作者 主题: (海空天堂的PF世界設定)火槍與火槍魔法  (阅读 5461 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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(海空天堂的PF世界設定)火槍與火槍魔法
« 于: 2016-03-16, 周三 07:11:12 »
火器规则 Firearm Rules
  火器不同于其他的远程武器,使用如下规则:

火器擅长:
  擅长异种武器(火器)专长允许你使用所有火器且不受减值。不擅长的人物使用火器时在攻击检定上受正常的-4减值,并且在所有哑火值上+4。尽管擅长异种武器(火器)允许你熟练使用所有类型的火器,当你选择针对一种特定武器类型的专长时(例如武器专攻或快速装填),你仍旧必须选择一种火器的类型(例如滑膛枪或手枪)。
  所有的火器都属于火器类,战士可以将火器类作为武器训练的目标。

容弹量:
  容弹量是火器一次可以装载的弹药数。全回合攻击时,你可以如同你正常攻击一般用火器多次射击,但不得超过此限制,除非你能够以迅捷或自由动作为火器重新装填。对早期火器而言,容弹量通常表示了火器枪管里的一次性能容纳火药和弹药总量的多少,而就近代火器而言,则意味着弹夹里能放多少子弹。

射程与穿透性:
  盔甲,无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。
早期火器:
  在使用早期火器时,若射击的目标在第一个射程增量内,则攻击检定对应目标的接触AC来决定是否命中。这种攻击并不视为接触攻击,因此一些不适用于接触攻击的专长和能力(例如致死射击)能够正常生效。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。与其他的射击武器不同,早期火器的最大射程为5倍射程增量。
近代火器:
  与早期火器相同,但近代火器在射击前5个射程增量内的目标时,攻击检定都对应目标的接触AC。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。近代火器最大射程为10倍射程增量。

装填火器:
  你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手火器。对双手火器而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。装填攻城火器需要两只手,其中一只手用来操控推弹杆(战斗中可以当作木棒使用)。
  快速装填专长会缩短装填单手和双手火器的所需时间,但对攻城火器无效。
  装填任何火器都会引发借机攻击。
  早期和近代火器适用于不同的装填规则:
早期火器:
  早期火器都是前装,需要从枪口将黑火药以及枪弹或散弹塞入并压实。如果一把早期火器有多个枪管,则每个枪管必须单独装填。装填单手早期火器的一个枪管是一个标准动作,装填双手早期火器的一个枪管是一个整轮动作。装填攻城火器需要三个整轮动作,若有多个人同时装填则只需要两个整轮动作。
近代火器:
  近代火器都使用弹夹装填。更换装满的弹夹是一个移动动作。

哑火:
  若你的攻击检定投骰直接结果低于火器的哑火值,则你的火器哑火,即使正常情况下你会命中目标也一样。每当火器哑火时,你未命中目标且火器陷入破损状态。使用破损的火器要遭受通常的不利惩罚,且火器的哑火值+4。若使用者经过特别的火器训练(详见铳士职业 P9),则哑火值改为+2而不是+4。
早期火器:
  若破损的早期火器再次哑火,则会爆炸。当一个非魔法火器爆炸时,它会彻底摧毁。魔法火器爆炸时也会毁坏,这意味着直到完全修复(需要修复术或火器修复专长)前它都无法开火。
  当火器爆炸时,选择你所在方格的一角——爆炸会以该源起点爆发。每把火器拥有一个爆发范围,用括号标注在其哑火值后。此爆发范围内的任何人(包括火器的持用者)受到等于被该武器射中一般的伤害——DC12的反射检定可以令伤害减半。
近代火器:
  近代火器也会哑火,但当它哑火时,只会造成武器的破损,即使第二次哑火也不会引起近代火器的爆炸。

弹药:
  火器弹药由两个部分组成:黑火药,以及子弹(弹头或散弹)或定装弹。与其他弹药不一样,火器弹药在发射时就已经毁坏,即时未命中也没有机会收回。子弹的任何部分都不能重新利用以制作新的子弹。火器弹药也不能淬毒,除非你使用带坑弹头。

隐藏火器:
  如同轻武器与手弩,单手火器能够轻易的隐藏在你身上。一些小型火器(例如袖枪)在隐藏时会提供加值。

不适合体型的火器:
  你不能如常的使用那些不适合你体型的火器。你和你使用的火器之间每相差一个体型,你就在攻击检定上受到-2减值。若你不擅长使用火器,攻击检定仍要承受-4减值。武器的体型不影响其持握特性(单手或双手),大型及以上的生物和攻城火器例外。大多数情况下,大型及以上生物可以将攻城火器作为双手火器使用,但需要在攻击检定上承受-4减值。

小圆盾:你在装备小圆盾时可以如常使用单手和双手火器而不受减值影响。

俯卧中射击:火器,如同十字弓一样,可以在俯卧状态下进行射击。

火器,黑火药和水:
  黑火药受潮之后就会失效,但火药筒(火药角)和定装弹可以防止黑火药受潮。除非有魔法的帮助,否则你不能在水下为早期火器装填,也不能在水下使用任何火器。

拨挡枪弹与抓取枪弹:
  拨挡飞箭(核心规则书 P121)和抓取飞箭(核心规则书 P134)能够用于拨挡枪弹,但不能用于拨挡散弹。不论如何,这些专长都不能用于拨挡攻城火器的攻击。

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Re: (海空天堂的PF世界設定)火槍與火槍魔法
« 回帖 #1 于: 2016-03-16, 周三 07:14:24 »
火器相关的魔法道具

以下魔法道具和附魔都与火器有关。大多数都给予火器使用者额外的能力或保护,但有一些则是从火器的影响下保护使用者。

火器弹药的附魔
以下特殊能力允许一件火器在没有空气的环境中,包括水下,发射受影响的弹药。

DRY LOAD  (干填(死))
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:+1500gp
这种武器特殊能力只能附加在炼金子弹或金属火器子弹上。dry load子弹能够在水下或者任何无氧气的环境下开火(比如真空)。这种特殊能力使得子弹在装填进火器后,创造出一个空气气泡包围枪支,通过这种方式制造开火需要的氧气。该子弹装填后,气泡可以持续3分钟(开火即失效)。使用此种子弹在水下开火时,目标每距离使用者5尺,攻击骰即受到-2惩罚,该惩罚独立于射程增量计算。使用dry load子弹在水下和无氧气环境开火的不发火值正常计算。
每次可以出附魔50发子弹
制造条件:制造魔法武器和防具、air bubble(UC)(气泡术?)
制造消耗:+750gp
(以上括号外内容均乃出自月夜白雨的名翻译!鼓掌!!!啪啪啪!!!)

特殊火器弹药
有好几种魔法子弹被开发出来供火器使用。下面列出的只是一部分。

Burrowing Bullet (达姆弹?!起源弹?!挖坑不填弹?!)
灵光:中等死灵系 施法者等级:9(Burrowing Bullet)或13(greater burrowing bullet)
位置:无 价格:1722gp(Burrowing Bullet)或3447gp(greater burrowing bullet) 重量:-
这种+1弹头造成通常伤害,但当其击中一个活物时,它将蚀入目标的肉体,造成极大的痛苦,知道其被移除或直接穿出这个目标。当这些弹头蚀入时,目标处于恍惚状态(staggered)。这一效果持续1d3轮,或以一个标准动作,以一个DC15的医疗检定将弹头移除。Greater burrowing bullets在穿过目标肉体时需要更多时间(恍惚状态持续1d3+2轮),也更难被移除(一个标准动作,DC20的医疗检定)。
制造条件:制造魔法武器和防具,symbol of pain (burrowing bullet)或symbol of stunning (greater burrowing bullet);
制造消耗:861gp (burrowing bullet)或1723gp (greater burrowing bullet)

Tracer Bullet (曳光弹?)
灵光:微弱塑能系 施法者等级:2
位置:无 价格:100gp 重量:-
这些+1弹头不会造成伤害,而是创造出一阵苍白的亮光标出目标的轮廓,产生faerie fire法术的效果,并使目标在对抗远程攻击时AC有-2减值。这些效果持续1d4轮。
制造条件:制造魔法武器和防具、faerie fire
制造消耗:50gp


火器的附魔
以下的特殊能力仅对火器生效。

Lucky (狗屎运?!)
灵光:中等变化系 施法者等级:8 价格:+1加值
这个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件lucky火器有它自己的魔法勇毅池。通常这些勇毅点储存于火器上的一个雕刻或小饰品上的标记。这些标记一般都是圣徽,或圣物的模样,但这样一个勇毅池也可以是其它任何形式。这个勇毅池有1点勇毅点,并在每天的开始恢复。无论一件lucky火器的持有者能否使用任何勇毅动作,她都能随时从lucky武器中消耗1点勇毅点重掷一个原本会导致不发火的攻击骰。当持有者这么做,她必须接受第二个结果,即使那仍然导致不发火。
制造条件:制造魔法武器和防具、英勇气概heroism,制造者必须能使用勇毅能力。

Lucky, Greater (更强狗屎运!)
灵光:中等附魔系 施法者等级:12 价格:+3加值
这个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件greater lucky火器几乎和lucky火器一样,可是它的勇毅池里有3点勇毅点。一件火器不能同时拥有这个和lucky能力。
制造条件:制造魔法武器和防具、高等英雄气概greater heroism,制造者必须能使用勇毅能力。

Reliable (可靠)
灵光:中等变化系 施法者等级:8 价格:+1价值
这个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件reliable火器被附魔,使得其比别的火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的不发火值1点(最低0)。这一降低在所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火,或别的其他情况下仍然有效。
制造条件:制造魔法武器和防具,修复术mending

Reliable, Greater (越发可靠!)
灵光:中等变化系 施法者等级:12 价格:+3价值
个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件greater reliable火器被附魔,使得其比别的火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的不发火值4点(最低0)。这一降低在所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火,或别的其他情况下仍然有效。一件有greater reliable附魔的火器不能同时有reliable附魔。
制造条件:制造魔法武器和防具,完全修复术make whole



奇物
以下奇物可以加强火器,或是用来防备它们。

Amulet of Bullet Protection (防护子弹护符?!)
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
位置:颈部 价格:1,500 gp (+1), 6,000 gp (+2), 13,500 gp (+3), 24,000 gp (+4), or 37,500 gp (+5); 重量:-
这个通常由子弹碎片做成粗糙的圣徽或三叶草形状的护符,让佩戴者在遭受火器攻击在接触AC上有幸运加值。(译注:就是说如果在一个射程增量外不打接触就没效?)
制造条件:制造奇物,神恩divine favor, 制造者施法者等级必须至少是护符加值的3倍
制造消耗:750 gp (+1), 3,000 gp (+2), 6,750 gp (+3), 12,000 gp (+4), 18,7500 gp (+5)

Dry Load Powder Horn (干填火药筒(被拖走了……)
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
位置:无(见下) 价格:2000gp 重量:1lb
这个魔法火药筒能储存20份黑火药。当一件火器直接从这个火药筒装填黑火药,这个火药筒就会创造一个小气泡包裹住枪支,允许其在水下或缺乏空气的区域,如真空,开火。一旦枪支由dry load powder horn装填黑火药,它将保持这个气泡10分钟,或直到它开火,两者取早。
被这个火药筒装填的火器在水下开火时,在正常的因为距离引起的罚值外,攻击骰仍然会承受每5尺的水-2的减值。当在水下或没有空气的环境,被dry load powder horn装填的火器的开火引发爆炸,那爆炸如常发生。
制造条件:制造奇物、air bubble(气泡术?)
制造消耗:1000gp

Far-Reaching Sight (及远瞄准镜?!)
灵光:微弱预言系 施法者等级:3
位置:无(见下) 价格:4000gp 重量:1lb
这个瞄准镜可以附在一件双手火器上。当这么做了,瞄准镜就会成为武器的一部分,但可以用一个整轮动作拆出来。一名火器使用者可以选择用一个整轮动作,以附有这个瞄准镜的火器做一次射击。当她这么做,她可以无视射程增量,决定攻击目标的接触AC。
制造条件:制造奇物、克敌机先true strike
制造消耗:2000gp

Figurine of Wondrous Power (Slate Spider)  (神奇小蜘蛛吗?!)
灵光:中等变化系 施法者等级:11
位置:无 价格:10000gp 重量:1lb
所有figure of wondrous power种类的魔法道具都使用相同的共通规则。
这个有着粗短的腿的蜘蛛小雕像每天可以使用1分钟。当激活时,雕像伸长其分段腿,围着激活者蹦蹦跳跳,将衣服的线头除去,清理盔甲的污垢,或者其他方式情结其激活者。如果以一个自由动作下命令,它可以停留在一杆单手火器或双手火器枪管里面,当火器击发,它穿过枪管并清理它。每当这石蜘蛛清理了一杆火器,这火器的下次射击绝不会不发火。
处于激活状态时,石蜘蛛有1HP,并被视作随身物品。一只被激活的石蜘蛛不会愿意离开激活者的空间。
制造条件:制造奇物,活化物品animate object
制作消耗:5000gp

Oil of Silence (消音油,嗯这个译名我有点自信)
灵光:微弱幻术系 施法者等级:5
位置:无 价格:250gp 重量:-
当用于一件单手火器或双手火器时,这种奇特的浅灰色油将使那件火器消音1个小时。用5瓶oil of silence调和在一起可以使一件大型攻城火器消音,而10瓶则可以让一件巨型攻城火器消音。这种油无法作用于大于巨型的攻城火器上。
制作条件:制作奇物,沉默术silence
制作消耗:125gp

See Invisibility Sight (反隐瞄准镜!)
灵光:中等预言系 施法者等级:8
位置:无(见下) 价格:12000gp 重量:1lb
这个瞄准镜可以附在一件双手火器上。当这么做了,瞄准镜就会成为武器的一部分,但可以用一个整轮动作拆出来。一个使用附有这个瞄准镜的火器的火器使用者可以选择用一个整轮动作定位一个视线内的隐形生物,或对一个她知道其位置的隐形生物做一次无视隐形效果的攻击。
制作条件:制作奇物,真知术true seeing
制作消耗:6000gp

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Re: (海空天堂的PF世界設定)火槍與火槍魔法
« 回帖 #2 于: 2016-03-16, 周三 07:16:25 »
火器弹药和冒险装备
摆弄枪支的家伙们在装填他们的武器时有许多选择,他们也经常会需要炮匠工具来为他们的火器提供合适的维护和保养。

表格:火器的配套装备
物品                花费      重量
炼金定装弹,龙息弹         40GP    -
炼金定装弹,纠缠弹         40GP    -
炼金定装弹,闪光弹         10GP    -
炼金定装弹,纸包弹(弹头或霰弹)  12GP    -
炼金定装弹,盐弹          12GP    -
黑火药(一份)           10GP    -
黑火药(一桶)         1000GP    4lb
弹头(1发)             1GP    -
弹头(30发)           30GP  0.5lb
精金弹头              61GP    -
带坑弹头               5GP(注) -
银弹头               25GP    -
炮匠工具              15GP    2lb
金属定装弹             15GP    -
霰弹(1份)             1GP    -
霰弹(30份)           30GP  0.5lb
火药筒                3GP    1lb

注:并不包括塞进去的毒药的花费。


炼金定装弹:一发炼金定装弹是将黑火药和一颗弹头或霰弹,有时候加入别的特殊材料,用纸或布包起来,并用蜡,猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(一个全回合动作变为一个标准动作,一个标准动作变为一个移动动作,一个移动动作变为一个自由动作),可是他们也倾向于不稳定。一件武器发射一发炼金定装弹时,不发火值会提升如下列出的值。

劇透 -   :
龙息弹:这种定装弹包含有一种炼金术混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手武器的一般的攻击攻击,产生一道具有散射武器性质的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处于散射火焰的锥形中的所有目标造成2d6点火焰伤害(通过DC15的反射检定可以减半)。这些定装弹不能用于不具备散射武器能力的火器中。因为这种定装弹是引发豁免检定而不是攻击检定,不发火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害骰中扔出1,那火器将不发火。

纠缠弹:这种黑火药和经过炼金处理,强韧程度足以承受发射的树脂的混合物只能被装填入雷筒,龙铳,或其它散射武器中。它会给被这武器被锥形范围击中的目标造成一半伤害,并使他们做一个DC15的反射检定,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使不发火值提高2。

闪光弹:当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1个回合(通过DC15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1个回合(通过DC15的强韧检定避免这个效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使不发火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不会作为锥形散射攻击的射击。

纸包定装弹:这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使不发火值提高1。

盐弹:这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒,龙铳,或其它散射武器中。它造成非致命伤害,并使不发火值提高1。它只能用作散射武器的锥形攻击中。

黑火药:黑火药是使火器运作的关键爆炸成分,但大剂量的这种炼金材料同样极具破坏力。一份黑火药足以让大部分的单手或双手火器开火,而一门加农炮则需要10份。黑火药经常用木桶来储存和运输(内有100份),但是这么大量的黑火药自身也变得危险。暴露于火,电,或不发火的爆炸都将诱爆黑火药——一桶以此方式爆炸的黑火药会给20尺爆发范围的所有东西造成5d6火焰伤害(通过DC15的反射检定将减半)。把黑火药储存于一个火药筒中将使这些火药免于爆炸。

弹头:大部分单手和双手火器的弹药。弹头的典型形态是一个小铅球,或其它金属。

劇透 -   :
精金弹头:这种昂贵的弹头由精金加工而成。他们在攻击物品时将忽略20或以下的硬度。

带坑弹头:这种弹药上有小坑点,让专门配方的毒药填入。一份毒药是通过炼金处理成固体的标准毒素衍生物。可以通过一个额外+4DC的手艺(下毒)检定制造出所有标准的伤害或接触毒素的固体毒药版本。购买一份已经准备好用于带坑弹头的固体毒药的花费相当于基础价格+20GP。被制造出来后,毒药可以被填入弹头的小坑中并硬化。完成后,这弹头可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中,但毒素的豁免DC将减少2。一发带坑弹头不能用于炼金弹药中。

银弹头:这种弹药专门由银制成,尽管没有魔法,它对兽化人仍然效果拔群,对他们的重击确认将自动成功。发射银弹头的火器伤害骰承受-1罚值(至少为1)。

炮匠工具:这种小工具套有一个人要制造,维修和储存一件火器所需的所有工具,除了必须的原料。没有炮匠工具,你将无法正常地制造或保养火器。

金属定装弹:这些炼金子弹的强化版提供给近代火器。他们可以装有弹头或霰弹。

霰弹:一份霰弹,也包括有一份黑火药,通常用作具有散射武器性能的单手火器和双手火器的弹药,尽管碎石或别的小块硬物也能当霰弹来用。如果一件散射武器不是用霰弹或炼金子弹来进行锥形攻击,将使不发火值提高1(不过这个提升将在转回标准弹药时移除)。

火药筒:通常由动物的角制成,但由各种各样形状的金属制成的火药筒也越来越多。一个火药筒可以储存10份黑火药。火药筒可以保护储存其中的黑火药免受火,电,不发火的火器,水的影响。

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Re: (海空天堂的PF世界設定)火槍與火槍魔法
« 回帖 #3 于: 2016-03-16, 周三 07:20:41 »
圓盾槍 Buckler Gun

這只圓盾的前方配有一把雙管槍,當裝備著圓盾的時候可以用它來射
擊。和一般雙管手槍不同的是,圓盾槍一次只能擊出一發子彈。

你必須卸除圓盾才可以幫圓盾槍填彈,圓盾槍每管使用一發槍彈和一
份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。由於圓盾槍設計特殊,它永遠被
視為副手武器。

胡椒罐手槍 Pepperbox


這把奇特的槍有六個槍管,槍管管身可以在射擊間用手旋轉(自由動作
,需要一支空閒的手),使他在6發子彈全射完以前不用填裝。
Pepperbox每管使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

手槍 Pistol

手槍是最常見的火器之一,但是在大多數時候它也是個足以引起眾人
的羨幕或好奇心的物品了。
手槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

袖槍 Pistol, Coat

雖然比其他火槍威力弱一點,但這把手槍非常小,很容易藏在
外套或者大衣中。
若要將袖槍藏在身上,進行「巧手」技能檢定時可獲得+2加
值。袖槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

短刃手槍 Pistol, Dagger

結合了匕首和袖槍,短刃手槍可以當作兩種武器來用。
這種特殊的配置意謂著你把它藏在身上時不再獲得他們分開時
的巧手檢定加值。在製作精製品和魔法武器時,短刃手槍被視
作雙頭武器,當這把武器破損時,匕首和袖槍都必須承受破損
減值。
短刃手槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

雙管手槍 Pistol, Double-Barreled


這把手槍有兩個平行的槍管,兩個槍管可以單獨射擊,或者在同
一動作中一起射擊。如果同時射擊,它們必須針對同一目標,且
手槍會變的非常不精確,每一管需受到-4減值。

龍銃 Pistol, Dragon


就像縮小版的雷筒,龍銃可以用它的槍管擊發一般子彈或是散彈。
龍銃發射散彈的範圍是15呎錐形,而發射一般子彈則有著10呎的射程增量。
龍銃使用一團散彈或一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈(子彈或散彈)為彈葯。

杖劍手槍 Pistol, Sword Cane

這是一支組合的武器,這把槍將袖槍組合在杖劍上。
在製作精製品和魔法武器時,杖劍手槍被視作雙頭武器。多了手槍的
部份,讓這把武器變的較難以偽裝。觀察者必須通過DC15的察覺檢
定才能發現這是一把武器而不是普通的柺杖。如果經手這把武器察覺DC下降到5。

杖劍手槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。
必須把劍的部份拆下來才可以幫這把槍裝子彈。



雷筒 Blunderbuss

這種武器可以從他喇叭狀的口發射散彈或子彈,這使他成為一把獵捕野禽時
很方便的武器,或者是在近距離戰鬥中很有效的個人防衛武器。

雷筒發射散彈的範圍是15呎錐形,而發射一般子彈則有著10呎的射程增量。
雷筒使用一團散彈或一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈(子彈或散彈)為彈葯。


長管砲(手銃)Culverin(Hand Bombard)

長管砲,又被稱作手銃,由一個滑膛砲管組成,有一端密封
起來只留一個小孔來點燃火藥。
有一個木棍包圍在砲管外,方便持有者在發射時可以夾在他
胳膊下。發射長管砲時如果沒有支撐(例如牆壁、窗口或是支
架)會遭受-4攻擊檢定減值,而且持有者容易被強烈的後座力撞倒。
長管砲使用4份黑火葯和散彈做為彈葯。
注意,這邊的數據是使用一般的手持長管砲,後來出現的大型長管砲是做為大砲與攻城武器處理。

抬槍 Double Hackbut

這種槍身有一般兩倍長的火繩槍用了一對耳軸裝在一個雙輪
車架的旋轉台上。用這把槍需要先花一個整輪動作把它的支
架和架輪子架好保持穩定。和一般的雙手火器不同,如果沒
有架好抬槍會遭受-4攻擊檢定減值,而且持有者會被強烈的後座力撞倒。

大型或以上的生物可以拿著比他體型還小的台槍發射不會被
撞倒,但是仍須承受使用不同體型的武器所帶來的減值。

飛火矛 Fire Lance
這種原始的火器就只是一根長管,點燃後會從閘門射出火焰和標槍。
和其他火器不同,飛火矛非常的不精準。攻擊目標的AC而非觸碰AC。
飛火矛的不發火的效果總是視為破損火器。
飛火矛使用2份黑火葯和標槍做為彈葯。

滑膛槍Musket
這種長管火器的射程比手槍遠很多
滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

斧式滑膛槍 Musket, Axe

這把滑膛槍再槍管末端有一把斧頭。
它可以當或戰斧或滑膛槍使用。在製作精製品和魔法武
器時,斧式滑膛槍被視作雙頭武器,當這把武器破損時
,戰斧和槍都必須承受破損減值。

斧式滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

雙管滑膛槍 Musket, Double-Barreled


這把滑膛槍有兩個平行的槍管,兩個槍管可以單獨射擊,或者在同
一動作中一起射擊。如果同時射擊,它們必須針對同一目標,且
雙管滑膛槍會變的非常不精確,每一管需受到-4減值。
雙管滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。

戰錘式滑膛槍Musket, Warhammer


這把滑膛槍再槍管末端有一把斧頭。
它可以當或戰錘或滑膛槍使用。在製作精製品和魔法武
器時,戰錘式滑膛槍被視作雙頭武器,當這把武器破損時
,戰錘和槍都必須承受破損減值。

戰錘式滑膛槍使用一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈為彈葯。



早期火器
火器類型
價格 傷害(S) 傷害(M) 重擊 射程  不發火 容彈量 重量  類型  特殊
單手火器









圓盾槍 750 gp
 1d4  1d6 ×4 10 ft.  1 (5 ft.) 2 6磅
鈍擊及穿刺
胡椒罐手槍 3000gp  1d6  1d8 ×4 20 ft.  1-2 (5 ft.) 6 5磅 鈍擊及穿刺
手槍
1000 gp 1d6  1d8 ×4 20 ft.  1 (5 ft.) 1 4磅 鈍擊及穿刺
袖槍750 gp  1d3  1d4 ×4 10 ft.  1 (5 ft.) 1 1磅 鈍擊及穿刺
短刃手槍740 gp 1d3  1d4 ×3 10 ft.  1 (5 ft.) 1 1磅 鈍擊及穿刺
雙管手槍1750 gp  1d6  1d8 ×3
20 ft.
 1-2(5 ft.)  2
5磅 鈍擊及穿刺
龍銃
1000 gp  1d4  1d6 ×4 20 ft.  1-2 (5 ft.) 1 3磅 鈍擊及穿刺  散彈
杖劍手槍
775 gp  1d3  1d4 ×3 10 ft.  1 (5 ft.) 1 1磅 鈍擊及穿刺
雙手火器










雷筒
2000 gp 1d6   1d8 ×2 特殊
 1-2 (10 ft.) 1 8磅 鈍擊及穿刺  散彈
長管砲 4000 gp  2d6  2d8
×4 30 ft. 1 (10 ft.) 1 40磅 鈍擊及穿刺  散彈
抬槍 4000 gp  2d10  2d12 ×4 50 ft.  1-2 (5 ft.) 2 18磅 鈍擊及穿刺
飛火矛 25 gp  1d4  1d6  ×4 10 ft.  1-4 (5 ft.) 1 4磅 鈍擊及穿刺
滑膛槍 1500 gp  1d10  1d12 ×4 40 ft.  1-2 (5 ft.) 1 9磅 鈍擊及穿刺
斧式滑膛槍 1600 gp  1d6   1d8 ×4 30 ft.  1-2 (5 ft.) 1 6磅 鈍擊及穿刺
雙管步槍 2500 gp  1d10  1d12 ×4 40 ft.  1-3 (5 ft.) 2 11磅 鈍擊及穿刺
戰錘式滑膛槍
1600 gp  1d6   1d8 ×4 30 ft.  1-2 (5 ft.) 1 6磅 鈍擊及穿刺