作者 主题: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss  (阅读 16323 次)

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #50 于: 2018-07-30, 周一 21:39:05 »
所以说来说去,你嫌物理系杀boss太快法系没有成就感,于是得出的结论是让法系更加快这个速度
原本一个boss两轮打死,现在按你这路数一轮不打死两三个boss我看有些困难
所以你打算一战放几个boss?5个tiamat打底?
单怪boss被认为表现平庸也不是一两天了。

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #51 于: 2018-07-30, 周一 21:46:48 »
事实上我认为体验最需要改善体验的职业是核心的魔能爆纯职战锁,各方面都不突出罩门还极大,稍稍一针对就连上BUFF划水的资格都没有233
可以做魔能爆破伤害抗力、伤害免疫、法术免疫的高级祈唤。
« 上次编辑: 2018-08-09, 周四 22:08:58 由 学语新风 »

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #52 于: 2018-07-30, 周一 21:50:41 »
所以说来说去,你嫌物理系杀boss太快法系没有成就感,于是得出的结论是让法系更加快这个速度
原本一个boss两轮打死,现在按你这路数一轮不打死两三个boss我看有些困难
所以你打算一战放几个boss?5个tiamat打底?
自制boss的速度问题是比较容易控制的
加血加阶段(或者换一个思路,如果是用传动换传抗的话,可以给回血的传奇动作)就行了……
根本问题不是速度快慢问题,而是速度不平衡问题;喵认为需要尝试解决的也不是快慢(因为快慢确实非常容易控制),而是修改机制上的不平衡

另外还有一点,设计多阶段boss本来就意味着弃用卫生纸目前的bbeg设计思路(思

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #53 于: 2018-07-30, 周一 21:51:53 »
另外说实话喵觉得法系纯职王洛克高级疲软和豁免法术的弱势不无关系……
其实从卫生纸那种“大佬必定免疫6环以下魔法,有传抗有魔抗,免疫元素伤害,免疫震慑”,对物理抗力只是一层“免疫非魔法武器”就知道他们是什么态度了233
喵也不是很喜欢那种“大boss一定对魔法防御力极强”的设定……完全没有什么道理嘛 :em032

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #54 于: 2018-07-30, 周一 21:55:37 »
牧师本身有神圣击和灵体武器。而且牧师有战前刷大量buff的潜质,持续输出依赖的基本也只是灵体武器这样整场战斗丢一个法术而不是魔能斩至圣斩这样的高速消耗,可以较容易规避通常魔武的动作冲突或法术位冲突问题。
这样直接给2打会显得过强。

我觉得不会过强,一个不容忽视的问题是牧师的武器攻击需要用力量/敏捷,而牧师的灵体卫士/武器需要用感知,光是属性问题就很难受
当然也不是没法解决(1级德鲁伊拿橡棍术),但是橡棍的输出潜力和巨武/远武也是有差距的

如果不刷灵体卫士的话,远程牧师的2打+灵体武器肯定是比诗人要差点;如果刷灵体卫士,牧师孱弱的防御能力在前线又特别难受,总体来说我觉得不会破坏平衡
而且还有个问题是牧师从法术拿到的二打基本上吃不到什么加伤……看起来是多一次攻击,实际上和双武长武弩大师那种完全不是一码事

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #55 于: 2018-07-30, 周一 21:57:20 »
事实上我认为体验最需要改善体验的职业是核心的魔能爆纯职战锁,各方面都不突出罩门还极大,稍稍一针对就连上BUFF划水的资格都没有233
可以做点魔能爆破伤害抗力、伤害免疫、法术免疫的高级祈唤。
喵觉得海星
不过这样的话王洛克又要交一些必须上的税了(思
虽然交税总比划水要好一点吧 :em004

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #56 于: 2018-07-30, 周一 22:40:08 »
其实别的都好说,解离术绝对是被误伤的!
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #57 于: 2018-07-30, 周一 23:32:09 »
另外说实话喵觉得法系纯职王洛克高级疲软和豁免法术的弱势不无关系……
其实从卫生纸那种“大佬必定免疫6环以下魔法,有传抗有魔抗,免疫元素伤害,免疫震慑”,对物理抗力只是一层“免疫非魔法武器”就知道他们是什么态度了233
喵也不是很喜欢那种“大boss一定对魔法防御力极强”的设定……完全没有什么道理嘛 :em032
这个设计其实没什么奇怪,法术位机制下施法者的成长本就高,不只是数值成长,更多的是机制功能上的成长。如果不走4e的同步成长模式,提高高逼格高级怪物的魔抗也算一种平衡措施。
换个角度,因为法术的特质就是在适当的环境下丢出时威力大涨,所以对于中高级施法者,dm如果要设计一个利于法术发挥的场景或者放一群利于法术大展神威的怪物,是非常简单的事情。
 作为对称,也要有法术不利于对抗的敌人,这样两种情况的同时存在,本身也是团队分工和5edm对游戏控制力的体现。适合法术对付的那些敌人让施法者大展身手,不适合法术对付的敌人主要由菜刀负责,大家都有自己的游戏内工作。而高魔抗敌人如果丢给杂兵不大合理,只能给高逼格boss了,5e怪物魔抗与逼格呈正相关,这也避免了你之前提到过的boss级怪物被控死的尴尬局面。
  真正的问题可能是超脱于游戏平衡之外的,那就是,所有玩家都希望能在对抗boss时尽自己的一份力,大家齐心协力在故事的高潮部分击败boss。部分法术可能可以实现这一点,但目前大家似乎不算满意。
« 上次编辑: 2018-07-30, 周一 23:36:18 由 学语新风 »

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #58 于: 2018-07-31, 周二 00:14:49 »
加血就好了,把boss的血加到20——50倍,这样法系总能在战系砍光HP之前耗完传奇抗力的,而且因为血多了也不至于传抗破了一下就死。
再然后我们只要禁掉法师和法师法术这个游戏就平衡了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #59 于: 2018-07-31, 周二 00:22:47 »
真正的问题可能是超脱于游戏平衡之外的,那就是,所有玩家都希望能在对抗boss时尽自己的一份力,大家齐心协力在故事的高潮部分击败boss。部分法术可能可以实现这一点,但目前大家似乎不算满意。
是这样没错 :em012
但这可能比平衡更重要(沉思