说没有魔法物品不是很多人的游戏体验,这是对的。
说一个世设就能把所有人的职业期望天翻地覆,莫非现在流行银河系漫游指南,各个世设到处跳挖宝打怪?
但就算不是同一个世设,紫臂和防日光敏感眼镜这种物品也是dm该考虑在自己的团里要不要发、要怎么发的。
世设问题可以画皮,可以hr效果不完全一样的魔法物品,但这种影响构筑核心的效果体现的是设计师对现有模式的观点改变,这才是问题的核心。
我并不认为设计师在世设书中的做法体现了“对现有模式的观点改变”,因为世设并不通用而任何不开拉尼卡的团都有最好的理由不让PC有对幻术师护臂的期望。
我本质上不愿意看到的是“发某个魔法物品”成了某个职业不得不需要的条件或是成了一个DM的职责。
我当然不知道模组里那些魔法物品有多少人发又有多少人用过,但以魔法物品作为自己构筑的核心或者说当作理所应当的资源,我认为拥有这种心态的玩家和能非常慷慨地满足这种想法的团还是偏于少数的。
但5e规则的实际情况就是,要么你构筑并考虑是否把魔法物品作为构筑的核心,要么你放弃构筑随遇而安;当然后者也不能说不行,但我认为完全放弃构筑build的玩家和团应该也没有你想象中那么多。
设计师写出来的就是一个有没有某个魔法物品就必须用两套完全不同的构筑的规则,除非你能让大多数人同意“使用魔法物品的构筑不道德/不合理/有严重负面影响”,否则你就难以避免在讨论中出现这种情形。
当然其实只要你愿意写一些hr,你也可以把自己实际使用的规则变得不那么依赖魔法物品,但你没办法要求所有的团都这么做。
在您口中没有,不选择,不考虑魔法物品=完全放弃构筑,这令我难以想象且听起来未免有些张皇其事。希望您在这点上能找到一个能让我与更多人心服口服的证据,而不要用所谓“实际情况”来草草了事。
我所不愿看到的也只是将魔法物品作为理所应当的态度,从未说过“使用魔法物品的构筑不道德/不合理/有严重负面影响”。
到目前为止我的确没看到有一个团“依赖魔法物品”或者是因为“没有某个魔法物品”造成了PC的消极态度。
至于您所提出的微妙问题,我所提出的只是非拉尼卡团不应该期望幻术师护臂,DM愿意私设类似魔法物品与我无关。我认为一件物品的设定仍是十分重要的,但我并不清楚有多少DM会因为团里没有精灵但还是发了非精灵可以用的月刃。
“没有,不选择,不考虑魔法物品=完全放弃构筑”甚至听起来有些骇人听闻了。