设计范例:
地精神风队(男性地精3级游荡者)
小型类人生物(地精)
生命骰:3d6+6(19点)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:14(敏捷+3,体型+1),接触14,措手不及11(对法术或类法术能力再+1闪避)
基本攻击加值/擒抱:+2/-2
攻击:--
全回合攻击:--
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:偷袭+2d6,自爆
特性:60尺黑暗视觉,寻找陷阱,反射闪避,法术感知+1
豁免:强韧+3,反射+6,意志+2
属性:力量11,敏捷17,体质14,智力8,感知12,魅力8
技能:翻滚+9,平衡+9,躲藏+13,潜行+13,威吓+5,侦查+7,聆听+7
专长:坚忍,顽强
挑战等级:3
阵营:中立邪恶
物品:
黑火药(1桶)(1000金币,4磅)
速燃火把(1根)(5金币,1/2磅)
战斗:
通常而言,生性胆小懦弱的地精几乎不可能做出与敌人同归于尽的行动。如果地精神风队出现在战斗之中,那么只有一种可能——整个地精部落、甚至可能是大片范围内的地精种族已经被逼迫到了生死存亡的绝境,这些地精中少见的勇士决定不惜一切代价以换取胜利。
地精神风队都是些训练有素的精英,它们绝不会像普通地精一样在战斗中逃亡。无论战况如何,地精神风队总是战斗至死。如果部落长老或其他上级指出了攻击目标,它们将不惜生命地尝试摧毁目标。地精神风队在战斗中只有一条战术:以最快速度接近目标然后自爆。这些地精都受过专门的战斗训练,如果在接触到敌人之前就遭到火焰或闪电法术的范围攻击,它们将使用反射闪避能力防止怀抱的火药桶被引爆,只要它们未受法术伤害,火药桶就同样不会受到法术效果的影响。它们同样也会使用反射闪避能力避开同伴的火药桶的爆炸效果,这意味着即使集群冲锋,它们也不会互相殉爆,而是会将爆炸留到能够充分杀伤敌人的一瞬间。
自爆(特异能力):地精神风队不携带武器和盔甲,而是抱着一整桶黑火药出现在战场上。一旦地精神风队逼近它的死敌身旁,它将会抱着必死的信念引爆自己怀抱着的火药桶。它只需以一个迅捷动作点燃速燃火把,接触到火焰的炸药桶就会立即在它怀中爆炸,对周围20尺爆发范围内的所有生物造成5d6点火焰伤害(通过DC15的反射豁免可以将伤害减半)。对于引爆火药桶的那只地精而言,由于火药桶直接在它手头爆炸。它无法对此次爆炸使用它的反射闪避能力,并且爆炸的全部伤害骰对它而言都取最大值——这足以将引爆火药桶的地精炸得粉身碎骨。如果一位地精神风队在战斗中负伤濒死但尚未死去,它会使用自己的顽强专长,用最后一个动作引爆火药桶。
调整遭遇:地精神风队不会单独出现,成群的地精神风队适合用于对抗5-6级的PC队伍。更高级的PC应当已经拥有较多的飞行和战场控制手段能够对抗大群神风队的正面突击。如果希望用地精神风队对抗较高等级的PC队伍,考虑将PC引入无法飞行的洞穴等地,以隐蔽突袭的方式来使用地精神风队。不推荐让较低等级的PC队伍应对地精神风队,一者等级较低的PC难以将地精部落逼迫到排出神风队的地步,二者较低等级的PC队伍在高强度的神风袭击下很容易产生伤亡。
扮演建议:如果同地精神风队正面遭遇,PC队伍多半已同它们所属的地精部落结下不共戴天的死仇。考虑一反地精胆小懦弱的形象,试着渲染这些勇士的悲壮,不要再给PC队伍妥协的机会。如果有兴趣的话,为它们安排一句口号并在引爆前喊出来。最后有一点要注意,在调整遭遇时,尽量确保它们的生命值会被伤害取满的火药桶直接炸死,不要将它们的生命值增加到能够幸存下来,否则场面会显得有些滑稽。
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