作者 主题: 种族-熊猫人  (阅读 4535 次)

副标题: 和一些基于这个种族的职业变体

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种族-熊猫人
« 于: 2017-12-28, 周四 16:56:55 »
作者:HG

熊猫人

熊猫人种族特性
人形怪物

·体质+2,力量+2,敏捷-2:熊猫人有着强健的体魄,但动作有些笨拙。
 
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
 
·熊猫人的基本行走速度为30呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,熊猫人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
 
·熊猫人厚实的皮毛给予其+2的天生防御加值,同时使其处于持久的忍受环境(寒冷)的效果下。这是一个特异能力,(熊猫人不会因寒冷而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50华氏度(-45.6摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。忍受环境不能防护寒系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。)但熊猫人在对抗炎热环境和高温环境的强韧检定有-4减值,如同穿着厚重衣物或盔甲(若同时穿着厚重衣物或盔甲则减值叠加,为-8)
 
·黑暗视觉:熊猫人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,熊猫人仍可使用黑暗视觉。
 
·武器擅长:熊猫人不擅长任何武器,但拥有粗壮的四肢、巨大的手掌和犬牙,这使得他们拥有徒手击打(1D4,武僧徒手打击数值与此不同,请见大体型武僧徒手伤害)和啮咬(1D8,视为次要天生武器,攻击命中-5,只能加入一半的力量加值,即使是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击)攻击,且在计算时视为大一体型的生物。此外,在计算擒抱检定时熊猫人也被视为大一体型的生物。
 
·母语:通用语,东方通用语。额外语言:任何。熊猫人通晓西方大陆和故乡东方大陆的语言,同时也拥有很强的语言天赋。
 
·适合职业:武僧。熊猫人兼职时,武僧职业不计入XP减值。熊猫人拥有极高的武僧天份,经过训练的熊猫人能够一掌碎石。
 
·等级调整+1,熊猫人比普通种族更强大。


热害

高温会对角色造成非致命伤害,而且如不设法降低温度的话(比如躲避到阴凉处,坚持到黄昏时间,浸在水中避暑或者是接受忍受环境(endure elements)法术效果等等)非致命伤害不会恢复。一旦角色因为非致命伤害过重而导致昏迷,他将会开始以同样的速度受到正常伤害。

处于炎热环境下(超过 90°F)的角色必须每小时进行一次强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。如果角色陷入昏迷状态,那么他将受到正常伤害(每小时1d4)。

处于高温环境下的角色(超过110°F),必须每10分钟进行一次强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。如果角色陷入昏迷状态,那么他将受到正常伤害(每10分钟1d4)。

受到高温造成的非致命伤害的角色将会由于中暑而进入疲劳状态。这些效果直到高温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。

极度高温(气温高于140°F,或是火焰,沸腾的水,火山熔岩)能造成正常伤害。吸入极度高温的气体每分钟会受到1d6点伤害(无豁免)。此外,每5分钟角色必须进行强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。身着金属制铠甲或者是与金属接触的角色将视为受到灼热金属(heat metal)法术影响。
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 12:03:16 由 Iltutemish, "Uncertainty's cat" »
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熊猫人武僧变体
« 回帖 #1 于: 2017-12-28, 周四 16:58:18 »
熊猫人武僧变体

铁拳门武僧——一拳超人

描述:由熊猫人组成的武僧门派——铁拳门的武艺强调一击必杀,出手无悔,其招术简练得十分诡异,追求最短时间的杀伤。与天崩地陷一般的攻击相比,铁拳门的身形略显呆滞。

专攻武器(EX):第2级,代替额外专长,铁拳门武僧获得专攻武器(徒手攻击)专长。

轰天炮(EX):第6级,代替额外专长,铁拳门武僧获得轰天炮能力。

武器专精(EX):第8级,代替轻身坠(40呎),铁拳门武僧获得武器专精(徒手攻击)作为奖励专长。他在第18级获得轻身坠(40呎),第20级获得轻身坠(50呎)(即从8级开始到18级之前,轻身坠的效果都不随职业等级而提升)。

高等专攻武器(EX):第12级,代替遁术能力,铁拳门武僧获得高等专攻武器(徒手攻击)专长。

闪电拳(EX):第15级,代替渗透劲能力,铁拳门武僧获得闪电拳能力。

强韧加强(EX):第17级,代替天语通能力,铁拳门武僧获得加强强韧作为奖励专长。

暴牛击(SP):第19级,代替空灵体能力,铁拳门武僧获得每日一次提升其力量的能力,效果同法术牛之力量(Bull’s Strength),但只能对自身施放,施法者等级为其武僧等级。




轰天炮
你知道猛力是由无数小的力量组成。当其他的僧人们像疾风闪电般攻击时,你则更喜欢像大锤一样轰击。

替换:熊猫人武僧6级的额外专长

效果:当你进行疾风连击时,代替疾风连击的额外攻击,你的第一次攻击造成额外伤害,该额外伤害等于被牺牲的额外攻击的基本攻击加值(包含因疾风连击等能力造成的攻击加值的减值)。

例如:一名力量12的8级武僧的BAB是+6/+1,并且有+1的力量加值。当他使用本专长,他的疾风连击攻击加值变成+5/+0,并且第一次攻击伤害+6,其它的+1。又如,一名力量12的11级武僧(拥有高等疾风连击)的BAB是+8/+3,并且有+1的力量加值。当他使用本专长,他的疾风连击攻击加值变成+8/+3,并且第一次攻击伤害+17(即两次额外攻击的基本攻击加值之和),其它的+1。

本能力可以和猛力攻击一起使用。


闪电拳
你知道简洁的重要性,因此将所有的攻击动作都锻炼至极致,所有招式都能瞬间发力,攻敌不备。

替换:熊猫人武僧15级的渗透劲能力

效果:你可以尝试以标准动作进行疾风连击,即用一个标准动作以你的最高基本攻击加值(包含因疾风连击等能力造成的攻击加值的减值)做出两次攻击(若拥有高等疾风连击则是三次),但其该轮所有攻击的攻击加值再额外受到-2减值。

例如:一名1武僧/13战士的角色,BAB为+13/+8/+3,他使用本专长后可以用一个标准动作使用徒手或特殊武僧武器攻击两次,基本攻击加值为+9,他该轮所有攻击的攻击加值都受到-4减值。

本能力可以和猛力攻击以及轰天炮能力一起使用。



擒龙门武僧——地狱摇篮杀

描述:由熊猫人组成的武僧门派——擒龙门的武艺强调缠斗和控制,以高超的擒拿格斗技术闻名于世。与高来高去的功夫不同,擒龙门更强调极近距离里的扭打厮杀。

宗门擒抱(EX):第1级,代替额外专长,擒龙门武僧获得宗门擒抱能力,当擒龙门武僧的徒手攻击击中对方后,除了造成正常伤害外他还以一个自由动作来对对方展开擒抱,并且无需进行接触攻击检定,他尝试擒抱时也不会引发借机攻击。除此以外,擒龙门武僧所有擒抱检定获得+4加值。
    宗门擒抱可以替代精通擒抱作为专长,进阶职业,或是其他特殊能力的前提。

精通扭打(EX):第2级,代替额外专长,擒龙门武僧获得精通扭打能力,在擒抱期间,他不需要通过对抗擒抱检定,就可用徒手击打取代一般攻击来伤害擒抱中的对手。

擒抱专精(EX):第6级,代替额外专长,在擒抱中,擒龙门武僧的徒手击打伤害检定获得+2加值。

大擒拿手(EX):第8级,代替轻身坠(40呎),擒龙门武僧获得大擒拿手能力,在所有擒抱相关检定中,他的体型被视为大一级。他在第18级获得轻身坠(40呎),第20级获得轻身坠(50呎)(即从8级开始到18级之前,轻身坠的效果都不随职业等级而提升)。

小擒拿手(EX):第12级,代替遁术能力,擒龙门武僧获得小擒拿手能力。在擒抱中,他的AC对其他未参与擒抱的敌人来说不视为失去敏捷加值。并且擒抱中的对手必须进行两次擒抱对抗检定,且必须全部胜出才能压制擒龙门武僧。
    除此以外,擒龙门武僧还可以用副手抓住比他体型小一级或一级以上的生物(大擒拿手等类似有力体型能力的效果适用于此能力)。他在与该生物的擒抱检定中得到-20的减值而且不被视为陷入擒抱状态。

擒龙手(EX):第15级,代替渗透劲能力,擒龙门武僧获得擒龙手能力,在所有擒抱相关检定中,他的体型被视为大两级。此能力将替换大擒拿手能力。

高等擒抱专精(EX):第17级,代替天语通能力,擒龙门武僧获得高等擒抱专精能力,在擒抱中,擒龙门武僧的徒手击打伤害检定获得+2加值,此加值可以其他伤害加值累加,包括擒抱专精的伤害加值

大无相擒龙手(EX):第19级,代替空灵体能力,擒龙门武僧获得大无相擒龙手能力,在所有擒抱相关检定中,他的体型被视为大三级。此能力将替换擒龙手能力。
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Re: 种族-熊猫人
« 回帖 #2 于: 2018-10-14, 周日 22:39:53 »
熊猫人的这些种族特性的结果是LA+1好评…………

不熟悉武僧但是看起来感觉也挺不错。(呜哇点评不了太多内容……)
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Re: 种族-熊猫人
« 回帖 #3 于: 2018-10-22, 周一 07:20:23 »
重甲不掉速这点很好。团里的短腿侏儒牧师流下了悔恨的泪水