作者 主题: 【定制地下城】设计活动第一期:地精军团  (阅读 4967 次)

副标题: “我召唤哥布林突击部队,回合结束!”

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【定制地下城】设计活动第一期:地精军团
« 于: 2015-12-14, 周一 08:37:10 »
嗯,简单来说就是之前提及的设计活动的具体化。通过设计NPC和遭遇来给没精力开团的PC体验一下作为DM放怪的乐趣。由于比较空泛地提出收集遭遇可能不太容易启发思路,所以这里每期来确定一个主题,方便大家玩耍。
作为第一期,设计活动的主题就选择冒险者大爷的常见初级敌人:地精。这些小生物对于低级冒险者而言是不错的敌(萌)人(物),它们还能有更多变化吗?

设计目的:
本次活动可以以以下三方面的设计作为成品:
NPC:使用地精作为种族,设计一个NPC角色。这可以是推动剧情和发任务的剧情NPC,也可以是同PC角色交手的敌对NPC,或者也可以不是一个具体的角色,而是地精部落中的某一类兵种的设计也是可行的。设计敌对NPC的场合最好给出怪物卡作为战斗数据(参见怪物图鉴的格式),剧情NPC不一定需要角色卡,如果你对做卡没什么自信,可以偏重于故事并且只给出一个角色简述即可。另外,种族不仅限于普通的小地精,任何地精亚种和任何有地精子类的类人生物(比如熊地精)都符合主题要求,请尽情开发脑洞。
遭遇:同样,一个以地精为主题的遭遇场景。较宽泛和较具体的场景都可行,只要求以地精为遭遇的主要角色。如同上一例,任何种类的地精都可以,如果需要的话,也可以引用一些同地精有关系的其他怪物,不过要注意不要抢了地精们的风头。如果必要,你可以为遭遇附上战斗地图。
资源:地精专长、地精奇物、地精模版和地精专属的法术等,凡可以提供给地精使用的资源都可以归入这一类。唯一需要注意的是,此类资源应尽量设计为DM易用而PC较难使用(最简单的就是加上种族限制),毕竟我们是在设计怪物资源w

扩展范围:3R全扩均可以使用,跨版本资源(3E、PF等)和DIY资源在节操不掉至会被PC暴打的前提下也可以使用——DM放怪是不和你讲规则的w

活动时间:不严格限制,玩到下一期出来或大家没兴趣了为止~

活动成品:

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Re: 【定制地下城】设计活动第一期:地精军团
« 回帖 #1 于: 2015-12-14, 周一 08:38:28 »
设计范例:

地精神风队(男性地精3级游荡者)
小型类人生物(地精)

生命骰:3d6+6(19点)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:14(敏捷+3,体型+1),接触14,措手不及11(对法术或类法术能力再+1闪避)
基本攻击加值/擒抱:+2/-2
攻击:--
全回合攻击:--
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:偷袭+2d6,自爆
特性:60尺黑暗视觉,寻找陷阱,反射闪避,法术感知+1
豁免:强韧+3,反射+6,意志+2
属性:力量11,敏捷17,体质14,智力8,感知12,魅力8
技能:翻滚+9,平衡+9,躲藏+13,潜行+13,威吓+5,侦查+7,聆听+7
专长:坚忍,顽强
挑战等级:3
阵营:中立邪恶

物品:
黑火药(1桶)(1000金币,4磅)
速燃火把(1根)(5金币,1/2磅)

战斗:

通常而言,生性胆小懦弱的地精几乎不可能做出与敌人同归于尽的行动。如果地精神风队出现在战斗之中,那么只有一种可能——整个地精部落、甚至可能是大片范围内的地精种族已经被逼迫到了生死存亡的绝境,这些地精中少见的勇士决定不惜一切代价以换取胜利。
地精神风队都是些训练有素的精英,它们绝不会像普通地精一样在战斗中逃亡。无论战况如何,地精神风队总是战斗至死。如果部落长老或其他上级指出了攻击目标,它们将不惜生命地尝试摧毁目标。地精神风队在战斗中只有一条战术:以最快速度接近目标然后自爆。这些地精都受过专门的战斗训练,如果在接触到敌人之前就遭到火焰或闪电法术的范围攻击,它们将使用反射闪避能力防止怀抱的火药桶被引爆,只要它们未受法术伤害,火药桶就同样不会受到法术效果的影响。它们同样也会使用反射闪避能力避开同伴的火药桶的爆炸效果,这意味着即使集群冲锋,它们也不会互相殉爆,而是会将爆炸留到能够充分杀伤敌人的一瞬间。

自爆(特异能力):地精神风队不携带武器和盔甲,而是抱着一整桶黑火药出现在战场上。一旦地精神风队逼近它的死敌身旁,它将会抱着必死的信念引爆自己怀抱着的火药桶。它只需以一个迅捷动作点燃速燃火把,接触到火焰的炸药桶就会立即在它怀中爆炸,对周围20尺爆发范围内的所有生物造成5d6点火焰伤害(通过DC15的反射豁免可以将伤害减半)。对于引爆火药桶的那只地精而言,由于火药桶直接在它手头爆炸。它无法对此次爆炸使用它的反射闪避能力,并且爆炸的全部伤害骰对它而言都取最大值——这足以将引爆火药桶的地精炸得粉身碎骨。如果一位地精神风队在战斗中负伤濒死但尚未死去,它会使用自己的顽强专长,用最后一个动作引爆火药桶。

调整遭遇:地精神风队不会单独出现,成群的地精神风队适合用于对抗5-6级的PC队伍。更高级的PC应当已经拥有较多的飞行和战场控制手段能够对抗大群神风队的正面突击。如果希望用地精神风队对抗较高等级的PC队伍,考虑将PC引入无法飞行的洞穴等地,以隐蔽突袭的方式来使用地精神风队。不推荐让较低等级的PC队伍应对地精神风队,一者等级较低的PC难以将地精部落逼迫到排出神风队的地步,二者较低等级的PC队伍在高强度的神风袭击下很容易产生伤亡。

扮演建议:如果同地精神风队正面遭遇,PC队伍多半已同它们所属的地精部落结下不共戴天的死仇。考虑一反地精胆小懦弱的形象,试着渲染这些勇士的悲壮,不要再给PC队伍妥协的机会。如果有兴趣的话,为它们安排一句口号并在引爆前喊出来。最后有一点要注意,在调整遭遇时,尽量确保它们的生命值会被伤害取满的火药桶直接炸死,不要将它们的生命值增加到能够幸存下来,否则场面会显得有些滑稽。

引用资源:
劇透 -   :
黑火药(来自PF火器规则):黑火药是使火器运作的关键爆炸成分,但大剂量的这种炼金材料同样极具破坏力。一份黑火药足以让大部分的单手或双手火器开火,而一门加农炮则需要10份。黑火药经常用木桶来储存和运输(内有100份),但是这么大量的黑火药自身也变得危险。暴露于火,电,或不发火的爆炸都将诱爆黑火药——一桶以此方式爆炸的黑火药会给20尺爆发范围的所有东西造成5d6火焰伤害(通过DC15的反射检定将减半)。把黑火药储存于一个火药筒中将使这些火药免于爆炸。
« 上次编辑: 2015-12-14, 周一 10:19:31 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【定制地下城】设计活动第一期:地精军团
« 回帖 #2 于: 2015-12-14, 周一 13:38:23 »
地精佯动部队(男性地精2级吟游诗人(野蛮吟游诗人变体+UA诗人变体))
小型类人生物(地精)

生命骰:2d6+3(12点)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:14(敏捷+3,体型+1),接触14,措手不及11
基本攻击加值/擒抱:+1/-3
攻击:精制品轻弩+5远程(1d8穿刺,19-20/X2)
全回合攻击:精制品轻弩+5远程(1d8穿刺,19-20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:吟唱2次/天,扰咒曲,迷魂,吟游诗人法术
特性:60尺黑暗视觉,文盲,荒野认同,自然感受
豁免:强韧+4,反射+4,意志+3
属性:力量6,敏捷16,体质12,智力13,感知10,魅力13
技能:骑术+8,躲藏+12,潜行+8,脱逃+6,侦查+5,聆听+5,生存+5,表演(管乐器)+6
专长:交流者
挑战等级:2
阵营:混乱邪恶

战斗:

地精佯动部队通常独自行动,它会在战斗开始前对自己施展声音增幅法术,然后大声吹奏长笛或号角来吸引敌人的注意力(由于声音增幅,听见这些声音的DC是正常DC-20)。地精佯动部队通常骑乘一匹狼以便快速机动,将敌人引向错误的方向。如有必要,它会尝试使用舞光术、幻音术和法师之手以求进一步误导敌人。有时,地精佯动部队也会尝试窃取情报,通过声音增幅和它的通晓语言类法术能力,它可以远距离窃听目标的交谈,并通过秘法印记和传讯术将消息传递给同伴。地精佯动部队没有同敌人正面交战的勇气,如果被追得过急,它会试着使用轻弩和晕眩术做些反抗,一旦发现这不起作用它就会全速逃窜。

吟游诗人法术(施法者等级2):
0环 总计每天3次 DC=10+0+1=11:舞光术、幻音术、晕眩术、传讯术、法师之手
1环 总计每天1次 DC=10+1+1=12:声音增幅

类法术能力:
每天1次--秘法印记、传讯术、通晓语言,施法者等级1。

动物伙伴:地精佯动部队通常以一匹狼作为它的动物伙伴,由于它决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级只有2级,因此它的动物伙伴除拥有链接和法术共享能力外与怪物图鉴中普通的狼并没有区别。地精佯动部队通常骑乘它的灰狼伙伴,以便在战场上快速移动。

遭遇调整:作为一个功能型敌对NPC,地精佯动部队可以在较为宽泛的等级范围内引诱PC队伍,成功率取决于PC本人的智商。不过依然注意不要让它应对过高等级的PC队伍,那样的队伍很容易在它逃掉之前抓住它,或是使用法术探测出它的意图。

扮演建议:给它一点夸张的动作和引人注意的(作死)举动,试着激怒PC以便降低他们的智力调整值(三次元)。对了,再配上一曲混乱又激烈的乐曲。

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Re: 【定制地下城】设计活动第一期:地精军团
« 回帖 #3 于: 2015-12-14, 周一 20:40:24 »
地精变形术
变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
本法术的效果如同变身术(Alter Self),但仅限于变成任何具有地精亚种的类人生物。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在10级时达到最大10HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。
不同于变身术,你可以获得新形态的力量、敏捷和体质,但保留自己的智力、感知和魅力。你同时也获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。本法术的其他能力和限制均参照变身术。
要施展此法术,你必须具有地精亚种。