所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。
人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:海空通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
矮人
属性提升:矮人角色在1级时获得体质+2、感知+2、魅力-2。他们坚强而智慧,只是有些固执。
中等体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢稳固:矮人的基本陆地速度为20英尺,但不受任何盔甲影响。
黑暗视觉:矮人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
防御受训:矮人对巨人的AC有+4闪避加值。
贪婪:矮人在对岩石或金属相关的非魔法物品作估价检定时,有+2种族加值。
憎恨:矮人对兽人和地精的攻击检定有+1种族加值。
坚韧:矮人对毒素、法术和类法术能力的豁免有+2种族加值。
稳定:当站在地面上时,矮人在对抗冲撞或摔绊的招式防御具有+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如石质陷阱和暗门。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。
武器熟悉:矮人熟练于战斧、重型十字镐和战锤,并将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:海空通用语和矮人语。智力足够高的矮人可以选择巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语和地底通用语作为额外语言。
半兽人
属性提升:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:半兽人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
威吓:半兽人令人畏惧的天性使他在威吓检定上获得+2加值。
兽人血统:在和种族相关的所有效果上,半兽人都同时视为兽人和人类。
兽人狂怒:每日一次,当半兽人的生命值降低到0以下且没有死亡时,他可以如同瘫痪般继续战斗一轮。在他这回合结束时,除非生命值被重新回复到0点以上,否则他立即濒死。
武器熟悉:半兽人熟练于巨斧和弯刃大刀,并将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和兽人语。智力足够高的半兽人可以选择深渊语、龙语、巨人语、巨魔语和地精语作为额外语言。
兽人 Orcs
感谢法兰子的综合介绍。
兽人凶猛无情,横行霸道。天性粗鲁的他们尊重力量胜过一切。兽人几乎本能地觉得,只要没有更强者横插一杠,自己便有权将想要的一切都收入囊中。他们在战场上若无军令绝不后退;这种态度不仅出于思考的惰性,更深深植根于“天塌下来有大个子顶着,老子就是那个大个子”这一信条。兽人奴役其他种族,男性虐待女性,并且都不肯善待老幼——他们认为无力为自己争取权益之辈活该受苦。兽人对周遭环伺的强敌漠不关心,但若有人敢于挑衅,迎接他们的将是难以言述的复仇行动。
体貌描述:体格强健的兽人在身高上比多数人类高不了多少,但肌肉却发达得多得多,虎背熊腰和宽厚的髋骨使他们看上去稍微有些步履蹒跚。他们通常肤色灰绿,红眼小而有神,獠牙尖长。兽人认为伤疤是荣誉的刻印,并常将其作为肉体之美来装点。
社会:兽人生活在污秽不堪、破坏痕迹屡见不鲜的环境里,威逼恐吓和野蛮暴力是把兽人凝聚起来的核心文化。他们用武力威胁来解决争端,若对手不肯让步,那么冲突就以真实的血溅五步来收场。在凶猛斗殴中胜出的兽人认为自己不仅有权从败者处随心所欲地掠夺,更能肆意地侮辱、凌虐、甚至是杀害对方。兽人很少在修缮住宅与保养财物方面多下力气,因为这只会怂恿更强大的兽人前来夺取。事实上,他们总是尽可能地占据由其他种族修建的房屋建筑。
关系:兽人信奉力量胜过一切。任何敌对种族的成员也有可能赢得兽人不甚情愿的尊重、至少也是认可——如果他能打断兽人的鼻梁骨够多次。
兽人对矮人和精灵的感情交织着炽烈憎恶和暗中提防。某种程度上他们也尊敬对方,因为这两个种族数世纪来都让兽人处于困境。尽管从不错过折磨落入手中的矮人或精灵的机会,他们在制胜之前还是会小心翼翼。兽人将半身人和侏儒蔑视为连当奴隶都不配的弱者。他们会将威胁似乎低于纯血精灵、但亦有其不少特征的半精灵当作下手对象。兽人将人类视为混进去若干豺狼的羊群。他们肆意杀戮和侵攻无力自保的人类,但在面对某个难缠人类的时候,会时刻留意最近的抽身之处在哪里。
兽人用混杂着轻蔑、嫉妒和引以为豪的复杂眼光看待半兽人。尽管肉体逊于兽人,这些混血儿通常聪颖过人,善观大局。由半兽人领导、或至少是参谋的部落,通常要比那些纯血兽人领导的部落更占上风。从真心来看,兽人相信半兽人体内流淌的兽人血液支配着另外那个弱小种族的痕迹。
阵营和宗教:兽人性格极端、缺少平衡,多数凶暴、残忍和自私。荣耀和忠诚等概念在他们看来是萦绕在那些孱弱种族身上的弱点。兽人通常不仅邪恶,而且倾向于混乱;尽管少数自控力过人的家伙可能会是秩序邪恶的。兽人向掌管火焰、战争和鲜血的神祗祈祷,经常会在部落中修建融合了神祗象征和兽人传统的神殿。
冒险:兽人通常只会在力量对抗失败后离开部落。面对同族的羞辱、奴役甚至死亡威胁,他们终于选择与外族共同生活和工作。无法抑制住狂躁天性和支配欲望的兽人,往往在被同类驱逐后活不长久。虽然决定在其他社会生活的兽人经常对那里的奢华舒适倍感惬意,他们仍然梦想着回到故土、攫取力量并一雪前耻。
常用男名:阿库斯(Arkus),卡鲁格(Carrug),费扎克(Felzak),墨杜特(Murdut),普拉博(Prabur)。
常用女名:杜拉拉(Durra),格里吉丝(Grillgiss),伊莉亚特(Ilyat),克卢佳(Krugga),列菲特(Leffit),奥宾(Olbin),崔斯葛拉克(Trisgrak)。
兽人种族特性:
+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力。兽人粗暴而野蛮。
兽人:兽人是人型生物(兽人亚种)。
中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。
标准速度:兽人的基础速度为30尺。
黑暗视觉:兽人在黑暗中可以看到60尺远。
光线敏感:兽人会在明亮阳光区域或昼明术法术范围内目眩。
凶猛:兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
武器熟悉:兽人总是擅长巨斧和弯刃大刀,并将任何名称带有“兽人”的武器视作军用武器。
语言:兽人的初始语言为通用语和兽人语。具有较高智力值的兽人从以下语言中选择:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语,地底通用语。
天赋职业选项
以下选项对所有具有列出的偏好职业的兽人有效,且除非特别注明,否则奖励会在每次你选择天赋职业奖励时生效。
炼金术士:突变合剂的持续时间+10分钟。
野蛮人:野蛮人每日狂暴轮数+1。
骑兵:骑兵在对挑战目标进行冲撞或闯越战技时CMB+1。
德鲁伊:德鲁伊动物伙伴的天生攻击造成+1/2伤害。
战士:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2。(译注:每级可以多负2点血)
游侠:游侠的动物伙伴生命值+1。若游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得额外生命值。
女巫:在女巫魔宠的法术列表中增加一个法术。该法术必须比女巫所能施展的最高等级法术低1级。若女巫更换了她的魔宠,新的魔宠也会知晓这些奖励法术。(译注:这不是脑残么,兽人肌肉女巫变体没魔宠,兽人标准女巫智力-2)