然后关于打空格:
首先,本来就可以Attack the target you can't see,这个是没问题的。因为
第一,就算是invisible的敌人,只要没hide你还是知道他在那儿,可以打没问题。
第二,如果敌人hide了,没记错的话规则上也允许你猜一个位置,所以按猜测打一个格子这也是可以的。
这部分我赞同(或者说我也记得规则是这么写的)。
那么问题在哪儿?
首先,在没有任何预示敌人hide的情况下你非得打空格子,从用意来说已经是准备涉灰了。不说禁止,我按不利优先的情况来判定规则肯定是没跑的。
现在,你(按猜测)打了一个空格,但是那儿没有敌人。请注意这个威能要求的target是creature,那么,我认为你消耗了动作,但是威能发动失败(因为不满足target的要求)。
结论:标动消耗,威能使用无效,没有后续攻击,没人受伤。chain lightning保留,master surge按对reliable的解释,或保留或消耗。
严格来判就是这样,比dm直接说不让你发chain lightning更严重一些,标动消耗作为惩罚。
我部分赞同这个思路,但是结论上还有待商榷。
首先,在没有任何预示敌人hide的情况下Attack the target you can't see并不违反规则,这样一件事情应该是不涉灰的。
不利优先是对的,但我认为合理的做法是:
1、威能消耗,因为你确实使用了动作和威能。
2、这次攻击被认为是miss,因为你确实没有击中任何目标。
3、涉及到目标的miss效果和effect不能发动,因为这个攻击没有目标。
4、针对威能本身或攻击者自身,且不涉及任何目标的miss效果可以发动,打个比方就好像这个威能是个没有击中会自动返回的箭一样
5、不涉及任何目标的effect可以发动
不过实际上这种严格判罚意义不大。4E绝大多数build都不是基于miss的,对那仅有的几个build,DM看着办禁掉或者跟PC商议就行。某个30级成型的原力ED其实也就那么回事……30级别人都逆天了……
具体到楼主这个case,仅仅是reliable关键字的问题,对这个关键字正确判罚之后,主动miss本身就是不利的,事实上没有任何问题