作者 主题: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓  (阅读 10947 次)

副标题: 该补的团总是会慢慢补回来的

离线 xingxun

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【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 于: 2017-07-04, 周二 10:50:18 »
自有历史以来,人类用年代来记录时间。荣耀之年代,理想之年代,甚至是万劫之年代,都是人类对年份的记录,使以往的事情变得有序。但有一个年代还未曾出现——一个黑暗,腐败与毁灭的年代,博学的吟游诗人与激进的传教士知道这是虫之年代(Age of Worms),并将其作为他们表演或宣传的背景,这是一个随时可能降临的毁灭纪元。占星家,占卜师和命运之仆(Servant of Fate)可能更加了解,而他们当中的一些则担心虫之年代已经发生了。
战役说明:钻石湖(Diamond Lake),一个污秽而生机勃勃的矿镇,离法师与盗贼所统治的岚风之城比灵斯(Billings)只有三天的骑程,这里的居民大部分是把一生的精力都花在地下工作的矿工与劳动者。在工作之余,旷工们在破旧的“动脉(The Vein)”街上的酒馆,青楼找乐子。总之,这个矿镇是一个充满暴力,压力等不悦的沉闷而阴暗的地方,但钻石湖为冒险提供了许多机会,因为环绕镇子的高地上有这许多的远古逝者的古墓。
来自光明之城比灵斯的三名冒险者在一个星期前就来到了这座矿镇,并在野狗酒馆(The Feral Dog)——钻石湖最臭名昭著的酒馆当中自信的大谈着他们前往这里的途中的艰难战斗,并公开他们这群富有的冒险者来到这座小镇的意图——探索在湖南岸早已废弃掉的斯多吉内斯特石冢(Strigenest Carin)。这消息在一个星期中传遍了钻石湖的大街小巷,甚至来自附近的冒险者们都知道了这个消息。但是每个人尽管都知道这个消息,却没有一个人告诉过他们,那石冢经常被年轻人探索,里面什么都没有,无论是宝藏还是危险。
而离镇只有一天骑程的另一座石冢可不是这样。它位于一座50年前已经枯竭的铁矿旁。几年后,矿主死了,租用解除了,这片无人之地上的石冢也就渐渐被遗忘了。它的入口被野草遮盖,被残骸阻塞,只有那些年老的在矿洞工作过得矿工才知道它的位置。10年前,一位好奇的年轻人在老人口中打听到了它的位置,并重新发现了它,将它的位置传播在钻石湖年轻人的聚会当中,从此他它成为了钻石湖年轻人口中的秘密,他们都想借此机会测试自己的胆量,偶尔,当风向正好时,从遗弃的墓穴当中会传出令人难以忘怀的,甚至可以称为是有魔力的音调传出,那些知道他的位置的人称呼他为“风语之墓(The Whisperin Carin)”。对于这座墓,钻石湖镇上的人有许多猜测,有人猜想它是某个精灵王族的陵墓,有人猜测它是某个元素生物的洞穴。但无论这个猜测如何,钻石湖的年轻人将风语之墓视为一个可以用来证明勇气的秘密与方式,比谁敢在墓穴深处度过一晚上。这种活动在6年前渐渐消失了,那时一名当地女孩在墓中过夜时神秘消失了,孩子们猜想是墓穴的怨灵将她拖入了无底深渊。但孩子们还是会前往那,为墓中的神秘声音而惊奇,在入口的墙上刻上名字以彰显他们的勇气。
现在其他进入风语之墓的人都各有自己的原因,就像勇敢的外地人冒死去探寻珍宝。但他们获得的最大珍宝还是——自己仍然活着。
你们是来自钻石湖及周边城市的冒险者,在一次偶然机会下,你们发现了一张记录这许多现已废弃矿点,已有70多年历史的老地图,上面清楚的记录着墓穴的入口,旁边写着“风语之墓”,而在你们所知的与钻石湖相关的地图都没有这个信息。
在你们的其中一位发现了之后(由pc自己商讨决定),ta邀请了自己的朋友,也就是你们其他人参加了这场冒险,你们也许互不认识,但却因为其中的某位的原因来到了这座小镇,计划着探索风语之墓,为了求生,为了财富,或是其他一切你们所渴望的东西。
你们计划着前往离镇外一公里左右的废弃矿长办公室进行会议,并在之后前往风语之墓进行冒险。
在战役开始之前,pc可共同商讨对彼此的看法与关系,并于dm交流,将其角色来自什么地方进行确定,在这之后把想法融入角色背景。
参团须知:
规则:dnd 3r
资源:核心+全扩
开团时间:7月20日之后
招募人数:3-6人
开团形式:论坛团
备注:使用重启前角色的pc可额外获得5点技能点。
此团仅对桃卡群内pc招募,其他人员请选择性无视。
dm对此模组有一定魔改,不喜勿入。
建卡相关(其实主要是复制粘贴):
1、2级建卡,资金标准(详见phb2),32buy购点法或标准骰点法3次,无兼职惩罚。
2、开放艾伯伦潜能点规则,详见艾伯伦扩展区。
3、1级时HD取满,之后每级上HD取半。
4、BAB精算:在计算兼职角色BAB时,先将所有数据记为小数(1/2BAB职业为0.5,3/4BAB职业为0.75,满BAB职业为1)并加总,最后舍去小数为结果。本条规则主要服务于兼职角色,纯职角色可以不用在意。
5、灵奥不共通,法术抗力与异能抗力也不等同。如果你获得类似魔法灵域奖励能力的效果,则使用正常的灵奥共通规则。
6、不严格限制神系与领域选择,只要领域性质同所信仰的神不严重对立均可选择,违和感较大的领域选择请自行准备背景解释,与自身阵营对立的阵营领域依旧不可选择。无神牧师或圣武士可以存在,但依然必须详述你献身的理念,并且在所有关于信仰的能力选择上,无神牧师与圣武士不能选择那些有神牧师、圣武士所不可能选到的选项(例如,即使无信牧师也无法通过战争领域获得擅长异种武器:刺链,你只能选择那些有神明偏好的武器)。即使你不选择信仰,在违背信仰原则时依旧会如同有信牧师、圣武士一般判定,不会因为神明不存在而减少惩罚。
7、开放缺陷规则,每人可以选择1项缺陷,但禁所有UA缺陷,只开放龙杂和后述房规扩展缺陷,支持更改缺陷描述以符合人物或申请自定义缺陷。
8、有法术列表的角色可以正常使用比自身能施展的法术等级高一环的卷轴,超过此限度的跨级撕卷需要通过DC=10+卷轴的施法者等级的施法者等级检定,失败不足5仅仅启动失败,但卷轴不会消耗也没有负面影响,失败5或以上则卷轴被浪费掉,启动者受到卷轴每法术等级1d6点反冲伤害。
9、在种族天赋职业升级等级者可随天赋职业等级获得额外一点技能点或一点额外生命值。天赋职业为任意的角色随最高等级职业获得额外奖励。

特殊房规:
1.重击启用一击致死规则:攻击检定为天然20时,所进行的重击检定同为20,则可再次进行一次致死检定,此次检定若成功,则目标生物立即死亡,若不成功则视为正常重击。与DMG不同的是,对重击免疫的生物不对一击致死免疫。
2.启用重创规则:当生物在一击中受到相当于当前生命值一半的伤害时,则陷入重创状态。陷入重创状态的生物在自己的回合之内只有一个标准动作,直到下一轮才恢复。
3.技能大成功与大失败使用极端成功与极端失败规则:当在进行技能检定时,若掷出天然20,则可进行极端成功检定,若此次检定同样成功,则视为获得极端成功,若失败,则采用有限大成功规则。同样的,若在技能检定当中掷出天然1时,则再次进行一次检定,此次检定若同样失败,则视为极端失败,若成功则视为有限大失败。
极端成功与失败将造成极不可能发生的事情。
4.有限大成功与有限大失败:攻击检定与技能检定以外的所有检定成功时,采用有限大成功规则,即视为掷出了30。掷出20的攻击检定的重击检定失败时,则视为有限大成功。技能检定的极端成功检定失败时,则同样采用有限大成功规则。技能检定以外的检定获得大失败时,则采用有限大失败规则,视为掷出了-10。技能检定的极端失败检定成功时,则采用有限大失败规则。
5.坠落伤害启用不危险的坠落规则,与dmg不同的是,超过50英尺的坠落,仍会受到致命伤害。超过200英尺的坠落无需豁免检定,直接死亡。
6.无限弹药:同种消耗品(例如箭矢、弹丸、圣水、炽火胶、烟雾棒等等)一旦购足50件则在正常使用时视作有限且够用,不再计算和消耗发数,其重量计作50件的总和。如果你需要进行大批量使用此物品的特殊操作(例如全部出售、引爆所有炽火胶等)则如常计算数量(但之前的零散消耗不回溯)。作为一个特例,此规则对魔法卷轴不适用(由于魔杖的存在)。

先这样吧,排版啥的回去用电脑排,总之暂定pc有死猫
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 11:20:36 由 三途阿加莎 »

离线 残渣丹妲莲

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #1 于: 2017-07-04, 周二 11:21:03 »
占领报名版
* 三途阿加莎 举爪

离线 xingxun

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #2 于: 2017-07-04, 周二 17:35:31 »
好想有个机关术士pc和他一起研究机关术士呀—— :em006

离线 IE

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #3 于: 2017-07-04, 周二 19:46:59 »
机关术士还是交给其他人吧,大概……
不过这次我大概想换一张卡。

离线 死猫运输直升机

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #4 于: 2017-07-09, 周日 02:01:03 »
履历上正好一年,交卡w
人设和职业走向不变,保留原种族和属性重构了一下基底,为此调整了不少数据。由于改了基底没有加上继承卡的5点技能点,加的话可以把其他知识受训一下~
其他PC的卡没定之前动机和队友观点只能先略写(
资金有限加上还要购置不死生物用的造成轻伤系卷轴/魔杖,没办法空出资金带CLW杖/回春杖,简单带了两张CLW卷轴,你们加油

劇透 -   :
人物姓名:露西娅
人物简介:

傍晚时分的小镇上,遇见了母亲。
虽然镇上还有不少其他的人,但是因为母亲的穿着太显眼了,我第一眼就看见了她。
母亲戴着和平时一样的厚重斗篷,在昏暗的月光下,飘然地走着。
双眼紧闭,手上握着她那柄几乎从不离身的弯刀,和我记忆中的那个敬爱的身影几无分别。这样的母亲,在这个以矿业维生的偏远小镇里显得格格不入,但好像没有一个人对此有所疑惑。
弯刀上银环的敲击声在街道上回荡着,空气中微微飘散着药草和香草的芳香,那是我熟悉的母亲的味道。
看见这一幕的我,不知为何比起疑问或是负罪感之类,许久未见的喜悦首先涌上了心头,下意识地发出了呜咽声。

关于母亲的回忆并不多,但每一件事我都记得很清楚。
母亲是霜峰隐修会的精英,既坚强又尽责。在徽民们的隐修会里,每个人都很敬重她。
小时候,我一直很粘着母亲的。
学习知识,练习法术。对没见过世面的我来说,母亲就是我努力的目标,我想成为母亲那样的存在。
我喜欢我母亲。
无比怀念,无比珍惜,好想再见一面。即便如此,也绝对没有再见面的机会。
但是,那样的母亲,现在,就在我的眼前,就好像被“生命”的符文护佑着的我一样。
那是怎样的奇迹呀。
然后,下一刻,我理解到这是绝对不可能的事情。
因为,妈妈已经——

“去买东西吗,露西娅?”
“欸啊…嗯。”
母亲走到我身边,用往常一样毫无感情的语调问道。被打断了思路的我,慌慌张张地回答着:
“那个,我现在就住在镇子的附近……”
母亲一点都没变,总是会用不可爱的名字来称呼我。面对母亲,我果然好紧张……
“虽然食物和水可以自己收集,但总有很多东西要到镇上来买。家里又不时就会有流浪的小猫住进来,那个,所以……”
说、说不清楚了……
“是吗……那就过来吧。”
“哎?和母亲一起去买东西吗?”
我瞪大了眼睛,而母亲只是轻轻点了点头。
“偶尔也想做些母亲该做的事情。”
究竟发生了什么呢?
但是,我一直都憧憬着能和母亲亲近一些,所以立刻就答应了。

一个人到镇上来买东西的时候总是很苦恼。
明明带够了钱,但因为个子很小,又哆哆嗦嗦地不敢去拿自己想要的东西,总是被店家当作出来玩的小孩子那样随便送了点东西打发走……那算什么嘛!
但是,母亲的话就完全没问题。
明明什么都没有问,她却总是知道我想要什么。
走进店里,拿走东西,留下货款,轻轻地将东西放在我的手上——母亲真的好厉害。
虽然有点失礼,但是能和面带微笑的母亲一起买东西,感觉好幸福。
这种事情,在隐修会里的时候是绝对不可能发生的。

“呜,好开心……”
不知不觉地,似乎和母亲一起走进了一间无人的小食店——没有看见店员,也许还在房间里休息吧?
“我、我去买点吃的……母亲想要什么吗?”
“不用,这样坐着就好,我有话和你说。”
我刚要站起来,就被母亲打断了。
母亲叹了一口气,说了起来:
“露西娅,你刚才说你很开心,是吧?我挺欣慰的。仔细想想,母女一起买东西,一起聊天,共同度过一段时光,这些都是很平常的事情……”
虽然母亲的表情还是丝毫没有变化,但我能感觉到她的声音中透着一股悲伤。
第一次听见母亲用这样的语调和我说话,心中不知为何充满了惶恐……
“我不是个好妈妈,对不起,露西娅。”
“没、没有那回事!”
我尽力放大了声音回答着,好害怕,好担心下个瞬间就再也没法说出这些话了。
我最讨厌霜峰隐修会了,但我并不怨恨母亲。
“这样的,我已经很开心了。我一直都梦想着能和妈妈一起逛街什么的,终于实现了……”
“一直都冷落你了。”
“没关系的,我知道妈妈一直都在为隐修会而努力,而且也想把我培养成出色的继承人。是您教会了我什么才是意志与生命,多亏了您,我才能活到现在。”
这是我真实的想法。
“真的很感谢您,我最喜欢妈妈了。但是,正因为如此,有一件事必须要和妈妈说……”
幸福的时光总是那么短暂,要说为什么的话……
“因为,妈妈已经——
死掉了。”

……
“你说我,死掉了?”
我看不出母亲的神情是怎样的。
完全不明白这是怎么一回事。
我的母亲已经去世了,这是不容置疑的事实。
但是,现在坐在这里和我聊天的,不可能会是别人。
感觉脑子一片空白,我从来没想过会发生这种事。
“你以为我没有意识到吗?”
“什、什么意思……?”
我坐在自己的座位上,颤抖着。
“我确实死了。虽然表面上看不出来,但这具身体也是尸体,已经腐烂得连肉都不剩下了。”
就在我的眼前,母亲鲜活的身姿渐渐枯萎,最后剩下的,只是一具披着斗篷的骷髅。
我惊得撞翻了身后的座椅,狠狠的跌坐在地上。
不要,我不要看。
我讨厌这样,不想要知道真相。
“人类总有死去的一天。寿数耗尽之时,即使是最强大的复活术也无能为力。死者的灵魂前往诸神的国度,不再轮回,无法死而复生,这就是这个世界的规则。”
现实很残酷。
“但是,还是有其他的办法。”
母亲轻描淡写的继续说道。
“我背弃了自己的信仰,在进入神国之前,与不死之王奥库斯进行了交易。他赞同我的想法,所以我请求他在我的灵魂彻底消散之前,让我回到现世。”
“为、为什么要那样做……”
我坐在地上,不敢抬起头来。
并不是觉得母亲会伤害我,但她所说的内容却让我从心底感到害怕。
“无底深渊的恶魔君主奥库斯,连诸神都畏惧的亡灵之主……为什么,要和那种东西……”
我很清楚那意味着什么。
和母亲再次相见的喜悦一瞬间就被冲走了。
“你问我为什么……”
母亲看着胆怯的、浑身颤抖的我,用不变的语气接着说道。
“原本,我已经尽到了我对隐修会的职责,可以毫不留恋地离开这人世。但我在那时候突然想到了你,很担心你,让我坐立不安,所以我私下偷看了现世,正好看到你逃出霜峰隐修会,背弃了我们与世隔绝的故乡,独自一个人卷进这混乱的世界……”
“不要……”
母亲的话语声中并没有包含一丝怒气,但就是这种平静的样子让我害怕。
可是,就算如此,我也不能接受……我明明什么错事都没做过。
“我不要回去!离开那种死气沉沉的地方又怎么了!霜峰隐修会是害死妈妈的凶手,是它让妈妈痛苦的……我不要回去,我可以照顾好我自己的……”
我语无伦次地打断了母亲的话,害怕她责怪我。
我辜负了母亲。
违背了徽民的法典,从自己的罪责中逃脱,躲在这个偏远的矿业小镇里……
然后,我感觉到一只骸骨构成的手轻轻地搭在我的头上,抚摸着我。
“我并不是要责备你。”
我带着难以置信的目光抬起头,母亲的头骨没法表露出神情,但我却感觉无比的安心。
“你有选择自己人生的权利,露西娅。只是,对于你的命运,无论你是接受还是拒绝,都必须要有诚意。”
母亲就好像知道我所有的计划那样,轻声地劝导着我。
“别做蠢事,露西娅,你已经过了可以任性的年纪了。我不可能永远在你身边保护你,你必须清楚自己在做什么。”
我忍住泪水,用力地点着头。
我曾觉得自己已经没有什么好失去的了。
我深深地恨着霜峰隐修会,我想要他们为母亲的死负责。
但是现在,只要母亲还在我的身边……我突然觉得那些事情,已经怎样都无所谓了。

……
“你看起来很开心嘛?你的愿望已经实现一半了喔。”
“……吵死了。”
晚上,那只黑猫又窜到了我的床前。
黑猫的名字是莉莉丝。在我因为没法将它们赶出去而不得不收留的流浪猫里,只有它是我最讨厌的一只。
“别那么见外嘛,照顾你这样的小孩子,我也是很辛苦的呀。”
这只晃着尾巴的黑猫莉莉丝,同时也是我的魔宠。
除此之外,它还有第三个隐藏的身份……
“那么,剩下的一半你考虑的如何了呢?是个不得不细致思考的大计划呢——给霜峰隐修会带来终末,为奥库斯大人献上祭礼。”
莉莉丝它,是奥库斯的使者,作为使魔来到我的身边,一面保护着弱气的我,一面劝诱我向隐修会复仇。
“坏猫,坏。”
我小声地咒骂着,心里却知道这什么意义也没有。
对,和恶魔的交易什么的,我早就在做着了。
我无法接受母亲的死,一直想要让她再活过来,即便是通过禁忌的死灵术。
所以,我被隐修会的仲裁者定罪,被黑桌议会所审判,是莉莉丝在那时候救了我。
我是个不成器的女儿,给母亲带来了污名。
霜峰隐修会一直在找我,如果不是莉莉丝帮我出谋划策,我不可能至今都安然无恙。
在今天之前,每天晚上我都会做噩梦。既想要见到母亲,又不知道该如何向她解释这一切。
但是,今天我安心了。
“啊啦啊啦,真是让人伤心……嘛,算了。你今天也很累了吧,早点休息吧?”
“嗯……”
明天,也将莉莉丝介绍给母亲吧,她一定会理解的。
我带着这样的想法躺在床上。
今天,感觉自己会有个好梦。

                                                           ——露西娅的日记,7月9日


现状与冒险动机:
露西娅如今正居住于钻石湖郊外,一间远离大路的简陋小屋之中,身边除了被她扮作母亲的亡灵哈默德娜、以及数只流浪猫之外再无他人陪伴。许多镇民都见过或听说过这对远离众人独自居住的母女,但真正对她有所了解的人十分罕见——由于畏惧霜峰隐修会的追捕,露西娅很少主动与他人接触,即使在有必要的情况下也会让哈默德娜代为出面,自己则只跟在她的身后“扮演”其发言。因此即便在镇上打探,镇民们大多也只见过一位“带着女儿的斗篷武士”。
凭借简单的炼金术,露西娅能依靠向镇民们出售照明杖以及其他类似的炼金物品来维持基本的生活开支。但她缺少用于研究死灵术的资本:银粉、邪水、黑玛瑙、记载着高级法术的魔法卷轴,乃至保存完好的尸体。如果想在死灵术上更进一步,她列表上的每一项物资都需要大笔的资金。为此,露西娅不会轻易放过任何有可能获得一笔收益的机会。另一方面,除了安全上的考量,她选择居住在钻石湖附近也有就近研究此地古墓的意图。那些古墓中哪怕没有宝藏,至少也会有充足的、无人看管的尸体可供利用。
如果露西娅得到了记载着风语之墓的旧地图,可以想像,莉莉丝会在她的耳边低语,它会告诉她她不可能独自探索这处古墓,“利用那些冒险者”,黑猫会如此怂恿她。考虑到探清一处古墓可能带来的好处,即使分出一部分收益也不是不可接受的。而即使没有得到地图,露西娅也时刻注意着镇上的消息,等待着探索古墓的最好时机。一些镇民也可能会向来到镇上的冒险者们提及哈默德娜——虽然总是将女儿带在身边有些为人诟病,但这位女武士的能力还是有目共睹的。


对其他同伴的看法:

尼弥丝:
初次见到尼弥丝时,一种令人怀念的熟悉感从露西娅的心中涌起。实在太像了,那位银甲骑士的身影,简直就好似生前的哈默德娜一般耀眼。尽管她背着的是制式的长剑而非徽民们善使的弯刀,穿着沉重的甲胄而非便于行动的链甲衫,但那份自信与骄傲却一如往日。恍惚间露西娅感觉自己仿佛看见了母亲的身影。不,实际上尼弥丝比曾经的哈默德娜年轻得多,要说的话,更像是看见了自己的一位失散多年的姐姐。
但这份莫名的亲切感稍纵即逝,黑猫在露西娅的耳边低语着,警告她立即去换一件缝有铅衬的外衣,用以屏蔽对方可能会用上的侦测法术。是呀,即使没有莉莉丝的提醒,这一点也再明显不过了:她应该尽可能地与尼弥丝保持距离。铅衬能避开魔法的探刺,却未必能瞒过审判骑士的眼睛。而即使她们有可能合作——如果她完全出于好意地,用了一道不合时宜的正能量法术会怎么样?
想到这里,沉重的不安缠住了露西娅心底刚刚浮现的一点期望。她下意识地抬头望向自己的母亲,没有收到任何指示的骷髅只是呆呆地看向窗外,似乎是默许了她的任何决定。


天乾·李·达夸尔:
“我是真不明白你到底哪根神经没搭对……”黑猫莉莉丝紧盯着将大半个身体缩在哈默德娜身后的露西娅,用一副恨铁不成钢的语气念叨道:“听着,他是位武僧,有着一大堆乱七八糟的麻烦戒律要遵守,但那之中没有哪条要求他处理同行的亡灵、死灵师或者随便什么东西。这些人不食人间烟火,不近女色,不沾烟酒。虽然死板了些,可作为临时的同伴来说没什么可挑剔的,也不会因为什么细枝末节的小事就对我们下手——所以你到底是在怕他的哪一点?”
“我知道……”露西娅探出小半个脑袋,又很快缩了回去,“我知道的…可是,还是很吓人呀,感觉上……”


蕾维安娜:
一间小屋,一道门,一根断开的头发,古老而有效的陷阱。
“显而易见,有什么人来过这儿,看见了你堆在桌上的东西,然后没和我们打声招呼就离开了。”黑猫莉莉丝如是总结道:“最好的情况下,可能只是位好奇心过度的笨蛋诗人;坏一点的情况下,也许会是位正义心过度的圣武士;最坏的情况下……”
它没再说下去,可露西娅很清楚那意味着什么,她的身体微微地颤抖着:“……是追寻者,他们来了。”
“我会建议你立刻离开,钻石湖已经不安全了,我们总能在其他地方找到另一片墓地的。”黑猫在她的身前坐下,等待女孩做出决定。哈默德娜偏过头来,那空灵的声音在女孩耳边响起:“如果对方有备而来……”她像是给出一道提示般地提醒道:女孩不可能在野外躲过一位有经验的追杀者。
“我不会逃的…”轻咬着下唇,露西娅站起身来,将黑猫抱起放在她的肩上,“…不再逃了。如果追寻者来找我,那就将他们葬在这古墓里,我…”她瘦削的面容在烛光下显得有些阴沉,“…我已经没什么好害怕的了。”
“那我建议你注意一下所有关注你多于关注夫人的人,”莉莉丝摇了摇尾巴,毫不意外地发表进一步的意见:“无疑,追寻者知道你的身份,不会像一般人那样忽略你的存在,这是找出他们的窍门。还有,魅惑一位镇民,清查最近在镇上出没的所有外来人士……”
……………………
她们继续做了很多无用功,但还是没有意识到蕾维安娜不止是位牧师而已。
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种族:徽民
阵营:中立邪恶(蓝-黑-白三色)
信仰:奥库斯
体型:中等体型
年龄:14岁
性别:女
身高:4尺8寸(约1.42米)
体重:91磅(约41公斤)
语言:通用语(母语),徽民语(母语),龙语,深渊语,地底通用语
职业等级:1级死灵师/1级修道牧师
经验点数:1000/3000
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徽民种族特性:

生物类别:徽民属于类人生物,人类亚种。
中等体型:由于体型中等,徽民不因体型而获得加值或减值。
普通速度:徽民的基本陆地速度为30英尺。
阴影抗力:对任何有“阴影(shadow)”描述的法术的豁免检定获得+2种族加值:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
雕刻共鸣(特异能力):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一系列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
天生使用语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。

光之符文(超自然能力):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作:

Hoon(“生命”):在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+2加值。

Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+2加值。

Neanhonn(意志之质):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
****************************************************************************
[划掉]4d6k3×5骰点法[划掉]4d6k3×8骰点法
力量:10(+0)
敏捷:12(+1)
体质:12(+1)
智力:16(+3)
魅力:12(+1)
感知:13(+1)
****************************************************************************
生命值:10([满1d4(4)+取半1d6(3.5)+2×1(2)+1天赋])
防御等级:10+1(敏捷)=11,接触:10+1(敏捷)=11,措手不及:10=10
先攻调整:+1(敏捷+1)
基本攻击加值:+1,擒抱:+1
速度:30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,轻载)
感官:侦查+3,聆听+3

其他不确定性加值:
战斗忌避:每次行动轮开始时进行DC15的意志豁免,失败则必须延后至下个角色的动作之后,此效果每行动轮仅适用一次。
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强韧豁免:+3(死灵师+0,修道牧师+2,体质+1)
反射豁免:+1(死灵师+0,修道牧师+0,敏捷+1)
意志豁免:+5(死灵师+2,修道牧师+2,感知+1)

其他不确定性加值:
阴影抗力:对具有阴影描述符的法术的豁免检定有+2种族加值。
雕刻共鸣:对所有glyph、rune、sigil或者symbol法术,若徽民的施法者等级超过法术的施法者等级,则徽民对其免疫,否则徽民在对抗这些效果的豁免检定上承受-4减值。
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攻击:

+1 近战 匕首 1d4穿刺或挥砍 重击19-20/X2

其他不确定性加值:

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专长:

秘法信者(不死)(人物1级):将不死领域的领域法术加入职业法术列表,每天最多每环一个,以感知为主属性施展,具体见下。
法术速发(1级缺陷):使一道需要一整轮施展的法术变为标准动作施展,占用高一环的法术位。
额外驱散(不死领域奖励):额外增加4次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数。

缺陷:

战斗忌避(自设拖延症):由于过去的创伤,露西娅对战斗十分畏惧,每次她的行动轮开始时,若没有通过DC15的意志豁免,她将延迟到下一位角色的动作之后(每个行动轮仅适用一次)。虽然对于她这种年纪的孩子而言,这样的表现并不奇怪。但事实上,她所指挥的不死生物们仍会如常作战——她并不是真的怕得放弃战斗,只是习惯性地躲在“妈妈”和“朋友们”的身后,期待着他们保护自己而已。


专长速查:

秘法信者 Arcana Disciple [一般]
选择一位神祇,接着选择该神祇的牧师所能获得的领域,你可以如同秘法法术般,结合那个领域学习去施展法术。
先决条件:宗教知识级数4、观察法术级数4、可以施展秘法术、阵营符合你神祇的阵营。
效果:将所选的领域法术加入你本职的秘法术列表,如果你有多于一个职业的秘法施法能力,你必须挑选哪个是被此专长所影响,当选择后,这个专长的决定就不能被改变。
你必须如同你职业正常的方式来学习这些法术;但是,在决定法术豁免DC时,你以睿智(以代替你的正常施法属性)来决定,另外,你必须有等同于10+该法术等级的睿智属性,以让你能准备或施放一个由此专长而来的法术。
每天,你最多可以在这些领域法术中,每环都准备(或施展,如果你施法术不需要准备)一个法术。
特殊:你可以多次选择此专长,每次,你都必须选择你所初次选择专长时,所选择神祇能给予的不同领域,例如,一个在初次选择此专长时,选择了海朗钮斯与其善良领域的角色,在之后选择同样的专长时,可以挑选秩序或战争领域,他不能选择保护领域,因为这个领域不是海朗钮斯牧师所能取得的。
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综合:

武器擅长:所有简易武器
防具擅长:擅长轻甲,但不擅长盾牌

天赋职业:死灵师
天赋职业奖励:生命值+1

死灵师1级:
法术:见下
奖励专长:抄录卷轴
学派专精:死灵系
禁止学派:防护系、塑能系

增强亡灵(UA专精法师变体):每当使用这个变体的死灵师制造出一个不死生物(像是操控死尸,唤起死灵,唤起高等死灵),所有被创造出的不死生物在力量与敏捷上获得+4增强加值,以及每生命骰额外的两点生命值。这个能力并不影响死灵师能创造或控制的不死生物总生命骰数或者总个数。
一个使用这个变体的死灵师不再因为专精而获得奖励法术。

骷髅仆从(UA专精法师变体):一个1级的使用这个变体的死灵师可以获得一个不死生物仆役的效忠(一个人类武者骷髅,在英文怪物图鉴226页)。获得这个仆役需要24小时并且使用消耗100gp的魔法材料。
这个生物是一个随死灵师的命令行动并且伴随他冒险(如果死灵师愿意)的忠诚仆人。如果骷髅仆从被摧毁了,死灵师不会承受任何不利效果并且可以进行一个和获得第一个骷髅仆从一样的仪式来取代死掉的那个。
在1级时,骷髅是完全普通的,但是它随着死灵师提升等级,自己的能力也会有所提升。骷髅有着等同于死灵师等级的生命骰数。将死灵师等级的一半加到骷髅的天生防御加值上。将死灵师等级的三分之一加到它的力量和敏捷值上。
使用这个变体的死灵师放弃了获得魔宠的能力。


修道牧师1级:
法术:见下
学问:如同吟游诗人逸闻知识,检定加值1d20+6
领域:不死,邪恶,知识
斥喝不死生物:每天3+1+4=8次

领域神赐能力:
不死:获得“额外驱散”作为奖励专长
邪恶:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
知识:将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。你施放预言系法术时施法者等级+1。

施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。
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死灵师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+3=13:传讯术,晕眩术,侦测魔法
1环 DC=10+1+3=14:七彩喷射,律令痛苦

法术书:
0环:酸液飞溅、幻影铁蒺藜、侦测毒性、侦测魔法、晕眩术、阅读魔法、幻音术、寂静门户、打击死灵、疲劳之触、法师之手、修复术、传讯术、开关术、抄写术、射矢术、抛射物品、修复微伤、粘连术、秘法印记、魔法伎俩。
1环:油腻术、法师护甲、七彩喷射、律令痛苦、羽落术、魅惑人类

当前无法术书抄录费用。

其他不确定性加值:
邪恶领域:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
知识领域:你施放预言系法术时施法者等级+1。
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修道牧师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:造水术,光亮术,侦测魔法
1环 DC=10+1+1=12:虔诚护盾,一级召唤亡灵,防护善良(领域)

其他不确定性加值:
邪恶领域:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
知识领域:你施放预言系法术时施法者等级+1。
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状态记录表:

HP:10/10
状态:

哈默德娜:
HP:8/8
状态:

每日消耗项目:
意志之质:每天2/2次
斥喝亡灵:每天8/8次
法术速发:消耗1次意志之质和1次斥喝亡灵


死灵师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+3=13:传讯术,晕眩术,侦测魔法
1环 DC=10+1+3=14:七彩喷射,律令痛苦


修道牧师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:造水术,光亮术,侦测魔法
1环 DC=10+1+1=12:虔诚护盾,一级召唤亡灵,防护善良(领域)
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骷髅仆从数据:

哈默德娜(1HD人类武者骷髅)
生命骰:1d12+2(8点)
先攻:+7
速度:30尺(6格)
防御等级:21(敏捷+3,链甲衫+4,天生防御+2,重钢盾+2),接触13,措手不及18
基本攻击加值/擒抱:+0/+3
攻击:弯刀+3近战(1d6+3挥砍,重击18-20/X2),或爪抓+3近战(1d4+3挥砍和钝击,重击20/X2)
全回合攻击:弯刀+3近战(1d6+3挥砍,重击18-20/X2),或2爪抓+3近战(1d4+3挥砍和钝击,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:--
特性:60尺黑暗视觉,对寒冷免疫,伤害减免5/钝击,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+3,意志+2
属性:力量17,敏捷17,体质--,智力--,感知10,魅力1
专长:精通先攻
挑战等级:1
阵营:中立邪恶

【人格设定】
哈默德娜是前霜峰隐修会的精英武士,同时也是露西娅的母亲。性格严肃,很少和其他人交谈(当然,这也是因为露西娅必须“扮演”她的发言),只有面对露西娅时格外溺爱她,扮演着露西娅的保护者的身份,也以成人的姿态替她完成一些不方便自己做的事情。平时总是用缝有铅衬的斗篷和面罩遮盖全身,以免被人发觉她其实只是一具骷髅。自然,单纯的骷髅是不可能做到上述事宜的,哈默德娜只是在露西娅的操纵下,辅以她的幻音术而扮演出的装作她的母亲的一具傀儡。真正的哈默德娜早已去世,除去霜峰隐修会的记载之外,就连露西娅也不知道她的遗体最终葬在何处。“哈默德娜”这个人格象征着露西娅对自己的反思和抑制,只要她还在身边,露西娅就能控制住自己对复仇的渴望。
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吉祥物数据:

黑猫 莉莉丝(猫)
超小型动物

生命骰:1/2 d8(2点)
先攻:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:14(体型+2,敏捷+2),接触14,措手不及12
基本攻击加值/擒抱:+0/-12
攻击:爪抓+4近战(1d2-4,20/X2)
全回合攻击:2爪抓+4近战(1d2-4,20/X2),加上啮咬-1近战(1d3-4,20/X2)
占据/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:--
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+2,反射+4,意志+1
属性:力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力7
技能:平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3
专长:隐秘,武器娴熟
挑战等级:1/4

战斗

技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。

【人格设定】
莉莉丝是一只流浪的黑猫,被露西娅收养在身旁。露西娅将莉莉丝视作自己的魔宠,同时,她还相信莉莉丝有另一个身份——那就是不死生物之王奥库斯的使魔,是教给莉莉丝以死灵术、并为她出谋划策,躲过霜峰隐修会的追杀的导师一般的小恶魔。但事实上,莉莉丝只是一只普通的黑猫,甚至没有和露西娅结下真正的魔宠契约。露西娅所知道的那些帮助她在混乱的世界中生活下去的邪恶计划,其实全部出自她自己的想法,然后通过幻音术从黑猫莉莉丝的口中告诉她自己。“莉莉丝”这个人格象征着露西娅对自己的放纵与宣泄,只要有她在身边,露西娅就能将自己犯下的罪行一概否认。
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亡灵随从数据:

暂无
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技能点:(2+3)×4[死灵师1级]+(6+3)×1[修道牧师1级]=29点

+8  专注(死灵师+4,修道牧师+1,体质+1,生命符文+2)
+4  医疗(修道牧师+1,感知+1,生命符文+2)
+6  文书解读(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+10 知识(神秘)(死灵师+4,修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(自然)(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(地方)(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(宗教)(修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(位面)(修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(地下城)(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+10 手艺(炼金术)(死灵师+4,修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+12 法术辨识(死灵师+4,修道牧师+1,智力+3,意志符文+2,神秘知识共效+2)

+3 侦查(未受训,感知+1,生命符文+2)
+3 聆听(未受训,感知+1,生命符文+2)
+3 察言观色(未受训,感知+1,生命符文+2)

技法(1/1):
故事大全(修道牧师+2):以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,获得+5表现加值。

载重罚值:-0
防具检定减值:-0
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随身物品(900金币):

匕首(2金币,1磅)
旅行者服装(1金币,5磅)+铅衬(10金币,0.5磅)
幻音术魔杖(50/50发,--)【由DM调整为任意使用的幻音术类法术能力,因DM之赐免除了购置资金】
法术材料包(5金币,2磅)
银制邪徽(奥库斯)(25金币,1磅)
猫(3只,9铜币)【其中一只就是总是缠着露西娅的黑猫莉莉丝,另两只则没那么粘人】
铜铃(1金币)【被用作流浪猫们的开饭铃,以至于它们已经很清楚什么时候有东西吃了】
照明杖(2根)(4金币,2磅)
卷轴匣(1金币,0.5磅)

背包(2金币,2磅)
睡袋(1金币,5磅)
肥皂(5银币,1磅)
墨水笔(1银币)
小瓶墨水(8金币)
法术书(15金币,3磅)
燧石与铁片(1金币)
羊皮纸(10张)(2金币)
口粮(6天份)(3金币,6磅)

法术卷轴:
隐雾术卷轴(1张)(25金币)
通晓语言卷轴(1张)(25金币)
王车易位卷轴(1张)(25金币)
移除恐惧卷轴(1张)(25金币)
延缓病发卷轴(1张)(25金币)
学者之触卷轴(1张)(25金币)
危险预兆卷轴(1张)(25金币)
治疗轻伤卷轴(2张)(50金币)
造成轻伤卷轴(4张)(100金币)

施法材料:
邪水(2瓶)(50金币,2磅)【除用于祭祀外,它还是亵渎术(Desecrate)的施法材料】

以下由哈默德娜携带:
弯刀(15金币,4磅)
铁手套(2金币,1磅)
链甲衫(100金币,25磅)
重钢盾(20金币,15磅)
过滤面罩(1金币)【出自沙暴书,豁免加值没任何用处,单纯用来遮住脸】
旅行者服装(1金币,5磅)+铅衬(10金币,0.5磅)【这套衣服是有斗篷的嗯……盖住身体√】

其他开支:
唤醒骷髅仆从(1次)(100金币)
 
剩余资金:1金币8银币1铜币
负重:31磅(随身14磅,背包17磅,轻载)
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召唤生物数据:
(仅列出常用召唤生物,用于速查。下述数据已加算职业能力带来的调整,因此可能与怪物图鉴中的数据有所差异)


人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)

中型不死生物
生命骰:1d12+2(8hp)
先攻权:+7
速度:30ft(6格)
防御等级:17(+3敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触13,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/+3
攻击:弯刀+3近战(1d6+3/18-20),或爪抓+3近战(1d4+3)
全回合攻击:弯刀+3近战(1d6+3/18-20),或2爪抓+3近战(1d4+3)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+3,意志+2
属性:力量17,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的平原
组织:任何
挑战等级:1/3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-


狗头人僵尸(Kobold Zombie)

小型不死生物
生命骰:2d12+7(20hp)
先攻权:+2
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:15(+2敏捷,+1体型,+2天生),接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-2
攻击:矛+2近战(1d6+1/x3),或挥击+2近战(1d4+1),或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击:矛+2近战(1d6+1/x3),或挥击+2近战(1d4+1),或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+2,意志+3
属性:力量12,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:暖和的树林
组织:任何
挑战等级:1/2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-

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人物履历:

16-7-9
新人物建立

16-7-13
等级提升

17-7-9
游戏重开,重新建卡

17-7-15——New~!
调整了一下购物信息
更新对同伴的看法:1/?
« 上次编辑: 2017-08-01, 周二 00:40:51 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #5 于: 2017-07-09, 周日 09:37:52 »
履历上正好一年,交卡w
人设和职业走向不变,保留原种族和属性重构了一下基底,为此调整了不少数据。由于改了基底没有加上继承卡的5点技能点,加的话可以把其他知识受训一下~
其他PC的卡没定之前动机和队友观点只能先略写(
资金有限加上还要购置不死生物用的造成轻伤系卷轴/魔杖,没办法空出资金带CLW杖/回春杖,简单带了两张CLW卷轴,你们加油

劇透 -   :
人物姓名:露西娅
人物简介:

傍晚时分的小镇上,遇见了母亲。
虽然镇上还有不少其他的人,但是因为母亲的穿着太显眼了,我第一眼就看见了她。
母亲戴着和平时一样的厚重斗篷,在昏暗的月光下,飘然地走着。
双眼紧闭,手上握着她那柄几乎从不离身的弯刀,和我记忆中的那个敬爱的身影几无分别。这样的母亲,在这个以矿业维生的偏远小镇里显得格格不入,但好像没有一个人对此有所疑惑。
弯刀上银环的敲击声在街道上回荡着,空气中微微飘散着药草和香草的芳香,那是我熟悉的母亲的味道。
看见这一幕的我,不知为何比起疑问或是负罪感之类,许久未见的喜悦首先涌上了心头,下意识地发出了呜咽声。

关于母亲的回忆并不多,但每一件事我都记得很清楚。
母亲是霜峰隐修会的精英,既坚强又尽责。在徽民们的隐修会里,每个人都很敬重她。
小时候,我一直很粘着母亲的。
学习知识,练习法术。对没见过世面的我来说,母亲就是我努力的目标,我想成为母亲那样的存在。
我喜欢我母亲。
无比怀念,无比珍惜,好想再见一面。即便如此,也绝对没有再见面的机会。
但是,那样的母亲,现在,就在我的眼前,就好像被“生命”的符文护佑着的我一样。
那是怎样的奇迹呀。
然后,下一刻,我理解到这是绝对不可能的事情。
因为,妈妈已经——

“去买东西吗,露西娅?”
“欸啊…嗯。”
母亲走到我身边,用往常一样毫无感情的语调问道。被打断了思路的我,慌慌张张地回答着:
“那个,我现在就住在镇子的附近……”
母亲一点都没变,总是会用不可爱的名字来称呼我。面对母亲,我果然好紧张……
“虽然食物和水可以自己收集,但总有很多东西要到镇上来买。家里又不时就会有流浪的小猫住进来,那个,所以……”
说、说不清楚了……
“是吗……那就过来吧。”
“哎?和母亲一起去买东西吗?”
我瞪大了眼睛,而母亲只是轻轻点了点头。
“偶尔也想做些母亲该做的事情。”
究竟发生了什么呢?
但是,我一直都憧憬着能和母亲亲近一些,所以立刻就答应了。

一个人到镇上来买东西的时候总是很苦恼。
明明带够了钱,但因为个子很小,又哆哆嗦嗦地不敢去拿自己想要的东西,总是被店家当作出来玩的小孩子那样随便送了点东西打发走……那算什么嘛!
但是,母亲的话就完全没问题。
明明什么都没有问,她却总是知道我想要什么。
走进店里,拿走东西,留下货款,轻轻地将东西放在我的手上——母亲真的好厉害。
虽然有点失礼,但是能和面带微笑的母亲一起买东西,感觉好幸福。
这种事情,在隐修会里的时候是绝对不可能发生的。

“呜,好开心……”
不知不觉地,似乎和母亲一起走进了一间无人的小食店——没有看见店员,也许还在房间里休息吧?
“我、我去买点吃的……母亲想要什么吗?”
“不用,这样坐着就好,我有话和你说。”
我刚要站起来,就被母亲打断了。
母亲叹了一口气,说了起来:
“露西娅,你刚才说你很开心,是吧?我挺欣慰的。仔细想想,母女一起买东西,一起聊天,共同度过一段时光,这些都是很平常的事情……”
虽然母亲的表情还是丝毫没有变化,但我能感觉到她的声音中透着一股悲伤。
第一次听见母亲用这样的语调和我说话,心中不知为何充满了惶恐……
“我不是个好妈妈,对不起,露西娅。”
“没、没有那回事!”
我尽力放大了声音回答着,好害怕,好担心下个瞬间就再也没法说出这些话了。
我最讨厌霜峰隐修会了,但我并不怨恨母亲。
“这样的,我已经很开心了。我一直都梦想着能和妈妈一起逛街什么的,终于实现了……”
“一直都冷落你了。”
“没关系的,我知道妈妈一直都在为隐修会而努力,而且也想把我培养成出色的继承人。是您教会了我什么才是意志与生命,多亏了您,我才能活到现在。”
这是我真实的想法。
“真的很感谢您,我最喜欢妈妈了。但是,正因为如此,有一件事必须要和妈妈说……”
幸福的时光总是那么短暂,要说为什么的话……
“因为,妈妈已经——
死掉了。”

……
“你说我,死掉了?”
我看不出母亲的神情是怎样的。
完全不明白这是怎么一回事。
我的母亲已经去世了,这是不容置疑的事实。
但是,现在坐在这里和我聊天的,不可能会是别人。
感觉脑子一片空白,我从来没想过会发生这种事。
“你以为我没有意识到吗?”
“什、什么意思……?”
我坐在自己的座位上,颤抖着。
“我确实死了。虽然表面上看不出来,但这具身体也是尸体,已经腐烂得连肉都不剩下了。”
就在我的眼前,母亲鲜活的身姿渐渐枯萎,最后剩下的,只是一具披着斗篷的骷髅。
我惊得撞翻了身后的座椅,狠狠的跌坐在地上。
不要,我不要看。
我讨厌这样,不想要知道真相。
“人类总有死去的一天。寿数耗尽之时,即使是最强大的复活术也无能为力。死者的灵魂前往诸神的国度,不再轮回,无法死而复生,这就是这个世界的规则。”
现实很残酷。
“但是,还是有其他的办法。”
母亲轻描淡写的继续说道。
“我背弃了自己的信仰,在进入神国之前,与不死之王奥库斯进行了交易。他赞同我的想法,所以我请求他在我的灵魂彻底消散之前,让我回到现世。”
“为、为什么要那样做……”
我坐在地上,不敢抬起头来。
并不是觉得母亲会伤害我,但她所说的内容却让我从心底感到害怕。
“无底深渊的恶魔君主奥库斯,连诸神都畏惧的亡灵之主……为什么,要和那种东西……”
我很清楚那意味着什么。
和母亲再次相见的喜悦一瞬间就被冲走了。
“你问我为什么……”
母亲看着胆怯的、浑身颤抖的我,用不变的语气接着说道。
“原本,我已经尽到了我对隐修会的职责,可以毫不留恋地离开这人世。但我在那时候突然想到了你,很担心你,让我坐立不安,所以我私下偷看了现世,正好看到你逃出霜峰隐修会,背弃了我们与世隔绝的故乡,独自一个人卷进这混乱的世界……”
“不要……”
母亲的话语声中并没有包含一丝怒气,但就是这种平静的样子让我害怕。
可是,就算如此,我也不能接受……我明明什么错事都没做过。
“我不要回去!离开那种死气沉沉的地方又怎么了!霜峰隐修会是害死妈妈的凶手,是它让妈妈痛苦的……我不要回去,我可以照顾好我自己的……”
我语无伦次地打断了母亲的话,害怕她责怪我。
我辜负了母亲。
违背了徽民的法典,从自己的罪责中逃脱,躲在这个偏远的矿业小镇里……
然后,我感觉到一只骸骨构成的手轻轻地搭在我的头上,抚摸着我。
“我并不是要责备你。”
我带着难以置信的目光抬起头,母亲的头骨没法表露出神情,但我却感觉无比的安心。
“你有选择自己人生的权利,露西娅。只是,对于你的命运,无论你是接受还是拒绝,都必须要有诚意。”
母亲就好像知道我所有的计划那样,轻声地劝导着我。
“别做蠢事,露西娅,你已经过了可以任性的年纪了。我不可能永远在你身边保护你,你必须清楚自己在做什么。”
我忍住泪水,用力地点着头。
我曾觉得自己已经没有什么好失去的了。
我深深地恨着霜峰隐修会,我想要他们为母亲的死负责。
但是现在,只要母亲还在我的身边……我突然觉得那些事情,已经怎样都无所谓了。

……
“你看起来很开心嘛?你的愿望已经实现一半了喔。”
“……吵死了。”
晚上,那只黑猫又窜到了我的床前。
黑猫的名字是莉莉丝。在我因为没法将它们赶出去而不得不收留的流浪猫里,只有它是我最讨厌的一只。
“别那么见外嘛,照顾你这样的小孩子,我也是很辛苦的呀。”
这只晃着尾巴的黑猫莉莉丝,同时也是我的魔宠。
除此之外,它还有第三个隐藏的身份……
“那么,剩下的一半你考虑的如何了呢?是个不得不细致思考的大计划呢——给霜峰隐修会带来终末,为奥库斯大人献上祭礼。”
莉莉丝它,是奥库斯的使者,作为使魔来到我的身边,一面保护着弱气的我,一面劝诱我向隐修会复仇。
“坏猫,坏。”
我小声地咒骂着,心里却知道这什么意义也没有。
对,和恶魔的交易什么的,我早就在做着了。
我无法接受母亲的死,一直想要让她再活过来,即便是通过禁忌的死灵术。
所以,我被隐修会的仲裁者定罪,被黑桌议会所审判,是莉莉丝在那时候救了我。
我是个不成器的女儿,给母亲带来了污名。
霜峰隐修会一直在找我,如果不是莉莉丝帮我出谋划策,我不可能至今都安然无恙。
在今天之前,每天晚上我都会做噩梦。既想要见到母亲,又不知道该如何向她解释这一切。
但是,今天我安心了。
“啊啦啊啦,真是让人伤心……嘛,算了。你今天也很累了吧,早点休息吧?”
“嗯……”
明天,也将莉莉丝介绍给母亲吧,她一定会理解的。
我带着这样的想法躺在床上。
今天,感觉自己会有个好梦。

                                                           ——露西娅的日记,7月9日


现状与冒险动机:
露西娅如今正居住于钻石湖郊外,一间远离大路的简陋小屋之中,身边除了被她扮作母亲的亡灵哈默德娜、以及数只流浪猫之外再无他人陪伴。许多镇民都见过或听说过这对远离众人独自居住的母女,但真正对她有所了解的人十分罕见——由于畏惧霜峰隐修会的追捕,露西娅很少主动与他人接触,即使在有必要的情况下也会让哈默德娜代为出面,自己则只跟在她的身后“扮演”其发言。因此即便在镇上打探,镇民们大多也只见过一位“带着女儿的斗篷武士”。
凭借简单的炼金术,露西娅能依靠向镇民们出售照明杖以及其他类似的炼金物品来维持基本的生活开支。但她缺少用于研究死灵术的资本:银粉、邪水、黑曜石、记载着高级法术的魔法卷轴,乃至保存完好的尸体。如果想在死灵术上更进一步,她列表上的每一项物资都需要大笔的资金。为此,露西娅不会轻易放过任何有可能获得一笔收益的机会。另一方面,除了安全上的考量,她选择居住在钻石湖附近也有就近研究此地古墓的意图。那些古墓中哪怕没有宝藏,至少也会有充足的、无人看管的尸体可供利用。
如果露西娅得到了记载着风语之墓的旧地图,可以想像,莉莉丝会在她的耳边低语,它会告诉她她不可能独自探索这处古墓,“利用那些冒险者”,黑猫会如此怂恿她。考虑到探清一处古墓可能带来的好处,即使分出一部分收益也不是不可接受的。而即使没有得到地图,露西娅也时刻注意着镇上的消息,等待着探索古墓的最好时机。一些镇民也可能会向来到镇上的冒险者们提及哈默德娜——虽然总是将女儿带在身边有些为人诟病,但这位女武士的能力还是为人所肯定的。


对其他同伴的看法:

待补充。

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种族:徽民
阵营:中立邪恶(蓝-黑-白三色)
信仰:奥库斯
体型:中等体型
年龄:14岁
性别:女
身高:4尺8寸(约1.42米)
体重:91磅(约41公斤)
语言:通用语(母语),徽民语(母语),龙语,深渊语,地底通用语
职业等级:1级死灵师/1级修道牧师
经验点数:1000/3000
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徽民种族特性:

生物类别:徽民属于类人生物,人类亚种。
中等体型:由于体型中等,徽民不因体型而获得加值或减值。
普通速度:徽民的基本陆地速度为30英尺。
阴影抗力:对任何有“阴影(shadow)”描述的法术的豁免检定获得+2种族加值:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
雕刻共鸣(特异能力):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一系列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
天生使用语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。

光之符文(超自然能力):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作:

Hoon(“生命”):在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+2加值。

Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+2加值。

Neanhonn(意志之质):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
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[划掉]4d6k3×5骰点法[划掉]4d6k3×8骰点法
力量:10(+0)
敏捷:12(+1)
体质:12(+1)
智力:16(+3)
魅力:12(+1)
感知:13(+1)
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生命值:9([满1d4(4)+取半1d6(3.5)+2×1(2)])
防御等级:10+1(敏捷)=11,接触:10+1(敏捷)=11,措手不及:10=10
先攻调整:+1(敏捷+1)
基本攻击加值:+1,擒抱:+1
速度:30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,轻载)
感官:侦查+3,聆听+3

其他不确定性加值:
战斗忌避:每次行动轮开始时进行DC15的意志豁免,失败则必须延后至下个角色的动作之后,此效果每行动轮仅适用一次。
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强韧豁免:+3(死灵师+0,修道牧师+2,体质+1)
反射豁免:+1(死灵师+0,修道牧师+0,敏捷+1)
意志豁免:+5(死灵师+2,修道牧师+2,感知+1)

其他不确定性加值:
阴影抗力:对具有阴影描述符的法术的豁免检定有+2种族加值。
雕刻共鸣:对所有glyph、rune、sigil或者symbol法术,若徽民的施法者等级超过法术的施法者等级,则徽民对其免疫,否则徽民在对抗这些效果的豁免检定上承受-4减值。
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攻击:

+1 近战 匕首 1d4穿刺或挥砍 重击19-20/X2

其他不确定性加值:

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专长:

秘法信者(不死)(人物1级):将不死领域的领域法术加入职业法术列表,每天最多每环一个,以感知为主属性施展,具体见下。
法术速发(1级缺陷):使一道需要一整轮施展的法术变为标准动作施展,占用高一环的法术位。
额外驱散(不死领域奖励):额外增加4次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数。

缺陷:

战斗忌避(自设拖延症):由于过去的创伤,露西娅对战斗十分畏惧,每次她的行动轮开始时,若没有通过DC15的意志豁免,她将延迟到下一位角色的动作之后(每个行动轮仅适用一次)。虽然对于她这种年纪的孩子而言,这样的表现并不奇怪。但事实上,她所指挥的不死生物们仍会如常作战——她并不是真的怕得放弃战斗,只是习惯性地躲在“妈妈”和“朋友们”的身后,期待着他们保护自己而已。


专长速查:

秘法信者 Arcana Disciple [一般]
选择一位神祇,接着选择该神祇的牧师所能获得的领域,你可以如同秘法法术般,结合那个领域学习去施展法术。
先决条件:宗教知识级数4、观察法术级数4、可以施展秘法术、阵营符合你神祇的阵营。
效果:将所选的领域法术加入你本职的秘法术列表,如果你有多于一个职业的秘法施法能力,你必须挑选哪个是被此专长所影响,当选择后,这个专长的决定就不能被改变。
你必须如同你职业正常的方式来学习这些法术;但是,在决定法术豁免DC时,你以睿智(以代替你的正常施法属性)来决定,另外,你必须有等同于10+该法术等级的睿智属性,以让你能准备或施放一个由此专长而来的法术。
每天,你最多可以在这些领域法术中,每环都准备(或施展,如果你施法术不需要准备)一个法术。
特殊:你可以多次选择此专长,每次,你都必须选择你所初次选择专长时,所选择神祇能给予的不同领域,例如,一个在初次选择此专长时,选择了海朗钮斯与其善良领域的角色,在之后选择同样的专长时,可以挑选秩序或战争领域,他不能选择保护领域,因为这个领域不是海朗钮斯牧师所能取得的。
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综合:

武器擅长:所有简易武器
防具擅长:擅长轻甲,但不擅长盾牌


死灵师1级:
法术:见下
奖励专长:抄录卷轴
学派专精:死灵系
禁止学派:防护系、塑能系

增强亡灵(UA专精法师变体):每当使用这个变体的死灵师制造出一个不死生物(像是操控死尸,唤起死灵,唤起高等死灵),所有被创造出的不死生物在力量与敏捷上获得+4增强加值,以及每生命骰额外的两点生命值。这个能力并不影响死灵师能创造或控制的不死生物总生命骰数或者总个数。
一个使用这个变体的死灵师不再因为专精而获得奖励法术。

骷髅仆从(UA专精法师变体):一个1级的使用这个变体的死灵师可以获得一个不死生物仆役的效忠(一个人类武者骷髅,在英文怪物图鉴226页)。获得这个仆役需要24小时并且使用消耗100gp的魔法材料。
这个生物是一个随死灵师的命令行动并且伴随他冒险(如果死灵师愿意)的忠诚仆人。如果骷髅仆从被摧毁了,死灵师不会承受任何不利效果并且可以进行一个和获得第一个骷髅仆从一样的仪式来取代死掉的那个。
在1级时,骷髅是完全普通的,但是它随着死灵师提升等级,自己的能力也会有所提升。骷髅有着等同于死灵师等级的生命骰数。将死灵师等级的一半加到骷髅的天生防御加值上。将死灵师等级的三分之一加到它的力量和敏捷值上。
使用这个变体的死灵师放弃了获得魔宠的能力。


修道牧师1级:
法术:见下
学问:如同吟游诗人逸闻知识,检定加值1d20+6
领域:不死,邪恶,知识
斥喝不死生物:每天3+1+4=8次

领域神赐能力:
不死:获得“额外驱散”作为奖励专长
邪恶:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
知识:将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。你施放预言系法术时施法者等级+1。

施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。
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死灵师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+3=13:传讯术,晕眩术,侦测魔法
1环 DC=10+1+3=14:睡眠术,七彩喷射

法术书:
0环:酸液飞溅、幻影铁蒺藜、侦测毒性、侦测魔法、晕眩术、阅读魔法、幻音术、寂静门户、打击死灵、疲劳之触、法师之手、修复术、传讯术、开关术、抄写术、射矢术、抛射物品、修复微伤、粘连术、秘法印记、魔法伎俩。
1环:油腻术、法师护甲、七彩喷射、睡眠术、羽落术、魅惑人类

当前无法术书抄录费用。

其他不确定性加值:
邪恶领域:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
知识领域:你施放预言系法术时施法者等级+1。
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修道牧师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:造水术,光亮术,侦测魔法
1环 DC=10+1+1=12:造成轻伤,一级召唤亡灵,防护善良(领域)

其他不确定性加值:
邪恶领域:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
知识领域:你施放预言系法术时施法者等级+1。
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状态记录表:

HP:9/9
状态:

每日消耗项目:
意志之质:每天2/2次
斥喝亡灵:每天8/8次
法术速发:消耗1次意志之质和1次斥喝亡灵


死灵师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+3=13:传讯术,晕眩术,侦测魔法
1环 DC=10+1+3=14:睡眠术,七彩喷射


修道牧师法术:
施法者等级:1级

常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:造水术,光亮术,侦测魔法
1环 DC=10+1+1=12:造成轻伤,一级召唤亡灵,防护善良(领域)
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骷髅仆从数据:

哈默德娜(1HD人类武者骷髅)
生命骰:1d12+2(8点)
先攻:+7
速度:30尺(6格)
防御等级:21(敏捷+3,链甲衫+4,天生防御+2,重钢盾+2),接触13,措手不及18
基本攻击加值/擒抱:+0/+3
攻击:弯刀+3近战(1d6+3挥砍,重击18-20/X2),或爪抓+3近战(1d4+3挥砍和钝击,重击20/X2)
全回合攻击:弯刀+3近战(1d6+3挥砍,重击18-20/X2),或2爪抓+3近战(1d4+3挥砍和钝击,重击20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:--
特性:60尺黑暗视觉,对寒冷免疫,伤害减免5/钝击,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+3,意志+2
属性:力量17,敏捷17,体质--,智力--,感知10,魅力1
专长:精通先攻
挑战等级:1
阵营:中立邪恶

【人格设定】
哈默德娜是前霜峰隐修会的精英武士,同时也是露西娅的母亲。性格严肃,很少和其他人交谈(当然,这也是因为露西娅必须“扮演”她的发言),只有面对露西娅时格外溺爱她,扮演着露西娅的保护者的身份,也以成人的姿态替她完成一些不方便自己做的事情。平时总是用缝有铅衬的斗篷和面罩遮盖全身,以免被人发觉她其实只是一具骷髅。自然,单纯的骷髅是不可能做到上述事宜的,哈默德娜只是在露西娅的操纵下,辅以她的幻音术而扮演出的装作她的母亲的一具傀儡。真正的哈默德娜早已去世,除去霜峰隐修会的记载之外,就连露西娅也不知道她的遗体最终葬在何处。“哈默德娜”这个人格象征着露西娅对自己的反思和抑制,只要她还在身边,露西娅就能控制住自己对复仇的渴望。
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吉祥物数据:

黑猫 莉莉丝(猫)
超小型动物

生命骰:1/2 d8(2点)
先攻:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:14(体型+2,敏捷+2),接触14,措手不及12
基本攻击加值/擒抱:+0/-12
攻击:爪抓+4近战(1d2-4,20/X2)
全回合攻击:2爪抓+4近战(1d2-4,20/X2),加上啮咬-1近战(1d3-4,20/X2)
占据/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:--
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+2,反射+4,意志+1
属性:力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力7
技能:平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3
专长:隐秘,武器娴熟
挑战等级:1/4

战斗

技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。

【人格设定】
莉莉丝是一只流浪的黑猫,被露西娅收养在身旁。露西娅将莉莉丝视作自己的魔宠,同时,她还相信莉莉丝有另一个身份——那就是不死生物之王奥库斯的使魔,是教给莉莉丝以死灵术、并为她出谋划策,躲过霜峰隐修会的追杀的导师一般的小恶魔。但事实上,莉莉丝只是一只普通的黑猫,甚至没有和露西娅结下真正的魔宠契约。露西娅所知道的那些帮助她在混乱的世界中生活下去的邪恶计划,其实全部出自她自己的想法,然后通过幻音术从黑猫莉莉丝的口中告诉她自己。“莉莉丝”这个人格象征着露西娅对自己的放纵与宣泄,只要有她在身边,露西娅就能将自己犯下的罪行一概否认。
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亡灵随从数据:

暂无
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技能点:(2+3)×4[死灵师1级]+(6+3)×1[修道牧师1级]=29点

+8  专注(死灵师+4,修道牧师+1,体质+1,生命符文+2)
+4  医疗(修道牧师+1,感知+1,生命符文+2)
+6  文书解读(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+10 知识(神秘)(死灵师+4,修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(自然)(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(地方)(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(宗教)(修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(位面)(修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+6  知识(地下城)(死灵师+1,智力+3,意志符文+2)
+10 手艺(炼金术)(死灵师+4,修道牧师+1,智力+3,意志符文+2)
+12 法术辨识(死灵师+4,修道牧师+1,智力+3,意志符文+2,神秘知识共效+2)

+3 侦查(未受训,感知+1,生命符文+2)
+3 聆听(未受训,感知+1,生命符文+2)
+3 察言观色(未受训,感知+1,生命符文+2)

技法(1/1):
故事大全(修道牧师+2):以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,获得+5表现加值。

载重罚值:-0
防具检定减值:-0
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随身物品(900金币):

匕首(2金币,1磅)
旅行者服装(1金币,5磅)
幻音术魔杖(50/50发,375金币)【由DM调整为任意使用的幻音术类法术能力,起始资金提高后补全了价格】
法术材料包(5金币,2磅)
猫(3只,9铜币)【其中一只就是总是缠着露西娅的黑猫莉莉丝,另两只则没那么粘人】
铜铃(1金币)【被用作流浪猫们的开饭铃,以至于它们已经很清楚什么时候有东西吃了】
照明杖(2根)(4金币,2磅)
卷轴匣(1金币,0.5磅)

背包(2金币,2磅)
睡袋(1金币,5磅)
肥皂(5银币,1磅)
墨水笔(1银币)
小瓶墨水(8金币)
法术书(15金币,3磅)
燧石与铁片(1金币)
羊皮纸(10张)(2金币)
口粮(6天份)(3金币,6磅)

法术卷轴:
隐雾术卷轴(1张)(25金币)
通晓语言卷轴(1张)(25金币)
王车易位卷轴(1张)(25金币)
治疗轻伤卷轴(2张)(50金币)
造成轻伤卷轴(2张)(50金币)

施法材料:
邪水(2瓶)(50金币,2磅)【除用于祭祀外,它还是亵渎术(Desecrate)的施法材料】

以下由哈默德娜携带:
弯刀(15金币,4磅)
铁手套(2金币,1磅)
链甲衫(100金币,25磅)
重钢盾(20金币,15磅)
过滤面罩(1金币)【出自沙暴书,豁免加值没任何用处,单纯用来遮住脸】
旅行者服装(1金币,5磅)+铅衬(10金币,0.5磅)【这套衣服是有斗篷的嗯……盖住身体√】

其他开支:
唤醒骷髅仆从(1次)(100金币)
 
剩余资金:1金币8银币1铜币
负重:29.5磅(随身12.5磅,背包17磅,轻载)
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召唤生物数据:
(仅列出常用召唤生物,用于速查。下述数据已加算职业能力带来的调整,因此可能与怪物图鉴中的数据有所差异)


人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)

中型不死生物
生命骰:1d12+2(8hp)
先攻权:+7
速度:30ft(6格)
防御等级:17(+3敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触13,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/+3
攻击:弯刀+3近战(1d6+3/18-20),或爪抓+3近战(1d4+3)
全回合攻击:弯刀+3近战(1d6+3/18-20),或2爪抓+3近战(1d4+3)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+3,意志+2
属性:力量17,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的平原
组织:任何
挑战等级:1/3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-


狗头人僵尸(Kobold Zombie)

小型不死生物
生命骰:2d12+7(20hp)
先攻权:+2
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:15(+2敏捷,+1体型,+2天生),接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-2
攻击:矛+2近战(1d6+1/x3),或挥击+2近战(1d4+1),或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击:矛+2近战(1d6+1/x3),或挥击+2近战(1d4+1),或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+2,意志+3
属性:力量12,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:暖和的树林
组织:任何
挑战等级:1/2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-

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人物履历:

16-7-9
新人物建立

16-7-13
等级提升

17-7-9
游戏重开,重新建卡——New~!
ok,不过居然真是刚好一年()

离线 残渣丹妲莲

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  • *
  • 帖子数: 81
  • 苹果币: 0
Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #6 于: 2017-07-10, 周一 23:25:16 »
人物卡生成中
√人物姓名
√背景
√现状与冒险动机
√其他数据
人物生成完毕,按任意键开始游戏

劇透 -   :
人物姓名:尼弥丝
人物简介:

      钻石湖的夏天永远阳光明媚,白色的云团鹅卵石般随意散落在湛蓝的画布上,不知名的黑色大鸟叽叽喳喳在天空中盘旋嬉戏,让塞利纳斯想起儿时的自己与兄弟正是这样等待母亲篮中面包。他舔舔干涸的嘴唇,回忆起自己最喜欢趁母亲不备,从面包上掐下黑黑的葡萄干吃。
      大鸟盘旋,然后俯冲。
      本能救了塞利纳斯一命。他下意识侧头闭眼,下一刻剧痛传来,尖锐的鸟喙在眉骨上留了深及见骨的伤痕。塞利纳斯的惨叫和大鸟懊恼的抱怨恋人一样缠绵交融,随后彼此分别,越来越远。
       “快点说吧,塞利纳斯朋友。”一人在塞利纳斯蹲了下来,用粗糙的大手抚摸着他的头顶。那人的声音沙哑干涩,就像铁片在石头上划过,“告诉我尼弥丝在哪里。赫利拉卡已经变得烦躁了,我们都在失去耐心。没有人知道你在这里,没有人会来救你,没有人关心你的死活,你还在等什么呢?”
      塞利纳斯抿着嘴唇,任由男人敲打蛋壳般用五指在自己的头上弹奏。许久过后,他动了动喉咙:“我什么也不会说。”
      “啊。你很勇敢,塞利纳斯朋友。”敲打着后脑的五指停住,随后在聚拢在头顶,“我开始明白为什么赫利拉卡喜欢你了。它喜欢勇敢的人,对他们的脑液尤为着迷,它会从这里敲开一个小口,把那些人的勇气一点一点吮进胸腔,让自己成为天空中最勇敢的鸟。”
塞利纳斯闭上眼睛,缓缓地将恐惧从肺里吐出来,他想要低头,下巴却硌在了柔软的沙地上:“你不需要去找尼弥丝,尼弥丝会先找到你的!她会杀了你!会替我报仇!”
      男人吹了声口哨。
      塞利纳斯听到了翅膀扇动空气的声音,紧接着一团阴影从空中扑了下来。禽类的咕咕声从身后响起,好像有只巨大的鸽子在他身后踱步接近。刺耳的呼呼声摩擦着塞利纳斯的耳膜,他突然意识到那是自己在惊恐的喘息。
      比鸟喙更快的是气流,塞利纳斯感受着它拍击在自己的头顶,在挤压下四散破碎。他想要咒骂,却只从喉咙里发出了骇人的尖叫。
      红黑色的死亡如期而至。
      鲜血喷洒在塞利纳斯头上,猛烈程度堪比钻石湖积攒了几个月的暴雨。织物和骨头破碎的声音宛如雷鸣。一阵凄厉的呜咽和胡乱踢蹬的声音传来,那是肺和喉管被洞穿,垂死挣扎的人才会发出的声音。一团黑影掉落在塞利纳斯面前,大鸟半张着长喙,用贪婪的眼睛注视着他。塞利纳斯轻轻眨眼,第一次觉得这只有着丑陋红色头颅的鸟如此可爱,它消失的躯干和脖子下一道整齐的断面尤其迷人。
      塞利纳斯对死鸟吐了口唾沫。
      熟悉的女声自他身后响起:“塞利纳斯,每次遇到你都有新的惊喜。”
      “如果靠风凉话可以把我挖出来,就再多说几句吧。该死,我的胳膊要被压断了,呼吸也不顺畅,膀胱也涨得不得了。”塞利纳斯试着扭头,可什么也没有看到。他索性闭上眼睛,想象起自己用手指卷动来者散发着淡淡栗香的长发——不穿铠甲的时候,她会将它们披散在肩头,再用蓝丝巾和长袖连衣裙遮住手臂上的伤疤。
      醒一醒,她怎么会穿这种衣服?审判官的铠甲下什么都没有。她这辈子都与刀剑为伍,从没摸过洋娃娃。一个声音在塞利纳斯耳边说。另一个声音则冷笑:别傻了,她当然会穿,她还会戴上发饰,涂抹霜粉,为了某个和你无关的人把自己打扮成随处可见的女孩子。
      “别那么着急,盗窃大师被活埋的景象可不多见。”
      “比骑士对人背后捅刀子更罕见?”塞利纳斯哼了一声,又叹了口气,“得了吧,亲爱的,我们可以这样吵上一天一夜,除了对爱人的歉意和自责之外什么都得不到。还是回到正题吧,我找到了一个合适的合作者,他们叫她哈默德娜夫人。”
      “很遗憾,我对你只有官方的怜悯。继续说说这位哈默德娜夫人。”
      “想要低调的打听这些事真不容易,足足费了我两天功夫。我们的哈默德娜夫人和女儿一起住在钻石湖郊外。那房子远离道路,如果你愿意会会她,跟着猫的叫声走就能找到。”塞利纳斯做了个鬼脸,“不过我听说她不欢迎外人,孤儿寡母,无依无靠,对陌生人非常警惕。”
      “塞利纳斯!你该不会……”
      “我没有!指诸神起誓!无论如何,我探听到哈默德娜夫人对古墓有着浓厚的兴趣,她行事可靠,技术高超,更重要的是要价合理,是落魄的审判骑士和浪漫诗人的不二搭档之选。”
      几枚金币落在塞利纳斯面前,伴随着金属碰撞声,来者转身离开了。
      塞利纳斯奋力挣扎起来:“等等!至少把我放出来!我就要闷死了,见死不救的好心女士!”
      “别着急,我的诗人,塔林骑士和他的伙伴很快就到,我得在这之前离开。你可以用这点时间做一首小诗,标题就叫:为什么我会这样蠢。然后认真思考一下,到底是什么样的人会在酒馆里大吵大闹,添油加醋地告诉所有人自己刚刚把到了一个揣着几百枚白金币的大城市小姐,打算一起把无人问津的古墓挖个底朝天,最后还费解自己到底哪里露出了马脚。”



现状与冒险动机:
圣乌尔图的审判庭就像一只巨大而臃肿的蜘蛛,它摊开八条长腿,将无数审判骑士组成的大网铺撒在那菲斯的每一处角落。银甲的审判骑士就像渗入泥土的水银,它们浸透街道和小巷,杀死每一只有害的虫子。
现在,这只蜘蛛将第一根微不足道的丝线抛向远方。
“圣乌尔图的尼弥丝。”那个赶了几千里路,背负长剑,包裹在盔甲之中的女人这样介绍自己,彬彬有礼,又难掩眼中的骄傲——那是骑士的原罪。

作为为审判庭清除一切潜在威胁的审判骑士,如果尼弥丝得以拥有旧地图,最可能的渠道便是直接来自圣乌尔图的审判庭。由于远离故土,比起凭借当地落后的道德标准或异国律法,尼弥丝更相信审判庭的魔法信物——一枚提醒佩戴者人永不犯错的戒指,被戴在她的无名指上。

劇透 -   :
/嘲讽 “没有必要把我名字告诉恶徒。”
/赞同 “正义与道德是截然不同的两码事。只有跨越了遵循道德本能的人,才有资格被称为正义之士。”
/反对 “我尽量避免战斗,但是我从不逃避。” 
/胜利 “你还不明白吗?你已经输给了‘命运’!步上‘正义之路’才是命运!” 


对其他同伴的看法:

待补充。

****************************************************************************
姓名:尼弥丝
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:——
体型:中等体型
年龄:21岁
性别:女
身高:5尺6寸(约1.68米)
体重:110磅(约50公斤)
语言:通用语(母语),地底通用语,兽人语,天界语
职业等级:1级游荡者/1级圣武士
经验点数:1000/3000
****************************************************************************
人类种族特性:

• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。


****************************************************************************
投点法
力量:15(+2)
敏捷:14(+2)
体质:18(+4)
智力:16(+3)
魅力:17(+3)
感知:14(+2)
****************************************************************************
生命值:19([满1d6(6)+取半1d8(4.5)]+8体质调整+1房规圣武士)
防御等级:10+2(敏捷)+5(链甲)+2(重钢盾)=19,接触:10+2(敏捷)=12,措手不及:10+5(链甲)+2(重钢盾)=17
先攻调整:+6(敏捷+2,精通先攻+4)
基本攻击加值:+1,擒抱:+3
速度:20尺(基本速度30尺,负重66/133/200,中甲中载)
感官:侦查+6,聆听+6

****************************************************************************
强韧豁免:+6(游荡者+0,圣武士+2,体质+4)
反射豁免:+4(游荡者+2,圣武士+0,敏捷+2)
意志豁免:+2(游荡者+0,圣武士+0,感知+2)

****************************************************************************
攻击:

+3 近战  长剑 1d8+2 挥砍 重击19-20/X2
+3 远程  匕首 1d4+2 穿刺 重击19–20/x2  10尺

其他不确定性加值:
破邪斩+6 近战  长剑 1d8+3 挥砍 重击19-20/X2
偷袭1d6
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专长:
人物1级:精通先攻
1级缺陷:寓守于攻
人类专长:猛力攻击

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。



缺陷:审判所戒律
审判所戒律(骑士守则)[缺陷]
作为审判骑士,尼弥丝虽不曾接受册封之礼,却被迫坚守骑士信条。远离故土的尼弥丝偶尔会刻意忽略审判所的某些戒律,但仍会在之后按照审判所的律法进行自我反省。
前提:不具有骑士守则职业能力,任意非黑色或红色阵营
效果:你如同骑士一般遵守骑士守则:不可攻击措手不及的敌人,不可夹击敌人,不可攻击无武装的敌人。若你违反此守则,你将在当天失去此缺陷带来的专长的好处。

****************************************************************************
综合:

武器擅长:所有单武器和军用武器
防具擅长:所有盔甲(重甲,中甲,轻甲),擅长盾牌(不擅长塔盾)


游荡者1级:
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。



圣武士1级:
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

****************************************************************************
技能点:(8+3+1)×4[人类游荡者1级]+(2+3)×1[圣武士1级]=53点


估价               5(2游荡者+3智力)
平衡               6(4游荡者+2敏捷)
唬骗               5(2游荡者+3魅力)
攀爬               4(2游荡者+2力量)
手艺               5(2游荡者+3智力)
文书解读           7(4游荡者+3智力)
交涉               5(2游荡者+3魅力)
解除装置           5(2游荡者+3智力)
收集信息           5(2游荡者+3魅力)
驯养动物           4(1圣武士+3魅力)
医疗               3(1圣武士+2感知)
知识(贵族)       4(1圣武士+3智力)
知识(宗教)       4(1圣武士+3智力)
骑术               3(1圣武士+2敏捷)
威吓               5(2游荡者+3魅力)
跳跃               5(3游荡者+2力量)
知识(地区)       5(2游荡者+3智力)
聆听               6(4游荡者+2感知)
潜行               4(2游荡者+2敏捷)
察言观色           6(4游荡者+2感知)
侦察               6(4游荡者+2感知)
游泳               3(1游荡者+2力量)
翻滚               4(2游荡者+2敏捷)




技法(1/1):
故事大全(游荡者+2):以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,获得+5表现加值。

载重罚值:-0
防具检定减值:-10(-5链甲-2重钢盾-3中度负重)
****************************************************************************
随身物品(900金币)

携带
链甲           150gp       40bl
重钢盾          20gp       15bl
长剑            15gp        4bl
口粮(10)       5gp        5bl
蜡烛(2)     0.02gp       ——
羊皮纸(2)    0.4gp       ——
照明杖           2gp        1bl
匕首(3)      6gp         3bl

身外
出资治疗轻伤棒  550gp



剩余资金:150金币5银币1铜币
负重:68磅(随身68磅,中载)
****************************************************************************

状态记录表:

HP:19/19
状态:
轻度腐化(堕落5-固执己见)
固执己见:你对于任何见到听到的事物的态度总是非常僵化。这让你无法对变化做出迅速反应。在每次战斗的第一轮你总是处于措手不及的状态。

****************************************************************************
****************************************************************************
人物履历:

7-10-2017
高位宇宙移情投影生成中

7-14-2017
降生完毕,待命中

7-28-2017
已屠杀:狼小
消耗治疗杖能力5
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 17:28:20 由 三途阿加莎 »

离线 依久煌菘

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #7 于: 2017-07-15, 周六 01:30:14 »
无慈悲无排版占坑。

暂时这样。

劇透 -   :
姓名:赫默·夜风
背景:
幼年曾是村落里科瑞隆牧师的候补,成长过程中对武术产生兴趣,父母将赫默送入武术学校修行。不满其他学生凭着上下级的欺压,因而和高年级学生大打出手,被辍学。其性情为一名浪人所赏识,赫默跟着他习武,过着独自生活的日子。浪人授尽所学后离去,赫默未因此回去村落,保持着独居和旅行生活磨炼心性。

【可选内容】一天,父母寄来一封信和一张地图,下略。

对其他同伴的看法:
在这种偏僻的地方,能够找到具备法术能力(或者说炼金术)的协助者就是不错的事情了,对于哈默德娜有些可疑的地方,赫默并不在意,规则和正义都不等于死板。而且,作为一名武人,赫默会尽力保护脆弱的同伴。

根据父母突然寄来的地图和信件,这趟委托是允许自己寻求同伴的,被村落承认的试炼。对于来自审判庭的圣武士也要参与此次活动这件事,比起无谓的担忧,放心一点也好。

世界上有着各种各样的信仰以及戒律,但是这个武僧,真的有在遵守什么戒律吗?不过,直来直往的人很好懂,很好懂的人很好相处。

即使蕾维安娜小姐看上去有些刻板和可疑,嗯,和上面所述一样,不需要有什么太担心的。


人物形象:
有着木精灵的典型红铜色头发,穿着深绿色的旅行服装,眼神看起来很敏锐,但内心不像神色那么刻板。
“和邪恶作战需要坚守自己的原则,防止自己堕落,我的原则是,不需要和大恶人讲原则。”
“为了不能战斗的人而战。”
“以大欺小可不是一个好主意,攻过来试试。”
“小心翼翼,胆大心细。”
“心放平,人摆正。”
“我无权审判你,但我可以鄙视你。”


种族:木精灵
阵营:守序善良
信仰:科瑞隆·拉瑞斯安
体型:中体型
身高:155cm(5尺1英寸)
体重:42.2kg(93磅)
年龄:147岁
语言:通用语、精灵语
职业:剑道家2级

属性(骰点法决定,8,15,17,16,12,10)
力量19(+4)(17+2种族)
敏捷18(+4)(16+2种族)
体质10(0)(12-2种族)
感知15(+2)
智力8(-1)(10-2种族)
魅力8(-1)

HP:12=8+4(生命骰)
BAB:+1;擒抱:+5
AC:20;接触:16(+4敏捷+2感知);措手不及:16(+4链甲衫+2感知)
强韧:-3=-3缺陷
反射:+7=+3剑道家+4敏捷
意志:+5=+3剑道家+2感知
先攻:+5=+4敏捷+1快速行动

攻击:
+7 精制品短剑 1d6+8 19-20/x2 穿刺伤害
(+1bab+4力量+1专攻+1精制品)(+4力量+4敏捷)
全回合攻击:
+5 精制品短剑 1d6+8 19-20/x2 穿刺伤害
+5 精制品短剑 1d6+6 19-20/x2 穿刺伤害
(副手只有一半的力量调整)

特殊:
红莲之剑:迅捷启动,这一轮的攻击附带1d6+2(武道家等级)的火焰伤害。
狼咬:以一个标动发动双手各一次攻击(都-2ab)。


专长:
【缺陷获得】影之刃
【人物一级】双武器攻击
【剑道家一级】流派武器专攻(影手)

【缺陷】体弱多病

影之刃:持用影手流武器并处于影手流架势时在近战伤害骰加入敏捷调整值。

双武器战斗:降低双武器战斗的罚值。(符合条件时是-2/-2)。

病弱体质[缺陷]
你体弱多病,难以忍受艰险的环境。
效果:你在强韧豁免上承受-3减值。每当你在强韧豁免上失败时,你恶心1分钟,若已是恶心状态则反胃1轮。你获得一项额外专长。

技能:5x5=25技能点(防具检定减值-1)
本职技能:平衡,攀爬,专注,手艺,医疗,躲藏,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),知识(自然),知识(贵族与皇室),聆听,武术知识,潜行,专业,骑术,察言观色,游泳,翻滚

跳跃:8=5+4力量-1防具
翻滚:8=5+4力量-1防具
平衡:8=5+4敏捷-1防具
躲藏:5=2+4敏捷-1防具
潜行:5=2+4敏捷-1防具
聆听:7=3+2感知+2种族
察言观色:5=3+2感知
侦查:4=+2感知+2种族
搜索:1=-1智力+2种族

购物:
【武器】精制品短剑x2      620gp  4磅 
【盔甲】精制品链甲衫       250gp  25磅

背包                                 2gp  2磅
腰包                                 1gp  0.5磅
睡袋                              0.1gp  5磅
燧石与铁片                        1gp  ---
麻绳(50尺)                     1gp  10磅
照明杖(5支)                  10gp  5磅
口粮(10天)                 5gp  10磅
水袋                      1gp  4磅

总计                           891.1gp  65.5磅
剩余                               8.9gp  轻载

职业:剑道家
已知招式/准备招式/架势:7/4/2
已知招式:红莲之剑、乱心之焰、反制冲锋、牛头人冲锋、石铸身躯、猛跃、狼咬
准备招式:红莲之剑、狼咬、猛跃、反制冲锋
架势:剑刃外壳、狩猎嗅觉

流派专攻:1级获得影手流的武器专攻。
快速行动+1:先攻+1
AC加值:穿轻甲或者不穿甲且不拿盾牌时获得感知调整值的AC加值。

木精灵
他们的发色在黄色与红铜色之间,并且他们的肌肉要比其他精灵更加结实。衣物则为暗绿色和土色系,以方便他们更好的融入周遭的自然环境。
• 力量+2,敏捷+2,体质-2,智力-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。


« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 16:51:26 由 依久煌菘 »
残渣余烬

离线 岚澜蓝

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #8 于: 2017-07-19, 周三 15:20:26 »
颜控武僧完工√
人物看法更新√

劇透 -   :
人物姓名:天乾·李·达夸尔
人物简介:

    为了寻找心灵光明而正在旅行的颜控武僧。

    ————————————————————————
   
    「心灵与思想合为一体。」

    时至今日,天乾还记得在庙堂上塔沙拉武技大师所说的话。

    它阐述了作为一名使用心灵能量的灵能者所需要具备的必要条件——让思想操控心灵,让心灵反映思想。

    但是他始终不明白那是怎么样的一种状态,这使得当身边的孩童一个个都结束了武僧修炼,正式接受塔沙拉戒律的教诲,逐渐掌握自己的内心,操控源自思维的能量劈石断水时,他还只能每天进行着艰苦的锻炼,击打着已经破旧的木桩。

    「达纳尔,你需要一个机会。」
   
    在成年的那天,天乾被大师找去谈话,他这么对天乾说道。

    天乾明白大师的意思,按照寺庙的律法,成年之后,无论是谁都需要走出庙宇,在大陆上寻找自己的道路,只有那些被承认已经得到真正内心的灵能大师,才有资格回到塔沙拉寺庙,钻研内心更深处的同时,教导下一代的塔沙拉武僧。

    而这就是他的机会,在繁杂的大陆世俗中寻求心灵的道路,是千百年来塔沙拉所找到最有效的方法。

    「我深知你们每一个人的潜力,达夸尔,你的心灵只是暂且蒙尘。」

    天乾坚定地点了点头,他拿上了仅有的行李和寺庙发下的小金币,走出了大门。

    他踌躇满志,雄心万丈,势要成功觉醒内心的力量,找到自己的灵能之道。

    到时候,每一位武僧见到他,都会尊称他为

    ——达奈尔大师。

    ——————————————————————————————————————
   
    三年后,某个未知城镇。   

    一位风尘仆仆的旅人,缓缓的走在街道上,他整张脸都似乎被掩盖在兜帽里,低着头,但实际上,他的眼睛却敏锐地关注着四周。

    就这么走着,他来到了这家城镇的治疗所。

    治疗所有着一个宽阔的大厅,但是宽阔的空间并没有稀释掉血腥的味道,时不时就有一名或几名神态各异的冒险家匆匆走进大门,寻求那些穿着制式白色长袍的培罗牧师的帮助。

    但是,和那些冒险者匆忙神态不同的是,他却显得很安静,脚步没有一丝焦急的气息。

    很快他就吸引了部分人的注意,尽管没人觉得会有人来这里闹事,但是还是有一位牧师走了上来询问。

    那是一名女性的牧师——男性的牧师大多数都作为冒险者随队出行了。   

    「这位旅行者,你需要培罗的帮助吗?」 

    「……」

     旅人并没有回话,反而陷入了更深的沉默。

     这沉默的氛围和周围的场景形成了反差,女牧师一下子变得尴尬了起来。

    「唉……」

     最后,旅人深切地叹息了,然后头也不回的走出了大门。

     只留下女牧师一脸懵逼的站在原地。

     ——————————————————————————————————————————

     夜晚的旅馆。   

    「这里没有更加漂亮的女孩子了。」

     在羊皮纸上划下一笔,天乾认真地想道。

     迄今为止他走过了数个城镇,在每个城镇中都会进行认真的考据和记录,在之后又总结了大量的经验。

     他是以发现美丽的女性为目标在这个大陆上持续的旅行着。

     每一次的邂逅都让他发自内心的得到了满足。

     「啪嗒。」
   
     这时,一双铁手套突然从他的桌子上掉了下去。

     他扭头过去看了一眼,那是他刚出塔沙拉寺庙时怀着伟大的理想购买的武器,伴随了他三个月,便被他收于背包里,几近闲置。

     这三年来,他似乎放弃了追求心灵的力量,放弃了自己十八年的努力。

     就算是睿智的大师看见他如今的模样,也会发出一声恨铁不成钢的哀叹。

     但事实上,他从来都知道自己正在做什么。

     弯下腰,轻轻地把那双铁手套拿了起来。

     钢铁的表面在烛光下闪烁出一丝光辉,这双三年前购买的手套竟没有一丝锈蚀,如同崭新一般,看不出岁月的痕迹。
 
     「我明白我在走的路……」

     天乾摩挲着它。

     当他在酒馆遇到那名美丽的诗人,看到她那无暇的脸庞时,他的内心得到了从未有过的启发,从那里涌出来一股难以描述的力量,撼动着他的身体,几欲喷出。

     心灵与思想在那瞬间融合在了一起。

     那并不是色欲,而是单纯的内心触动了理性的思考所带来的最纯真的欣赏。
 
     他突然了悟了。

     自那以后,他就将这双手套埋入了背包的深处,走上了另一条道路。

     「那一天快了。」

     感受着内心散发出的澎湃力量,天乾这么想道。     




现状与冒险动机:
目前居住在钻石湖的旅馆里居住,像个正常的冒险家一样过着没钱就在哪接任务,有钱去酒馆喝牛奶的洒脱生活,因为武僧身份和名字的特殊性,在这个大多由西式剑与魔法决定战斗胜负的地方,应该会有一点点名气,此外,他在外人看来是个不为美色所动的正经人(实际上是因为见多了)。

寻找可爱漂亮的小姐姐的路在他来到了钻石湖之前已经走到了终点——意思就是他终于发现了某个究极漂亮的小姐姐,并且成功的进入了Inner Peace模式。
他认定自己即将踏上灵能的道路,于是在这个预定的下一站里,他重新拿起了那双铁手套,再次投入到冒险中,让生死交际成为他觉醒的契机。

如果他拿到了旧地图,应该会觉得是个挑战自我好机会,然后积极的邀请自己认识的女孩子一起去冒险。



对其他同伴的看法:

露西娅:有些害羞的女孩,有些孤僻的母女,虽然有些好奇,但是擅自打听一个单亲妈妈的家庭可不是一个正经武僧应该做的事情。不过尽管听说小女孩是一个施法者,但是带着她去冒险真的没问题吗?想办法照顾一下好了——话说为什么她很怕我?

尼弥丝:有些微妙的圣武士,就像是大多数圣武士那样恪守信条,严肃刻板,为了正义无所不用……啊,他好像明白为什么觉得她有些微妙了,不过这并不影响大局,圣武士总是这样的一群人,只要不做坏事,她总归是一个值得依靠的伙伴。

赫默·夜风:这次的领队,有着洒脱的过去,看上去也是一个难得的正经人,不像是圣武士那么刻板,虽然现在只是一般相识,但希望以后能做常联系的友人。

蕾维安娜:这次队伍里另一个看起来很刻板的人……实际上接触后发现只是热衷规律,信守原则的人而已,好像有些拮据的样子,反正自己也用不到钱了,就借给她吧。


****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:心灵
体型:中型
身高:172cm(四英尺二十英寸)
体重:58kg(128磅)
年龄:21
性别:男
语言:通用语/矮人语/龙语
职业等级:武僧(2)
经验点数:1000/3000
****************************************************************************
投点法
力量 16(+3)
敏捷 14(+2)
体质 15(+2)
智力 14(+2)
感知 16(+3)
魅力 14(+2)
****************************************************************************
生命值 8+8/2+2x2+1x2[天赋职业]
          18/18

状态栏:无
****************************************************************************
强韧豁免 +5【+3[武僧]+2[体质]】
反射豁免 +5【+3[武僧]+2[敏捷]】
意志豁免 +6【+3[武僧]+3[感知]】

特殊能力:反射闪避
****************************************************************************
技能点:28+7=35 最高等级 5

跳跃(力量) +3+2[共效]=+5
游泳(力量) +3
攀爬(力量) +3

躲藏(敏捷) +2
滚翻(敏捷) +2+5=+7
平衡(敏捷) +2+2[共效]=+4
潜行(敏捷) +2+3=+5
脱逃术(敏捷) +2+1=+3

专注(体质) +2+5=+7

*辨识灵能(智力)  +2+4(8)=+6
知识(神秘,智力) +2+1=+3
知识(宗教,智力) +2+1=+3
*知识(灵能,智力)+2

侦察(感知)     +3+5=+8
聆听(感知)     +3+5=+8
*自我催眠(感知) +3+1(2)=+4
察言观色(感知) +3+2=+5
 
交涉(魅力) +2
表演(魅力) +2


****************************************************************************
盔甲罚值:0


AC简表 10[基础]+3[职业]+2[敏捷]=15

一般   冲锋   接触   措手不及
15     13     15     13               
****************************************************************************
移动速度简表:

移动 急行 奔跑X4
30   60   120
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攻击:

基本攻击加值:+1

先攻:+2

擒抱加值:+4【+1[bab]+3[力量]】

近战
攻击检定对照:+1[bab]+3[力量]+1[精制]

一般
+5 铁手套 1d6+3 x2  任意伤害

疾风连击
+4/+4 铁手套 2d6+6 x2  任意伤害

疾风连击+双武器
+0/+0/+0 铁手套 3d6+9 x2 任意伤害

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专长
缺陷奖励:万用徒手打击

人类奖励:双武器战斗

武僧奖励一级:震慑拳
武僧奖励一级:精通徒手攻击
武僧奖励二级:僧院修行[炽念使]

人物一级:熟练显能者[炽念使]



美学追求[缺陷]

效果:尽管天乾如今已经不会被单纯的美丽撼动心灵,但是似乎对美学的追求让他的内心稍微出现了一点小缺陷……你在对抗惑控系魅惑子学派的法术或效果的豁免检定和魅力对抗检定、以及察觉谎言的察言观色检定中承受-6减值。此缺陷仍不会令你听从自杀或明显对你不利的命令,但在除此之外的场合中你更容易被说服。

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职业能力:
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。

武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。


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种族特性:
人类(HUMANS)
·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
·人类的基本陆地速度为30英尺。
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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随身物品:
武器:精制品铁手套 302g 1磅

防具:无

奇物:无

物品:探险家服装 10  8
      背包   2g 2
      睡袋   0.1g 5               
      水袋   1g   4               
      冬用毛毯  0.5g 3         
      干粮(5)   2.5g 5
      燧石与铁片 1g
      墨水+墨水笔 8.1g
      羊皮纸(3)0.6g
      照明杖(3) 6g
共计:333.8g
剩余:466.2g
载重:28磅
****************************************************************************
花费:
开团+900g
消费-332.8g

蕾维安娜借走-100g
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« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 03:03:33 由 岚澜蓝 »

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Re: 【DND 3R 论坛】【重启】虫之年代:风语之墓
« 回帖 #9 于: 2017-07-20, 周四 15:44:27 »
滥弱卷宗占坑
背景也基本写完了,接下来我们只需要等着齿轮的小黄文就好(喂
 
劇透 -   :
姓名:蕾维安娜(Levionna)
种族:徽民(Illumian)
阵营:守序中立
信仰:维婕丝
身高:165
体重:55
体型:中型,双足
年龄:24
性别:女
语言:通用语,徽民语,地底通用语,精灵语,天界语,深渊语。
职业等级:
(天赋职业)修道牧师1/卷宗学者1
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【背景】
劇透 -   :
“霜峰隐修会的组织形式就像我背包里的那块压扁的干粮。在手握大权的长老们的镇压下,每一粒葡萄干都失去了原本的形状,整体也从松软的华夫饼变成了像石头一样难吃的东西。而霜峰隐修会的长老们几乎就是这个不停晃动的背包。他们制定了太多朝令夕改的条条框框,全无规律地折磨着中下层的成员。”
正午的太阳似乎要将树叶都晒得褪色。蕾维安娜独自一人走在通往钻石湖的路上无聊地想着。深绿色的兜帽挡住了毒辣的阳光,也恰到好处地遮住了她自己的部分视线,路中央由于疏于维护而立在那里的一个小坑因此显得更加不起眼。
一脚踏空。
心念一动,蕾维安娜以一个不可思议的角度保持了平衡。但她的背包就没有那么幸运了:原本就不堪重负的背包带在剧烈运动下断成了两截。整个背包斜向上飞了出去,落在面前的地上发出咣当的巨响。蕾维安娜苦笑一声。
“而他们浑然不知,这个背包的带子也许即将断掉。隐修会早就开始缺乏人手了……不然他们也不会让一个档案室管理人做这种事。”
随着她直起身来,兜帽无声无息地从头上滑落。阳光笔直地照在她棕红色的卷发上,几乎盖过了额头周围的一圈符文黯淡的光。蕾维安娜皱了皱眉,闭上眼睛。
几秒钟后,就连这点光芒也完全看不见了,兜帽也被重新戴上。蕾维安娜一只手拎起背包,慢慢地朝钻石湖走去。还好,钻石湖就在不远处,面前就是一个热闹的市集。美味的食物,热情的店主和熙熙攘攘的顾客——扛着干草叉的农民,穿着围裙的家庭主妇,腰挎弯刀的女战士,牵着一个小女孩的手……小女孩?
远远地望着,蕾维安娜低声念出了几个短句。她的视野很快就变得异常清晰:几百米远处,一个裹着厚斗篷的女性正和一个小女孩走在一起。矮小的身材,稚气未脱的脸……小女孩的外表与她得到的信息分毫不差。和自己一样,女孩也刻意地隐藏了头上的符文。
蕾维安娜抑制住自己的冲动。在大庭广众下杀人实在没有必要……霜峰隐修会不需要用这种方式在“外人”面前彰显自己的名号。她喜欢的方式是先把小女孩和与她关联的人物调查得一清二楚,然后找个机会拔掉这根危险的钉子。每个人都是一本书,在读完这本书之前,她不想轻率地撕碎书页。

蕾维安娜在野狗酒馆租了一个便宜的阁楼房间。这里虽然有些肮脏,但是足够清净,有充足的时间让她观察和思考。小女孩和她的母亲住在一起,远离钻石湖的镇区,是一个便于动手的位置。她的“母亲”总是裹在厚厚的罩袍里,动作显得有些迟缓而笨拙,与战士的外表太不相符。
好几年前,蕾维安娜曾与哈默德娜有过一面之缘,那时的她看起来自信而优雅。当然,她们之间没有交流。在隐修会里活下去的潜规则之一,是不能到处打听其他人的消息。下一次“见到”哈默德娜则是她的葬礼。包括蕾维安娜自己在内的几百个身着黑袍的人影齐聚在大厅,为隐修会的忠诚战士致上自己的哀悼——然而除了长老之外,没有人知道她是谁,又为隐修会做过什么。

【蕾维安娜的日记】
7月20日
“哈默德娜已经死了。那么面前的人是谁……?侦测魔法的效果被厚重的罩袍阻拦,古老的铅衬把戏。也亏她能在这种热天穿着这样的衣服。在小女孩的身上,我却发现了幻术系的淡淡火苗。非常有意思。铅衬或许可以挡住施法者的另一种视线,但却挡不住缜密的推理。
我悄悄地跟着她们来到了郊外的家。书桌上摆放着死灵术的必需品和一本厚厚的法术书。此外,我还确定了幻术系灵光的来源:一根魔杖。又一个离经叛道的法师!虽然成天埋头于书本的我也几乎像一个法师,并不比她好上多少。
看来这个小女孩并没有牧师的天分,这几乎能让我看见几年前的我自己。维婕丝对我的教导就像远处的钻石湖钟塔的声音,虽然美妙但总显得遥远而模糊。就是这样,我才需要绕一大圈弯路,从祈祷书里学习教义来应付长老们的检查。最后我获得了想要的清闲位置,每天都可以花上十几个小时沉浸在书本里。而她选择了另一条路……反抗的道路。正因为如此,现在我是猎人,而她是猎物。
猎人似乎可以难得的休息一下。她看起来没有什么关系网需要挖掘和破坏,所做的只是在屋里与‘母亲’泡在一起,每天鼓捣一些对隐修会无害的实验。只要我想,用不了半天时间就能完成我的工作。著名的岚风之城就在附近,期限还早,先去那里看看也无妨。”

7月27日
“霜峰对外界是一块铁板,而对自己的成员是一块精金。我曾以为这句话是用来告诫成员们不要起背叛的念头,今天我才知道它正是其字面意思。霜峰对自己的成员反而加倍严厉。在比灵斯,我能找到各式各样的卷轴和书籍,也包括被霜峰轻视和禁止的‘其他’神术:德鲁伊与巡林客们的关于自然的神术。这里的图书馆的收藏也比霜峰丰富十倍,我能获得那些感兴趣的知识:元素,魔法,和光怪陆离的地下城。甚至就连这里的盗贼工会也比霜峰管理得当,至少他们赏罚分明,不像那几个随意使唤手下为他们的私欲出生入死的老家伙。
我现在开始在意哈默德娜的死了。或许她是一个不幸的牺牲品。也许露西娅知道些什么。
回到野狗酒馆的我又得到了重要的消息。‘哈默德娜’与露西娅似乎被某人邀请去探索一个古墓……这是一个远离所有耳目的机会。我会在那里得到我想要的真相,如果得不到,我至少还能收下露西娅的性命。怜悯对于猎手来说是致命的情感,但我现在暂时不想扮演猎手的角色。
叫做尼弥丝的骑士很好说话,或许也因为我的要价不高。说实在的,我并不感到意外……很难想象一个会为挖坟掘墓招徕人手的圣骑士还能坚持着什么‘信条’。
隐藏好自己。蕾维安娜只是一个出来游历的,暂时有点缺钱花的牧师。蕾维安娜不是什么徽民,更加不可能与隐修会扯上关系。”
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对其他同伴的看法:
劇透 -   :
尼弥丝:我的雇主。即使行事风格怪异,灵光也不会说谎。她是一名圣武士。也许她们的教团内部并不如霜峰那么严格?看起来是一个有故事的人。每一个这样的圣武士或多或少都有一段故事。

露西娅:我的猎物。(也许不是?)在看到了她独自一人的孤苦生活后,我突然觉得霜峰的行事并不是完全正确的了。究竟是什么原因导致了她母亲的死,又让这个柔弱的小女孩下定决心叛逃?必须问问清楚。如果长老们的确是一群披着华贵长袍的禽兽……那么我也是时候和隐修会说再见了。哈默德娜的命运说不定哪天就会降临到我的头上。
露西娅暂时还不知道我的目的。这种暗处的地位给了我不少优势,我应该好好利用它们。

天乾:我刚刚认识的队友,即将一起探索风语之墓的冒险伙伴之一。或许武僧都对钱财不怎么看重,当他听到我还需要100个金币来换一把好弓的时候,立即慷慨地……借了我这些钱。他打量尼弥丝的眼神把自己的那点小心思表达得一清二楚,这种直白一开始甚至让在隐修会长大的我感到惊讶。无论何时,有一个思想单纯,直来直去的同伴,总不是一件坏事。这样的人总会比较可靠……至少比我自己可靠。

(1则待更新)


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性格
劇透 -   :
喜欢推理和缜密的安排,喜欢一成不变的规律。也正是因此,蕾维安娜对霜峰长老们随心所欲的发号施令感到不满。
——————————————————————————————————
  属性:投点法 18 14 11 15 16 12
————

力量:   12               (+1)
敏捷:   16               (+3)
体质:   14                (+2)
智力:   18               (+4)
感知:   11               (+0)
魅力:   15               (+2)



生命值:14(2d6 + 4体质 + 1天赋职业)
防御等级:10 + 3(敏捷) + 4(鳞甲)= 17
接触:13
措手不及:14
先攻调整:+3
基本攻击加值:+1     
速度:20尺/80尺(奔跑)

【攻击】:
近战:  钉头锤 +2 1d8+1 重击*2 钝击/穿刺

远程:   精制复合长弓[+1力量调整] +6 1d8+2 重击*3 穿刺
   射程增量:100尺

【豁免】:
    属性 牧师 卷宗学者
强韧豁免 +2 +2  +2 =+6
反射豁免 +3 +0  +0 =+3
意志豁免  0 +2  +2 =+4   

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  种族:徽民
————

·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。

·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。

·徽民的基本陆地速度为30尺。

·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。

·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,他们会和符文法术产生奇怪的共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol的法术(例如phb内的explosive runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一些symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪的事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。

在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。
蕾维安娜的能量符文:

Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+2(最多和徽民的人物等级相等)

Uur(“优雅”)在敏捷检定和敏捷相关检定上,获得+2加值。


·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。
   Uurkrau(优雅之法):徽民可以用他的敏捷取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的敏捷代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。

·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。

·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职技能,无论他的职业是什么。

·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。

·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。

  
起始语言:通用语,徽民语。
额外语言(智力,4):地底通用语,精灵语,天界语,深渊语。

—————————————————————————————————————
  职业能力
————

【修道牧师1】
   修道牧师与其他牧师想比,耗费更多的时间在研究和祈祷上,而更少的时间在军事训练上。放弃了一些牧师的战斗技术,用来交换专用于知识(以及对知识的保护)的更多的技能使用和更广泛的法术范围。
   大部分修道牧师是非混乱阵营的,因为他们相信严守纪律的生活方式能更有助于学习。

生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。

基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。

技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。
本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(所有)(智力),专业(感知),辨识法术(智力),文书解读(智力)。
技能点数:6+智力修正。

【武器与装甲熟练】:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。

【学问】(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【神祉,领域和领域法术】:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆·拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。

【领域】:【不死】、【计划】、【知识】

【领域神授力量】:
   (计划)获得“法术延时”作为奖励专长。
   (不死)获得“额外驱散”作为奖励专长。
   (知识)将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。你施放预言系法术时施法者等级+1。


【施法能力】:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。

【斥喝不死生物】(Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

【每日斥喝次数】:3+2(魅力)+4(专长)= 9
【斥喝检定】:1d20+2(魅力)+2(共效)= 1d20+4

————

【卷宗学者1】
卷宗学者使用神术,不过他们仅仅在使用魔法力量的种类和本源上与牧师相似。实际上卷宗学者学习和使用法术的方式让他比起那些通常的神力侍者来说更像一个法师。卷宗学者探寻神力传说的深奥本源,无论这源头来自何方,他们都会为了自己和后来的学者而守护它。

技能 (4 + 智力调整值): 专注(CON),手艺(INT),文书解读(INT),交涉(CHA),收集信息,医疗(WIS),知识(INT,全部),专业(WIS),搜索(INT),辨识法术(INT)

职业能力
卷宗学者的职业能力全都是为了进一步补充他的职业目的--从奇怪和禁断的来源搜寻秘密和神力的传闻,并且理解和掌握它们。

武器和护甲熟练:
卷宗学者熟练所有的简易武器以及轻甲和中甲,但不熟练盾牌。

施法:
   卷宗学者施展神术,法术主要来自于牧师法术列表,不过卷宗学者也可以发现,学习并且准备非牧师神术。欲学习或施展该法术,卷宗学者必须拥有10+法术等级的智力值。对抗其法术的豁免检定难度为10+法术等级+卷宗学者的智力修正值。
   如同其他的施法者,卷宗学者每天能施展的各等级法术有限。每日的基础法术分配见表5-1:卷宗学者。卷宗学者可以因为他的高感知值而获得每日法术奖励法术(见《玩家手册》第八页表1-1)。
   卷宗学者必须提前选择并决定使用哪些法术,在准备法术前他需要一夜的休息随后花费1小时学习他的祈祷书。在阅读祈祷书时他决定要准备哪些法术。

【祈祷书】(Prayerbook):
   卷宗学者并不像牧师那样从神或者其他他所信仰的力量那里获得每日神术。他必须像法师那样寻找并学习法术,不过是从类似圣书,古代石柱或者其他法术卷轴这些深奥的来源。除了阅读魔法能够让卷宗学者自行准备之外,他不能准备没有记载在他的祈祷书中的法术。
   刚开始卷宗学者的祈祷书记录了所有0级牧师法术和3个玩家选择的1级牧师法术。卷宗学者每多一点智力加值就能够额外获得一个1级牧师法术。他每升一级就能在他的祈祷书内增加两个牧师法术;此法术可以是他所能施展的任何等级的任何法术(基于他的新等级)。同时卷宗学者可以在任何时候将神术卷轴抄入他的祈祷书内,不过他必须付出时间和金钱(见玩家手册178页将法术加入法术书)。卷宗学者能够学习非牧师神术,但是他的两个奖励法术必须来自牧师法术列表。


【黑暗学识】(Dark Knowledge):
   每天三次,卷宗学者能够使用他对于怪物的学识,使他的同伴能够更好地面对怪物。如此做算做一个移动动作。黑暗知识仅仅对于异怪,元素,魔法兽,异界生物,或者不死。
   随着卷宗学者的等级提升,他能够开启更多的黑暗学识,增加他每天使用此能力的次数,每3级他能够多使用此能力一次(第3级4次/天,第6级5次/天,等等)。
   使用黑暗学识必须针对特定的生物进行一次知识检定。知识(神秘)对应魔法兽的秘密,知识(地下城)对应异怪,知识(宗教)对应不死生物,知识(位面)对应元素和异界生物。此检定的DC为15。如果卷宗学者的知识检定高过DC10或者更多,此能力就能够发挥出更大的效果。
   卷宗学者的黑暗学识根据不同的效果能够影响单一或者所有的生物。一个目标生物必须在60英尺以内,卷宗学者必须知道此生物的存在,不过他和此生物不需要有效果线。除非特别说明,黑暗学识的效果持续1分钟。
   【战术】(Tactics):卷宗学者了解此种生物的战斗行为和方式,能够让他的同伴获得面对此生物+1的攻击骰。如,一个卷宗学者面对corruption eaters时通过他的知识(地下城)能够让他的所有同伴获得在此次遭遇中面对corruption eaters的攻击加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。

【抄写卷轴】(Scribe Scroll):
   卷宗学者获得抄写卷轴作为奖励专长。

【奖励专长】:
   在第10级以及第20级,卷宗学者可以从以下专长中选择一个奖励专长:技能专攻(任何知识技能),法术专攻,任何超魔专长,或者任何制造物品专长。

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  专长和缺陷:
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缺陷:
(1级)教条主义[缺陷]
你不善于尝试那些你从未学习过的事。
效果:你在所有未受训技能的技能检定上承受-4减值。你获得一项额外专长。


专长:
(计划领域)法术延时
(不死领域)额外驱散
(1级)射击训练(近距射击+精准射击)
(缺陷1)军用武器熟稔
(卷宗学者)抄写卷轴

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  法术
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1级牧师的神术:

每日法术:
0:3
1:1+1(属性奖励)+1(领域)= 3

豁免DC:
10+0(感知)+法术环位                              

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1级卷宗学者的神术:

祈祷书:
0:全部牧师祷念
1:治疗轻伤,丧志术,隐雾术,移除恐惧,圣域术,鹏羽天之眼,冰滑术

抄录得到的法术(括号内为来源):
0:无
1:箭之心境(巡林客),烟墙术(德鲁伊),次级复原术(圣武士)

每日法术:
0:3
1:2+1(属性奖励)= 3

豁免DC:
10+4(智力)+法术环位                              

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通常准备的法术:
(牧师)
0:造水术,光亮术,侦测毒性
1:防护邪恶,祝福术,【观命术】
(卷宗学者)
通常准备的法术:
0:侦测魔法,阅读魔法,提升抗力
1:箭之心境,烟墙术,丧志术

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  技能:48(6*4+4+4*5)
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专注    (体质) +5(等级)+2(属性)         =+ 7
法术辨识 (智力) +5(等级)+4(属性)+2(共效)=+11
知识:位面(智力) +5(等级)+4(属性)      =+ 9 
知识:宗教(智力) +5(等级)+4(属性)      =+ 9 
知识:历史(智力) +3(等级)+4(属性)      =+ 7 
知识:奥秘(智力) +5(等级)+4(属性)      =+ 9 
知识:地城(智力) +5(等级)+4(属性)      =+ 9 
知识:自然(智力) +3(等级)+4(属性)      =+ 7 
知识:位面(智力) +5(等级)+4(属性)      =+ 9 
文书解读 (智力) +5(等级)+4(属性)      =+ 9

技法:
故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

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  物品
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【负重】
   中载:≤86磅
   防具检定减值 -4
   最大敏捷加值 +3


鳞甲(50)         30磅
钉头锤(8)         6磅
精制复合长弓[力量+1](500)      3磅
箭矢40支(2)         6磅
卷轴:次级复原术(25)   -
      冰滑术*2(50)     
常用工具(8)         19磅
(包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
法术材料包(5)         2磅
木质圣徽(1)         -
平民服装(0)         -

抄录法术书:300GP

剩余GP:51         以上共66磅
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白金币 5 金币 1      0.12磅
总计:            66.12磅(中载)

另:从天乾处借得100GP用于武器的精制。总资产:-49GP

附录:

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ChangeLog

7/19:开卡。
7/20:添加背景,优化技能。
7/20:达成交易,精制了复合长弓。
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