作者:HG
熊猫人
熊猫人种族特性
人形怪物
·体质+2,力量+2,敏捷-2:熊猫人有着强健的体魄,但动作有些笨拙。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
·熊猫人的基本行走速度为30呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,熊猫人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
·熊猫人厚实的皮毛给予其+2的天生防御加值,同时使其处于持久的忍受环境(寒冷)的效果下。这是一个特异能力,(熊猫人不会因寒冷而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50华氏度(-45.6摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。忍受环境不能防护寒系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。)但熊猫人在对抗炎热环境和高温环境的强韧检定有-4减值,如同穿着厚重衣物或盔甲(若同时穿着厚重衣物或盔甲则减值叠加,为-8)
·黑暗视觉:熊猫人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,熊猫人仍可使用黑暗视觉。
·武器擅长:熊猫人不擅长任何武器,但拥有粗壮的四肢、巨大的手掌和犬牙,这使得他们拥有徒手击打(1D4,武僧徒手打击数值与此不同,请见大体型武僧徒手伤害)和啮咬(1D8,视为次要天生武器,攻击命中-5,只能加入一半的力量加值,即使是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击)攻击,且在计算时视为大一体型的生物。此外,在计算擒抱检定时熊猫人也被视为大一体型的生物。
·母语:通用语,东方通用语。额外语言:任何。熊猫人通晓西方大陆和故乡东方大陆的语言,同时也拥有很强的语言天赋。
·适合职业:武僧。熊猫人兼职时,武僧职业不计入XP减值。熊猫人拥有极高的武僧天份,经过训练的熊猫人能够一掌碎石。
·等级调整+1,熊猫人比普通种族更强大。
热害
高温会对角色造成非致命伤害,而且如不设法降低温度的话(比如躲避到阴凉处,坚持到黄昏时间,浸在水中避暑或者是接受忍受环境(endure elements)法术效果等等)非致命伤害不会恢复。一旦角色因为非致命伤害过重而导致昏迷,他将会开始以同样的速度受到正常伤害。
处于炎热环境下(超过 90°F)的角色必须每小时进行一次强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。如果角色陷入昏迷状态,那么他将受到正常伤害(每小时1d4)。
处于高温环境下的角色(超过110°F),必须每10分钟进行一次强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。如果角色陷入昏迷状态,那么他将受到正常伤害(每10分钟1d4)。
受到高温造成的非致命伤害的角色将会由于中暑而进入疲劳状态。这些效果直到高温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。
极度高温(气温高于140°F,或是火焰,沸腾的水,火山熔岩)能造成正常伤害。吸入极度高温的气体每分钟会受到1d6点伤害(无豁免)。此外,每5分钟角色必须进行强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。身着金属制铠甲或者是与金属接触的角色将视为受到灼热金属(heat metal)法术影响。