作者 主题: (海空天堂的PF世界設定)職業&種族:空盜  (阅读 4058 次)

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(海空天堂的PF世界設定)職業&種族:空盜
« 于: 2016-03-15, 周二 16:18:11 »
空盜的職業

遊蕩海賊(Swaggering Buccaneer)(暫譯,Swaggering這詞不知道該如何翻較恰當..orz)
遊蕩劍客是不斷尋求與敵人一對一戰鬥的決鬥大師。但是有些遊蕩劍客追求遠程武器與劍術的結合。遊蕩海賊使用了許多的炫技去提升她們的決鬥技巧和十字弓與手槍的使用。 (Original Concept by Dustyboy)
劇透 -   :
Multiclass Archetypes(MAC)為第三方出的一系列兼職變體職業,,MAC新設計的每一個變體都會包括一個主要職業和次要職業的概念。例如主要職業為魔戰次要職業為銃士和主要職業為銃士次要職業為魔戰代表一個是魔戰的變體另一個是銃士的變體。
http://mcarchetype.wikispaces.com/Swaggering+Buccaneer
https://mcarchetype.wikispaces.com/Multiclass+Archetypes+Master+List

主要職業: 遊蕩劍客
次要職業: 銃士
陣營: 任何。
生命骰: d10

本職技能
Swaggering Buccaneer的本職技能為: 選擇三個銃士的本職技能加到遊蕩劍客的本職技能表中,其中一個必須是法術辨識。
升級技能點數: 4 + 智力調整值

職業特性

武器和護甲擅長: 遊蕩海賊擅長所有的簡易武器和軍用武器,以及單手火器。遊蕩海賊擅長所有的輕甲以及小圓盾。

海賊勇猛 (Buccaneer's Bravado, Ex): 1級時,遊蕩海賊獲得一件她所選擇的手槍。她的起始武器已磨損,只有她本人瞭解如何恰當使用。其他生物持用該火器時被認為破損。若武器本身已處於破損狀態,其他人根本無法使用。此起始武器可作為廢料出售(價值4d10GP)。 除此之外,遊蕩海賊在使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果,而且遊蕩海賊可以用魅力屬性代替智力滿足戰鬥專長的前提。這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作“武器嫻熟”專長。該能力取代巧手遊蕩劍客。

炫技 (Deeds): 和遊蕩劍客的炫技能力一樣,除了每當遊蕩海賊獲得炫技時,必須從遊蕩劍客或銃士的炫技裡選取三個。一旦炫技被選取,就無法再更改。

除此之外,遊蕩海賊還可以選擇下列的炫技。如果遊蕩海賊選擇十字弓去使用她的槍劍擊鳴能力,她任何所選擇正常只影響火器的銃士炫技也可以應用到十字弓上。


劇透 -   :
近戰射手 (Melee Shooter, Ex): 在1級時,在同時持有一把輕型或單手穿刺近戰武器和一把單手火器時,用一個迅捷動作,一名遊蕩海賊可以花費1點時髦值來使他在本輪內用單手火器的第一次遠程攻擊不造成機會攻擊。

零距離致命接觸 (Up Close and Deadly, Ex): 在1級時,當遊蕩海賊用十字弓或單手火器的非霰彈類子彈射擊一個目標時,她可以花費1點時髦值,當輪的下一次成功命中的單手穿刺武器攻擊可額外造成1d6點傷害。額外傷害不會在重擊時翻倍。此傷害在5級達到2d6,10級3d6,15級4d6,20級時變成5d6。此傷害和偷襲、其他類似的精準傷害加值疊加。

警覺裝填 (Vigilant Loading, Ex): 在1級時,一名遊蕩海賊只要還有至少1點時髦值,他在裝填弩時就不會造成敵人的機會攻擊。

射手決意 (Shooter's Resolve, Ex): 在3級時,一名遊蕩海賊可以花費1點勇時髦值用一個標準動作使用弩進行一次攻擊,並在這次攻擊中忽略所有的隱蔽(除了全隱蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。

擾亂射擊 (Distracting Shot, Ex): 在7級時,一名遊蕩海賊可以花費1點時髦值並選擇故意射失一次本來正常會用弩命中敵人的遠程攻擊。當他這麼做後,目標會在1輪內失去AC上的敏捷加值。

射擊衝鋒 (Fire and Charge, Ex): 在七級時,一名遊蕩海賊只要還有至少1點時髦值,她可以用十字弓或單手火器射擊,抽出一把單手穿刺武器並衝鋒。這兩次攻擊都使用遊蕩海賊的最高BAB,衝鋒攻擊的+2攻擊加值會正常加到近戰攻擊上。遊蕩海賊無法使用這項能力當她的移動速度受到盔甲或環境的影響而降低時。

奇妙裝填 (Inexplicable Reload, Ex): 在11級時,對一名遊蕩海賊來說,裝填弩矢會成為一種不假思索的本能。只要一名遊蕩海賊還有至少1點時髦值,他在戰鬥的每一輪開始時(包括突襲輪),弩始終會處於已裝填狀態。另外,對於一名遊蕩海賊來說,裝填弩箭的動作會降低一個等級:標準動作降低為移動動作,移動動作降低為迅捷動作,迅捷動作降低為自由動作,而如果他之前可以以自由動作裝填,那麼他裝填弩矢不需要動作。

雙發擊倒 (Twin Shot Knockdown, Ex): 11級時,當遊蕩海賊在自己的回合中以短火器兩次命中同一目標時,他可以花費1點時髦值將目標擊倒。他能在攻擊命中之後再花費時髦值。

釘刺射擊 (Pinning Shot, Ex): 在15級時,一名遊蕩海賊可以在用弩射擊時花費1點勇毅值嘗試定住他所射擊的目標。如果這次攻擊成功命中,它能夠將目標釘在一個臨近物體上,一堵牆上,或是直接釘在地上,使目標受到糾纏和恍惚效果。在被擊倒後,一名目標不能移動出所在的格子,除非它花費一個標準動作將自己從這只釘刺弩矢上解放出來,或是使用傳送的方法離開所在位置。

派頭 (Panache, Ex): 遊蕩海賊可把派頭能力視作勇毅去滿足任何銃士的炫技。除此之外,和其他遊蕩劍客不同,遊蕩海賊在使用輕型或單手穿刺近戰武器或十字弓單手火器造成重擊或完成擊殺後都能恢復時髦值。

槍劍擊鳴 (Sword and Pistol, Ex): 2級時,遊蕩海賊學會了毫不費力的結合近戰與遠程武器。她可以使用輕型或單手穿刺武器和十字弓或單手火器來使用槍劍擊鳴攻擊。當這樣做時,遊蕩海賊獲得雙武器攻擊的專長去使用任何結合輕型或單手穿刺武器與十字弓或單手火器的攻擊。當使用十字弓或單手火器的攻擊作為槍劍擊鳴的一部份時,不會觸發處於遊蕩海賊的輕型或單手近戰武器的威脅範圍裡敵人的藉機攻擊。遊蕩海賊必須使用輕型或單手近戰武器和十字弓或單手火器來使用槍劍擊鳴能力。

遊蕩海賊可採用她完整的力量加值到她的槍劍擊鳴中所有的近戰攻擊,既使是用副手武器做出的攻擊。遊蕩海賊可使用械武、破武和絆摔戰技來替代槍劍擊鳴中的近戰或遠程攻擊。擁有天生武器的遊蕩海賊不行用天武來使用槍劍擊鳴,也不行在使用槍劍擊鳴攻擊後使用天武做額外的攻擊。

當遊蕩海賊在持有單手穿刺武器和十字弓或單手火器時,他被視作有空閒手來滿足十字弓或單手火器的裝填。這可以與快速裝填專長和閃電裝填炫技一起作用。

8級時,遊蕩海賊使用槍劍擊鳴時獲得進階雙武器攻擊專長。當使用手槍作為槍劍擊鳴的一部份時,遊蕩海賊獲得近距射擊專長的好處。16級時遊蕩海賊使用槍劍擊鳴時獲得高等雙武器攻擊專長。當使用手槍作為槍劍擊鳴的一部份時,遊蕩海賊獲得貼身射擊專長的好處。該能力取代二級時的三次快樂人生能力,和8級與16級的獎勵專長


海賊武器訓練 (Buccaneer Weapon Training, Ex): 5級時,遊蕩海賊在使用單手或輕型穿刺近戰武器時在攻擊和傷害檢定時獲得+1加值。這個加值在5級後的每4級會額外加1(最大在17級時達到+4)。她必須從十字弓或單手火器中選擇。他在十字弓或單手火器的傷害上得到相當於敏捷修正的加值。而且,當她使用單手火器啞火時,啞火值增加2,而不是原本的4點。之後每4級,她會獲得1點額外的傷害加值在十字弓或單手火器上。在13級時,遊蕩海賊的單手火器將永遠不會啞火。

快樂人生 (Charmed Life, Ex): 與遊蕩劍客的快樂人生能力相同,除了遊蕩海賊在6級時獲得每日一次的使用次數,在之後的每4級會獲得1次額外的該能力使用次數,到18級時最多每天4次。

海賊武器大師 (Buccaneer Weapon Mastery, Ex): 20級時,當遊蕩海賊在使用輕型或單手穿刺近戰武器或十字弓或單手火器造成重擊威脅時,重擊確認自動成功。額外地,遊蕩劍客重擊時的傷害倍數將會額外加1(如X2會變為X3)。該能力取代遊蕩劍客武器大師。

引用
表:遊蕩海賊
等級基本攻擊加值強韌豁免反射豁免意志豁免職業能力
1+1+0+2+0海賊勇猛, 炫技, 派頭
2+2+0+3+0槍劍擊鳴 (雙武器攻擊)
3+3+1+3+1炫技, 機敏 +1
4+4+1+4+1獎勵專長
5+5+1+4+1海賊武器訓練 1
6+6/+1+2+5+2快樂人生 1次/日
7+7/+2+2+5+2炫技, 機敏 +2
8+8/+3+2+6+2槍劍擊鳴 (精通雙武器攻擊)
9+9/+4+3+6+3海賊武器訓練 2
10+10/+5+3+7+3快樂人生 2次/日
11+11/+6/+1+3+7+3炫技, 機敏 +3
12+12/+7/+2+4+8+4獎勵專長
13+13/+8/+3+4+8+4海賊武器訓練 3
14+14/+9/+4+4+9+4快樂人生 3次/日
15+15/+10/+5+5+9+5炫技, 機敏 +4
16+16/+11/+6/+1+5+10+5槍劍擊鳴 (高等雙武器攻擊)
17+17/+12/+7/+2+5+10+5海賊武器訓練 4
18+18/+13/+8/+3+6+11+6快樂人生 4次/日
19+19/+14/+9/+4+6+11+6炫技, 機敏 +5
20+20/+15/+10/+5+6+12+6獎勵專長, 海賊武器大師


短評
不虧是有點腦洞的第三方,出了一個算有點戰力(?)的槍劍職業(其實也可以拿十字弓),原本PF裡的槍劍職業像銃士變體的海賊或遊蕩劍客變體的海盜其實都偏弱且不好用(個人看法),海賊我覺得有點搞笑就不說了,海盜必須要消耗時髦點才能避免遠程吃AO的問題,而且火器也無法依靠屬性得到傷害,遠近雙修也會導致專長很吃緊,最後是槍劍玩法的最大問題,如何在雙手都有武器的情況下裝子彈。這問題是有解決方法,但不管是用quick darw射一發抽一把、兼職兩級煉金長手臂、用胡椒罐手槍等,都是有所犧牲的方法。

現在說到這職業,它隨著等級成長開始送一堆專長,五級開始火器可以敏上傷,單手武器的部分也得到武器訓練的加命中傷害,再上個agile附魔就可以槍劍都靠敏來加傷害命中,最重要的職業能力直接給你遠程不吃AO和雙手都有武器的情況下還是可以裝子彈的能力。雖然戰力稱不上一流職業,但跑官方模組或戰力要求沒有非常高的團的情況,這職業應該是都可以應付的來(應該吧?!),最後最重要的一點,一手槍一手劍就是帥XD

缺點 1.雖然送了一堆專長還有額外專長,但畢竟是遠近雙修,專長還是會有點吃緊,需要好好規劃。 2.要發揮全部火力必須要貼近敵人打近戰,但拿了手槍或弩卻還要貼臉射擊感覺又有點矛盾?!實際上是真的很矛盾,但為了帥,沒辦法。

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Re: (海空天堂的PF世界設定)職業&種族:空盜
« 回帖 #1 于: 2016-03-15, 周二 16:36:20 »
所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。

人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:海空通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

矮人
属性提升:矮人角色在1级时获得体质+2、感知+2、魅力-2。他们坚强而智慧,只是有些固执。
中等体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢稳固:矮人的基本陆地速度为20英尺,但不受任何盔甲影响。
黑暗视觉:矮人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
防御受训:矮人对巨人的AC有+4闪避加值。
贪婪:矮人在对岩石或金属相关的非魔法物品作估价检定时,有+2种族加值。
憎恨:矮人对兽人和地精的攻击检定有+1种族加值。
坚韧:矮人对毒素、法术和类法术能力的豁免有+2种族加值。
稳定:当站在地面上时,矮人在对抗冲撞或摔绊的招式防御具有+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如石质陷阱和暗门。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。
武器熟悉:矮人熟练于战斧、重型十字镐和战锤,并将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:海空通用语和矮人语。智力足够高的矮人可以选择巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语作为额外语言。

半兽人
属性提升:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:半兽人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
威吓:半兽人令人畏惧的天性使他在威吓检定上获得+2加值。
兽人血统:在和种族相关的所有效果上,半兽人都同时视为兽人和人类。
兽人狂怒:每日一次,当半兽人的生命值降低到0以下且没有死亡时,他可以如同瘫痪般继续战斗一轮。在他这回合结束时,除非生命值被重新回复到0点以上,否则他立即濒死。
武器熟悉:半兽人熟练于巨斧和弯刃大刀,并将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和兽人语。智力足够高的半兽人可以选择深渊语、龙语、巨人语、巨魔语和地精语作为额外语言。

兽人 Orcs

感谢法兰子的综合介绍。
引用
  兽人凶猛无情,横行霸道。天性粗鲁的他们尊重力量胜过一切。兽人几乎本能地觉得,只要没有更强者横插一杠,自己便有权将想要的一切都收入囊中。他们在战场上若无军令绝不后退;这种态度不仅出于思考的惰性,更深深植根于“天塌下来有大个子顶着,老子就是那个大个子”这一信条。兽人奴役其他种族,男性虐待女性,并且都不肯善待老幼——他们认为无力为自己争取权益之辈活该受苦。兽人对周遭环伺的强敌漠不关心,但若有人敢于挑衅,迎接他们的将是难以言述的复仇行动。

  体貌描述:体格强健的兽人在身高上比多数人类高不了多少,但肌肉却发达得多得多,虎背熊腰和宽厚的髋骨使他们看上去稍微有些步履蹒跚。他们通常肤色灰绿,红眼小而有神,獠牙尖长。兽人认为伤疤是荣誉的刻印,并常将其作为肉体之美来装点。

  社会:兽人生活在污秽不堪、破坏痕迹屡见不鲜的环境里,威逼恐吓和野蛮暴力是把兽人凝聚起来的核心文化。他们用武力威胁来解决争端,若对手不肯让步,那么冲突就以真实的血溅五步来收场。在凶猛斗殴中胜出的兽人认为自己不仅有权从败者处随心所欲地掠夺,更能肆意地侮辱、凌虐、甚至是杀害对方。兽人很少在修缮住宅与保养财物方面多下力气,因为这只会怂恿更强大的兽人前来夺取。事实上,他们总是尽可能地占据由其他种族修建的房屋建筑。

  关系:兽人信奉力量胜过一切。任何敌对种族的成员也有可能赢得兽人不甚情愿的尊重、至少也是认可——如果他能打断兽人的鼻梁骨够多次。
  兽人对矮人和精灵的感情交织着炽烈憎恶和暗中提防。某种程度上他们也尊敬对方,因为这两个种族数世纪来都让兽人处于困境。尽管从不错过折磨落入手中的矮人或精灵的机会,他们在制胜之前还是会小心翼翼。兽人将半身人和侏儒蔑视为连当奴隶都不配的弱者。他们会将威胁似乎低于纯血精灵、但亦有其不少特征的半精灵当作下手对象。兽人将人类视为混进去若干豺狼的羊群。他们肆意杀戮和侵攻无力自保的人类,但在面对某个难缠人类的时候,会时刻留意最近的抽身之处在哪里。
  兽人用混杂着轻蔑、嫉妒和引以为豪的复杂眼光看待半兽人。尽管肉体逊于兽人,这些混血儿通常聪颖过人,善观大局。由半兽人领导、或至少是参谋的部落,通常要比那些纯血兽人领导的部落更占上风。从真心来看,兽人相信半兽人体内流淌的兽人血液支配着另外那个弱小种族的痕迹。

  阵营和宗教:兽人性格极端、缺少平衡,多数凶暴、残忍和自私。荣耀和忠诚等概念在他们看来是萦绕在那些孱弱种族身上的弱点。兽人通常不仅邪恶,而且倾向于混乱;尽管少数自控力过人的家伙可能会是秩序邪恶的。兽人向掌管火焰、战争和鲜血的神祗祈祷,经常会在部落中修建融合了神祗象征和兽人传统的神殿。

  冒险:兽人通常只会在力量对抗失败后离开部落。面对同族的羞辱、奴役甚至死亡威胁,他们终于选择与外族共同生活和工作。无法抑制住狂躁天性和支配欲望的兽人,往往在被同类驱逐后活不长久。虽然决定在其他社会生活的兽人经常对那里的奢华舒适倍感惬意,他们仍然梦想着回到故土、攫取力量并一雪前耻。

  常用男名:阿库斯(Arkus),卡鲁格(Carrug),费扎克(Felzak),墨杜特(Murdut),普拉博(Prabur)。

  常用女名:杜拉拉(Durra),格里吉丝(Grillgiss),伊莉亚特(Ilyat),克卢佳(Krugga),列菲特(Leffit),奥宾(Olbin),崔斯葛拉克(Trisgrak)。

引用
兽人种族特性:
+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力。兽人粗暴而野蛮。

兽人:兽人是人型生物(兽人亚种)。

中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。

标准速度:兽人的基础速度为30尺。

黑暗视觉:兽人在黑暗中可以看到60尺远。

光线敏感:兽人会在明亮阳光区域或昼明术法术范围内目眩。

凶猛:兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。

武器熟悉:兽人总是擅长巨斧和弯刃大刀,并将任何名称带有“兽人”的武器视作军用武器。

语言:兽人的初始语言为通用语和兽人语。具有较高智力值的兽人从以下语言中选择:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语,地底通用语。


引用
天赋职业选项
以下选项对所有具有列出的偏好职业的兽人有效,且除非特别注明,否则奖励会在每次你选择天赋职业奖励时生效。

炼金术士:突变合剂的持续时间+10分钟。

野蛮人:野蛮人每日狂暴轮数+1。

骑兵:骑兵在对挑战目标进行冲撞或闯越战技时CMB+1。

德鲁伊:德鲁伊动物伙伴的天生攻击造成+1/2伤害。

战士:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2。(译注:每级可以多负2点血)

游侠:游侠的动物伙伴生命值+1。若游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得额外生命值。

女巫:在女巫魔宠的法术列表中增加一个法术。该法术必须比女巫所能施展的最高等级法术低1级。若女巫更换了她的魔宠,新的魔宠也会知晓这些奖励法术。(译注:这不是脑残么,兽人肌肉女巫变体没魔宠,兽人标准女巫智力-2)


« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 18:16:12 由 天使心 »

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Re: (海空天堂的PF世界設定)職業&種族:空盜
« 回帖 #2 于: 2016-03-15, 周二 20:31:48 »
空盜歷史悠久

就算軍人看到也要讓他們三分表示尊重

空盜也就是開著一個或多個魔法飛船,然後做出殺人搶劫善良或不善良的人的魔法飛船上的東西流入黑市

跟黑道有點類似

空盜也常在酒吧裡面出沒,也會把搶來的東西藏在隱密的小島上

他們不怕死只怕自己怕死

通常剛剛進入空盜的人都是學徒,要負責打雜之類的

幾乎從很久很久以前就有空盜這個行業,之後他們又學了新的技術,傳說就是有位空盜跟另一位技術師發明了:魔法飛船跟火器