HR依然待完善
专长:
1. “武器娴熟”专长取消。在使用原本可以娴熟的武器攻击时,可以自由选择在命中投骰结果上加上力量修正或敏捷修正。在作为获得其他专长的条件时,“武器娴熟”都视为已经获得。
2. 枪械类可以选择原本专为弩类设计的专长。例如对“快速装填”和“十字弓狙击”,可以选择“快速装填:手枪”或“步枪狙击”。
动作:
1. 在临时需要腾出手时,BAB达到+2人物可以选择以一个迅捷动作,把重量不超过4磅(此重量限制小体型减半,大体型加倍)的轻型或单手挥砍武器咬在嘴里,安全的携带3+体质调整值的轮数(如果武器重量不超过2磅则可以携带3+体质调整值分钟),超过时限则武器从嘴边掉落。从嘴边取下武器是一个自由动作,但人物在再次叼住武器前,至少需要休息1轮。
以这种方式携带武器的时候,虽然不能以嘴中的武器攻击,也不能说话,但人物的其他行动将不受影响。
2. 投掷武器(包括投石索)攻击时,攻击者的位置比防御者每高10尺,伤害额外+1,每低10尺伤害-1;弹射类武器每高20尺伤害+1,每低20尺伤害-1。
3. 人物有站立、蹲踞、俯卧3种姿势,蹲下时人物高度为站立时的一半。蹲踞时各种弹射武器(弓、弩、投石索、枪械)和手里剑均可正常使用,其他投掷武器命中-2;俯卧时则只有各种弩、枪械和手里剑可以正常使用。蹲下、站起和趴下都是自由动作,从俯卧起身依然是类移。姿势对AC的影响如下:
AC修正 近战 远程平射 远程斜射 远程俯射
战立 - - +2 +4
蹲踞 -2 +2 +2 +2
附卧 -4 +4 +2 -
4. 举盾:你可以把塔盾或重型盾牌挡在身前,朝向你认为有威胁的方向,此时盾牌对来自此方向(以及左右各小于45度的范围内)的攻击提供掩蔽。使用塔盾时视为全掩蔽(50%失手),使用重型盾牌时视为部分掩蔽(20%失手)。
你可以在你行动轮开始时重新指定防御方向,但在如此使用盾牌时,你对来自其他方向的攻击失去盾牌的AC加值。
职业:
1. 所有从职业或专长获得的增加移动速度的特异能力,提供的速度加值一律是内在加值,而不是增强加值。
2. 武僧的“斗气击”能力改变为:
LV1:武僧的徒手攻击在穿透DR时视为魔法武器;
LV4:武僧的徒手攻击成为+1魔法武器(命中和伤害获得+1增强加值),在穿透DR时同时视为魔法和守序武器;
LV8:武僧的徒手攻击获得“守序”属性(对混乱阵营生物造成额外的2D6伤害),在穿透DR时同时视为魔法、守序和精金武器;
LV12:武僧的徒手攻击获得精金属性(在包括计算物体硬度及穿透生物DR等各种情况下均视为精金武器),在穿透DR时同时视为魔法、守序和精金武器。
3. 武僧在LV1、LV2和LV6时同时获得原本可选的两个奖励专长。即LV1获得“精通擒抱”和“震慑拳”,LV2获得“战斗反射”和“偏折飞箭”,LV6获得“精通卸武”和“精通绊摔”。
4. 卡瑟利斯的武僧都是从小在修道院修行,因此武僧职业不能在兼职时选择。
武僧兼职其他职业就是放弃追求完美自我的修行,因而不能再提升武僧等级,但已有的武僧能力保留。
阵营转变为非守序的武僧(包括兼职的前武僧),其“斗气击”失去“守序”属性,在穿透DR时也不再视为守序武器。只有其重新成为守序阵营,并进行赎罪和冥想,才能重新获得此能力。
5. 卡瑟利斯的卷宗学者在开始时必须选择归属的教会,他可以从该神的教会抄录到属于该神所有领域的领域神术。除此以外的神术都只能从卷轴或找到的古籍上抄录。