威
 
 动物伙伴购物规划-------价格-------------物品
 头部           8500          猛犸王头盔
 头饰           7700           幸运头带
 眼部                             -
 颈部           5000           重拳护符 替补:锻拳护符13000or冰拳护符10000
 肩部           4000           抗力披风
 胸部           8000           献祭衬衫
 躯体              -         强力打击裹袍
 腕部           7200           长臂护腕 替补:打手臂章500
 手部           4000           战技护手 替补:巨拳护手20000or溶解手套8000
 戒指1         50000           储法戒指
 戒指2         56000           延续戒指
 腰部           4000           力量腰带
 脚部                   我怀疑穿上脚部没法扒抓
 --------------------------------

 魔宠购物规划------------------------物品
 最终机会沙漏                     10000
 告诫皮带                        4000
 记忆法衣                        5000
 头骨面具                       20000
 弱效奥术法杖                      8000
 射线法杖                       57200
 --------------------------------

 2环法术--------------------------点评
 元素之触          1d6伤害的同时提供多种debuff O
 目盲/耳聋术            打强韧的单体闪光尘,差点事儿
 虚假生命                      1小时/cl
 造坑术           打反射的闪光尘,但是敌人会飞就很尴尬
 隐形术                        当然很重要
 --------------------------------

 3环法术--------------------------点评
 解除魔法                       解除魔法!
 英雄气概                给大猫的,10分钟/cl
 狂暴术                  没选择的选择,士气加值
 火球术             Yes,RPG!搭配甄选风味更佳
 力竭射线                配合2环元素之触风味更佳
 刺坑                         强化版造坑
 飞行术                       需要翱翔天际
 加速术                          不解释
 臭云                          控制……
 流沙术                       强化版纠缠术
 动物人化                  让大猫更雷恩加尔……
 超越之障       强化版法甲,吸收伤害成为瘀伤,1小时/cl
 树脂皮肤         强化大猫擒抱,附赠dr,10分钟/cl
 --------------------------------

 4环法术----------------------------
 黑触手                       触手play
 任意门                      不常用但很有用
 高级隐形术                     意义不算太大
 幽影咒法术                     高DC才有效
 弱能术                        打boss
 幽影投射                        探查敌情
 魔宠融合                       让魔宠去死
 --------------------------------

 5环法术----------------------------
 幽影塑能术                 如果DC没过则很好用
 动物异变                     触发给动物伙伴
 魅影蛛网                  比较方便的蛛网术……
 疲乏波                       对付大片战系
 次等异界誓缚                      激怒DM
 翱翔天际                   飞的好,我选择死亡
 --------------------------------

 6环法术----------------------------
 触发术                         触发术!
 --------------------------------
« 上次编辑: 2016-05-03, 周二 17:32:17 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 北方的山猫

  • Peasant
  • 帖子数: 22
  • 苹果币: 0
Re: 《绯红之月》卡楼
« 回帖 #6 于: 2016-04-26, 周二 15:15:52 »
人物姓名:杰菲莫
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:义洛理
体型:中体形
年龄:24
性别:男
语言:通用语
简介:

职业等级:牧师(神学家/慈医)(5)
购点属性:09(-1),08(-2),16(10),10(0),17(13),10(0)
力量 09 (-1)
敏捷 08 (-1)
体质 16 (+3)
智力 10 (+0)
感知 20 (+5)(种族+2)
魅力 10 (+0)

近战攻击检定 d20+1(力量)+3(基本攻击加值)-???(塔盾/全身甲)

AC 10+9+4-1=22
接触 9
措手不及22

强韧检定 +4(基本)+3(体质)=7
反射检定 +1(基本)-1(敏捷)=0
意志检定 +4(基本)+5(感知)=9

生命值 8+3+(5.5+3)×4=45(存命围巾10/10)
当前生命值 45

医疗领域

复原子域(Restoration Subdomain),修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
替代领域法术:2环-移除疾病(remove disease);4环-中和毒性(neutralize poison);5环-破除结界(break enchantment)。

医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强效效果,其治疗的变量增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强效超魔专长累计。

 
可用法术
0 造水术 光亮术 侦测魔法 侦测毒性
1 观命术 隐雾术 移除恐惧 侦测邪恶 魔石术+治疗轻伤
2 护卫他人 护卫他人 灵能武器+移除疾病
3 解除魔法 消除隐形+治疗重伤

职业特性:

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。

法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。

专注领域(Focused Domain):神学家只能从他的领域列表中选择一个领域。该领域赐予的所有效果及其有效牧师等级,都视为比他的当前牧师要高上2级,但此效果无法让他提早拿到领域能力。神学家可以用非领域法术位准备领域法术,他无法用他的法术转换能力转换领域法术,就算这些法术以通常法术位准备。在其他方面,神学家的领域和牧师领域相同。

领域奥秘(Domain Secret, Ex):在5级,神学家选择1个领域法术(治疗重伤),他对于此法术的精熟让他在施放此法术时等同于受到法术极效的影响。这些超魔专长不会增加法术占用的等级,要附加效果你不需事先学会该超魔专长。一但你选定了法术和专长效果,你就无法更改。之后的每5级,你可以多选择1个领域法术并赋予其超魔效果。神学家无法在1个法术上以此能力附加超过1个效果。

自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。

紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。

仁心仁术(Merciful Healing, Su):在3级,慈医能引导正能量去减轻一个或更多负面效果。3级从疲乏、战栗、恶心中选择其一,引导能量时能移除某个生物身上的此效果。6级将晕眩、疾病、恍惚加入选择,引导能量时从两个生物身上移除同一效果。9级将诅咒、力竭、惊惧、反胃、中毒加入选择,引导能量时可从两个生物身上移除同一效果。12级将目盲、耳聋、麻痹、震慑加入选择,引导能量时可从三个生物身上移除同一效果。影响圣骑士恩惠的专长和效果也影响此能力。



专长:

制造魔杖:你能制造任何你知道的4环或以下法术的魔杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新的魔杖拥有50发充能。

额外引导:你每日能够多引导能量2次。

快速导能:你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。

制造奇物:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。

引导能量次数:3+2(额外导能)=5
恢复hp:3d6


技能点:(2+1)×5+=15

+5  宗教知识  (+2技能,+3本职)
+4  历史知识  (+1技能,+3本职)
+4  奥秘知识  (+1技能,+3本职)
+4  位面知识  (+1技能,+3本职)
+4  贵族知识  (+1技能,+3本职)
+4  法术辨识  (+1技能,+3本职)
+10 医疗    (+2技能,+5感知,+3本职)
+4  专注    (+1技能,+3体质)
+4  工艺(珠宝)(+1技能,+3本职)
+4  工艺(雕塑)(+1技能,+3本职)
+4  工艺(裁缝)(+1技能,+3本职)
+4  估价    (+1技能,+3本职)
+9  察言观色  (+1技能,+5感知,+3本职)
+4  交涉    (+1技能,+3本职)



物品:

全身甲      1500g AC+8 检定减7  速度20尺 重量50磅
塔盾         30g AC+4 检定减10       重量45磅
牧师工具包      16g                  重量32磅
该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。

胸部:高速战士衬衫(1000g):每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
腰部:重负腰带(负重×3)(1000g)(自制)
肩部:存命围巾(额外hp10/10)(500g)(自制)

百变神徽(10000g)
当使用该圣徽当做法器来引导能量时,可以用自由动作改变当次引导能力的范围,有以下可选范围:

·以30尺内某点为中心10尺爆发范围

·60尺直线

·30尺锥形



治疗轻伤魔杖×50(375g)(自制)
防护邪恶魔杖×50(375g)(自制)
牛之力量魔杖×50(2250g)(自制)
护卫他人魔杖×50(2250g)(自制)

腰包:
七只白金戒指(350gp)


合计127磅(180磅重载)

剩余354gp

离线 Martinkey

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 165
  • 苹果币: 0
Re: 《绯红之月》卡楼
« 回帖 #7 于: 2016-04-26, 周二 18:05:25 »
姓名:汉斯·卡尔乌斯
种族:人类
性别:男
身高:180
体重:80KG
肤色:白色
发色:黄色
瞳色:黄色


20点BUY+1等级
属性  购点  种族调整  等级  奇物
力量  14                 14 +2
体质  14                 14 +2 
敏捷  17   +2   +1  +2   22 +6 
智力   9                  9 -1
感知  10                 10 +0
魅力   8                  8 -1

14力量
58 磅以下   59 - 116 磅   117 - 175 磅

5铳士-步枪手

HP=5D10+10
  =42

AC=10+5敏捷+7胸甲+2小圆盾
=24

  接触=15
措手不及=19
 
豁免
强韧+4铳士+2体质=+6
反射+4铳士+6反射=+10
意志+1铳士+0感知=+1

远程攻击=5BAB+6敏捷+1近程射击+1武器
    =+13

     -2速射
    =+11


伤害=2D8+1武器+1近程射击+6敏捷
  =2D8+8






职业特性
5铳士-步枪手

 武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

  炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
  【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

  致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。


  狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。


  快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。


  把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

   步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。


专长
(1-等级)近程射击:30尺内攻击、伤害+1
(1-种族)精准射击:攻击与友军邻近的敌人无减值。
(1-铳士)快速装填:装填火器的动作加快1级。
(3-等级)快速射击:全回合-2攻击获得额外一次攻击。

背景
天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。

名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
技能

特技   8 +1种族 +6敏捷      -1防具减值  =+14
骑术   8 +1种族 +6敏捷 +2鞍座 -1防具减值  =+16
察觉   5 +1种族                   =+6
游泳   3 +1种族 +2力量      -2防具减值  =+4    
               
                            总资金:20000G
武器
+1长管炮    2D8    X4  30尺  40磅     6300G
哑火1,10尺


防具
+1秘银胸甲    7     5   -1   15磅     5200G
+1秘银小圆盾   2               2磅     2005G


奇物
高速战士衬衫                           1000G
效果:每天一次,用迅捷动作换取一个移动动作。

敏捷手套                             4000G
效果:敏捷+2。 

物品
背包                        2磅        2G
子弹带                                 5Y
毛毯                        3磅        5Y
牛眼提灯                      3磅       12G
灯油                        2磅        1G
水袋                        4磅        1G
3天粮食                      2磅        2G
绳子50尺                     3磅        4G        
纸包弹-弹头100发                        600G
纸包弹-霰弹30发                         180G
骑乘用犬                              150G

                              借给拉拉120G
                                剩余420G

“我并不是为了某个人或者某种制度而战。相反,我曾经把全部身心奉献给了祖国以及自己的未来。”
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 16:23:02 由 Martinkey »