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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 永梦镇Atlas => 主题作者是: 贝迪金 于 2012-08-26, 周日 18:54:05

主题: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 18:54:05
小镇也算运行了一段时间,大家纷纷表示无规则一时爽,但是玩到后面意思就少了。
本人的打算是,申请一个永梦镇子分区,在子分区里面开始设定规则和完整的小镇资料等等等等。
与此同时,无规则版本的永梦镇依然保留,大家还是可以如往常一般口胡。

现在开始向大家征集意见,请畅所欲言。

有待解决的问题有:
1,子分区的名字
  要与无规则永梦镇区分开来的说。

2,子分区的规则
  这个是重中之重,也是希望大家能一起解决的最大的问题。

3,子分区的设定
  包括背景啊人口啊等系统设定,以及计入子分区的人物卡限制啊,店面收支啊等等。其实可以归到规则讨论里面。

4,大家提出的其他问题。

大概就是这样,喵~~~~ :em032
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 味精2012-08-26, 周日 18:58:38
申请为永梦镇写简要背景设定
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 19:04:39
申请为永梦镇写简要背景设定
你先写着,然后大家认同了就可以用了,其他人想修改就讨论一下。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 19:04:56
申请为永梦镇写简要背景设定
话说你怎么还不是斑竹我去,,,
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 味精2012-08-26, 周日 19:05:52
申请为永梦镇写简要背景设定
话说你怎么还不是斑竹我去,,,

 :blink:平田君认错人了吧
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 19:06:53
:blink:平田君认错人了吧

我错了看到头像脑海里面浮现了老头
麋鹿君宽恕我~~~~~~~~~~
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-26, 周日 19:09:41
规则么~推荐DMG2关于做生意的规则~这部分的收入在和NPC互动的收入之外提供一个固定的收入。或者按照cityscape投,或者按照技能说明来~三个都行吧~
一般的技能对抗自投,如果是简单的战斗在版面上打,万一出现了妖怪级的战斗去irc打完了帖log
关于设定一个参考:
税收15%,全部归于市政建设
由于镇上实际上有一群老妖怪,所以没什么上面的人下来打秋风
对种族比较宽容,即使天生很强的种族,也被妖怪们修理老实了所以各安其道
武器:街上所有的武器需要进行peacebond(cityscope的法术,武器不能拔出来,如果被攻击,可以过一个will拔出来),街上穿中甲或者重甲并不是适宜的行为
法术:施展破坏性的(火球术)和影响他人意志的法术是违法的。

因为小镇上毕竟还有一群妖怪,所以小镇的基础设施好到过分,
但是镇民由于见得世面不多所以很难知道这一点。



主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 20:06:47
规则么~推荐DMG2关于做生意的规则~这部分的收入在和NPC互动的收入之外提供一个固定的收入。或者按照cityscape投,或者按照技能说明来~三个都行吧~
一般的技能对抗自投,如果是简单的战斗在版面上打,万一出现了妖怪级的战斗去irc打完了帖log
关于设定一个参考:
税收15%,全部归于市政建设
由于镇上实际上有一群老妖怪,所以没什么上面的人下来打秋风
对种族比较宽容,即使天生很强的种族,也被妖怪们修理老实了所以各安其道
武器:街上所有的武器需要进行peacebond(cityscope的法术,武器不能拔出来,如果被攻击,可以过一个will拔出来),街上穿中甲或者重甲并不是适宜的行为
法术:施展破坏性的(火球术)和影响他人意志的法术是违法的。

因为小镇上毕竟还有一群妖怪,所以小镇的基础设施好到过分,
但是镇民由于见得世面不多所以很难知道这一点。





不建议禁止盔甲
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 20:23:10
总之,我推荐还是沿用
店面由店长做dm来管理
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: OckhamTheRazor2012-08-26, 周日 20:27:10
如果还是原来那票妖怪人物,想要设定一个严谨的规则基本不可能...
而且如此多的高级人物堆在如此小的一个地方,不扰乱经济运行也不可能...
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-26, 周日 20:28:21
所以等级不要胡搞了~~但是应该定到多少呢? :em008
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 20:34:23
如果还是原来那票妖怪人物,想要设定一个严谨的规则基本不可能...
而且如此多的高级人物堆在如此小的一个地方,不扰乱经济运行也不可能...

相当于重开一个小镇。只是要不要和现在的人相互有联系还在考虑中
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: wildgun2012-08-26, 周日 20:37:40
最好简单一些的规则,或者大家都熟悉的。例如DND……

另外,这是版主钓鱼的第二阶段吗 :em032
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 20:43:21
最好简单一些的规则,或者大家都熟悉的。例如DND……

另外,这是版主钓鱼的第二阶段吗 :em032
本来就是dnd规则啊魂淡

钓鱼是什么。。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: wildgun2012-08-26, 周日 21:18:34
那你说的征集规则是什么规则?小镇世界观内的管理条例?……
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: laiyi_112012-08-26, 周日 21:19:26
应该就是征集“让小镇不要再这么混乱”的秩序
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 21:31:18
比如,人物卡的等级,人物初始资金,店面数据,等等plapla
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 21:31:30
应该就是征集“让小镇不要再这么混乱”的秩序

附议
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 佐涅尔2012-08-26, 周日 21:41:22
应该就是征集“让小镇不要再这么混乱”的秩序

附议
那麼!大家就樸實無華的從 Lv1開始吧(傻笑
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 21:48:32
  1,建议标准人物卡等级根据所提供物品质量在5~15间,扩展开放限度与pc相同,使pc可以得到大部分想要的道具,也使得强大pc可以使用非常规手段得到所需( :em005这个可以不要)

  2,限制有地盘的npc主动无故接触陌生pc(即非特殊事件情况请等待pc主动上门)

  3,请各位npc根据与pc交流次数判定“与pc好感度”,按好感程度来决定能够贩卖给pc的物品和提供给pc的帮助,以及交付的任务,引发的事件等。

  4,创建路人甲式npc为pc提供各类线索等

  5,事件npc根据遭遇事件的pc等级调整,请给pc留下活路。

  6,请npc间不要过于频繁地在明面上互动,给pc一个有秩序的小镇。


感觉认真提建议的我真是胆大包天了……
 
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 21:58:05
  1,建议标准人物卡等级根据所提供物品质量在5~15间,扩展开放限度与pc相同,使pc可以得到大部分想要的道具,也使得强大pc可以使用非常规手段得到所需( :em005这个可以不要)

  2,限制有地盘的npc主动无故接触陌生pc(即非特殊事件情况请等待pc主动上门)

  3,请各位npc根据与pc交流次数判定“与pc好感度”,按好感程度来决定能够贩卖给pc的物品和提供给pc的帮助,以及交付的任务,引发的事件等。

  4,创建路人甲式npc为pc提供各类线索等

  5,事件npc根据遭遇事件的pc等级调整,请给pc留下活路。

  6,请npc间不要过于频繁地在明面上互动,给pc一个有秩序的小镇。


感觉认真提建议的我真是胆大包天了……
 


就是说,,关于表层的小镇,,就是一群dm来迎接进来的玩的冒险者吗
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 22:03:09

就是说,,关于表层的小镇,,就是一群dm来迎接进来的玩的冒险者吗

呃……本意不是这样吗?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 22:05:07
XDDDDDDDDDDDD

表示这样其他npc不知道接受程度如何
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 佐涅尔2012-08-26, 周日 22:07:16

就是说,,关于表层的小镇,,就是一群dm来迎接进来的玩的冒险者吗

呃……本意不是这样吗?
吾也认为本意应为如此
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: halfghost2012-08-26, 周日 22:07:24
XDDDDDDDDDDDD

表示这样其他npc不知道接受程度如何
安娜带领北边森林的小动物举双手赞成……
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: laiyi_112012-08-26, 周日 22:13:00
菲涅尔没意见,反正就是唱歌唱歌唱歌
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 22:17:51
建议标准人物卡等级根据所提供物品质量在5~15间

表示木有理解

然后,只要设定了npc手上的物品金钱的数量,想比npc都不会随意送冒险者东西。。

然后,,既然是一起做dm,,野怪怎么解决
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-26, 周日 22:19:05
难道本来不是一群dm迎接PC么~~结果这些dm打起来了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 22:30:47
建议标准人物卡等级根据所提供物品质量在5~15间

表示木有理解

然后,只要设定了npc手上的物品金钱的数量,想比npc都不会随意送冒险者东西。。

然后,,既然是一起做dm,,野怪怎么解决

是说,提供低级物品的可以在5级左右 卖高级物品的人可以高级些

npc自用物品自己花钱,卖给pc的物品市场价或略高,不计入npc资产,npc可以抽取一部分(比例我不太懂)作为自己的收入。而送给pc的物品……自掏腰包,正好可以防止乱送。

野怪与事件相关的由相关npc自行处理,而普通野怪由每天有空闲的人负责。这样可否?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 22:34:25
我回去翻几天书好了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-26, 周日 22:40:26
限制下等级和扩展吧,还有就是口胡不要太过头,合理即存在,嗯。

有的NPC超级喜欢某个扩展的,自己在介绍里注明吧。

另:附议【给PC】留条活路
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 22:43:45
团子干嘛强调给pc……
(快被玩死了的馆长泪流满面的看着你
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-26, 周日 22:46:21
目测需要有个帖子叫
pc误入
然后大家把资料放进去

然后

估计pc来这里的第一件事情就是看这个帖子XD
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-26, 周日 22:46:36
团子干嘛强调给pc……
(快被玩死了的馆长泪流满面的看着你
馆长你的手是不是已经悲剧了~
现在更大的问题是整个小镇快完蛋了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: halfghost2012-08-26, 周日 22:48:50
把目前发生的事整理一下,把开头都放在酒馆里,按pc等级给任务,由这个事件的主要负责人带pc走任务线……
这样的是不是就把这个小镇模组化了?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 22:48:56
团子干嘛强调给pc……
(快被玩死了的馆长泪流满面的看着你
馆长你的手是不是已经悲剧了~
现在更大的问题是整个小镇快完蛋了

悲剧的不是我的手……不过我的胃和人权都要悲剧了……
没关系据说小镇是活化生物,可以在位面毁灭时自己迁移……
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 22:49:24
把目前发生的事整理一下,把开头都放在酒馆里,按pc等级给任务,由这个事件的主要负责人带pc走任务线……
这样的是不是就把这个小镇模组化了?

可以,但请筛选任务难度
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 2012-08-26, 周日 22:50:57
悲剧的不是我的手……不过我的胃和人权都要悲剧了……
没关系据说小镇是活化生物,可以在位面毁灭时自己迁移……
所谓‘食人而肥’ 说不定吃掉后有惊喜
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-26, 周日 22:54:34
是食言而肥啦……而且那是精灵……
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 佐涅尔2012-08-26, 周日 22:56:50
馆长你的手是不是已经悲剧了~
现在更大的问题是整个小镇快完蛋了

我正在拯救小镇免于被暴龙毁灭呢!
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-26, 周日 23:38:02
赞同~反正一开始就打算做个无施法能力的贼所以战力啥的都是浮云 :em032
不过现在还是搞不太清哪些是npc哪些是pc呀
还有货币的价值啥的,最好做出一个大体的定价吧一直都不敢进咖啡馆的人
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: wildgun2012-08-27, 周一 02:41:02
就算有等级和金钱的限制,但如果可以随意练级或随意贩卖东西的话,那照样可以自由升级或涨钱的。

例如:某某某角色去城外转了一圈,把xxx卖给了附近村落的村民,高兴着摇摇晃晃地带回了1000G。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 欧阳2012-08-27, 周一 03:17:07
我觉得,限制老妖怪的有效方法就是只发标准资金,看他们还怎么口胡出一推变态的道具。
等级这个是代表着实力,如果他们真的想要这样就让他们这样把,不过可以严格的限制限制。
严格的限制就是让他们做卡,木有卡的一律视为1级平民,口胡无效。
自己家里面最好就是摆设由自己,其他贵重物品必须计算到标准资金里面。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 07:03:48
我在想,要不要引入大福币系统。
这是一种仅仅在npc之间流传的特殊货币(当然npc也可以选择给冒险者啦~)

用大福币可以用来换
一,某某扩展
二,一定数量xp
三,一定数量金币
四,商铺相关的东西(繁荣度之类的?)
五,特殊物品
六,人脉?
七,等等等等

这样npc就不一定需要等级一样,可能独身不开店的npc个人实力比较强之类的plapla
如果大家认同可以开始考虑具体换算规则和获得方法。


当然首先还是确定子分区的名字,我好去申请喵咻
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 07:33:10
我觉得这样可否考虑,给每个NPC发放剧情点数,按时间重置,有很好的表现可以额外获得,然后可以消耗剧情点数来实现类似于DM的效果,然后NPC在自己家里也没有DM权限,只是能更广泛和便宜的运用剧情点。

另外,是否可以在做卡的时候分开财富标准,因为核心的标准是按照无家可归的冒险者指定的,能不能单发一笔钱但是只能买家具和给家里修点静态防御?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 07:43:11
我觉得这样可否考虑,给每个NPC发放剧情点数,按时间重置,有很好的表现可以额外获得,然后可以消耗剧情点数来实现类似于DM的效果,然后NPC在自己家里也没有DM权限,只是能更广泛和便宜的运用剧情点。

另外,是否可以在做卡的时候分开财富标准,因为核心的标准是按照无家可归的冒险者指定的,能不能单发一笔钱但是只能买家具和给家里修点静态防御?

剧情点很好用的感觉喵咻,npc可以攒剧情点放超大遭遇XD

关于财富。大家的财富显然不可能一致。比如有的npc建立的其实是教会,有的是图书馆,他们理论上并不会得到很多金钱,相对来说他们获得的是人脉,信徒数量或者声望等等。
然后,我希望用大福币(或者剧情点?只是感觉剧情点单纯用来制造突发事件比较好?)来给予npc初始状态(即车卡的时候的总资金&等级&门面财产等等)
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 欧阳2012-08-27, 周一 08:36:14
我觉得这样可否考虑,给每个NPC发放剧情点数,按时间重置,有很好的表现可以额外获得,然后可以消耗剧情点数来实现类似于DM的效果,然后NPC在自己家里也没有DM权限,只是能更广泛和便宜的运用剧情点。

另外,是否可以在做卡的时候分开财富标准,因为核心的标准是按照无家可归的冒险者指定的,能不能单发一笔钱但是只能买家具和给家里修点静态防御?

剧情点很好用的感觉喵咻,npc可以攒剧情点放超大遭遇XD

关于财富。大家的财富显然不可能一致。比如有的npc建立的其实是教会,有的是图书馆,他们理论上并不会得到很多金钱,相对来说他们获得的是人脉,信徒数量或者声望等等。
然后,我希望用大福币(或者剧情点?只是感觉剧情点单纯用来制造突发事件比较好?)来给予npc初始状态(即车卡的时候的总资金&等级&门面财产等等)
这个点子好啊,基本上可以解决大部分矛盾和BT太多了的问题。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 小丁2012-08-27, 周一 09:04:58
作为游戏,一般对于玩家有一个[限制],这个限制也是玩家争取的目标,比如说等级,金钱,杀伤力,声望之类的.

这个小镇我觉得就是缺少一个[限制],玩家作为dm,一开始就拥有了所有的资源,串门聊天之后就失去了争取的目标,也就没有了动力.一般城市建设,限制在于金钱,声望,土地大小这类的.

我建议可以采用环团的形式,作为pc话费剧情点,作为dm得到剧情点,然后让pc去dm的团.只不过这些团子的剧情是有这个dm在小镇上的人物所引发的.
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 09:09:20
作为游戏,一般对于玩家有一个[限制],这个限制也是玩家争取的目标,比如说等级,金钱,杀伤力,声望之类的.

这个小镇我觉得就是缺少一个[限制],玩家作为dm,一开始就拥有了所有的资源,串门聊天之后就失去了争取的目标,也就没有了动力.一般城市建设,限制在于金钱,声望,土地大小这类的.

我建议可以采用环团的形式,作为pc话费剧情点,作为dm得到剧情点,然后让pc去dm的团.只不过这些团子的剧情是有这个dm在小镇上的人物所引发的.

环团吗,感觉可以考虑的说
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: OckhamTheRazor2012-08-27, 周一 09:47:02
大福币...
@大红龙
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 09:54:11
赞成剧情点的发放
另外,小镇最开始肯定有实力不平均的人的
要不在小镇最开始的时候就划分好几个阶层吧...
比如
初始剧情点1000(老妖怪等级的人物,但是相应职责多)
                500(普通npc,开个店啊串个门啊推推剧情推推PC啊)
           100(不怎么活动的npc,完美的指路npc,经验值)
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 09:58:09
是否要考虑一下参考wod规则建卡方式,用自由点确定每个人的背景能力啥的?
有些因素也可能是相互制衡的,比如你如果用了某个战役扩展,相对的你在小镇的存在感就会下降一级(别的位面过来的,很生疏啊~~~)
你如果承担了机构的首脑,可能给予你额外的GP和支援,但是敌对的势力也会针对你进行活动
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 09:59:25
关于物价标准,就用安娜那本物价吧,虽然是英文不过大部分人都可以看懂的。

还有适当有一些奖励措施吧
比如写了能被大家接受的合理规则的人士按照接受度和质量会得到50~500不等的剧情点之类的

选择了合适的资源放到小镇并且被接受的人则有10~100的剧情点奖励
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 10:00:04
wod是什么,我去翻书好了

话说cityscape太纠结了,,
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 10:02:28
负责整理剧情相关的苦力之类的也有一定的剧情点

唔...我们都想想吧XD建设一个和谐可持续发展的小镇XD

话说不知道WOD建卡规则是什么嘞......ojz
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 莫问无心2012-08-27, 周一 10:04:35
大福币……
@大红龙
+1
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 10:05:28
wod是什么,我去翻书好了

话说cityscape太纠结了,,
wod是白狼的规则~~
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=460
这个简介参考一下好了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 10:15:00
Atlas剧情币:本镇用于平衡调节游戏以便让大家获得持久的乐趣所用货币,功能包括且不仅限于流通交换。

以下是【功能分类】以及【获得条件及标准】

喜闻乐见的建卡消耗:包括人物XP,道具,场景的花费。
原则上只开核心,需要开扩展的人根据扩展强弱(按照公认的强弱标准,比如战争变形者和暮刃的花费就要高于游荡剑客和熊战士)要支付数额不等的Atlas币。
这个版熟悉规则的老妖怪不少,所以判定交给他们了。
PS:负责判定工作的人也能得到剧情币的奖励。

不为人知的剧情消耗:根据【遭遇强弱】与【合理程度】支付相应的剧情币,具体如以上字面意思。

获得条件:
设计遭遇的人最开始只能花费剧情币设计遭遇,直到遭遇完成才能得到相应数额的剧情币(尽量避免一时不爽坑掉...)
如果第一次剧情币不足可以向版主申请贷款OJZ...至于利率什么的...协商吧

剩下的我再想想...这就是个建议...
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 10:26:52
于是我的新人物就是
剧情币高利贷主了吗啊哈哈哈哈~~~
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 10:32:09
建议
原地图保留,并且给设计地图的安娜和制作地图的味精一定奖励
目前各NPC保存 并且给予一定的剧情币 以表鼓励
在小镇关键设施做NPC的人也给予一定奖励
比如图书馆 政府大楼 草药铺 酒馆 会有额外剧情点用于店内存货

各店铺明确自己的职责范围,比如医疗站只负责治疗而不同时出售草药
道具店有明确分类(佐涅尔要以奇怪的代价交换,麋鹿纯粹逐利,八云要求适格者)
佐涅尔和八云等人物,剧情币的发放不按照小镇标准,而是按照遭遇标准(我觉得这三个道具店各有其特点,非常希望一直保留,按特殊标准发放剧情币以便这类爱送人东西的NPC能够一直喜闻乐见地活跃着)
麋鹿可以通过正常途径得利,就按照小镇标准发放剧情币

主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 10:32:47
于是我的新人物就是
剧情币高利贷主了吗啊哈哈哈哈~~~
嘛,版主始终是版主,剧情币不是游戏内的东西,所以你的新人物还真不能干这一行。~~
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 10:54:24
要不要改用主管善恶规则呢? :em003
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 10:57:06
那是什么
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 11:01:20
那是什么
主观善恶,我打错了,HOH的变体规则,各个阵营不再是硬性的,而只是看人的扮演,侦测阵营只侦测目前角色行为的好坏,smite可以改成砍谁都行也可以改成根据目前的行为砍(我倾向于,你认定这个人是邪恶的你就可以砍,但是后来发现砍错了你要去赎罪去)
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 11:55:25
老妖怪们和普通人可以同处一镇,但普通人几乎意识不到老妖怪的存在,只会觉得这个镇子怪事真多,时不时发生超自然事件。
例如八云玩界域魔方不小心把谁神隐了、千年城上高空坠物把谁家砸塌了啥的(大群镇民聚集在市中心,抗议浮游城坠物问题上政府不作为,YMTV为您报道)。
或者穷人家小女孩把最后一块面包分给流浪猫,半夜里黑猫来报恩啥的。

至于表之小镇的等级上限,建议不超过10级,定太低了也不好,某些职业特性拿不到;太高了当然容易失控。
财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
大福币的想法不错,也可以考虑把剧情奖励统一成黑白Karma,Karma可以拿来换事业规模、经验值、声望、金钱、物品等东西。获得黑白Karma取决于人物的行为,两种Karma相互独立,手段高明的人甚至可能同时拥有很高的两种Karma(黑白通吃)。例如,一个店老板可以靠诚实经营热心助人发展事业(用白Karma买事业规模),也可以靠雇佣黑道打击对手做大(用黑Karma买事业规模);一个冒险者可以通过行善或作恶打下名声。
同样的,善恶阵营无需绝对,而是用Karma决定。人物的黑Karma远超白Karma,就判定为邪恶,反之亦然,相差不多就是中立。
如果引入这个规则的话,需要考虑的有
1.Karma和经验值的兑换比率
2.Karma和金钱的兑换比率
3.人物声望等级表以及每升一级消耗的Karma
4.事业规模等级表以及每升一级消耗的Karma
5.善恶阵营的Karma标准
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 12:14:19
根据wod口胡点背景吧,这些都是建卡的时候你可以投点往里加的,有些有上限,有些没有~~
通常
部署:你的下属,其类型不能和你的背景差的很离谱,级别多少没想好~~~
组织:如果你从属于一个公会或者某种组织,你给公会投的点决定了公会有多大(世界上有多大/小镇里的分部有多大),如果有多个人在这个公会,他们的点数累计(不是累加,那样涨的太快了,也不是平均,那样比较让人低落)如果你的组织很大,会自动获得敌对组织~~~XD
名誉:你有名的程度~
权势:你有权的程度~(镇长是6~~)
线人:当你有组织的时候(或者你的CR>10?的时候,你可以招募自己的组织)你才可以给线人投点(一个熟食店老板要是有线人就怪了),每个线人在地方知识和某个领域的知识上有+20的检定调整值,在收集信息上有+20的调整值,他们不会免费提供消息给你,如果你同时消耗一个线人和一个部署的名额,他们会免费提供消息,线人没啥战斗力。
邪恶角色用:
隐秘:你能多好地隐藏自己的行为,对你的追迹、察言观色,收集信息得到2*级数的减值,5级的时候你能掩饰自己的邪恶灵光。
契约:你和邪恶的力量做交易,你可以用剧情点数安排从他们而来的任务,或者通过剧情以及资产换取他们的支援,你可以对每个邪恶势力分别投点,点数决定你可以和最高多少等级的人物对话,CR*4吧~~(5级的时候可以接触地狱领主/深渊领主以下的势力,如果你成功地安排了符合你所接触等级的阴谋,你可以消耗剧情点将这个等级上升,这时最高可以升到6级,这时候你可以直接接触九狱领主化身/深渊领主/。。。。。。)
污化:你可以通过在这个背景上的投点得到污染点数,你并不自动地得到以污化为先决条件的职业和专长的使用权。一点换15点,身心各半
亲属:你可以安全接触,知道你的底细而不会告发你的人,人数2/5/10/20/50
诅咒:你彻底趋向于邪恶而可以呼唤诅咒的力量,(参照鸦阁魔域),每一级会提高隐秘力检定的引发率和诅咒的成功率
好人专用
誓言:通过这个背景上的每一点,你得到一个誓言专长。

店铺主:
手艺:这个背景上每一点,给你的某些手艺或者表演或者专业+5(?)的无名价值。
秘方:这个背景上的每一点,你可以给你的店铺引入一种难以实现而具有超凡效果的技艺,作为任务的起始点

传古/诅咒:每一点允许你使用一个传古物品/诅咒物品,并且将它作为原点发展你的剧情。

只是一点点想法为什么坏人的东西这么多~
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 12:27:42
财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
这里有一个服务估价表,可以看一看:
Appraisal (standard object) 1 minute 1 gp
Appraisal (exotic object) 1 minute 2 gp
Verbal delivery: simple message Variable 1 gp
Verbal delivery: complex message Variable 2 gp
Decipher simple written message 1 minute/pg 2 gp
Decipher standard written message 1 minute/pg 3 gp
Decipher complex written message 1 minute/pg 4 gp
Diplomat (friendly to helpful) 1 minute 2 gp
Diplomat(indifferent to helpful) 1 minute 4 gp
Diplomat (unfriendly to helpful) 1 minute 1,006 gp
Diplomat (hostile to helpful) 1 minute 1,508 gp
Information (major news items) 1d4+1 hours 1 gp
Information (uncommon) 1d4+1 hours 2 gp
Information (dangerous/obscure) 1d4+1 hours 503 gp
Sage (basic question) Immediate 1 gp
Sage (tough question) Immediate 2 gp
Sage (extremely tough question) Immediate 4 gp
Lockpick (simple lock) 1 round 2 gp
Lockpick (average lock) 1 round 3 gp
Lockpick (good lock) 1 round 4 gp
Lockpick (amazing lock) 1 round 506 gp
Potion Identification 1 minute 3 gp
DMG2的做生意的规则主要是依据一个主技能进行收益检定,然后有两个技能的技能级数可以影响收益,比如商店的主技能是专业(店主),副技能是估计和查验观色~~~
在此也向各位店主推荐精粹武僧的风水知识 :em032
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 12:44:18
财富方面,建议在剧情涉及的金钱之外(例如卖掉一件商品赚了200金币)设定“事业规模”,以决定没有特殊剧情时的每天收入。例如专栏作家可能要每周写三篇稿才能养活自己,但总不能真的写三篇稿出来。
这里有一个服务估价表,可以看一看:
Appraisal (standard object) 1 minute 1 gp
Appraisal (exotic object) 1 minute 2 gp
Verbal delivery: simple message Variable 1 gp
Verbal delivery: complex message Variable 2 gp
Decipher simple written message 1 minute/pg 2 gp
Decipher standard written message 1 minute/pg 3 gp
Decipher complex written message 1 minute/pg 4 gp
Diplomat (friendly to helpful) 1 minute 2 gp
Diplomat(indifferent to helpful) 1 minute 4 gp
Diplomat (unfriendly to helpful) 1 minute 1,006 gp
Diplomat (hostile to helpful) 1 minute 1,508 gp
Information (major news items) 1d4+1 hours 1 gp
Information (uncommon) 1d4+1 hours 2 gp
Information (dangerous/obscure) 1d4+1 hours 503 gp
Sage (basic question) Immediate 1 gp
Sage (tough question) Immediate 2 gp
Sage (extremely tough question) Immediate 4 gp
Lockpick (simple lock) 1 round 2 gp
Lockpick (average lock) 1 round 3 gp
Lockpick (good lock) 1 round 4 gp
Lockpick (amazing lock) 1 round 506 gp
Potion Identification 1 minute 3 gp
DMG2的做生意的规则主要是依据一个主技能进行收益检定,然后有两个技能的技能级数可以影响收益,比如商店的主技能是专业(店主),副技能是估计和查验观色~~~
在此也向各位店主推荐精粹武僧的风水知识 :em032

商店的收入可以参考dmg2的开店规则,不过俺觉得可以适当降低难度,不然按那个来说技能点的不够盈利略困难 :em006
其实dnd规则里不是还有啥法师塔的建设规则嘛 不过对于老妖怪们来说根本不重要……
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: laiyi_112012-08-27, 周一 12:58:36
我觉得法师塔建筑指南是给dm看的
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 13:08:56
我觉得法师塔建筑指南是给dm看的
个人觉得对估计预算啥的还是很有用的= =普通的建筑花费也可以参考里面的一些资料(等等那个是法师塔建筑指南还是要塞建筑指南?)
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 13:13:01
建筑类的书大多超厚而且木有翻译,,,,求搬运
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: laiyi_112012-08-27, 周一 13:13:06
了解你的意思了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 13:19:42
建筑类的书大多超厚而且木有翻译,,,,求搬运
要塞 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40033.0
法师塔 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47403.0
商业运作 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=21816.0
这些都是有翻译的,部分是3E不过应该没啥区别……?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 13:20:26
建筑类的书大多超厚而且木有翻译,,,,求搬运
我会严格按照规则修城堡的·~~【不过城堡显然过分了吧~~~ :em013
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 13:24:50
感觉设计具体房间布置这部分就npc们各自解决
我们只要定出大概的

剧情点与金币等的换算就可以了

反正肯定不可能定的很平衡,后期调整就好了,怎么样
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 13:34:15
感觉设计具体房间布置这部分就npc们各自解决
我们只要定出大概的

剧情点与金币等的换算就可以了

反正肯定不可能定的很平衡,后期调整就好了,怎么样
其实窝觉得商业运作部分的遭遇还是蛮有趣的,可以通过那个来推动剧情啦增加变数啥的 :em003
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 13:35:46
其实窝觉得商业运作部分的遭遇还是蛮有趣的,可以通过那个来推动剧情啦增加变数啥的 :em003

我在想,,神棍开的教会难道会吸收信仰之力?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 13:38:02
其实窝觉得商业运作部分的遭遇还是蛮有趣的,可以通过那个来推动剧情啦增加变数啥的 :em003

我在想,,神棍开的教会难道会吸收信仰之力?
唔……信仰之力?比如对信徒的魅力检定有加值 并且信徒通常要交税给教会的 这大概是收入来源?所以神棍请努力忽悠群众信教吧
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 13:40:03
忽悠无误XDDDDDDDDDDDD
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: laiyi_112012-08-27, 周一 13:49:10
于是还有背着大背包的水生生物工程师和成天小本本不离手的飞天狗仔队无误
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 14:13:14
飞天狗仔队预订XD
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: halfghost2012-08-27, 周一 16:12:33
哦~一天不见已经有相当靠谱的规则了啊~
但是新问题是,pc哪里来?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 16:15:22
哦~一天不见已经有相当靠谱的规则了啊~
但是新问题是,pc哪里来?

要是这些套路能够运行的过来自然会有pc,,感觉越来越像一个新手村了,,教新手们怎么玩dnd的样子,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: halfghost2012-08-27, 周一 16:20:53
哦~一天不见已经有相当靠谱的规则了啊~
但是新问题是,pc哪里来?

要是这些套路能够运行的过来自然会有pc,,感觉越来越像一个新手村了,,教新手们怎么玩dnd的样子,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
也是个DM新手村啦~
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 16:47:04
虽然不太明白不过总觉得好厉害的样子
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 17:37:11
关于世界设定的想法:

表の小镇与里の小镇其实处于一个地方,相互其实是重叠的。
只是两个小镇的居民游客相互不能感受到另一个小镇的存在。

ohohohohoho
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: ddike2012-08-27, 周一 17:40:50
关于世界设定的想法:

表の小镇与里の小镇其实处于一个地方,相互其实是重叠的。
只是两个小镇的居民游客相互不能感受到另一个小镇的存在。

ohohohohoho
平时进就是普通的表の小镇,在特殊日子月黑风高之夜就会进入满是老妖怪的里の小镇么
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 17:43:27
平时进就是普通的表の小镇,在特殊日子月黑风高之夜就会进入满是老妖怪的里の小镇么

nono
这是两个世界

从表の小镇所在的世界进镇就是去表の小镇,里の小镇也是一样

除了名字是一样的,两个小镇完全没有交集。只是通过一些特殊手法(目前木有办法)可以去往另一个小镇XDDDDD
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: halfghost2012-08-27, 周一 18:00:50
平时进就是普通的表の小镇,在特殊日子月黑风高之夜就会进入满是老妖怪的里の小镇么

nono
这是两个世界

从表の小镇所在的世界进镇就是去表の小镇,里の小镇也是一样

除了名字是一样的,两个小镇完全没有交集。只是通过一些特殊手法(目前木有办法)可以去往另一个小镇XDDDDD
说白了就是两个地方,哪也不挨哪
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 味精2012-08-27, 周一 18:52:08
呃...撤回申请,表里这么细致的话还是让原设计者来写比较好,不然总会有对不上的味道
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 20:03:55
其实我觉得吧,PC和NPC分得没那么细……
我们可以用环团的形式,某段时间里一个人做DM,其他人PC。
因为在这么一个小镇里,没有据点的“冒险者”会少很多乐趣,每个加入的人都会想建个家的,恐怕不会有纯粹意义上的PC出来。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 20:07:55
于是,整个小镇的全体npc组成市政厅之类的存在,每隔一段时间换一个(或者选一个)镇长作为dm的存在怎么样
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 20:12:20
未必是镇长,可以在镇政府门口设公告板,有需求的去贴告示,然后跑完一个故事大家投票决定下一个跑谁的。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 20:13:44
就是所谓的“主线任务”啦啦
嗯很好
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 5772012-08-27, 周一 20:16:18
不过我觉得这种选举似乎不如多dm有趣了,排时间轴又成了问题,无法达到“任何时间都可以游玩的小镇”效果
冒险者乐趣少的问题是否可以换个方式解决……比如冒险者可以积累权限来购买居所,甚或其他?

或者由选举来产生主线,但同时仍可以分发支线?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 20:18:06
分支线显然是可以同时进行的。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 芦苇2012-08-27, 周一 20:23:49
于是结果是一群老妖怪组阁么?这个小镇果然还是太可怕了~~ :em032
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 20:30:18
那么可以这样,镇公告板作为遭遇索引的功能存在,也即列出“正在进行的遭遇”与“各遭遇的DM”。
我是这样想,表面上我们可以没有DM也没有主线,但实际操作中必须有DM,要不然太过混乱。
以领地划分DM略显不可取,因为故事不可能只在一个领地中进行,到别人的领地里就出现DM权限的问题了(因为这个,八云已经宅到一定程度了,外部事件完全由黑猫参与)。
所以利用公告板,就可以实现“以故事线划分DM”,大家可以选择喜欢的故事线去跑,或者呆在家里喝茶聊天打点生意,等着跑故事线的人上门。

这样的话,可以专门做一个“镇长”的人物,据点就是镇公所,想发起故事线的人可以向他提交概要,由他发布公告,扮演总DM的角色。
而各故事线的DM可以多多切换场景,把人流带向那些休闲玩家的店铺,免得过于冷清。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 味精2012-08-27, 周一 20:32:23
话说我需要让暴龙跟着小镇广场一起灭亡么(那么这个任务就结束了。。。)
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 20:48:20
另外,表里小镇完全不互通的话,现在这么多建筑就浪费了啦……
其实作孽儿那里一般人找不到,派克庄园一般人进不去,去掉这两个最危险的地方,其他据点都可以伪装成正常店铺……不寻常的地方就是头顶上飘了个千年城而已。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 20:56:05
另外,表里小镇完全不互通的话,现在这么多建筑就浪费了啦……
其实作孽儿那里一般人找不到,派克庄园一般人进不去,去掉这两个最危险的地方,其他据点都可以伪装成正常店铺……不寻常的地方就是头顶上飘了个千年城而已。

大家只要在建造 表の镇 的时候延续自己原来的角色就可以了??
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 佐涅尔2012-08-27, 周一 20:58:11
另外,表里小镇完全不互通的话,现在这么多建筑就浪费了啦……
其实作孽儿那里一般人找不到,派克庄园一般人进不去,去掉这两个最危险的地方,其他据点都可以伪装成正常店铺……不寻常的地方就是头顶上飘了个千年城而已。
-_- 啥叫做这两个最危险的地方啊!! 明明只有派克庄园最危险!
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 21:08:10
最好还是创建适合表之镇的角色,里之镇的所有店铺在表之镇变成背景存在,老妖怪们也变成背景NPC,除非DM剧情需要否则不露脸。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 2012-08-27, 周一 21:19:56
另外,表里小镇完全不互通的话,现在这么多建筑就浪费了啦……
其实作孽儿那里一般人找不到,派克庄园一般人进不去,去掉这两个最危险的地方,其他据点都可以伪装成正常店铺……不寻常的地方就是头顶上飘了个千年城而已。
-_- 啥叫做这两个最危险的地方啊!! 明明只有派克庄园最危险!
嗯 派克庄园地方危险 作孽儿人物危险
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 21:43:43
目前没有理解表里小镇分开的意义。
里·小镇的存在是为了奖励内测玩家?
对于一个游戏来说,太复杂的设定会让人望而却步的吧...
还有,目前不太清楚小镇的定位(这个本来就很难)
我的理解里,小镇的本质是【PC随时都可以进行多线剧情而不用等待一个DM开团,DM们不用单组团,只要有了好的故事就可以马上让PC参与,节省时间增加乐趣的轻松跑团公开展示区】
如果只是作为一个纯粹口胡的论坛团,并且没有一个强力且固定的DM维持的话...我觉得发展前景不太大.....
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 21:47:17
目前没有理解表里小镇分开的意义。
里·小镇的存在是为了奖励内测玩家?
对于一个游戏来说,太复杂的设定会让人望而却步的吧...
还有,目前不太清楚小镇的定位(这个本来就很难)
我的理解里,小镇的本质是【PC随时都可以进行多线剧情而不用等待一个DM开团,DM们不用单组团,只要有了好的故事就可以马上让PC参与,节省时间增加乐趣的轻松跑团公开展示区】
如果只是作为一个纯粹口胡的论坛团,并且没有一个强力且固定的DM维持的话...我觉得发展前景不太大.....

其实是因为,,大家觉得里の镇太混乱没有规则想弄一个有规则的镇。。。

本质的想法本来是好的,,可是实施起来还是需要规则的感觉。
总之先把大家的资源限制住,好像就是这样,,,,
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 21:48:51
果然小镇整体方向才是关键,,至于等级啊人物属性的限制啊都是浮云啊浮云
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:03:12
可以NPC/PC论坛口胡进行镇内活动出公共剧情(@镇长裁决,镇长认为不合适的会被老妖怪解决掉,这也许能展开另一段剧情)+NPC投资剧情点招募NPC/PC,自己当DM出任务,如果团开的成功收回额外的剧情点用于增强店铺和自身,参与的NPC/PC也会获得标准奖励,并且把事件记入镇内资料,如果开的不成功被PC掀桌了,进行公断,如果认为是DM存在过失投入的剧情点不能拿回,这段剧情视为没展开过,如果认为DM没有过失那就仍然拿回额外的剧情点,但PC侧认为这段剧情没展开过(好比NPC可以投资7剧情点开一个7级团,如果团顺利完结,可以收回8-14剧情点@PC评价,参与的PC也会获得一定的剧情点,并且事件载入小镇官方历史,如果被PC掀桌,永梦镇镇民公投决定是收回0点还是收回8-14点,事件当做没发生过,)
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:06:45
定位我觉得就是论坛+环团,论坛口胡为主,镇长有一票否决权,可以打回一整段剧情,合理的剧情可以鼓励展开并给与剧情点奖励
环团由镇民当DM发起,投资剧情点开团,如果顺利完成双赢+入记载,不能顺利完成镇民公投哪方为正道+不入记载
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:14:50
关于剧情点的限制也许可以再严格一点
比如扩展可以到3点一项,额外专长这种能超越规则本身限制的不建议开放,换算XP和GP建议直接用百分比,好比说1点+2%
然后允许好比说用1点剧情点来重训retain,这样初始人物可能达不到PC心中所希望的样子,但随着在镇上的锻炼/研究/完善,最终能达到自己所希望的样子也算有所追求
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 22:17:47
有很多人提出规则太复杂不利于接受...

“玩DND是为了剧情,而不是被规则打脸。”

说到底我们现在又开始制定规则的目的是为了口胡得更加愉快

那么用规则BAN掉的就得是一些不合理过头的东西。

至于道具店主们,给予特殊权限吧?毕竟道具店主们的乐趣应该有一半来自于创造奇异的道具。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 22:20:39
我现在开始考虑
表世界只出现会与pc进行互动的npc
那种只是在镇上占个坑的孩子就只出现在里世界就好了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 22:22:02
猪猪的意见很靠谱的感觉
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 22:24:56
总之
大概就是,将“表の镇”作为pc会遇到的小镇。
里面出现的都是想做dm的npc,大家以环团的形式进行,中间招募pc

然后,“里の镇”按照原来的套路继续运行。虽然是无规则但是大家尽量还是多多角色扮演的好。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 22:26:32
大概明白了
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 22:26:39
话说如果要这么设定的话……大概整个人物卡都得车掉重来了吧 :em021
表の镇和里の镇到时候角色是分开的吗?
还有就是建议降低表の镇的各种检定难度,随随便便就dc30、40的普通玩家大概只能靠投20来混。现阶段一直往上加ecl就是因为各种老妖怪过多←不过面对一堆50ecl的人来说7级15级根本没差就是了 :em006
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:27:09
打着“为了剧情”玩DND的人是最容易出现各种滥用的人
这经常导致参与游戏双方的不快,说到底玩DND的一部分就是对DND这个规则达成一定共识的表现,如果舍弃规则,为什么要说玩DND?也许你在玩WOW也说不定?
给予道具店主创造奇异道具的权限也不是不可以,但是仍然需要对规则有研究的人进行一票否决,或者强制规定该道具只能出现在口胡中不能参与正常游戏,否则太容易出现滥用的情况
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 22:28:13
话说如果要这么设定的话……大概整个人物卡都得车掉重来了吧 :em021
表の镇和里の镇到时候角色是分开的吗?
还有就是建议降低表の镇的各种检定难度,随随便便就dc30、40的普通玩家大概只能靠投20来混。现阶段一直往上加ecl就是因为各种老妖怪过多←不过面对一堆50ecl的人来说7级15级根本没差就是了 :em006

相互是没有联系的。
至于检定的dc都是由做dm的孩子来做吧。

至于如何交换dm权限,这个还有待商榷
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:29:14
看目前的设定显然表里镇是分开的,通过镇长(核心管理者)联系在一起,只有他决定在某些特定场合下,里镇的口胡人物口胡物才会影响到有着正常秩序的表镇
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 22:29:29
打着“为了剧情”玩DND的人是最容易出现各种滥用的人
这经常导致参与游戏双方的不快,说到底玩DND的一部分就是对DND这个规则达成一定共识的表现,如果舍弃规则,为什么要说玩DND?也许你在玩WOW也说不定?
给予道具店主创造奇异道具的权限也不是不可以,但是仍然需要对规则有研究的人进行一票否决,或者强制规定该道具只能出现在口胡中不能参与正常游戏,否则太容易出现滥用的情况

现在的小镇已经这样了,要是准备开的“表の镇”运行的可以的话,会考虑将这里也加入规则。
现在的情况是想加入规则但是规则不完善。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:30:26
不完善是正常的,但是自己动手丰衣足食,一边游戏一边完善太常见了……哪个游戏不打补丁的=V=
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 绿萝2012-08-27, 周一 22:31:04
原来如此,大概知道猪前辈的意思了


版主的意思也就是表里小镇分开,一部分对外,一部分对内,对内无规则限制,对外制定规则以免什么人都进来瞎搞?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 葡萄果冻2012-08-27, 周一 22:32:09
话说有没有人来建个群啥的干脆一起把细的规则讨论完了贴上来,大规则在论坛里定啥的?
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 贝迪金2012-08-27, 周一 22:37:14
无规则是因为已经无规则跑了
而且如果npc们相互克制一点(其实是不可能的)还是可以和谐的存在下去

表の镇就是用来作为一个规则的试用的地方,主要还是用来完善规则。

当然大家开心最重要。

已创建群:永梦镇Atlas<260070832>
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: 逆神猪2012-08-27, 周一 22:39:40
有关交换DM权限,最方便的就是自然更替
如果按我之前的提议,大致分成两种类
1.由PBP口胡引发的公共剧情,由镇长/镇长呼唤招募等等某个DM来带,PC可能是引发人,也可能需要额外招募,由于镇长对这类剧情有一票否决权,这类活动的发起是有限的,人选也应当是镇长信得过的,相对比较靠谱,顺利完结后会给予DM(如果那不是镇长)和参与者剧情点奖励,并载入小镇资料,如果不能顺利完结,采用小镇住民公投的方式,对舆论不利的一方不予奖励并且不计入资料。
2.由小镇住民投资剧情点引发的单个剧情,DM就是投资者本人,他能招募PC,但不能用自己的人物,除非和其他镇民商定否则也不能用其他镇民,通常是镇外活动类冒险,同样如果顺利完结,给予DM和参与者剧情点奖励,但是不发放冒险所得(避免住民之间的恶意军备竞赛),同样载入小镇资料,如果不能顺利完结,还是采用小镇住民公投的方式,对舆论不利的一方予以象征性惩罚(例如DM不能收回投资,PC剧情点-1之类的)并且不计入资料。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: Arcenciel2012-08-27, 周一 22:44:09
镇长、版主和DM应该对道具/变体规则等拥有一票否决权,对不服者有权调动老妖怪轰杀。
主题: Re: 关于建立 “表层の小镇” 的意见规则背景设定等等等等 的征集~~~
作者: logingoz2012-08-28, 周二 00:04:11
-0-!突然发现变化好大!。。。.....
 :em009表之镇我就选哪个隐士好了~正好有时间就出来冒个头,没时间就歇着~完美~ :em025