作者 主题: 千夜月姬猪改版大修  (阅读 18930 次)

副标题: 全职业,规则大调

离线 逆神猪

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #10 于: 2016-10-18, 周二 21:20:02 »
人偶:
人偶师 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    0  0  1  0  5  7  1
2    0  0  1  1  8 15  1
3    1  1  2  2 10 22  1
4    1  1  2  3 13 30  2
5    1  1  3  3 15 37  2
6    2  2  3  4 18 45  2
7    2  2  4  5 20 52  3
8    2  2  4  6 23 60  3
9    3  3  5  6 25 67  3
10   3  3  5  7 28 75  4

攻击式
分类:攻击种类/射击
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D点伤害,你每召唤一个敌人(包括你使用礼装,或其他职业特技召唤的敌人),伤害+2点
情绪奖励:2

怪魔之腕
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D点伤害,如果你支付30点伤害代价,伤害+【精神】点
情绪奖励:2

守护者
分类:中断
代价:-
效果:当你受到实伤时使用,该实伤由你的使魔或召唤的一个敌人承受
使用这个特技后,你的行动点数-2
这个能力对对城宝具以上无效。

使魔
代价:-
效果:你可以召唤一个野犬,乌鸦,或灰猫作为使魔,你和使魔之间互相视为拥有【感觉共有】特技的效果,使魔由你操作
使魔也可以指定为其他你召唤的敌人,指定后其既视为使魔,又是你其他特技中召唤的敌人,每场景一次,你可以改变指定的对象,战斗中则是在准备阶段可以进行改变,视为一个占用准备阶段的特技
使魔死亡的话,在下个脚本开始时复活
使魔可以在你没有登场的场景中登场,可以使用你取得的特技(代价由使魔支付),可以使用你的情绪值。

式召回
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,如果你的攻击对象是被使役的东西,将其变为战斗不能状态
该特技也可以单独使用,以你召唤的《1》个敌人为对象,使其与你之间的距离变为近战,即使该对象与你不在同一场景也能使用,战斗中使用时视为一个行动。
情绪奖励:2

痊愈之手
分类:常时
代价:-
效果:指定一个角色,回复其HP《2D+【知觉】》点
这个特技在战斗中使用时视为一个行动。

精灵之腕
分类:常时
代价:-
效果:你指定一个角色,给予其以下特技,每个场景只能使用一次,每场战斗中也只能使用一次。
精灵之腕(移植)
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D点伤害,这个伤害有类概念武装特性
这个特技也可以视作进攻/近战特技使用,这样的话效果变为伤害+2D,并且攻击类型获得类概念武装属性

傀儡士兵
分类:准备
代价:伤害代价10
效果:你召唤1个傀儡,傀儡的能力比照敌人中的护法,你的人偶使等级在5以上时,比照龙牙兵或鬼神的资料
这个特技的效果会在召唤物变成战斗不能时被消灭
召唤的对象必须在你登场的场景中登场,但是距离由你决定,召唤后也可以留存在你没有登场的场景中。

暗之兽
分类:准备
代价:伤害代价10
效果:你召唤1个暗之兽,暗之兽的能力比照敌人中的乌鸦或鹿,你的人偶使等级在5以上时,比照老虎或鳄鱼的资料
这个特技的效果会在召唤物变成战斗不能时被消灭
召唤的对象必须在你登场的场景中登场,但是距离由你决定,召唤后也可以留存在你没有登场的场景中。

操偶专精
分类:准备
代价伤害:6
效果:这个特技要和傀儡士兵或暗之兽,或憎恶之影组合使用,效果中你召唤1个将变为你召唤【你的人偶使等级】个。

突击
分类:中断
代价:2点行动力
效果:以你召唤出来的1个敌人为对象,与该敌人处于【近战】范围内的所有敌对对象受到2D伤害,友方对象获得1D情绪,这个伤害可以被援护,但不能被防御减少,在这之后,该对象消灭。

叱咤激励
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,你攻击的伤害变为0,你攻击的对象情绪上升你造成的实际伤害数量

额外技能
使魔掌握
分类:进攻/共通
代价:待机时间5,代价伤害10
效果:造成实伤后生效,如果对象被使役的东西,你获得其支配权。
这个特技作为无尽破坏的话,可以对从者使用,被动方需要进行理智对抗并能获得+5加值,这个对抗没有必然成功或失败
取得条件:人偶使等级4以上

自我复制
分类:常时
代价:-
效果:当你死亡时,会在下一个场景中复活,你可以重新选择复活后所在的区域。
复活时,所有不良状态,伤害,上限伤害全部移除,情绪也恢复到最大值,所有技能的冷却时间被重置。
此特技生效后失去这个特技,并且不能和人造人同时持有。
取得条件:人偶使等级6以上

创世之土
分类:常时
代价:-
效果:当你使用召唤特技时,可以不支付代价,当你召唤的敌人被消灭时,你恢复HP1D点。
取得条件:魔术师等级2以上,人偶使等级2以上

人造人
分类:常时
代价:-
效果:这个特技选择后,可以做成第二个不同的PC,进行自由操作
人造人不会获得固有技能,宝具,职阶技能等,只能获得职业等级,并可以和第一个PC不同
人造人使用自身的情绪值,这个特技不能和自我复制同时持有
英灵持有这个特技时,人造人的情绪值同样受M是否登场影响(M未登场导致英灵没有获得供蓝时,人造人的初始情绪也视为0)
取得条件:人偶使等级6以上

幻想妄兽
分类:准备
代价:伤害代价50
效果:你召唤一个幻想妄兽,能力比照敌人的异界怪兽或者异界甲壳
这个特技的效果会在召唤物变成战斗不能时被消灭
召唤的对象必须在你登场的场景中登场,但是距离由你决定,召唤后也可以留存在你没有登场的场景中。
召唤的对象在命中,回避,伤害,对决,生命,集中上获得3*人偶使等级的加值。
取得条件:人偶使等级5以上

新特技
指挥
分类:中断
代价:-
效果:你可以将自己的行动顺序移动至较低的位置,但不改变行动力值,你的行动顺序为你设定的行动顺序或行动力值中的较低者。
使用这个特技的回合,你不能使用攻击类型,除非该攻击类型与叱咤激励组合。

围攻
分类:进攻/共通
代价:-
效果:选择任意数量个你召唤的,并未处于【行动完了状态】敌人,你使他们进入【行动完了状态】,你攻击的对象对本次攻击的回避判定受到减值,相当于进入【行动完了状态】的敌人数。

增幅
分类:中断
代价:3点行动力
效果:当你召唤的敌人进行判定/对决时,以该敌人为对象生效,对象该判定/对决获得加值,相当于你的人偶使等级。
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:39:12 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #11 于: 2016-10-18, 周二 21:20:08 »
空之键:

空之键 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    0  0  0  1  2 10  1
2    0  1  1  1  3 15  1
3    1  2  2  2  5 20  1
4    1  3  3  2  7 25  2
5    1  3  3  3  8 30  2
6    2  4  4  3 10 35  2
7    2  5  5  4 12 40  3
8    2  6  6  4 13 45  3
9    3  6  6  5 15 50  3
10   3  7  7  5 17 55  4

以太光纤
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D点伤害,无论攻击是否命中,你锁定对象,使下一次攻击中命中和伤害的达成值+4。
情绪奖励:2

幻觉之剑
分类:攻击类型/射击
代价:待机延迟2
效果:指定1个对象,给予2D+【意志】点伤害
情绪奖励:2

流言
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:造成实际伤害后生效,对象情绪值-《10》点
情绪奖励:2

作战指挥
分类:准备
代价:-
效果:以所有我方角色为对象,对象得到行动点数《3》点。
情绪奖励:4

昏厥冲击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:造成实际伤害后生效,对象行动力点数-《1D-1》点,如果这个效果让对方行动力降低到0以下,对象进入行动完了状态。
已经处于行动完了状态的对象不受此特技影响
情绪奖励:2

幻影之牙
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你进行伤害掷骰时,防御侧的防御点-《4》点后计算实际伤害
情绪奖励:2

心神恍惚
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,给予对象【恍惚】。
情绪奖励:2

看破
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:当你进行反击时,反击的命中达成值+《4》点
情绪奖励:2

弹道计算
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你进行命中判定时会心值-《1》
情绪奖励:2

痛苦交换
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你每失去10点HP,给予敌人的伤害+1点。
情绪奖励:2

思考的并列演算
分类:中断
代价:-
效果:你在进行任何掷骰时,达成值+1D点
战斗中使用的场合,这个效果生效后,你的行动点-4

读心
分类:常时
代价:-
效果:你可以自动获得凡人来源的情报,包括其不想公布的部分,你尝试影响凡人时自动成功,你进行命中,回避,任何对决时获得+1加值。

额外技能
入侵梦境
分类:常时
代价:-
效果:你能够战斗不能的对象意识之中,读取其思考和记忆。若你能在与对象的【精神】对决中胜出,你可以将其洗脑,成为你控制下的NPC,这个效果在你战斗不能或死亡时解除,这个特技不需要接触对方,但必须和对方在同一场景中登场,这个效果对一个角色只能使用一次,即使你的精神对决失败,你来自读心的加值对该对象也提高至5,在战斗中使用这个特技需要花费一个行动。
取得条件:取得特技读心,空之键等级2以上

感觉共有
分类:常时
代价:-
效果:以一个角色为对象,你跟对象五感共有,这个效果必须对方同意。
你可以用你取得的特技对对象使用,即使你和他不在一个场景登场也没关系,这时特技的代价由对象支付,你不能对对象使用原本不能以其他角色为对象的特技。
这个特技一个场景只能指定一个人,战斗中是一回合指定一定人,准备阶段使用,占用准备阶段
取得条件:空之键等级3以上。

完全解析
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:以我方全体为对象,对象这轮进行的命中和回避判定全部+《5》点
取得条件:取得特技以太光纤,思考的并列演算

杀意的幻影
分类:常时
代价:伤害代价15
效果,这个特技只能在你攻击时使用,以一个其他角色使用过的一次攻击为对象,完全复写该次攻击使用的攻击类型,进攻特技,技能,宝具调整等,即使你不会那些东西也一样,你对使用过该对象的角色,以该对象进行攻击。
进行这个攻击时,你需要和攻击目标进行【精神】对决,若你在对决中失败,目标自动回避成功这次攻击。这个特技在一个脚本中对一个角色只能使用一次。
取得条件:空之键等级3以上

完全催眠
分类:中断
代价:伤害代价25
效果:你对其他角色使用这个特技,以该角色为对象,与对象进行【精神】对决,你胜利的话,对象使用的特技效果无效,代价需要如常支付。
这个特技一个脚本中对一个角色只能使用一次。
取得条件:取得特技感觉共有

月之雪原
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:你使用这个特技的回合中,获得以下效果
·使用无尽破坏的伤害代价降低为25
·你所有的攻击和特技是以任意角色全体为目标
取得条件:空之键等级5以上

新特技
脑内推演
分类:中断
代价:5点行动力
效果:你在进行任何掷骰时宣言,可以掷骰两次取高。

唯一的结果
分类:常时
代价:-
效果:每当你进行掷骰时,你下一次为同样的目的进行同样的掷骰时,在掷骰结果中+1,这个加值和掷出的点数相加,最多不能超过骰子的上限值(例如2D6的掷骰,掷出的骰子值和这个加值无论如何不会超过12),这个效果可以改变会心和大失败的判定,这个加值在以下情况重置:达成会心,战斗结束,时段结束。这个加值在战斗中每回合只会上升1点。
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:38:24 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #12 于: 2016-10-18, 周二 21:20:16 »
魔之基因
魔之基因 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1     1  1  1  0  4 10  1
2     1  1  1  0  8 15  1
3     2  2  2  1 11 20  1
4     2  2  2  1 15 25  2
5     3  3  3  1 19 30  2
6     3  3  3  2 22 35  2
7     4  4  4  2 26 40  3
8     4  4  4  2 30 45  3
9     5  5  5  3 34 50  3
10    5  5  5  3 37 55  4

朱色觉醒
分类:准备
代价:-
效果:你进入激励状态,持续到回合结束
情绪奖励:5

发之舞
分类:攻击类型/射击
代价:待机延迟2
效果:指定1个对象,给予2D+【知觉】点伤害
情绪奖励:2

血之魔剑
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予《2D》点伤害,造成实际伤害后,恢复《2D》点生命值和情绪值,同一次攻击中,此效果只能获得一次
情绪奖励:2

反射防御
分类:中断
代价:-
效果:你以其他角色投出的伤害为对象,对象-《2D》点后再计算实际伤害
这个特技使用后,你的行动点-4。

灼夜的鼓动
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你在激励状态中才发挥效果,你的伤害+《1D》点
情绪奖励:4

纠缠
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,给予对象【束缚】。
情绪奖励:2

毒击
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,给予对象【毒】。
情绪奖励:2

伤上加伤
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,给予对象【对象持有的不良状态个数】D点伤害。
情绪奖励:2

加速的杀意
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你命中和伤害判定达成值+当前回合数点。
情绪奖励:2

异形之舞
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你在激励状态中才生效,你的攻击可以以敌人全体为对象
情绪奖励:2

涌出燃烧的热血
分类:准备
代价:-
效果:你的情绪值+10点,这个特技可以和朱色觉醒一同使用。

血之快乐
分类:常时
代价:-
效果:你受到实际伤害时,获得5点情绪值

额外技能
我的牢笼
分类:准备
代价:-
效果:与【朱色觉醒】【涌出燃烧的热血】同时使用,所有参加战斗的角色无法脱离战斗,除非你进入战斗不能,除了你之外所有参加战斗的角色,在其行动结束后受到《1D》点伤害,你获得等量HP回复。
情绪奖励:10
取得条件:取得特技朱色觉醒,涌出燃烧的热血

血印启动
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你在激励状态中才能发挥效果,与这个特技组合的所有特技位对象,对象的待机延迟变为伤害代价
取得条件:魔之基因等级4以上

掠夺
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:你给予的伤害是上限伤害而不是实际伤害,通常调整实际伤害的能力对你给与的伤害无效。包括受到实际伤害后生效的特技(什么牺牲守护之类的),各种造成实际伤害后生效的特技(如那批实伤后附加状态的),各种改变实际伤害的特技(如伤害卸除,鬼神的肉体之类)
情绪奖励:2
取得条件:魔之基因等级3以上
*上限伤害在战斗结束后,再持续一个时段

操纵式神
分类:常时
代价:【生命力】-5点
效果:以1个战斗不能或死亡的角色为对象,你的HP上限减少任意值(同步减少你的当前HP,至多是你的当前HP-1),对象HP上限回复这个数值并复活(即使这个HP已经超过了他本来的HP上限,以及死亡的角色基本HP上限视为0),战斗时在准备阶段作为占用准备阶段的特技使用。
你可以在任意时刻收回HP,你收回HP会提升你的HP上限并同步提升你的当前HP,也会降低对象的HP上限并同步降低其当前HP,对象若已死亡过,对象便无法以通常方式回复HP,你收回所有HP时,它重新进入死亡状态,而不是战斗不能。
取得条件:魔之基因等级5以上

新特技
鲜血的威仪
分类:常时
代价:-
效果:当你受到攻击时,攻击者的命中和伤害受到-0减值,攻击者在支付代价后,其剩余情绪和你当前剩余情绪的差值每有10点,这个减值提升1。

嗜虐的悦乐
分类:常时
代价:-
效果:当你处于激励状态时,所有敌人在回合开始时,回合结束时各失去5点情绪。
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 16:38:43 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #13 于: 2016-10-18, 周二 21:20:22 »
超能力者
超能力者 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1     0  0  0  1  5  7  1
2     0  0  1  1  8 15  1
3     1  1  2  2 10 22  1
4     1  1  3  2 13 30  2
5     1  1  3  3 15 37  2
6     2  2  4  3 18 45  2
7     2  2  5  4 20 52  3
8     2  2  6  4 23 60  3
9     3  3  6  5 25 67  3
10    3  3  7  5 28 75  4

肉体共鸣(攻)
分类:中断
代价:-
效果:其他角色进行命中判定时使用,达成值+《1D》点,这个效果在达成值确定后也可以使用,若因此特技效果成功命中,则在伤害上获得同一加值。
这个特技使用后,你的行动点-3
情绪奖励:5

肉体共鸣(守)
分类:中断
代价:-
效果:其他角色进行回避判定时使用,达成值+《1D》点,这个效果在达成值确定后也可以使用,若这个特技使用后依然回避失败,则在防御上获得同一加值。

光之战旗
分类:中断
代价:-
效果:其他角色行动完了状态时使用,对象的行动点数变成1,你变为行动完了状态。
情绪奖励:5

牺牲
分类:中断
代价:-
效果:其他角色受到实际伤害时使用,这个实际伤害或代价伤害你来承受
这个特技使用后,你的行动点-2
情绪奖励:5

突然变异
分类:常时
代价:你的【生命力】-25
效果:你能够取得其他级别的一个特技,无视取得条件,若以此特技取得人造人,人造人亦承受同样代价。

过去视
分类:常时
代价:-
效果:以一个物品为对象,知道对象原本放置的场所和原本主人的相关情报,这个特技如果没碰到对象不能使用。这个特技也可以以一个地区为对象,你获得该地区中最近出现的魔力辐射源为2或更高的事物相关情报,例如经过,被召唤出的从者,生效的宝具,你可以获得的情报包括从者的职阶,能力值强度,宝具的强度,效果以及其他GM认为可以给予的情报。这个特技不能在战斗中使用

战乙女之声
分类:准备
代价:-
效果:以我方一人为对象,对象进行命中判定时会心-1,对象获得20点情绪值。

战意高扬
分类:准备
代价:伤害代价10
效果:以我方全体为对象,对象在命中,伤害判定达成值上+1,这个效果可以重复获得。

范围共感
分类:准备
代价:伤害代价10
效果:此特技需要组合使用,以一个特技为对象,效果中“选择我方一个对象”的变更为“以我方全体为对象”

安息的息吹
分类:中断
代价:伤害代价15,1点行动力
效果:以我方一人为对象,回复对象一个不良状态,若成功移除不良状态,还回复对象HP【精神】点

生命供给
分类:准备
代价:-
效果:以我方一人为对象,对象HP回复《2D+【理智】+【知觉】+【意志】》点,这个特技不能以自己为对象
情绪奖励:5

额外技能
生命归还
分类:准备
代价:伤害代价40
效果:以我方行动不能或死亡的一人为对象,对象的HP,情绪,负面状态全部回复并复活,通常不能在战斗之外使用。
将这个特技作为无尽破坏的话,你可以以上一个时段中死亡的角色为对象,你必须在该角色死亡的区域找到它的尸体,你甚至可以以已经消失的从者为对象,此时保留契约和留下的令咒。
取得条件:取得特技安息的息吹,生命供给

空间歪曲
分类:攻击类型/精神
代价:-
效果:指定1个对象,给予《3D+6》点伤害
如果你取得千里眼,那么以全体敌方为攻击对象
取得条件:超能力者等级2以上

契约
分类:常时
代价:-
效果:指定一个对象订立契约,对象必须自愿才能签订
对这个角色使用特技的话,效果文中《》内的值+2,契约一脚本只能对一个对象。
被契约者可以在任何一次效果生效后移除契约。
情绪奖励:15(订立时获得)
取得条件:取得特技肉体共鸣(攻),肉体共鸣(守)

阿赖耶识的抑制力
分类:常时
代价:-
效果:若你陷入战斗不能或死亡状态后成功回归,你直到战斗结束之前获得以下特征:
·回合结束时情绪增加50点。
取得条件:超能力者级别4以上

新特技
未来视
分类:常时
代价:-
效果:你获得对未来的一瞥,所有你拥有的特技中,本来需要在掷骰结果公布之前宣言的效果,你可以在你知道掷骰结果后再决定使用。

念动力
分类:攻击类型/共通
代价:伤害代价5
效果:指定一个对象,造成《2D》点伤害,这个特技由你选择使用近战,远程,还是精神进行攻击,并且可以适用所有进攻分类的特技。
这个特技也可以作为中断特技使用,伤害代价相同,你可以在任意判定,伤害或防御点上获得+1加值,必须在掷骰结果之前宣言。

额外技能
心灵之盾
分类:常时
代价:-
效果:你在受到生命值伤害时,首先扣除情绪值,超出的部分才会变成生命值伤害。
取得条件:取得特技念动力,超能力者等级2以上

俯瞰风景
分类:常时
代价:-
效果:在晚上和凌晨两个时间段,角色可以以自身处于战斗不能为代价(这不改变你的HP值),制造一具化身,化身采用你的数值,拥有你拥有的特技和固有技能,但不会获得宝具,化身在知觉判定上获得+3加值,免疫非概念武装性质的攻击,拥有【飞行】能力,并可以进行灵体化,化身死亡对角色自身没有任何影响,但直到下一时间段之前角色都不会从战斗不能中回复。
取得条件:超能力者等级3以上
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:02:40 由 逆神猪 »
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离线 霜千翎

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #14 于: 2016-10-19, 周三 09:35:03 »
 :em032神猪又完成了一个大工程!

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #15 于: 2016-10-24, 周一 13:27:37 »
剑士:
1.破除武装对远程的打击有点强。
2.胜利宣言等情况,对方用范围攻击怎么算?
3.一次之盾加强了?之前还有个行动-10的效果呢,以及对对城以上宝具的效果也没了;
4.绝对命中从一剧本一次改成一战斗一次,我觉得有点强了;
5.幻惑之鞘每个剧本送一次无尽,这个能力相当超啊,感觉有点影响宝具的无尽破坏效果设计了,对比传承保菌者来说我认为远远强过;
6.燕归来的进入行动完成效果,是否适用于英灵通用规则的‘无视行动完成,改为而行动-10’的效果?,包括后续的其他技能;
7.武器精通,很容易滥强的一个特性,而且容易影响宝具设计,在一次之盾强化之后和一次之盾配合或许能做到攻守兼备……;
8.全力斩击,在绝对命中的配合下就是一个+5D的伤害;

武斗家:
1.不屈的不能受到HP回复我觉得有点道理,容易造成:打入不屈、回血、解除不屈、打入不屈、回血、接触不屈的无限复活循环,毕竟规则设定0血就是战斗不能需要补刀一下;
2.【恍惚】这个状态是否需要动作解除,是否需要在自己的回合内解除;
3.后发先至,感觉有些问题,行动完了应该不影响这次攻击?;
4.武神的呼吸,意思是行动力-5先打一轮?;

狩猎:
1.生命吸收,强·无敌;
2.钢铁的皮肤,实惠好用的命中+2、防御+2;

小刀:
1.绝影,master和servant算不算一组的共同感知?;(比如:霸刹客,打那里!)
2.针射击,意义有些奇怪,需要实测;
3.十七分割,效用大减;

狩人:
1.发现痕迹,为什么搜索用脚是加体力,这里就是+3?!;
2.射杀百头、强力射击,看看剑士的+2D和+4D伤害的待机延迟,在看看射杀百头的待机延迟……;
3.快速射击,需要实测;

代行:
1.祈祷的一击????;
2.隐藏武器的恢复CD如何计算,一场战斗一次?一个剧本一次?;
3.式典魔术,其实我的理解是实际伤害后的效果造成的伤害都是实际伤害,应该是不吃防御或者属性防御的,不过这点没有明确,否则一些实际伤害后的伤害连防御都贯穿不了(等于吃了两次防御)也就没有存在的意义了;
4.MR.Dawn,每个时间段都能要求一次?所以到最后一个时间段我可以手持七个圣典?!;
5.苏生魔术,复活倒是没啥,但是中断行动并立刻行动感觉有点厉害;
6.圣咏,master必选技能之一,对打状态的构筑毁灭性的打击,而且选了绝对不亏;

魔术师:
1.冥想,在有master的时候情绪无限大,似乎就等于1个时段的满血恢复,CD推进可以使一个剧本恢复的技能变成七个时间段吗?;

卢文子:
1.卢文字刻印现在可以组合多个实际伤害后技能?;
2.医疗卢文字,准备阶段的恢复,使用的问题在于英灵回合结束以后会清除DEBUFF……所以,使用的时机事实上可能很少;
3.智慧卢文字,朴实刚正强无敌,选了绝对不亏;
4.麦酒卢文字,需不需要动作使用,不需要的话,无使用次数限制的完全免疫不良状态,对打不良状态的又一次严重打击;
5.四枝的浅滩,不用过CD,同样是master必备技能之一,master能做的再多也就1-2次行动,和对方对方行动-3的价值比起来,我认为后者可能更强;

人偶:
1.怪魔之腕,15MP换大约25的伤害,需要实战看一下是否值得;
2.突击不能被无尽,效果也只有1D,就算是master也可能破不了防,有点意义不明……;
3.使魔掌握,描述加上目标从者比较好;

空之键:
1.心神恍惚:恍惚的解除是否需要在行动轮才能解除,是否需要动作;
2.入侵梦境:从者对master用会是毁灭性的效果,参考大夫团的本拉登。再对比使魔掌握需要无尽和对方有加值的条件,这个能力特别强;
3.唯一的结果:这个之前有讨论过,强·无敌,包括百分百避免大失败;

魔之基因:
1.掠夺,通常调整实际伤害的能力,这个怎么判定?;
2.操纵式神,描述不是很明确,生效机理有歧义;
3.鲜血的威仪,需要实战……;

超能力者:
1.准备阶段的技能效果都是持续到战斗结束吗?
2.生命供给,战斗外的强力奶;
3.生命归还,1时段1次的复活,配合幻惑之鞘……;
恐龙战队!

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #16 于: 2016-10-24, 周一 15:40:03 »
剑士:
1.破除武装里,一来反击一般是同类反击,二来一般远程开局拉近需要动作,三来一般远程才是反击的专业户,近战要在命中上打赢目测并不容易
2.胜利宣言里已经说了,进行复数对象攻击的话这个效果不发挥,可能断句有点问题,你理解成用胜利宣言的人进行复数对象攻击不生效了么
3.一次之盾忘记把每剧本一次删掉了,现在丢掉就没了!
4.绝对命中加强了,YES
5.幻惑之鞘可没有剧本恢复的说法
6.适用,也适用,不过每一个这样的技能都会叠加-10行动力,一个燕归来打出去至少是10待机+20行动消耗,组合其他特技的话代价更大
8.YES,不过绝对命中毕竟一场一次,你要点出绝对命中那套技能树基本就确定是爆发流,平砍将是个令人悲伤的故事,遇上阻断流非常尴尬

武斗家
1.于是给不屈加入了每场战斗只能触发一次的限制
2.这个原本是怎样?在我理解里是不需要,以及不需要,有情绪等于打10情绪,没情绪就打停整个回合,还不能用伤害代价解
3.特技描述优先,至少这个特技可以,这个状况在一般战斗中也不太会发生才对
4.-5行动和20代价,先打一次,没有准备

狩猎
1.算了算是强无敌了,于是砍到1/4
2.YES,但是需求的特技数量增加了

小刀
1.不算,SM之间没有感觉共有特性吧?
3.这取决于对方M的构筑,以及一些特定状况,而且如果组合高速连斩就是34直伤,组合死线舞蹈对方又需要援护M的话就是68直伤,要是能算准收尾爆发的话也是不错的

狩人
1.因为那个每剧本一次啊。。
2.射杀百头重点是特效,特效没发自然不值,强力射击不卡技能槽,所以稍弱

代行
1.回蓝攻击,效果可能差了一点,不过这个版本情绪不好得,看看
2.没有说就是整个游戏就一次啊
3.没错啊,但这个特技既然写明了那就特例了呗
4.YES!强!无敌!(才怪
6.准备的强力特技挺多的,只能说有用,必选难讲,负面状态对英灵本来效果就不是特别特别强,况且还有使用时机的问题

魔术师
1.有M时无限大这个我要改下总规则,后面那个可以
新的应该是,非战斗时各算各的,战斗时如果带了M起点是满,用完拉倒,战斗后高于进入战斗时按进入战斗时算,低于进入战斗时按战后算

卢文字
1.YES,1个待机延迟多一个实伤后技能
2.YES,基本只有同属准备的能清,以及一些特殊的能清,不过大概人偶叫出来的大爹会喜欢这个,甚至可以考虑主动给自己上状态后清【
4.不用,无限次数使用的个人免疫,就是卢文字的福利,但碰上不用的人也就浪费一个特技
5.2次行动一个准备换对方行动-10,值不值不好说,那就够了

人偶
2.突击的时点很容易满足,你可以一回合自爆10个,每个能造成2点伤害的话也有20对M伤害,还不好挡
3.?

空之键
2.鉴于实际上没有睡眠的规则需求,于是划掉了睡眠,如果你的M都被打成战斗不能了,那么这就是一个毁灭性的效果
3.我记得限制了一回合加值只能涨一点之后你改口成不好说了?

魔之基因
1.各种受到实际伤害后生效的特技(如那批实伤后附加状态的),各种造成实际伤害后生效的特技(什么牺牲守护之类的),各种改变实际伤害的结果(如伤害卸除)
2.问题在哪?

超能力者
1.没有特殊说明的话应该是不会结束,难道准备阶段回了个血战后掉了不成。。加值减值感觉应该可以认为持续到战斗结束,这个我明确一下去
3.幻惑之鞘真没有每剧本1次
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #17 于: 2016-10-24, 周一 16:10:09 »
剑士:
2.是
3.一次之盾现在无法恢复了是吧?

武斗家
2.原本的话,按照我的理解是不需要动作,但是必须主动回合解除,但是事实上并没有任何规定;

狩人
2.射杀百头的特效,嗯……不是多职介的话我觉得除了NPC很少有人会为了一个不确定的特效去选一个代价那么大却很可能用不上的技能;

代行
6.之所以说必选,是因为附加一个所有判定和对抗上获得+1加值的效果,有这个效果感觉就不亏了;

卢文字
2.真是丧心病狂的使用

人偶
2.确实容易满足,但是master如果有4点防御的话(1个技能),就算爆10个所能造成的伤害不过是10D6-40,按照期望甚至伤害是负的;
3.“从者需要进行理智对抗并能获得+5加值”,应该明确一下是被动方获得+5加值,虽然意思跑过的原版的都知道,但是我觉得这里写明一下比较好;


空之键
2.划掉了睡眠,倒是在技术上提供了一定的限制;
3.啊,这个我没看仔细,等实战看看;但是现在想想能百分百回避大失败,还是有点强度在的,毕竟加速的杀意无法回避大失败;

魔之基因
2.A\B血量上限100,A对B使用操纵弑神,支付10点上限,此时B的血量上限和实际血量是多少?

超能力者
1.嗯,主要是针对加值减值,回血一次性的不在其列;


另外,神猪似乎少做了一个职业……背反者(或许是整个都删掉了)
恐龙战队!

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #18 于: 2016-10-24, 周一 17:06:30 »
剑士:
3.是
魔之基因
2.B如果是战斗不能,B的血量上限是原本上限+10,实际血量是10,B如果是死亡,B的血量上限是是10,实际血量是10
描述里加了一句话来表示这一点

背反反正不能用,已删除【你走
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #19 于: 2017-06-14, 周三 13:50:56 »
背景身份与社会地域(仅限Master选择)
魔术协会
1.取得【礼装所持】或【属性所持】特技
2.取得【魔术刻印】特技
3.获得魔术协会的情报支援,支援内容包括:
-参战者中拥有魔术协会,圣堂教会,神秘种身份者的人数和等级
-英灵退场后获得通知

圣堂教会
1.取得【圣典所持】或【属性所持】特技
2.取得【魔术刻印】特技
3.获得圣堂教会的情报支援,支援内容包括:
-参战者中正式登记者的人数和等级
-英灵退场后获得通知
-与同样具有魔术协会,圣堂教会身份的成员就排除未正式登记者结成盟约时,对方无法在明面上拒绝
若你获得其在暗中违背盟约的证据,可要求监督发布追杀指令,参与者可获得一枚额外令咒

神秘种
1.从魔之基因,超能力者中获取一个额外技能之外的特技
2.进行感知魔力的判定时,获得双方等级之差三倍的加值

武人
1.从剑士,狩人,武斗家中获取一个额外技能之外的特技
2.你在速度上获得+2加值

常人
1.在隐匿魔力避免被感知的判定中,获得双方等级之差三倍的加值
2.每个角色第一次感知到你的魔力源时,自动忽略该次感知

学生
1.在游戏中消耗4个时间段,取得一个在游戏开始后你见过的额外技能之外的特技,也不能是宝具,保有技能或职阶技能,时间段不必连续
2.可以额外设置一个无尽破坏

上流人士
1.取得【读心】特技
2.取得【礼装所持】或【圣典所持】特技

里社会
1.取得【绝影】特技
2.取得【不屈】特技

多重身份
-选择两个身份,从中各取得一个好处
这个人已经懒得什么都不想留下了