另外说实话喵觉得法系纯职王洛克高级疲软和豁免法术的弱势不无关系……
其实从卫生纸那种“大佬必定免疫6环以下魔法,有传抗有魔抗,免疫元素伤害,免疫震慑”,对物理抗力只是一层“免疫非魔法武器”就知道他们是什么态度了233
喵也不是很喜欢那种“大boss一定对魔法防御力极强”的设定……完全没有什么道理嘛 
这个设计其实没什么奇怪,法术位机制下施法者的成长本就高,不只是数值成长,更多的是机制功能上的成长。如果不走4e的同步成长模式,提高高逼格高级怪物的魔抗也算一种平衡措施。
换个角度,因为法术的特质就是在适当的环境下丢出时威力大涨,所以对于中高级施法者,dm如果要设计一个利于法术发挥的场景或者放一群利于法术大展神威的怪物,是
非常简单的事情。
作为对称,也要有法术不利于对抗的敌人,这样两种情况的同时存在,本身也是团队分工和5edm对游戏控制力的体现。适合法术对付的那些敌人让施法者大展身手,不适合法术对付的敌人主要由菜刀负责,大家都有自己的游戏内工作。而高魔抗敌人如果丢给杂兵不大合理,只能给高逼格boss了,5e怪物魔抗与逼格呈正相关,这也避免了你之前提到过的boss级怪物被控死的尴尬局面。
真正的问题可能是超脱于游戏平衡之外的,那就是,所有玩家都希望能在对抗boss时尽自己的一份力,大家齐心协力在故事的高潮部分击败boss。部分法术可能可以实现这一点,但目前大家似乎不算满意。