写的很有意思。很不错。
“毒箭在胸,我命不久矣……在我死前,我觉得我应该把一切真相写下来告诉后人,为我报仇吧,陌生的勇士——我知道杀死摄政王的凶手,我知道庞贝剧院坍塌的策划者,谁该为23位议员的性命负责,我也知道‘船和火’一案的真相,这一切的幕后主使就是——”[/size]
哈林大法官的尸体被发现时,手指上的血迹已经干透。[/i][/size]
这段话作为一个略带黑色幽默的团的开头,信息量很合适。透露足够多的线索,清晰地告知PC哪些方向可以调查(毒箭,摄政王之死,坍塌案,船与火)。如果作为一个团的结尾...会有一种挖坑不填的感觉。
用多种方法传递信息,我很同意。信息就像拼图碎片,散放在整个世界各处。玩家收集碎片,一步步了解到事情的全貌。这要比找个NPC一次性全倒出来,有意思的多(玩家恐怕也没有耐心听大段大段的历史)。
提到的方法,我在跑的论坛团把传说流言,歌谣,暗号,档案都用上了~ 我想想,其它还有”具有预兆性的梦境“,"长者NPC出来语重心长讲两句",一些关键的场景配图片/音乐。
另外要考虑的,”大BOSS在决战之前把前因后果解释清楚“,不仅仅是为传递信息,还是因为"大决战之前气氛的铺垫”。在决战场景之前把冲突和背景解释清楚,让PC们有充足的动力和烘托,进行一场英雄式的决战。
考虑一个团:
PC们一路上从留言,歌谣,日记,档案当中侧面了解关于最终BOSS的种种恶行。
决战前,大BOSS主动揭露终极邪恶计划/解释自己受了什么刺激/我是你爸爸。
在戏剧冲突达到最高潮的时候,PC们最热血沸腾的时候,决战开始。
如果这是一场史诗般的决战,PC们需要在决战开始之前知道,赌上的是什么,面对的是什么。
跑团和读书不同的是,读书可以一口气把这一段激烈的冲突直到高潮读完。而跑团之间时间间隔很长,如果不是在同一个团里揭露大阴谋后直接开战,PC隔个两周一月再来,恐怕就忘了。
所以最方便的做法就是开打之前大boss解释一下。或者他的日记就丢在Boss房间门口啦。或者一个BOSS干掉的NPC的灵魂在决战之前告诉玩家。
要是有什么更多的好办法,欢迎提出来,我也很想听。