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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2013-11-20, 周三 22:10:30

主题: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-20, 周三 22:10:30
以术士和战士来做比较。
简化而言,1个术士法术相当于一个每日若干次的专长(一般都是标准动作,获得一些效果),对于1h/cl这种级别的则基本上和持久的专长效果没差。
稍微细化一点点,战士专长比术士法术的出入点在于。
专长 > 法术的地方:
1. 一般都是特异能力。
2. 一般都能随意使用或持久被动生效。
专长 < 法术的地方:
1. 多样性较差,无论是做输出/防御/控制/RP都是如此。
2. 单论效果,专长比法术要弱很多,而且往往需要多个专长堆叠配合才有较大意义。
3. 没有成长性(嗯感谢1楼提醒)。
4. 有前置。

这样看来,要想让纯战系追上法系(或者就说战士追上术士)的强度。应该:让战士奖励专长个数(不算因HD获得的)追上同级的术士可知法术个数才有那么点可能。
当然,高级还需要特别buff。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: bedivere2013-11-20, 周三 22:28:58
专长的成长性一般来说和法术还是有差距的吧。。。。
一个武器专攻到了二十级还是个武器专攻,但是一个魅惑人类可能就不再是魅惑人类了(喂) :em032
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-11-20, 周三 22:36:05
不需要那么复杂,只需要把战斗频率设定到略难,然后一天10战,你就可以看着法系们用干法术位后那可怜巴巴的表现了(雾
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: laiyi_112013-11-20, 周三 22:42:44
确实是如楼上所说,法系看起来那么威的一个原因就是某些团中战斗频率相对于大休息频率太低,以至于无法体现法系爆发而后劲不足的战力特点。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 逆神猪2013-11-20, 周三 22:43:34
楼上会看到几个挂着长时buff的法爷牧爷在那边把战士拍成球。。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 好猫咪咪2013-11-20, 周三 22:44:13
强度——如果是指数字大小的话,一般战系还是足够的,虽然高扩下法系能破表。

不足之处在于军备竞赛开始后的防御以及应变方面。

所以要么砍掉奇葩能力,只玩数字大小;要么把法术改名叫武术,然后说这武功狂拽酷霸叼……
 :em003

通常认为:战系的续航取决于牧师的法术位
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-20, 周三 22:53:32
即使不论军备竞赛。
纯战系能力,包括专长,各种纯战系职业能力,甚至包括九剑的武术在内。在各个方面的多样性,灵活性,应变能力都远逊于法术。其中在控制方式,动态防御,AOE和应急方面最为突出。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: OckhamTheRazor2013-11-20, 周三 22:54:01
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20131118
卫生纸最近的一篇文章,讲5e的职业平衡思路的
3r因为“施法能力”的重要性远超其他所有能力(职业能力,专长etc.),所以如果要说追上强度什么的,那就只有给所有职业“施法能力”。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 飞翔的口琴2013-11-20, 周三 22:57:46
 :em032把火球术名字改成排云掌,喇嘛枪改名叫一阳指。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 逆神猪2013-11-20, 周三 23:06:30
看看3R的状况,4E的状况和5E的平衡思路,我觉得它很好的诠释了主维度导向的游戏在丰富性和平衡性之间的困境。。。
所以我始终觉得像wod和gurps才是更好的模式
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 2013-11-20, 周三 23:07:16
4e就是这么干的,然后结果你们都看到了
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-20, 周三 23:09:49
即使九剑那样的给战系施法能力的尝试,仍然不能弥补战系的巨大鸿沟。

我觉得ECL8以上的团,起码得允许纯战系在当前能力上额外获得至少每级一个奖励专长,并且配发武道家等级和流派,才能勉强搞到一起。如果是高级团,纯战系再加上双精英也不为过。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-20, 周三 23:11:21
看看3R的状况,4E的状况和5E的平衡思路,我觉得它很好的诠释了主维度导向的游戏在丰富性和平衡性之间的困境。。。
所以我始终觉得像wod和gurps才是更好的模式
我还是倾向于在3r(包括类似3r的规则,如pf)内部通过调整来缓解,这样工作量似乎小一点。
当然,将3r改成所有能力都用XP来buy的我觉得也不错(包括HD),但就是麻烦了点。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-20, 周三 23:14:25
这贴和战力没啥关系嘛。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-20, 周三 23:16:32
这贴和战力没啥关系嘛。
呀,就是突然有点想法而已……。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-20, 周三 23:19:42
楼上会看到几个挂着长时buff的法爷牧爷在那边把战士拍成球。。
有人会告诉你低级团法师大部分时候都是渣渣的。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: fxcoin2013-11-20, 周三 23:24:20
4e就是这么干的,然后结果你们都看到了
我觉得4e的做法是“所有职业都失去施法能力”
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-20, 周三 23:26:35
4e就是这么干的,然后结果你们都看到了
我觉得4e的做法是“所有职业都失去施法能力”
+1
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-20, 周三 23:26:57
4E的做法其实还行,接下来只要把所有职业的威能华丽度扩展个几倍就时髦了。
我以前觉得法系和战系的出路应该是灵能自塑和灵能BIUBIUBIU的区别
不够后来也看开了,战系和法系说白了也无非是你的构筑方式的不同罢了。
剥掉所有的RP&背景元素能看得更清楚些,4E之前的D&D的系统在设计上,法术和物理基础就是走两个没什么可比性也不对称的系统。4E的另外一个优点,是让很多在3R时还没清楚的人看清楚了这个玩意儿的本质。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: OckhamTheRazor2013-11-20, 周三 23:31:10
看看3R的状况,4E的状况和5E的平衡思路,我觉得它很好的诠释了主维度导向的游戏在丰富性和平衡性之间的困境。。。
所以我始终觉得像wod和gurps才是更好的模式
我还是倾向于在3r(包括类似3r的规则,如pf)内部通过调整来缓解,这样工作量似乎小一点。
当然,将3r改成所有能力都用XP来buy的我觉得也不错(包括HD),但就是麻烦了点。
你要做的是一个改变规则根基的事,工作量肯定小不了

这贴和战力没啥关系嘛。
呀,就是突然有点想法而已……。
反正也是战力研究就是了...
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 白银弯刀2013-11-20, 周三 23:35:02
限制法系资源喽,要加强战系还得加强怪
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 子虚子2013-11-21, 周四 01:10:50
限制法系资源喽,要加强战系还得加强怪

3R连天使系列这么Dio的怪都有,你还加强怪,战系还活不活了。。。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 霜千翎2013-11-21, 周四 01:38:45
 :em023谁让战系和法系用的系统不一样!一个是Windows95一个是win7!
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-11-21, 周四 08:46:23
:em003

通常认为:战系的续航取决于牧师的法术位

实际上给予一定时间的战斗恢复的话,未得到法术列表的游侠可以用CLW仗治疗,未得到法术列表的PAL可以用次级复原仗,基本上可以应付大部分的普通战后损失,牧师主要的战后恢复作用在于可以丢性价比更高的次级回春杖和解除一堆睡觉不能解的DEBUFF。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: gorou2013-11-21, 周四 09:25:50
降低怪的AC和DR,给怪挂上元素抗性、法术抗性,要么没战斗,要么一天打4~5战,战斗比较聚集的那个团内的一天可以在现实中跨团跑,每次团结束的时候法系职业提交当前剩余的法术列表(然后战系因为牧爷没法术位死逼了ToT)
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Tekkaman Last2013-11-21, 周四 09:37:41
其实,专长的问题在于,单个专长的获得难度要大于一个法术。虽然专长的收益未必就小于法术,好的专长一个就可以改变一长卡的战术构建,但是这种好的专长一个是获得困难各种前置,一个相对数量也小。而且专长就那么几个,战士列表里超值专长更加不多,非战士列表的话战系专长和法系数量基本持平。
但是反过来说法术里也有效果不那么强悍,成长性不那么强的法术不是,就比如一环的抹消,坐骑,腹语术这种冷门法术。。。成长系和价值未必就有武术学习专长大。
而且法系打伤害的相性其实比较差,输出工作交给战系完全可以更效率。虽然扩展各种能力的缘故,每每法系把各种BUFF挂全天 :em021还能AMF里施法 :em002。。。。。。。当然那不是战系的错。。。。 。 :em026
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-11-21, 周四 09:47:49
专长真正比不过法术的原因在于,没有什么卷轴/魔杖/法杖之类的廉价消耗品让你临时获得某种专长(想想看旋风攻击卷!好吧没什么用),也不能像法术一样根据需要更换,最后,一个法术的全部价值用一个标动(甚至更短的动作)就能体现出来,但一个AB伤害+X的专长的全部价值需要无数个标动或全回合才能体现(想想看一动万伤的白鸦,那就是战系达到法系性价比的终极体现)
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-21, 周四 10:46:54
其实专长不是重点,重点是职业能力树和法术系统树之间的区别。
职业能力树是积累的,受限于人物的等级。
比如野蛮人的狂暴,先是+4,然后+6,再+8,可以认为这是结合了怪物的等级而做出的递增,让PC有能力对抗强大的怪物,但这个增加是阶梯性的,基本上后一个增值不会比前面的有太大的提升。
但是对于施法者来说,一方面,火球术每等级1D6,治疗术1D8+1,都是跟着等级递增,并且后面还有更强、更有效率的轰杀或治疗法术。除此之外,为了表现魔法的神奇,设计者还保证了魔法的扩展性,让魔法能算命,能隐形,可以赋予人飞行能力、技能加值甚至额外动作。也就是说,法术的威力增幅是爆发性的,而且几乎每一个阶段都会有些非常关键的法术从战术上完全改变施法者的境界。

在核心的时候,假如说1级战士、野蛮人和1级施法者的差距不大或者甚至说有优势(BAB,HP,武器擅长,专长等等),随着等级的提升这个优势会越来越小。因为战士和野蛮人仅仅依靠职业能力而逐步增强自身,但是对于法师牧师来说,魔法系统带来的增强则有着更高的提升倍率,并且法术之间的互相组合、法术与职业能力的组合更能从根本上抛离战士们。
甚至于,法术还能让施法者只用自身一部分的资源,就获得其他职业大部分的主要能力,或者轻易获得凌驾其他职业能力的同等能力。
而一旦计算扩展,那差距就更大。因为施法者获得扩展法术,基本只要扩展开了就行。而战士们要获得扩展专长、职业能力和装备,就必须要付出对应的代价。更不用提这些代价施法者们也付得出,所以职业能力和专长和装备施法者也能得到。
这个时候,续战力大概就是战士对于施法者的最后优势。但是考虑到维系队伍续战力的治疗本质上也多是法术效果,所以战士在这一点上也没什么好自豪的。

4E基本把所有职业都放在一个叫“威能”的系统下,这样改变平衡的只是部分威能和部分道具,基本分歧集中在系统内,所以战系和法系基本在一个起跑线上竞争。3R是法师开着赛车和骑着自行车的战士竞速,也许战士能在一定时刻骑在法师前面,也许法师会没油,但是你要靠BUFF战士把他们之间扯平的话,最差也要把战士胯下那玩意儿换成哈雷,即给予战系们同样爆发性成长、具备搭配组合效果并且概念上改变玩法的东西,光给自行车换轮胎是不行的。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: BobbyLiu2013-11-21, 周四 11:08:50
我觉得法师们的续航能力主要体现在卷轴上吧……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 艾思哲2013-11-21, 周四 11:52:21
真要调整还是有很多办法调整的


给所有职业施法能力就是一个没什么实际意义的思路,国内团里常见的限制施法者资源也是一个没什么显著效果的思路,至于九剑其实也算官方尝试的一个已经走火入魔急需治疗的思路

至于官方后来给战系的什么专长什么扩展系统什么什么的就不多说了反正已经无力抢救只能在剩下的时间里让他们过得开心点



要某说,官方给出的多数战系职业思路只能跑跑休闲娱乐团,战斗难度越高越不实用
但这也没什么奇怪的,凡人以上不都是神仙打架了么,没点施法能力怎么挤得进神仙圈子……


要在3R框架下让战士和法师在高级以后的成长能竞争,想办法让战士能凭一己之力胜过法师实在太缺乏效率,不如提升战系能力在团内的不可替代性

其实还有一个办法就是把写法师资源的设计师给开了……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-21, 周四 11:56:36
很简单,真要纯战士们觉得爽,也不用非给法术什么的。楞加DPR,AC,移动速度,攻击次数,战技加值也就行了。
毕竟用刀砍爆的快感就算天崩地裂闪光冲击波也未必一定比得上,很多人就是吃这套。

所以其实战士们需要的是——斗气
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 白银弯刀2013-11-21, 周四 12:16:55
限制法系资源喽,要加强战系还得加强怪

3R连天使系列这么Dio的怪都有,你还加强怪,战系还活不活了。。。
我的意思是要"加强"战系,得从限制法系资源入手.要是直接加强战系,不就还得再增强怪物或直接放更高级的怪,才有的打么
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 艾思哲2013-11-21, 周四 12:39:11
无效化对方的能力以后说教殴打殴打说教或者不说教光殴打么
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: gorou2013-11-21, 周四 12:41:45
无效化对方的能力以后说教殴打殴打说教或者不说教光殴打么
上周末网团的时候就遇到一个自古有之的很伤感问题:一轮全回合6下60+伤害,对面DR5/寒铁,直接呵呵
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 艾思哲2013-11-21, 周四 12:45:53
无效化对方的能力以后说教殴打殴打说教或者不说教光殴打么
上周末网团的时候就遇到一个自古有之的很伤感问题:一轮全回合6下60+伤害,对面DR5/寒铁,直接呵呵

多打系的苦逼人生么……其实这里有个问题,那就是为什么不买寒铁武器
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Tekkaman Last2013-11-21, 周四 13:00:04
可能提前没有看出弱点,就算有寒铁武器也未必有快拔当场换,最后一点。。。。。。并不是所有武器都变成魔法武器的(毕竟魔法武器要钱的)
于是只要再DR中加一个廉价的DR10/魔法这种搭配别的材质类DR,就可以相当程度上压制换武器破DR的办法
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 晨星2013-11-21, 周四 15:40:34
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-11-21, 周四 15:50:18
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: gorou2013-11-21, 周四 18:08:32
无效化对方的能力以后说教殴打殴打说教或者不说教光殴打么
上周末网团的时候就遇到一个自古有之的很伤感问题:一轮全回合6下60+伤害,对面DR5/寒铁,直接呵呵

多打系的苦逼人生么……其实这里有个问题,那就是为什么不买寒铁武器
您对着一头狮子说寒铁武器?2333!
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 2013-11-21, 周四 18:15:03
狮子也可以把骨头爪子都换成月神钛
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-21, 周四 19:59:57
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
PF在另另一方面又弄出了更强的法系……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-21, 周四 20:02:55
PF法系在DPS输出上比战系低多了而且更费力多了……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-21, 周四 20:16:46
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
PF在另另一方面又弄出了更强的法系……
这……没有的事吧……
PF还是把法系削了许多的。
当然神话团法系又找回了昔日的光环。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 好猫咪咪2013-11-21, 周四 20:41:39
pf大肆鼓吹战系dps,极力打压法师和牧师的造伤害……

削的法术基本都是根据3r经验来



当然因为智力问题(毕竟不如wotc老奸巨滑),总是忍不住会弄出些奇葩法术和超魔……这个……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-21, 周四 20:52:42
晕眩闪电球发明者冰川现身说法么
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: OckhamTheRazor2013-11-21, 周四 22:18:10
4版一个人的主要能力来源是power,power人人都有。
3版一个人的主要能力来源是法术,一个人的法术占了他实力的一半以上,不会法术也就是说不如半个人...
而且power还需要职业特性和专长给力才能给力,法术自己就可以给力。而且法术系统里还有概念型法术,或者说容易被胡搞的法术。
想要做出影响半个规则的改动,不从根本上改怎么可能。
按我的想法, 可以把每个职业获得的全部能力power化,到某一个等级获得某一个程度的“power”,然后再根据职业定位不同特化,略微调整获得能力的频率和偏重,最后加上酷炫的概念定义和名字让人feel better。但是,这就不是重构3r而是重写一套规则了...
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 2013-11-22, 周五 00:01:37
但是听起来你还是在重写4e
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: OckhamTheRazor2013-11-22, 周五 00:08:22
 :em001 那是因为我认为4e的职业设计思路是好的,这帖不就是要重写3r么,参考4e的优点也很正常
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: fxcoin2013-11-22, 周五 08:54:56
专长真正比不过法术的原因在于,没有什么卷轴/魔杖/法杖之类的廉价消耗品让你临时获得某种专长(想想看旋风攻击卷!好吧没什么用),也不能像法术一样根据需要更换,最后,一个法术的全部价值用一个标动(甚至更短的动作)就能体现出来,但一个AB伤害+X的专长的全部价值需要无数个标动或全回合才能体现(想想看一动万伤的白鸦,那就是战系达到法系性价比的终极体现)
Heroics

(Spell Compendium, p. 113)

Transmutation
Level: Sorcerer 2, Wizard 2,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 10 minutes/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes

Your heart swells with martial vigor and you feel like marching off to war. Upon touching your intended subject the desire to do battle wanes, but you see a hint of the lust for glory in the recipient's eyes.
The heroics spell temporarily grants the subject a feat from the fighter's bonus feat list. For the duration of the heroics spell, the subject can use the feat as if it were one of those the creature had selected. All prerequisites for the feat must be met by the target of this spell.
Material Component: A bit of a weapon or armor that has been used in combat by a fighter of at least 15th level.
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 艾思哲2013-11-22, 周五 09:22:04
其实卫生纸哪儿老奸巨猾了

感觉上卫生纸的不同职业是不同部门的设计师写的


一方面战系的设计师在辛辛苦苦试着赶上法系的多样性、威力和可玩性,同时也弄出一堆头脑风暴来想把战系变成“咱们是比法师好玩的职业!”另一方面法师的设计部门已经突破天际上天摘星星摘月亮了,什么超魔叠叠叠环法奇葩法术多学派法术便宜进阶等等等等
C系列的战系上哪找只需要一个专长或者专长都不用到级别就能进的进阶去……这时候法系已经便宜并且imba的进阶满地都是了- -
神棍的设计部门则是自己搞自己的,强度没人管,最后乱七八糟一堆强度也不会差到哪儿去

这么细数起来卫生纸的贵圈还是挺乱的
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-22, 周五 10:07:52
:em001 那是因为我认为4e的职业设计思路是好的,这帖不就是要重写3r么,参考4e的优点也很正常
其实我觉得什么都拿xp来买是挺好的办法。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2013-11-22, 周五 10:08:59
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
PF在另另一方面又弄出了更强的法系……
这……没有的事吧……
PF还是把法系削了许多的。
当然神话团法系又找回了昔日的光环。
我说的就素那个……另外类似召唤师这样的怎么算?
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 艾思哲2013-11-22, 周五 10:24:31
初步扫了一眼C系列和R系列的战系进阶,某再次确认了一件事


写战系进阶的设计师都是脑洞
或者写便宜法系进阶的设计师都是脑洞,又或者这两种设计师的脑洞开的地方不一样


C系列的战系进阶基本上是这样的,有特殊要求的都要求一个特定的前置Build(比如蛮子兼什么或者战士兼什么),或者要求使用一个特定的武器风格(以这个武器风格的必选专长作为前置),而本身特殊要求门槛较低且职业能力强力的职业都要求超多专长(比如狂战士要求3个专长)
实际上要求一个或以下专长的进阶(假设战士都选武器专攻)包括剑圣,塞尔骑士,异种武器大师,浪人
要求两个或更多专长的进阶包括:执法者,紫龙骑士
要求一个或以下专长并且对种族职业有特殊要求的进阶包括:亡灵猎手,圣杯骑士(这个有特殊要求,需要能施展神术),咒剑士,夺命铁拳,暗林行者,格乌什之眼,毁灭者,法师杀手,熊战士,石之领主,纹身武僧,黑暗猎人
要求两个或更多专长并且对种族职业有特殊要求的进阶包括:咏剑士,狂战士,近卫骑士,醉拳大师
对武器路线有特殊要求的进阶包括:弓道初心者,无踪短刃,暗器大师,精英骑士
要求武器路线并且对种族职业有特殊要求的进阶包括:投石巨人,半身开路骑兵
要求武器路线并且要求两个或更多专长的进阶包括:狂舞僧

要求非常特殊的build的职业在这里暂不作为战系进阶评级……什么巨人杀戮者,投石巨人和半身人骑兵都归进这类了,还有些诗人进阶什么的

其中能评为A级的进阶包括浪人、法师杀手、狂战士、暗器大师、精英骑士、狂舞僧
A级指要求中低且职业能力特别强力的职业
能评为B级的,也就是要求有点特殊的build但职业能力强力且实用性高的职业,或者就是比A级差那么点儿的,包括剑圣、咒剑士、夺命铁拳、熊战士、纹身武僧、醉拳大师
能评为C级也就是要求更加特殊且职业能力实用性中等,或者要求一般特殊且职业能力相对没什么用或用途非常受限的,包括亡灵猎手,圣杯骑士,格乌什之眼,毁灭者,石之领主,无踪短刃,黑暗猎人
能评为D级也就是完全没用的职业,包括弓道初心者,紫龙骑士,塞尔骑士,执法者,咏剑士

一般来说A级有那么几个职业是百搭的但是普遍都吃等级;B级不怎么百搭但是至少时不时有人会专门做一个对应这个进阶的build吧……C级的基本看不到了,或者只有极少数很RP或者很春游的团会有人用用
D级的进阶大多数某还没有见过有人跑团时用

而C系列的奥术进阶……除了某些要求特殊build(比如针对武僧或者诗人的)的,CA到了等级直接就能进的有5个:几何学者,天运法师,银白学者,曲心者,导途者,其中两个是满CL给实用职业特性的;实际上要求一个专长就能进阶的有6个:元素学者,变形大师,联合会法师,翡翠星大师,雕像大师,异形学者,狂法师,其中满CL并且给好能力的有3个;要求2个或以上专长的有血灵师和虹彩学徒,这两个职业的评价就不用多说了


CW和CA还是C系列里面比较早的了,这种进阶威力的差距跟后面的书相比简直可以说一点都不明显……
后面像CAd、CS和CM之类书的对比简直可以说是作死……专长越少的战系职业的进阶,反而要求专长越多;越是吃等级的战系职业,其进阶越是喜欢独树一帜地吃等级,还经常不加本职能力成长,而能说得上A级甚至B级的战系进阶都少有
而能评为A级甚至S级的法系进阶,几乎每本书都有一两个



要为战系找平衡的同学可以先去把卫生纸的设计师烧了
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 月伶2013-11-22, 周五 11:48:58
我觉得战系就不用想太多“追上”法系。更加能打能加糙打能加能扛更加皮实就行了,这不过是一个分工,而不需要追求公平。

真正不公平的只是法系都能轻易完整干完战系的哪些事,比如PF那只披着基础职业皮的召唤师。

要让战系更能打更能扛靠专长不好,是得靠职业能力的。PF虽然没做得多好但至少有点那个意思,大家都知道啪啪丁牛逼了,能打能扛能刷血。所以其实让战系爽也没多难……
PF在另一方面还是很有些削弱法系的,例如把一堆过去的神级法术削成了普通程度,又把变形系列砍成了渣
PF在另另一方面又弄出了更强的法系……
这……没有的事吧……
PF还是把法系削了许多的。
当然神话团法系又找回了昔日的光环。
我说的就素那个……另外类似召唤师这样的怎么算?

召喚師在輸出以外的範疇都滿尷尬的,而且真要比蠻子戰士也都差不到哪去
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 天音凰舞2013-11-24, 周日 18:35:48
这本来就是DND里面的一个小漏洞吧= =
关于法系的升阶有一环二环等明确的标准,来源也很明确,依靠魔网节点储存功能固定法术
而战士.......我不想说什么了
即便是同样设定完善,战系也不可能追的上法系,就像你不能要求战士空手拆高达一样
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 斯温2013-11-24, 周日 19:04:54
这本来就是DND里面的一个小漏洞吧= =
关于法系的升阶有一环二环等明确的标准,来源也很明确,依靠魔网节点储存功能固定法术
而战士.......我不想说什么了
即便是同样设定完善,战系也不可能追的上法系,就像你不能要求战士空手拆高达一样
话说为啥都这么喜欢魔网……只有FR有魔网啊orz
战士徒手拆高达……不管你信不信我是见过了Orz
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 5772013-11-25, 周一 07:14:59
其实除了dnd外的所有西(qi)幻(dian)不是基本上都遵循这样一个设定么:
1.战系磨练体魄和技巧,法系精研书本和法则;
2.锤炼外在简单,培育灵性困难;
3.战系一剑破天,法系妙用无穷;
因此不如给予战系疯狂增长的前三围和更加五花八门数量庞大的专长位,但难以更换;
而让法系虽然法术多样,范围灵活,但是在六围的增长上都很尴尬,以此作为平衡
不过其实就是DYA姐姐说的,我们需要斗气 :em003
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 桑特2013-11-26, 周二 10:35:40
其实除了dnd外的所有西(qi)幻(dian)不是基本上都遵循这样一个设定么:
1.战系磨练体魄和技巧,法系精研书本和法则;
2.锤炼外在简单,培育灵性困难;
3.战系一剑破天,法系妙用无穷;
因此不如给予战系疯狂增长的前三围和更加五花八门数量庞大的专长位,但难以更换;
而让法系虽然法术多样,范围灵活,但是在六围的增长上都很尴尬,以此作为平衡
不过其实就是DYA姐姐说的,我们需要斗气 :em003
无论是奇幻还是qidian都没觉得有这基本套路...

“我要爽,至于你们?你们很coooooooooool,难道还不够平衡吗?”这才是你想说的吧...

至于什么斗气,搞同质化谁不会。那边的,用你的王八斗气放一个时间停止,好吧,或许我们可以起个更吊炸天的名字?...同一个东西换个叫而已...真逗...
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-26, 周二 10:51:19
 :em009其实你们太纠结职业强弱了,这个和WOW又不一样,不管某个强力职业的能力源头是什么,最后跑起来还不是拿来拼人物。
靠斗气发波轰魔王的勇者、靠奥能搓光剑插BOSS的魔法老师和靠天堂/地狱之力发Dark FLame的Master难道跑起来感受会差很多么。
放在实际战斗层面无非就是走位接触范围动作抗性这么点东西。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 间隙妖怪2013-11-26, 周二 12:38:45
这个时候我还是默默一边画圈圈好了
外道没人权什么的……
BINDER的VESTAGE设计者谈制作套路时说的是:低三级拿持续能力,低四级拿专长,按最低要求等级/2来算5轮1次的能力对应环数
结果4个传奇等级契灵就出现了“强效极效瞬发魔法飞弹”这种垃圾能力
然后按这个标准回去套TOM,没几个契灵符合要求的
1环契灵命令术2环契灵命令术3环还是命令术……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 5772013-11-26, 周二 19:15:36

无论是奇幻还是qidian都没觉得有这基本套路...

“我要爽,至于你们?你们很coooooooooool,难道还不够平衡吗?”这才是你想说的吧...

至于什么斗气,搞同质化谁不会。那边的,用你的王八斗气放一个时间停止,好吧,或许我们可以起个更吊炸天的名字?...同一个东西换个叫而已...真逗...

我还是觉得好像有……
另外仔细看的话应该能看出我说的是让战系前三围加强,用前三围放出时停这种事情我怎么就想象不到?
我想说的是希望战系有打不烂砍不死被强极效孪生能混火球炸了依旧精神抖擞一刀破护盾让法爷连直觉都来不及直觉程度的能力,谁要王八斗气了?看清了再说我逗好么?
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-26, 周二 19:21:07

无论是奇幻还是qidian都没觉得有这基本套路...

“我要爽,至于你们?你们很coooooooooool,难道还不够平衡吗?”这才是你想说的吧...

至于什么斗气,搞同质化谁不会。那边的,用你的王八斗气放一个时间停止,好吧,或许我们可以起个更吊炸天的名字?...同一个东西换个叫而已...真逗...

我还是觉得好像有……
另外仔细看的话应该能看出我说的是让战系前三围加强,用前三围放出时停这种事情我怎么就想象不到?
我想说的是希望战系有打不烂砍不死被强极效孪生能混火球炸了依旧精神抖擞一刀破护盾让法爷连直觉都来不及直觉程度的能力,谁要王八斗气了?看清了再说我逗好么?
其实时停也没啥,不过是多砍几轮嘛。
我以前给团里战系免费的一轮双动破尽万防高达圣衣什么的,虽然多半还是打不过BUFF在另外一个方向施法者,不过这样大家的确都比较爽。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 艾思哲2013-11-27, 周三 11:25:35
早年的斗气设定不就是让战士能破魔法防御弹开火球么


不然一个火球直接把肉身战士烧成炭,一个魔法盾当场刀枪不入,那战士存在意义在哪里
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 月伶2013-11-27, 周三 11:55:41
收割法師控住的怪
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-27, 周三 15:57:09
早年的斗气设定不就是让战士能破魔法防御弹开火球么


不然一个火球直接把肉身战士烧成炭,一个魔法盾当场刀枪不入,那战士存在意义在哪里
虽然这样的说,不过如果换个名字的话:

“早年的内力设定不就是让武将能破仙法防御弹开火球么
不然一个火球直接把肉身武将烧成炭,一个仙法盾当场刀枪不入,那武将存在意义在哪里”

就是这样……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: BobbyLiu2013-11-27, 周三 16:01:39
"早年的法术设定不就是让法师能破斗气防御刀枪不入么
不然一刀下去直接把肉身法师砍成渣,一个斗气盾当场弹开火球,那法师的存在意义在哪里"
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-27, 周三 16:42:17
“延时爆裂火球!”
“超级霸王电影弹!”
“冰风暴!”
“金刚火焰旋风拳!”

就是这样……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-27, 周三 16:47:28
包装很重要的啦,几乎就是一个TRPG系统除去内核最重要的部分,或者甚至可以说比内核还重要。
官方的灵能武术说白了也就是以不同机制实现法术类效果的玩意儿。
当然,我刚跑团那会儿,斗气这种说法在D&D圈子里还是很受排斥的(我个人因为很喜欢龙之谜这套动画所以对斗气这个概念倒不讨厌)。因为那时候大家都还停留在超游有罪、或者世界观必须被严谨遵守的年代,而故事范本又是很正宗的龙枪和黑暗精灵。
不过我觉得现在是时候放下心防了,反正那种很正统的西方风情的团这几年我就没见过几个团在跑的……!你们能接受直死之眼却不能接受磁场转动或者幻斗气么!
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: zghzgh17792013-11-27, 周三 16:54:37
包装很重要的啦,几乎就是一个TRPG系统除去内核最重要的部分,或者甚至可以说比内核还重要。
官方的灵能武术说白了也就是以不同机制实现法术类效果的玩意儿。
当然,我刚跑团那会儿,斗气这种说法在D&D圈子里还是很受排斥的(我个人因为很喜欢龙之谜这套动画所以对斗气这个概念倒不讨厌)。因为那时候大家都还停留在超游有罪、或者世界观必须被严谨遵守的年代,而故事范本又是很正宗的龙枪和黑暗精灵。
不过我觉得现在是时候放下心防了,反正那种很正统的西方风情的团这几年我就没见过几个团在跑的……!你们能接受直死之眼却不能接受磁场转动或者幻斗气么!
为什么喵觉得现在斗气在d&d圈子里面依旧很受排斥?! :em023
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-27, 周三 17:54:17
包装很重要的啦,几乎就是一个TRPG系统除去内核最重要的部分,或者甚至可以说比内核还重要。
官方的灵能武术说白了也就是以不同机制实现法术类效果的玩意儿。
当然,我刚跑团那会儿,斗气这种说法在D&D圈子里还是很受排斥的(我个人因为很喜欢龙之谜这套动画所以对斗气这个概念倒不讨厌)。因为那时候大家都还停留在超游有罪、或者世界观必须被严谨遵守的年代,而故事范本又是很正宗的龙枪和黑暗精灵。
不过我觉得现在是时候放下心防了,反正那种很正统的西方风情的团这几年我就没见过几个团在跑的……!你们能接受直死之眼却不能接受磁场转动或者幻斗气么!
为什么喵觉得现在斗气在d&d圈子里面依旧很受排斥?! :em023
因人而异的喜恶理由太多了,但我只要开的团完全不限制法系就不会排斥,只有在跑那些连魔法都会被限制的重度西方风格世界观、或者写实风格时才会自觉不考虑这玩意儿。 :em020
当然斗气只是随口开个玩笑,重点还是很简单的:战系追不上法系是因为3R的专长和职业机制提供的数值小,提升一下就行。至于用何种背景描述来提升,纯属细枝末节的个人喜好。
另外不说4E的战系翻身。其实PF在战系和法系的平衡上做的还是不错的,虽然可能实际打起来还是法系比较厉害,但是伤害输出与爽快度上,法系已经很难替代战系了。姑且不论PF在一些地方的2B和恶评,我认为在不考虑神话的时候,这规则下战系和法系之间的情事还是比较和谐恩爱的。
召唤师虽然算是例外,但考虑到良心BUILD下其实也不算太过分,所以还是能接受。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-27, 周三 19:46:52
PF在战系和法系的平衡上做的还是不错的+1
削弱法师和牧师的近战能力后,真正的跑过PF的人不对战系和法系所谓平衡提抱怨的
通常也素吐槽贼和德这2只而已
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 好猫咪咪2013-11-27, 周三 20:12:03
PF在战系和法系的平衡上做的还是不错的+1
削弱法师和牧师的近战能力后,真正的跑过PF的人不对战系和法系所谓平衡提抱怨的
通常也素吐槽贼和德这2只而已

因为跑过PF吐槽的都是战系之间dps的平衡吗!




另外斗气那种东西从开始就不重要,因为大部分玩家只是喜好大数字。弄个纯肌肉但是数字大的,说不定还会有人更喜欢。


所以学暴雪玩数字,然后随便扯句说“这样很cool”,就已经足够。

3r乃至3e扯背景的,反而容易引起纠结。


平衡,也就学暴雪玩数字调整即可。

主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: zelto2013-11-27, 周三 21:12:30
按照某些人的说法,很正统的西方风情团现在老外那边也不是经常跑了,大家都在想法儿怎么装B和SUCK。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 月伶2013-11-27, 周三 21:28:53
PF在战系和法系的平衡上做的还是不错的+1
削弱法师和牧师的近战能力后,真正的跑过PF的人不对战系和法系所谓平衡提抱怨的
通常也素吐槽贼和德这2只而已

ACG剛出那陣子賊簡直是日經話題,接著就會有人說:「我們放過賊來輪德吧」。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: zghzgh17792013-11-27, 周三 21:51:56
……为什么喵觉得自己跑过不少西方风情或者努力西方风情的团 :em023
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-27, 周三 21:53:04
平衡,也就学暴雪玩数字调整即可。
唔,这种思路虽然不能说不对。
不过考虑到玩家实际游戏的频率……能在一个版本内搞定的事情没必要分成很多个版本去做。
而且你一个纸上运算就能搞定的回合制游戏说要靠多个补丁版本来实现最基本的数值平衡也太搓了。
 :em009当然我们都知道,实际情况是一代扩展一代神,轮流发糖,这其实还是不错的。
我等着Piazo拯救魔战士!
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: laiyi_112013-11-27, 周三 21:53:47
……为什么喵觉得自己跑过不少西方风情或者努力西方风情的团 :em023
海灵酱做自己的团让别人吐槽去吧 :em021
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-27, 周三 22:03:19
……为什么喵觉得自己跑过不少西方风情或者努力西方风情的团 :em023
以下顺属玩笑,不是黑:
在西方奇幻风情团一轮万动秒全场不太容易酝酿史诗感吧! :em008
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-27, 周三 22:12:10
平衡,也就学暴雪玩数字调整即可。
唔,这种思路虽然不能说不对。
不过考虑到玩家实际游戏的频率……能在一个版本内搞定的事情没必要分成很多个版本去做。
而且你一个纸上运算就能搞定的回合制游戏说要靠多个补丁版本来实现最基本的数值平衡也太搓了。
 :em009当然我们都知道,实际情况是一代扩展一代神,轮流发糖,这其实还是不错的。
我等着Piazo拯救魔战士!
魔战士自从无限回魔能以及能敏上伤后,已经被拯救了啊
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-27, 周三 22:19:52
平衡,也就学暴雪玩数字调整即可。
唔,这种思路虽然不能说不对。
不过考虑到玩家实际游戏的频率……能在一个版本内搞定的事情没必要分成很多个版本去做。
而且你一个纸上运算就能搞定的回合制游戏说要靠多个补丁版本来实现最基本的数值平衡也太搓了。
 :em009当然我们都知道,实际情况是一代扩展一代神,轮流发糖,这其实还是不错的。
我等着Piazo拯救魔战士!
魔战士自从无限回魔能以及能敏上伤后,已经被拯救了啊
就目前跑的团来看,需要一些比电爪更劲的DPS法术。
否则过了10级后面还是比较软。
呃,跑题过度了,原谅我吧。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: zghzgh17792013-11-27, 周三 23:35:16
……为什么喵觉得自己跑过不少西方风情或者努力西方风情的团 :em023
以下顺属玩笑,不是黑:
在西方奇幻风情团一轮万动秒全场不太容易酝酿史诗感吧! :em008
/me 咬死了蒂亚子 :em030
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: zghzgh17792013-11-27, 周三 23:35:43
……为什么喵觉得自己跑过不少西方风情或者努力西方风情的团 :em023
海灵酱做自己的团让别人吐槽去吧 :em021
/me 萌扑亚姐姐
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 星踪幻影2013-11-27, 周三 23:40:05
差点忘了……
Ki就素斗气233
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: lichzeta2013-11-27, 周三 23:42:14
平衡,也就学暴雪玩数字调整即可。
唔,这种思路虽然不能说不对。
不过考虑到玩家实际游戏的频率……能在一个版本内搞定的事情没必要分成很多个版本去做。
而且你一个纸上运算就能搞定的回合制游戏说要靠多个补丁版本来实现最基本的数值平衡也太搓了。
 :em009当然我们都知道,实际情况是一代扩展一代神,轮流发糖,这其实还是不错的。
我等着Piazo拯救魔战士!
魔战士自从无限回魔能以及能敏上伤后,已经被拯救了啊
就目前跑的团来看,需要一些比电爪更劲的DPS法术。
否则过了10级后面还是比较软。
呃,跑题过度了,原谅我吧。
10级之后确实……
10级左右靠着增强电爪还是能混的
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 晨星2013-11-28, 周四 09:07:01
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Dya2013-11-28, 周四 12:00:14
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。
不说肉鸽,看看他们对刺客做了什么——!
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 四月2013-11-28, 周四 12:48:48
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。
不说肉鸽,看看他们对刺客做了什么——!

PF的进阶都比较尴尬都是了
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 2013-11-28, 周四 14:22:58
就让肉鸽安心去吧,他的遗志已经有许多职业继承了
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 果园米凯拉2013-11-28, 周四 16:20:45
至少它曾經活過,在4e。
好吧也許沒有。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 晨星2013-11-28, 周四 17:04:34
肉鸽的悲剧在于3版技能定位非常模糊,而肉鸽核心其实是技能,而技能的效果实在非常有限,还特别容易用法术堆。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: solariusyang2013-11-28, 周四 21:43:15
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 月伶2013-11-28, 周四 22:06:21
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

後宮
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Metatron2013-11-29, 周五 02:51:00
专长真正比不过法术的原因在于,没有什么卷轴/魔杖/法杖之类的廉价消耗品让你临时获得某种专长(想想看旋风攻击卷!好吧没什么用),也不能像法术一样根据需要更换,最后,一个法术的全部价值用一个标动(甚至更短的动作)就能体现出来,但一个AB伤害+X的专长的全部价值需要无数个标动或全回合才能体现(想想看一动万伤的白鸦,那就是战系达到法系性价比的终极体现)

一个标动终结一切!这就是真理!
基本上法爷之所以爷不就是因为他们总是能在关键时刻标动甩出一个蛛网重雾力墙啥的瞬间逆转么,又或者一个标动刷出一只小狗踩光陷阱炸开房门撬开超级锁么……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 晨星2013-11-29, 周五 10:51:24
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

不受任何情况影响的纯正DPS,其他4个战系DPS都有各种限制。另外战士DPS也不差,20级计,+7AB+9DAM,全状况通用,光说DPS不弱,另外还有几乎只有战士才能玩的重击专长。

特化一点还有APG各变体,高达和双手战士和武器大师都很劲。

总之战士还算活得挺滋润的……哦还有主角模板,大酒杯战士各种刷时髦/二逼收妹子。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: lichzeta2013-11-29, 周五 13:31:30
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

作为技能役,战士可是还有LORE WARDEN这个变体……
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Lomias2013-11-29, 周五 18:49:03
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

作为技能役,战士可是还有LORE WARDEN这个变体……
戰士還有一個超時髦但是不太能打的變體! 估計能在戰士時髦變體中排到前三 :em032
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: PATIBAUL2013-12-08, 周日 04:16:05
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

作为技能役,战士可是还有LORE WARDEN这个变体……
戰士還有一個超時髦但是不太能打的變體! 估計能在戰士時髦變體中排到前三 :em032
翻譯這麼多PF的戰士,我的印象是不時髦,但是很能打。
剩下的主要是不時髦又不能打的...
能刷時髦的就龍騎兵[寫作DRAGOON其實是lancer]、學識守衛這兩個而已。
其實兼做技能役的話策略家加上背景特性就很夠了,學識守衛多丟了中型盔甲和盾牌不見得有比較划算。
[時髦值沒得比就是...]
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: shipiaozi2014-04-27, 周日 18:07:34
其实不改法系的前提下办法还是有的,把战系的打人和抗打能力也改成指数形式甚至更高,例如
*战系职业ab和四防额外增加fib(n),生命骰数目变为n!,武器伤害为nd8,律令和所有打四防的东西就不好用了吧 :em006
*增加法术抗力减少dr,比如多数cr10怪都有30-40的sr :em006
*部落/联盟徽章:每天n^n次免疫所有会限制你行动或移动的效果
*抗性皮肤:不能被时停定身直杀变形禁锢点金符咒……“这个单位拥有抗性外壳”,所以你不能用6级黑暗游侠变山岭巨人 :em020
*额外动作:每回合获得若干整轮标准移动迅捷动作
*额外击破:击破免疫性,击破伤害抗力,击破反射伤害,击破非实体,击破各类墙,击破召唤生物
*续航能力:快速医疗n!

好吧,也许法爷可以飞行传送立于不败之地,不过战系可以无视变形禁锢大推虹墙手掌黑洞律令力场Gate把你家强拆了 :em005
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 霜千翎2014-04-27, 周日 18:55:34
“你竟然逼我使用了復甦之風!!?”
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2014-04-28, 周一 09:38:54
这么老的坟还有人挖……?
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: Sheepy2014-04-28, 周一 10:29:28
5e 的戰士的兩個子職很好地反映了戰士的兩難。即使排除了戰法平衡,有人喜歡多玩具的戰士,亦有一樣多的人喜歡樸素的戰士。

戰士尚且如此,加入法牧術德詩會變成怎樣?

不過,三代四代的不同擴展確實是不同人寫的,這點是說對了。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: shipiaozi2014-04-28, 周一 14:02:00
说到子职,还有一个办法是把法系分成足够多的系 :em021
比如你想想看3R法师只能选一个子学派或者一个子学派里的部分法术用,是不是就好多了 :em006
“大家好,我是火焰塑能师,我的列表包括燃烧之手,燃烧之剑,爆炎术,炽焰发球,灼热射线,火球术,火焰爆发,火焰护盾,集体火焰护盾,集体爆炎术,延迟爆裂火球,流行爆……不,我以前不是术士  :em032”
通才也不是不行……“大家好,我是一个通才法师,今天我升到11级了,终于拿到了3环法术  :em032”
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: BobbyLiu2014-04-28, 周一 14:27:12
就算你让法师拿法术的速度减半,同时限制放法术的时候吃体质伤害,还是有人用法师
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: fxcoin2014-04-28, 周一 15:15:33
雷斯林么。。。
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 逆神猪2014-04-28, 周一 17:12:11
只有一个学派的法师看起来不错
通才法师?上D20M版本的20级6环好了
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: 无名的刀锋2014-04-29, 周二 00:48:42
说到子职,还有一个办法是把法系分成足够多的系 :em021
比如你想想看3R法师只能选一个子学派或者一个子学派里的部分法术用,是不是就好多了 :em006
“大家好,我是火焰塑能师,我的列表包括燃烧之手,燃烧之剑,爆炎术,炽焰发球,灼热射线,火球术,火焰爆发,火焰护盾,集体火焰护盾,集体爆炎术,延迟爆裂火球,流行爆……不,我以前不是术士  :em032”
通才也不是不行……“大家好,我是一个通才法师,今天我升到11级了,终于拿到了3环法术  :em032”

这家伙其实叫斯布雷斯吧... :em020
主题: Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
作者: sleepinglord2014-05-02, 周五 07:15:28
喂,都说了是老坟了……