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副标题: 禁回

离线 逆神猪

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新增规则部分
« 于: 2008-07-23, 周三 01:47:39 »
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[2L其他规则]
[3L血统]
[4L技能]
[5L物品]
[6L改造]
[7L训练]
[8L载具]
[9L能量]
[10L招式]
[11L护身劲]
[12L身法]
[13L心法]
[14L瞳术]

蛋疼的更新履历
2009·08·18
删除麒麟嫡裔血统、狩魔猎人训练、黑檀木与白象牙
2009·08·23
时空管理局训练做BUG修正
2009·09·05
冒险者训练更新法师系
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 17:22:00 由 逆神猪 »
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« 回帖 #1 于: 2008-07-23, 周三 01:47:49 »
[2L其他规则]
Ver1.01补丁
内容:对攻击特定部位规则予以了一些调整
*特殊HR:关于一阶和二阶基因锁
考虑原著中解锁状态大量运用于各种技能,如蟑螂的医学和队员的驾驶绿魔滑板,一阶二阶中提供的加值现在还对所有的技能判定生效,但无论如何开锁带来的加值只计算一次。
*特殊HR
由于原规则中伤药的能力过于强大,几乎所有其他的战后恢复手段都成为摆设,故伤药的价格提高10倍,不过可以单份购买,不再限定5份起购。
*特殊HR
原作中为了防止刷分,当攻击的范围过大,或一次性杀死的目标过多时,主神会认为该项挑战对你已经构不成威胁,因此奖励会大大降低甚至没有(见神鬼中对付猴子那节)
当你进行范围攻击并且范围内的目标个数超过队伍人数或一次性杀死超过队伍人数一半的目标时,获得的奖励整个队伍平分,支线除非能分成队伍人数份,否则取消。(向下取整)
*特别,关于自制科技物品
原规则中
该物品为D级时,可以将D支线拆分为E支线,E支线没有实际用途,只能用来兑换制造D级物品时需要的核心材料。
*附魔规则:
在优秀的附魔师眼中,即使是最普通的长剑,假以时日和施以法术,也能变成优秀的神兵。只要你有足够的分数,主神也同样能做到。
科技物品也同样能附魔,但只有在其魔法元素超过科技元素之后才能在[科技物品无效]的影片中正常使用,要让魔法元素超过科技元素,附魔等级必须超过科技物品的支线等级的两倍,最少为2(即使该物品没有支线),要让一部高达在科技物品无效的影片中正常使用,必须有+8的附魔加值才行(高达为A级物品)。特别的,带有科技元素的远程武器很难被附魔所影响,任何科技远程武器(包括但不限于投掷武器,枪械,助力弓,能量武器等)需要三倍于支线等级的附魔加值,最少为3(这意味着一把高斯枪至少需要+3才行)。
附魔的价格为:附魔等级*1000分,+3和+4需要D级支线,+5和+6需要C级支线,+7和+8需要B级支线,+9和+10需要A级支线。
附魔的效果:只有不具备“魔法特性”或“可以在科技无效影片中使用”的物品才能被附魔,无论被附魔的物品为何,每点附魔加值为物品提供1点额外硬度和5点额外生命值。
若被附魔的防具能提供防御值,则在+1时提供2点额外的同样类型的防御,之后则每点附魔加值再提供2点额外防御。
若被附魔的武器具有伤害值,则在+1时提供2点额外的伤害提升,之后则每点附魔加值再提供2点伤害提升,能击穿X/魔法的伤害减免,并能以50%的失手率攻击灵体。达到+6或更高时,具有[神兵]特性,除了它不会排斥其他神兵,也没有傲性。
附魔子弹同样是存在的,但也受科技物品的影响,其价格相当于附魔箭,在这里标准的步枪弹,手枪弹还是机枪弹价格没有区别,但其他特种类型的子弹,榴弹,火箭弹等则需要如同武器般附魔,但+1和+2的标准子弹没有任何特殊之处,+3的子弹才能获得+1箭的效果,+4的子弹为+2箭,+5的子弹为+3箭,标准的子弹不能被附魔超过+5,使用附魔子弹只意味着你能穿透伤害减免,并不意味着它能使你的枪械在科技物品无效时正常击发。
其他HR:现在每轮攻击上的自动成功也只能使用1次,武器本身附带的自动成功不在此列。
其他HR:基因锁解锁相关规则。
·明确:解开X阶基因锁时投掷XD10,结果为X0或更高则解锁成功,通常解锁机会是自己临死前,ST可以视情况或扮演等给予额外的解锁机会。通常解锁成功的同时可以抵消自己的本次死亡。风度上的每个自动成功为结果提供+1的加值。
其他HR:关于三阶以后的基因锁
前三阶基因锁沿用原规则,第四阶分为初中高三层,第五阶必须在第四阶高层后才能进行解锁判定,由于暂时不清楚第四阶高的具体效果和进入条件,暂时无法解开第五阶基因锁。
当第四阶基因锁解锁成功后,人物进入四阶初,初到中不再进行解锁判定,而是需要通过特殊的方式:心魔,中到高的条件,效果均暂时不明,因而暂时无法进行。
四阶初:人物成功的解锁四阶基因锁后即进入此状态,只要成功解开过一次,以后便能以一个标准动作进入这个状态,持续意志*10轮,在这个状态中,你获得两种能力。
自身基因控制:这个能力有两种用法:
其一,你可以自由的调整自己的属性值,降低某些属性等量加到其他属性上,一项属性承受-2的减值可以为另一项提供+1的加值,这些加减值的类型都是内在,单项属性上升的值不能超过你使用前最低的那项属性。因此被调整的属性上的自动成功也会相应增减,这是一个自由动作,但每次调整都要支付2点意志。
其二,你可以以一个整轮动作,消除一切针对你生理的(区别于心灵和环境),你认为不利的效果。包括但不限于病毒,毒素,生理上的减值或是麻痹定身减速等等效果,但被物品束缚不在此列(基因调整不能让你从绳子里松脱,但可能能让你撑开绳子)。每次使用都要支付1点意志。

入微:这个能力体现在对能量的控制上,大致同样有两种用法,控制自己的能量和引导他人的能量。
其一:当你使用能量或类能量时,使用的基本消耗下降一半,若基本消耗本身不是一个定值,那么在确定后下降一半,最多到1,如果这个使用方式允许或需要你投入额外的能量或类能量(包括但不限于增幅或抵消反冲等),你的使用视为已经投入了额外的能量或类能量,额外的能量或类能量数相当于此能力所需要的基本消耗的一半,最少为1。如果这个使用方式需要你进行判定或对抗,你将操纵上的自动成功作为额外自动成功。这附在你使用能力的动作上,不需要额外的动作。
其二:当有人对你使用需要能量或类能量推动的能力时,你自动得知(因此一般不会措手不及,除非那种使用方式本身会导致),你自动得知他所使用的确切能量或类能量数,如果他所使用的能力投入过除了基本消耗外的额外能量或类能量投入,你可以让他额外投入的部分不产生任何作用(包括用来抵消反冲的投入),同时针对这次效果,你获得额外的生命值,相当于他投入总能量的一半。如果你需要进行判定或对抗,你将操纵上的自动成功做为额外自动成功。这是一个自由动作。

心魔:从四阶初到四阶中时角色必须度过心魔,这种凶险的形式对各人表现不一,通常心魔本身联系人物的恶德和背景,度过心魔的方式则联系人物的美德。具体的表现形式和通过判断由ST掌握。

四阶中:现在你在开启四阶基因锁的状态下能够使用心灵之光。
心灵之光:你可以将感知和决心中的较低者加到任何一个判定或对抗上,这是一个自由动作,你免疫任何影响你的基于心灵的效果,你可以自愿接受那个效果,并且在任何时候以自由动作打破它。除非这个效果的发动者同样到了四阶中级,否则即使那个能力本身可以打破免疫心灵影响,也会由于基因锁的差距而被无效化。

特殊规则-关于造人
现在造人规则可以使用,但不能带入影片,因此第一次造人需要支付一个D,人造人除RP外一般提供4个用途。
·制造科技物品:人造人可以按照科技物品制造规则制造C级或以下科技物品。
·BUFF用:人造人在进行强化后可以用一些能力为你自制物品的判定提供加值。
·合作用:人造人可以作为你一些契约或合作行动的另一方(比如刚达尔夫),但人造人仍需满足条件。
·后备用:人造人可以像你一样进行强化,若你的主要人物死亡,你的新卡可以继承你在人造人上投入的所有支线,分数和经验。

特殊规则-灵感点
不启用灵感点规则,用到灵感点的地方以6点XP代替

特殊规则-关于失手率
一般来说,会导致攻击方出现失手率的只有两种效果,可能两种效果同存。
1。维度偏差:这种效果带来的失手率是由于双方所处世界的维度不同,交叉点有限而导致的,带有魔法性质的攻击可以降低这种效果一半的失手率,这种效果一般出现在虚体(50%维度偏差)和灵体(100%维度偏差)上。偏向其他位面也在此列,常见的如影界。
2。感官偏差:这种效果带来的失手率是由于干扰了生物赖以攻击的感官造成的,对绝大多数生物来说是视觉,例如黑暗,模糊,位移,被有色能量环绕等等。这种失手率可以被减免环境减值的能力以1DP比5%失手率抵消,范围攻击无视这种失手率,攻击者可以闭上眼睛来回避这种失手率,当然这么做会使他处于[目盲]状态。
特殊:对某些依赖其他感官攻击的生物来说,也可以有类似的导致感官偏差的效果。
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优点—快速更换武器(敏捷4)
你的手更加的灵活。现在你可以用移动动作将手上的武器放好并取出另一把武器。这个武器必须是手枪类或体积不大于2的近战武器。如果你有对应武器的速拔专长,你可以用迅捷动作取出。
这个优点需要2倍消耗才能获得
« 上次编辑: 2009-01-06, 周二 19:19:05 由 逆神猪 »
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« 回帖 #2 于: 2008-07-23, 周三 01:47:58 »
[3L血统]
血统:昆仑民(偏好武器:戈矛,刀剑,徒手,锤棍)
这个古老的东方血统源自上古人神共存之时,血脉的混合与交融孕育出了具有特殊力量的人群,然而,从颛臾天帝划出天人之界,以神州结界拱卫东方开始,大部分拥有这个古老血统的人类都消亡在历史的长河里,只有西昆仑天门所在之地,还隐居着少数族裔,他们自称昆仑之民,并遵循着避世的法则,只在面对超自然之敌时,才展现自己的力量。
特殊:选择该血统者,不能修习黑暗或邪恶的招式,能量(比如邪王炎杀拳和黑暗原力),不能使用枪炮类射击武器,只能接受东方改造和术法,你的寿命延长3倍,衰老速度是常人的30%,维生的食水需求也是常人的30%
 D级:青鸟变化(+600)
属性提升:+2体制,+2力量,+1敏捷,+1感知,+1决心
特殊:没有技能树和能量池,因此提升3点属性
特性:青羽刃,血脉觉醒
血脉觉醒:你的基础防御得到+1心灵加值,这属于力场防御,选定一件昆仑民的偏好武器,你可以把它转化为衣着的一部分,隐藏武器需要的时间为1分钟,呈现武器需要的时间为一个反射动作
青羽刃:你的攻击准确而犀利,你在使用昆仑民偏好武器战斗时,武器伤害+1DP

C级:貔貅变化(+1200)
属性提升:+3力量,+3体质,+1敏捷,+1决心
特殊:没有技能树,因此提升2点属性
特性:貔貅牙,血脉觉醒
血脉觉醒:你的基础防御强化到+3心灵加值,这属于力场防御
选定一件昆仑民的偏好武器,你可以把它隐于体内,隐藏武器需要的时间为1分钟,呈现武器需要的时间为一个反射动作
貔貅牙:你在使用昆仑民偏好武器战斗时,武器伤害+2DP,每次攻击附带1点自动成功的神圣伤害(该能力将覆盖D级青羽刃效果)

B级:陆吾变化(+3600)
属性提升:+3决心,+3感知,+4体质,+4力量,+3敏捷
特殊:没有技能树且少二特性,因此提升9点属性
特性:血脉觉醒,
血脉觉醒:你的基础防御强化到+6心灵加值,这属于力场防御,你融合的武器现在收发随心,你隐藏武器需要一个标准动作,呈现武器的时间为直觉动作,在你的回合内,你以直觉动作展现武器并攻击对手时,对手视为措手不及
你可以看穿普通的黑暗和任何由B或以下级别能力造成的超自然黑暗


 A级:英召变化(+11000)
属性提升:+5体质,+5力量,+5敏捷,+5沉着
特殊:没有技能树且少一特性,因此提升8点属性
特性:血脉觉醒(双特性),疾电奔雷
血脉觉醒:在之前的基础上,你的基本速度加倍,你随时能驾御雷霆以加倍后基本速度的5倍进行完美飞行。唤雷和取消飞行状态是一个即时动作
你在使用昆仑民偏好武器战斗时,每次攻击再附带1点自动成功的雷电伤害。你可以把造成的伤害其中1点直接转化为恶性伤害,
疾电奔雷:你完全免疫电属性伤害,花费二点意志,你可以把一次攻击的伤害类型转化为电属性能量伤害


S级:开明变化(+22000)
属性提升:+6体质,+6力量,+6感知,+6决心,+5沉着
特殊:没有技能树,因此提升5点属性
特性:血脉觉醒(双特性),托体同山(双特性)
血脉觉醒:在面对神兵或者其他有压抑效果的能力时,昆仑民血统所提供的能力将正常作用,你的基础防御增强到+10心灵加值,这属于力场防御,你得到全能量吸收5点,你再也不会措手不及。
托体同山:你的身心如同山岳般坚不可摧,你免疫一切影响心灵的负面效果
你在使用昆仑民偏好武器战斗时,可以把不超过战斗技能级别*的体质数值增加到伤害DP上,还可以把不超过基础防御数值的体质数值增加到基础防御,你的快速医疗强化到4,DR为2/-
*战斗技能级别:根据你当前使用武器的不同而变化,可以是白刃也可以是格斗
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月之民
就如地球中的幻想乡一样,月球的“内部”也存在一个幻想乡——月之都。而月之都的居民——月之民在很久以前便居住于月之都中。他们与人类相似,但是却有着极长的寿命和一双兔的耳朵,因此无法确定他们是否曾经是人类的一员。他们有着很高的科技水准,就连幻想乡最强的妖怪八云紫也曾败在他们的手下。不过他们是和平主义者,一直以来都和平地居住在月球“内部”。直到阿波罗计划的成功,令他们愤怒的以为地球人企图进攻月球,产生了进攻地球的计划。但最终在月之头脑永琳的推动下取消了计划。之后八云紫又进行了第二次进攻,尽管在名义上属于失败,但是其领导者绵月家还是以一人之力击倒了咲夜,蕾米丽亚,魔里沙,灵梦四位幻想乡中数一数二的强者,足以可见月之民的强大实力。
D级
属性:力量+1,体魄+1,敏捷+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1
能量池:无能量池,属性+2
特性:月民领域,兔耳
技能树:没有技能树,属性+1
兔耳:你的耳朵逐渐退化消失,同时你的头上长出一对兔耳,从此你以这个兔耳作为你的耳朵。敌人部位攻击耳朵受到-4的惩罚。你的听觉与视觉变为相同,可以用一个移动动作做[感知+沉着]判定方位,你获得每成功1个获得1米的盲感。在你移动后要重新判定。这种盲感基于声音。
月民领域:作为月之幻想乡的一份子,在幼年就需要为自己的将来选择道路,是从文,从武,或是从医。你从以下领域中选择一个,并得到其的好处。
士兵之路:你从弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能,该技能等级+1。你可以为你提升的技能选择一个专业。
科技之路:你的科学+1,你进行手艺的非战斗检定时可以把科学的自动成功加到检定中。
医药之路:你的医学+1,你在进行关于治疗的生存检定中把体魄的自动成功数作为DP加值加到检定中。

C级
属性:力量+1,体魄+1,敏捷+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1,决心+1
特性:月民领域,强化兔耳
技能树:没有技能树,属性+2
强化兔耳:在年龄成长到一定阶段后,月之民能在普通耳朵与兔耳之间切换。你可以花费一个移动动作进行切换。当你处于兔耳状态时,你可以不能判定方位就能得到你感知X5米的盲感。这种盲感基于声音。
月民领域:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:你从枪械,白刃,弓箭,运动中选择一个技能这个技能进行的检定为9加骰。如果已有9加骰,则检定得到1个自动成功
科技之路:你进行电脑相关检定时可以用科技代替。你所制造的科技防具在防御,防御减值,伤害吸收(如果有)都能+1。
医药之路:你得到1点快速治疗。

B级
属性:力量+1,体魄+1,敏捷+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1,决心+1
特性:月民领域(双特性),完美兔耳
技能树:没有技能树,属性+3
完美兔耳:你现在进行转换不需要动作。同时你的盲感提升到你的感知X20米。这种盲感基于听觉。
月民领域:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:力量或敏捷+3。你在弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能。你在防御上获得你选择技能等级的一半的数值作为闪避加值,同时伤害上得到感知的自动成功数的DP加值
科技之路:智力+3,你在使用由你制作的物品时,进行伤害检定的时候可以把科学等级的一半数值作为DP加到检定当中,这是器械加值。同时可以将智力的自动成功加到伤害检定中。
医药之路:体魄+3。你的快速治疗提升到2(取高)。战斗中你可以选择该回合不使用由血统提供的快速治疗(即使满血),转将其进行储存,一次储存的数量等于血统提供的快速恢复的大小。消耗一个标准动作,你对身旁的一个对象或自己进行一次检定,DP为你的储存数以内的任意数量。每一个成功可以去除2点冲击1点严重或将降低1/2点恶性为严重。同时你的储存量减少你所决定的数量。储存的最大量为你的体魄,你在体魄和医学上的每个自动成功都能使上限+2。你求生上的每个自动成功使DP+2

A级
属性:力量+2,体魄+2,敏捷+2,智力+2,感知+2,沉着+2
特性:领域大师(双特性),真实之月,幻想乡决不按常理出牌
技能树:无技能树,追加一个特性
特殊:少一特性,属性+4
领域大师:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:感知+2,敏捷或力量+2。你可在弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能,在防御上再获得你选择技能等级一半的闪避加值(与B叠加)。你伤害进行检定时可以将力量与敏捷的自动成功数作为DP加值加到伤害中。
科技之路:智力+2,沉着+2。B级的基础上攻击检定改变为把科学等级加到检定当中而不是一半。你制作的武器在伤害,破武,破魔上都得到+1的加值
医药之路:体魄+4。每天你的体魄数自动成功次,你进行任何治疗的检定时,你可以将医学,体魄,求生总自动成功数的失败(非大失败)转为成功。在你造成伤害时可以进行一个等于你所造成伤害数的DP检定,你可以将成功数作为你生命的恢复量(每点成功数可以使1点恶性降低为严重或使1点严重降低为冲击或治愈1点冲击伤害)或者加到快速治疗的储存中(1成功=1/2点储存量),此时不能转换失败为成功。你能恢复的最大量等于你的体魄自动成功数。
真实之月:在夜晚你能感受到月之波动给你充盈的力量。在夜晚,你的快速治疗+1,同时你所有属性都得到一个自动成功,这是环境加值。
幻想乡决不按常理出牌:根据你月民领域的选择,得到以下奖励。
士兵之路:选择一个B级的技能(包括瞳术,招式,能量池,心法,身法),你直接获得它,无论你是否达到要求。如果它是需要升级的技能,你同时得到它升级之前的全部基础技能(每支线等级只能获得一个,单个支线等级需要多个基础技能才能购买的技能不能选择)。
科技之路:你可以制作不属于神兵的魔法装备,如同你制作科技物品一样(但是不能制作消耗品)。如果这个魔法装备是可升级装备,那么你需要分别制作(即先制作本体,再制作升级模块)。你所制造的物品进行任何与物品有关检定可以+5DP。但是由于工艺问题,拥有这种加值的物品只能你自己使用。
医药之路:你免费习得合计B级,最大数量等于你体魄自动成功数的跟恢复生命值有关的技能,这些技能每个每天只能使用一次,无视它们的习得与使用要求,均视为原本施展时间,需要你拥有的某一种能量池,消耗原本能量消耗的技能。同时使用时附带2个自动成功。
======================================
血统:九黎之民(偏好武器:刀剑,斧钺,徒手)
华夏人的另一起源,来自蚩尤的三苗与九黎之民,逐鹿之后,三苗退居南疆十万大山,而九黎之民中仍坚信蚩尤的部众被驱逐进幽都之土,他们白肤金瞳,人人相貌俊郎,气度不凡,更可以将偏爱的兵器融合进身躯,因此,他们的手臂和肩头时常可以看到奇特的文身,那就是武器的映射,虽然融合武器需要3秒,但展现武器只需要一个眨眼,经历了千年的岁月,幽都的九黎后裔终于重归光明之土,和华夏诸族并肩站立在神州大地之上。他们虽然没有昆仑民的勇猛迅捷,却多了几分睿智与顽强
特殊:选择该血统者,不能修习黑暗或邪恶的招式,能量(比如邪王炎杀拳和黑暗原力),不能接受人机改造或者DNA强化或其他非东方非信仰的改造,不能使用非东方的魔法,你的寿命延长3倍,衰老速度是常人的30%,维生的食水需求也是常人的30%

D:苗民变化(+600)
特殊:没有能量池与技能树,提升3点属性
特性:御风(双特性)
+2体质,+2敏捷,+2感知,+1力量,
御风:你的基础速度+10,基础防御+1闪避加值

C:夸父变化(+1200)
特殊:没有技能数,提升2点属性
特性:逐日(双特性)
+3体质,+2敏捷,+2感知,+1力量
逐日:御风的效果强化为+20速度,+2闪避加值,在面对枪炮类武器和能量武器的攻击时,你不受闪避减值

B:风伯变化(+3600)
技能树开无,少一特性,提升6点属性
特性:追云,幻风
+4体质,+4敏捷,+4感知,+1沉着,+1力量
追云:你不受连续防御带来的惩罚减值,你最多能抵消的减值为每血统等级2点,逐日提供的闪避提升到+6
幻风:逐日提供的速度提到+30,你免疫偷袭和措手不及

A:撼天变化(+11000)
特性:幽焰(双特性),长虹(双特性)
技能树:无,提升4点属性
+5体质,+5敏捷,+5感知,+1力量
幽焰:你完全免疫火属性伤害,花费二点意志,你可以把一次攻击的伤害类型转化为火属性能量伤害,你完全免疫任何种类的疾病或毒素
长虹:你的基本速度加倍,你随时能化为一道虹光以加倍后基本速度的5倍进行完美飞行,此时无法攻击,化虹和取消飞行状态是一个直觉动作,你得到全能量抗力5

S:刑天变化(+22000)
特性:无畏(双特性),刚强(双特性)
技能树:无,因此提升5点属性
+6敏捷,+6体质,+6感知,+6决心,+5力量
无畏:你免疫一切影响心灵的负面效果,A级提供的全能量抗力提升到10
刚强:范围打击对你造成的伤害减半,你得到再生4,若你有多个永久再生效果,每个支线为你的HP提供+1上限当你的总生命少于30%时(仅计算恶性),该再生提升到8,每部影片一次,在当你的生命格第一次被恶性伤害填满时,此技能自动启动,同时使该次攻击失效。你得到当前意志值的临时生命,在接下来的每血统等级+1轮里,你不受任何伤害,也免疫任何负面效果,计算伤害时,先扣除临时生命
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勇者与神魔裔血统
在阿里刚多夫世界遥远的年代之前,世界上曾经存在过两种力量,由神掌握的基于信仰的精神之力,和由魔掌握基于元素的自然之力,它们不两立的征战着,互有胜负而彼此平衡,但千年前的偶然让魔彻底击败了神,魔意识到力量平衡的崩坏将造成整个世界的毁灭,他自身也不会存在,因此他化身为神,封印掌握元素的四大精灵,期望以一己之力充当维持平衡的两个角色。可是力的单方面扩展连魔都无法阻止。他以神的身份在人之中选出能感受精灵契约的人类,重新释放出四大精灵。四大精灵尝试制造一个新的魔来获得平衡,却遭到失败。最终魔自愿以神的身份死去,并以魔的本质拯救这个世界,死在了被他选出的拥有精灵契约的人类手上,并将自己的血脉传承于他,使他成为这神魔力量都降低到谷底的世界的统治者。后世人称他为勇者。
此血统的DCB三个等级为勇者血统,A为分歧血统,可以作为神裔或魔裔觉醒,S级固定为神魔融合,被选为勇者只是因为他能感受和获得精灵契约,与他本身的能力无关,无论是拥有体能的超级战士,拥有技巧的武术家,拥有精神力量的术者都有被选为勇者的可能,因此此血统每级都有全属性自由分配作为特性。
勇者部分:
D级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量:无
特性:全属性自由分配,水之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性,没有能量,额外获得2点属性
水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源.只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1,并能以每天1点的速度恢复恶性伤害。液体对你的行动完全不产生阻碍(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你也可以在液体中正常呼吸,并且深度在50米内时不会因为液体压强受到伤害。


C级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过3。
能量:无
特性:全属性自由分配,火之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
火之契约:与火精灵的契约使你获得在任何时候对他人造成伤害时,可以同时活化伤口附近的火元素,追加额外自动成功的火焰伤害,伤害数为你风度上的自动成功数(至少为1),特殊的,如果这个伤害本来就是火焰伤害,那么再追加1点。同时你获得火焰与寒冷抗力各2点,你不会因温度变化而感到不适,除非这种变化能对你造成伤害。

B级
属性:共11点属性自由分配,最高项不超过4。
能量:无
特性:全属性自由分配,风之契约,地之契约
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性。
风之契约:与风精灵的契约使你能够飞行,机动性为良好,速度相当于你陆地移动速度,此外,你的陆地移动速度增加10米,获得[敏捷上自动成功数]的闪避防御,并且对抗范围攻击有[敏捷上自动成功数]的优势。
地之契约:与地精灵的契约使你获得+2天生防御以及相当于耐力上自动成功数的全伤害吸收。

A级:可选分支,神裔或魔裔
神裔:
属性:共16点属性自由分配,最高项不超过5。
能量:无
特性:全属性自由分配,精神力爆发(双特性),信念之力
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
精神力爆发:你获得D级,C级和B级精神力技能各一项,并获得精神力作为能量池,你因此获得的精神力可以无视属性前提的使用这三项精神力技能。同时你获得针对精神力的D级,C级,B级能量强化技能。
信念之力:你可以将决心加到任何判定,以及防御上,但上限为你血统等级的两倍(D1-S5),但每为此获得2点加值,就会消耗1点精神力。

魔裔:
属性:共16点属性自由分配,最高项不超过5。
能量:无
特性:全属性自由分配,妖力爆发(双特性),力之集约
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
妖力觉醒:你获得一种妖力使用方式的D级,C级和B级,获得妖力作为能量池,你在恢复妖力时能恢复双倍能量。你获得针对妖力的D级,C级,B级能量强化技能。
力之集约:你对四大精灵的契约都获得一定提高。
水:你的快速医疗提升到2,你现在能使用内息,不再需要进行呼吸。
火:现在你造成的火焰伤害具有黑焰性质,并且你现在使用火的能力能消除使黑焰和其他火焰间的隔阂,因此即使你学习了具有黑焰特性的能力也不会对学习普通火焰能力构成障碍,你的火焰和寒冷抗力各提升到3。
风:你的移动速度再增加10米,闪避防御和对抗范围攻击加值现在为[4+敏捷上的自动成功数点]。
地:你的天生防御现在为[4+耐力上的自动成功数点]。

S级:天魔合
属性:共29点属性自由分配,最高项不超过6。
能量:无
特性:全属性自由分配,神(魔)裔特性,神(魔)裔提升,天魔合
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得5点属性。
神(魔)裔特性:若你A级选择了神裔觉醒,那么你获得魔裔中妖力觉醒和妖力强化两项特性,反之,若你A级选择了魔裔觉醒,那么你获得神裔中精神力觉醒和精神力强化两项特性。
神(魔)裔提升:若你A级选择了神裔觉醒,你的信念之力获得提升,现在上限放宽到3倍,并且3点加值才会消耗1点精神力。若你A级选择了魔裔,你的力之集约能力获得提升:
水:你的快速医疗提升到4。
火:你造成的额外自动成功的火焰伤害上获得进一步增强,现在除了风度上的自动成功之外,你还将[智力上的自动成功]加入伤害之中,同时,你的火焰与寒冷抗力提升到5。
风:你的速度再增加20米,闪避防御和对抗范围攻击上获得额外的提升,相当于你[感知上的自动成功数]。
地:你的全伤害吸收能力获得增强,现在你的全伤害吸收数为[耐力上的自动成功+决心上的自动成功]。
天魔合:象征超自然能量的精神力与象征自然能量的妖力在你体内融合,现在你可以自由转换超自然能量和自然能量,同时若你的自创技能同时基于一个自然能量和一个超自然能量,创造时消耗的XP视为比应有支线等级低一等级的技能。在这里:
基于一项心智属性和一项社交属性的能量被认为是超自然能量。
基于一项生理属性和一项社交属性的能量被认为是自然能量。
基于一项生理属性和一项心智属性的能量被同时认为是超自然和自然能量。
基于其他属性的能量被认为属于超自然和自然能量之间。
=======================================
调整者Coordinator
调整者是基因经过人为调整的人,作为协调旧人类与新人类的过渡人种而出现,因其基因改良而比正常人拥有更优越的能力和潜力,因其基因调整是为特定目的所做的特化,因此调整者擅长的能力的各不相同,作为血统的一种,主神也可以用这种方式调整你的基因。

D级:初代调整者
属性:共7点属性,自由分配,最高不超过2
能量:无
特性:自由属性分配,优秀基因
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得3点属性
优秀基因:对抗疾病和毒素时,你获得一个额外自动成功。

C级:二代调整者
属性:共8点属性,自由分配,最高不超过3
能量:无
特性:自由属性分配,提升特性-优秀基因
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得2点属性
优秀基因:你免疫不能影响超自然生物的疾病和毒素,对你不免疫的疾病和毒素,你获得两个额外自动成功,当你进行解开基因锁判定时,你可以进行两次,取较好的结果。

B级:三代调整者
属性:共11点属性,自由分配,最高不超过4
能量:无
特性:自由属性分配,提升双特性-优秀基因
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性
优秀基因:你完全免疫任何种类的疾病或毒素,当你进行解开基因锁判定时,你可以进行三次,取较好的结果,同时你在解锁判定上获得额外+2的加值。

A级:超级调整者
属性:共16点属性,自由分配,最高不超过5
能量:无
特性:自由属性分配,提升双特性-优秀基因,SEED
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
优秀基因:当你进行解开基因锁判定时,你可以进行四次,取较好的结果,同时你在解锁判定上获得额外+4的加值,代替B级的+2,若你还没有解开一阶基因锁,你现在可以自由的解开一阶基因锁。
SEED:调整者的基因构造比一般人更适宜解开基因锁的状态,解开基因锁的调整者不会像普通人那样感到痛苦或承受罚值,你打开一阶基因锁是一个自由动作,你取智力和感知中的较高者来决定效果。

S级:完美调整者
属性:共29点属性,自由分配,最高不超过6
能量:无
特性:自由属性分配,提升双特性-优秀基因,提升特性-SEED
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得5点属性
优秀基因:当你进行解开基因锁判定时,你可以进行五次,取较好的结果,同时你在解锁判定上获得额外+6的加值,代替A级的+4,若你还没有解开二阶基因锁,你现在可以自由的解开二阶基因锁。
SEED:你打开二阶基因锁也是一个自由动作,获得自动成功的属性不再限于身体属性。你还获得额外的自动成功数,相当于你所选择的属性本身具有的自动成功数的一半。
« 上次编辑: 2009-09-28, 周一 21:14:35 由 逆神猪 »
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« 回帖 #3 于: 2008-07-23, 周三 01:48:06 »
[4L技能]
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« 上次编辑: 2009-08-23, 周日 01:29:02 由 逆神猪 »
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« 回帖 #4 于: 2008-07-23, 周三 09:17:36 »
[5L物品]
----------------2142年近未来科技装备-----------------------

所有近未来设备均自带“未来火控模块”并可开启“激光瞄准器”

 类型           双手 连射  伤害   射程  弹数   弹药  力量 体积 兑换分数 特殊
GANZ重机枪      *  *  5L   150 120  机枪弹  4  4  350  火力压制、热管
Park52/MorretiSR4狙击枪  *     5L   400  5   步枪弹  3  3  200  狙击运算装置、穿甲2
ZELLER重狙击步枪  *      6L   600  3   步枪弹  3  3  350  狙击运算装置、穿甲4、无减值声光抑制器
Lambert无后坐力步枪*  *  3L    75  30  步枪弹  2  2  250  9加骰
VOSS轻突击步枪    *  *  4L   100  40  步枪弹  3  3  200  模块搭载
BAUR重突击步枪    *  *  5L   130  20  步枪弹  3  3  300  重型模块搭载
KOENIG反器材步枪  *   400  1  反器材弹 4  4  600  狙击运算装置、反装甲、贯穿、3轮装填
Herzog霰弹枪       -  -  4L    25 3/4  步枪弹  2  -   75 
PK74-AR火箭弹   -  -  -    250 3/4  火箭弹  2  -  125  空爆
热管:GANZ重机枪只要持续扫射就可以为下一次的攻击增加DP,10发扫射+1,20发扫射+2,此加值可累计到+10之后枪管过热,强制锁枪并每轮散热1点,恢复到5点时方可继续射击。
狙击运算装置:自动运算并调整偏差,同时稳定枪口。额外具有“高精度光学瞄准镜”的效果,且在未来火控模块之上再减少2点距离DP影响。
反装甲:反器材步枪的高速子弹在面对一般目标时只能造成4L贯穿伤害,但面对装甲目标时,伤害为8L,且拥有穿甲6特性。
模块搭载:带有此属性的武器可搭载两种近未来武器扩展模块:20-gauge Herzog霰弹枪和PK74-AR火箭弹。
重型模块搭载:带有此属性的武器使用扩展霰弹枪和火箭弹时,每弹夹弹数+1且骰数+1。
PK74-AR火箭弹装置:加挂于模块搭载武器上,共有3/4枚火箭弹用标准动作发射一枚或全回合动作失去防御全部发射,每一颗爆破对5米半径造成3点严重伤害,可通过敏捷+运动来抵抗。
空爆:PK74-AR火箭弹可以设定爆破的距离,对于大多数掩体后的敌人,即使是全掩蔽,只要有一个参照物就可以对其进行攻击。
20-GAUGE HERZOG霰弹枪:加挂于模块搭载武器上,就是一把霰弹枪。
反器材弹:100发/分
火箭弹:此火箭弹为多弹头,装填一发即可发射3或4次。50发/分。
其他装备:
近未来战斗装甲(轻):2142年标准装甲,主要针对子弹攻击进行重新设计,使用纳米材料和合成纤维。提供2/4的防御,身体部位拥有[防弹]特性。(价格:300)
近未来战斗装甲(重):针对近距离作战设计的重型装甲,提供2/5的防御,除头部外的全身均有[防弹]特性。穿戴者基本防御-1。(价格:500)
战地网络头盔:针对头部的攻击拥有[防弹]特性,并对头部提供2/4的防御。此头盔内含有180度的半三维HUD,显示穿戴者的健康情况,使用未来火控模块时,此头盔可视为一个火控系统使用。多个头盔间可形成战地网络,当一个头盔通过图象判断出生物时,会自动标记为“未知”并打上记号传给同一小队内戴有战地网络头盔的队员。(偶尔也会认出是敌人或友军但概率极低,价格:650)
小队长加强版:连线小队中所有未来火控模块并提供火控系统,计算攻击DP时视为拥有未来火控墨镜。(价格:1500)
扫描稳定器:可使用于体积2以上的未来或近未来武器上,该武器需具有“高精度光学瞄准镜”或类似的设备。开启后为一次瞄准了至少一轮的攻击增加3DP,之后需要三轮充能再次使用。(价格:500)
DYSTEK脉冲计:手持小型设备,运用声波分化与声学分析来定位及追踪附近区域内人类的心脏频率,以扫描隐蔽中的敌人。只能和战地网络头盔共同使用,声波强度可扫描周围90度、30米半径内具有人类心跳频率的生物并显示在HUD上,然后被头盔标为“未知”。(价格:1500)
单兵防御护盾:折叠式装备,书本大小。花费一轮时间设置在平整表面上,产生宽1米,高1.5米的能量护盾,对于基本伤害5及以下非能量武器的攻击一律无视,但若暴露在外的电路板损毁(视为按钮大小的部位),则立刻崩溃。一颗标准电池可使用一分钟,若未被损坏则可重复使用。(价格:C)
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Lo Aias熾天覆七重圓環A+8000
作为Archer唯一得意的防御用概念武装,Lo Aias出自希腊神话中的特洛伊战争,埃阿斯(Aias)用來擋下不管誰都沒有辦法抵擋的特洛伊傳說英雄赫克托耳(Hector)的投槍攻擊時,所持有的包有七層粗牛皮的青銅盾,以后,其范围扩大为对投射兵器拥有绝对防御力而自豪的武装,附着的概念为[对投射武器绝对防御]。
主神再现了这附有神性的宝物,这是一件概念武装,当你持有它时,你将再现埃阿斯的勇力和决心,你的力量+4,敏捷+4,感知+3,决心+3,沉着+3。
此外,这是一面能提供10点格挡防御的盾牌,它能格挡包括光剑在内的任何武器,如果你并未宣称格挡便受到远程攻击,此盾将自动格挡,这占用你下一轮的移动动作。没有任何BB级以下的远程武器能忽略来自此盾的格挡加值,仅仅针对远程攻击,用以攻击的武器或发射器伤害在5或更低则直接弹飞,超过5则在伤害计算阶段抵消7点伤害。
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高精度电子望远镜(眼镜版) 500
外形是一个普通墨镜,里面配置了高精度电子望远镜,最远可以看清楚1公里外的物体。采用太阳能发电,不需要更换电池。

艾罗娜的箭袋 DD
看似一般箭袋,仔细检查会发现它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。一旦放有物品,使用者每轮可让任何一个内容物出现以便拿取。从箭袋里拿取东西是一个即时动作。
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基座战甲
  基座战甲是魔法科技和机械科技的智慧结晶。通过在无数甲片上篆刻各种魔法阵和各衔接处毫无不利影响的微小齿轮来达到减轻盔甲重量和快速穿脱等目的。根据材料不同,基座战甲分为四个等级:青铜、白银、黄金和皇冠。从防护能力和防护范围来看,基座战甲属于重甲,但甲片上篆刻着的无数魔法阵却使沉重的盔甲重量减少了至少一半。再加上锻造时加入的磁悬浮技术,使的基座战甲的重量不过只有应有重量的20%而已,因此并不像其他重甲一样会大幅降低装备者的敏捷度。
  因为主体由甲片构成,因此基座战甲适合任何体形在4-7之间的人型生物穿着。在不使用的时候,基座战甲会收拢成为一个坐椅状的金属结构,可以被装入一个体积3的箱子里。只要使用者坐在基座上并按下启动开关,战甲会通过齿轮和魔法阵的调控自动嵌合组装在使用者身上,多余的甲片会自动在背后形成旗状。这只需要一个标准动作。除了原有的减重法阵和金属契合法阵外,基座战甲还可以通过额外篆刻一些强化法阵来获得不同的能力。

青铜基座战甲DD+1500
  青铜基座战甲的主要材料为艾索米亚青铜,这种材料的魔法亲和力比不上秘银,也不如精金坚硬,但拥有良好的延展性和可塑性。青铜基座战甲的防御为5/5,需要力量3才可穿着。由于艾索米亚青铜本就不是沉重的金属,因此青铜基座战甲并不减少基础防御。艾索米亚青铜最著名的特点就是其优良的自塑性,这使得青铜基座战甲可以忽略伤害值在2以下的近战武器和伤害值在4以下的实体远程武器造成的伤害,并且拥有[防弹]属性。同时只要被任何实体武器攻击一次,艾索米亚青铜就会记忆住该种攻击模式并自动转换成最适于抵御该种攻击模式的结构,获得对挥砍/钝击/穿刺伤害的3点DR,每次被攻击都会自动转换。青铜基座战甲上可以额外篆刻二个强化法阵。

白银基座战甲CC+3000
  白银基座战甲的主要材料为对魔法因子拥有极强亲和力的米索利银,亦即秘银。这使得白银基座战甲不但可以篆刻更多的魔法阵,对法术也有着更高的抗力。白银基座战甲拥有8/8的防御,需要力量4才可穿着,同时减少基础防御1点。秘银的特性带给白银基座战甲[防弹]、[防能量武器]属性,并忽视任何伤害值在3以下的实体远程武器造成的伤害。同时,穿着者在对抗任何以自身为目标的魔法、异能、灵力或精神力效果时+1自动成功表现加值,并抵消一半法术造成的破甲类效果和忽视护甲防御效果,最高不超过6点。白银基座战甲可以额外篆刻四个强化法阵。

黄金基座战甲BB+5000
  以坚固的阿达曼特因合金,即精金作为主要材料制成,拥有无与伦比的防御力。黄金基座战甲拥有12/12的防御,需要力量6才可穿着,同时减少3的基础防御,拥有[防弹]、[防能量武器]属性。作为最坚固的金属之一,精金为黄金基座战甲提供了3/-的DR,并且免疫任何伤害值在6以下的非精金非神兵武器附加的破甲效果,不论其来源为何。对于精金武器、神兵和其他可以穿透精金防御的武器附加的破甲效果,黄金基座战甲能够忽视其中的一半,最高不超过8点。黄金基座战甲只能额外篆刻一个强化法阵。

皇冠荆棘战甲AA+8000
  以一旦锻造成型就不会有所损害的金属星辰钢作为主要材料制成,拥有夸张的物理防御力和重量。皇冠荆棘战甲的防御为16/16,需要力量8才可穿着,减少4的基础防御,拥有[防弹]、[防能量武器]属性。星辰钢的特性使得皇冠荆棘战甲可以完美免疫任何A级以下的破甲效果,A级以上的破甲效果只承受一半。同时获得5/-的DR。甲身上特意锻造出了坚固的甲刺,甲刺被视为伤害2L的近战武器,在擒抱状态下自动对对方造成4L伤害。皇冠荆棘战甲上无法额外篆刻法阵。

强化法阵
  强化法阵一共分为3级,必须拥有低一级的强化法阵才能篆刻高一级的强化法阵。每一级的强化法阵都会占据一个篆刻位置,高级法阵效果替换低级法阵。如无说明,强化法阵提供的所有加值均为增强加值。一级强化法阵需要D+1200分,二级需要D+2400分,三级需要C+4800分

海格力斯之神力——力量增幅法阵
赫耳墨斯之迅捷——敏捷增幅法阵
泰坦巨人之强健——体魄增幅法阵
  这三道法阵能带给战甲穿着者更可怕的力量,更灵巧的身手和更强健的体魄。一级法阵增加1点属性,二级增加3点而三级增加6点,属性增加可能会带来新的自动成功。

海德拉之血
  这道法阵能带给战甲穿着者快速回复伤势的能力。每级法阵提供1的快速医疗,不可和其他来源快速医疗叠加。

珀伽索斯之翼
  这道法阵提供战甲穿着者飞翔的能力。每天三次,支付1点意志后使穿着者获得机动性良好的飞行速度,一级为二倍地面速度,二级为四倍,三级为六倍。持续时间为[当前意志]轮。

卡戎之眼
  这道法阵能够增加穿着者的动态视觉。穿着者获得等于法阵等级X3的远程攻击DP和等于法阵等级X2的远程防御。

涅墨亚之铁骨
  这道法阵能使战甲穿着者获得等于法阵等级+1的DR/神兵。

雅典娜之赐福
  这道法阵使的战甲穿着者在所有判定中获得幸运加值。一级+1DP,二级+3DP,三级+6DP。
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鬼雄
身既死兮神以灵,子魂魄兮为鬼雄——九歌•国殇
生当作人杰,死亦为鬼雄,古往今来多有慷慨悲歌之猛士,为忠.为义.为天下.不惜项上人头,他们死后,一缕正气仍留存世间,,这诸多正气于天地之炉中经年锤炼,终于练化出一柄乌金长戈,它散发着一种雄浑的气势,那是"虽千万人吾往矣"的豪迈和不屈.使用他的人无不被这气魄所感染,哪怕是冥河的波涛也不能熄灭这炽烈的豪气.虽然它属于幽都五兵之一,但却是罕见的阳属性武器。

D级:战气化形(+1000)
特性:无形,认主,可进化
鬼雄长戈本质上是意志的融合体,他必须依附于一件普通的长兵器上(无支线要求的冷兵器)
使用者一次性输入5点阳性的能量上限让兵器认主(不能是黑暗的能量比如基于不死的能量或者邪王炎杀拳,黑暗原力,等等)
化形以后的鬼雄拥有以下特性,原始武器的其他特性将被抹消
武器基础伤害+2,攻击距离+1,破甲+2,现在此武器能正常攻击灵体,体积3
双手武器 造成挥砍或穿刺伤害,需要力量4,敏捷3,白刃:3才能无减值使用。力量或技能每比要求低1,DP-1,此减值累加。

C级:披荆斩棘(+2000)
特性:可进化,新增能力
武器基础伤害+4,攻击距离+2,破甲+3,(取代D级同名效果)
忽略对手基础防御1点(力场类除外,破防效果可叠加)神圣特性

B级:一往无前(+4000)
特性:可进化,新增能力
武器基础伤害+5,攻击距离+3,破甲+3,破魔+1,+1自动成功战气伤害(取代C级同名效果)
忽略对手防御3点(任何类型,破防效果可叠加,取代C级破防效果)
获得专长:钢铁意志,已有,则+2意志鉴定,获得专长:LV2死硬,已有,则+2HP上限

A级:豪气干云(+8000)
特性:可进化,新增能力,神兵共鸣
武器基础伤害+6,攻击距离+4,破甲+4,破魔+4,+2自动成功战气伤害(覆盖B级同名效果)
忽略对手防御3点,DR2点(任何类型,破防效果可叠加,取代B级破防效果)
现在的鬼雄已经是神兵了,并且获得[幽冥]特性,他最多可以与另外一件非武器神兵共同服务于持有者,如果持有者周围半径5公里内出现其他的神兵,鬼雄会令持有者感受到其他神兵的波动

S级:无坚不摧(+16000)
特性:新增能力,神兵共鸣
武器基础伤害+8,攻击距离+4,破甲+6,破魔+6,+4自动成功战气伤害(取代A级同名效果)
如果对手也持有神兵,你的攻击和防御各得到+1士气DP
它无视任何A级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御
只要和它交战过的敌人,在战斗结束以前,将失去再生的能力
只要被它伤害到的敌人,在战斗结束以前,每轮受到1点追加伤害,这是战气破坏心脉的伤害,因此无法避免抵消。对手可以通过一刻钟的调理内气来驱除战气以及恢复再生能力,在调理期间则没有伤害,但也不能做牵引内气的运动,比如战斗,奔跑,施法,调理需要的能量为9点任意能量,但若受干扰或中断则伤害加倍,下次需要花费双倍时间和能量
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虎翼龙纹配(概念武装,占用项链位)
这个古朴的兵符一面篆刻着插翅的猛虎,一面篆刻着飞腾的苍龙,附着的概念为:迅猛刚强的战斗意志,龙虎俱有灵,当你为他注入能量后,兵符会认主并和你的身体融合,此后龙与虎将成为你的力量,在战场上庇护你
让这个物品认主需要一次损失一类能量的5点上限(东方超自然能量,阴性不可,使用者只能拥有最多2种能量且均符合该物品的要求)
虎踞龙盘:C+2000
战场上的金戈之气化为无形的龙与虎庇护着你,
感知+1,沉着+1,决心+1
你的基础速度+5,得到+3的防御洞察加值和DR1/(穿刺/挥砍/钝击,任选一项)

虎啸龙吟:B+4000
咆哮的龙与虎为你带来惊人的威严
力量+1,体质+1,敏捷+1,决心+1,风度+1
在C级的基础上:速度提升到+10,洞察加值提升到+6,DR强化为DR2/穿刺神兵/挥砍神兵/钝击神兵(与C级的选择相同)

虎爪龙牙:A+8000
龙与虎已经具现为你自身的力量
力量+1,体质+1,敏捷+1,风度+1,
在B级的基础上:速度提升到+20,洞察加值提升到+9。DR强化为DR3/伤害类型(同B级)如果你被一个敌人伤害,那么从他伤害到你的该轮起,他将受到每轮一点不可抵消的严重伤害,持续的轮数为1+概念武装等级+他伤害到你的次数(装备等级为:C1,B3,A5,AA7,S9。若他伤害了你2次,则受到1+5+2轮伤害,类推)

云龙风虎:AA+10000
虎翼龙纹配的真实形态终于展现在你面前,他将化为一匹坐骑载着你在战场上飞驰,(龙或虎的坐骑外形由你决定,不可更改)
力量+1,体质+1,敏捷+1,决心+1,风度+1
你们被视为统一的整体,体积+3,(无力量奖励和命中惩罚,但是HP提升)
在A级的基础上:速度提升到+40,洞察加值提升到+12,DR强化为DR4/伤害类型(同A级)
当你对敌人发动一次基本近战攻击时,你的坐骑将同时对其发起两次幽冥属性攻击,每次攻击的命中为你基本近战攻击命中的一半,并可忽略每概念武装登记1点的任意防御,自动上,只附带你力量自动成功的一半,自动成功视精神伤害。
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无限箭袋100:外表看来只是一筒放满20支普通箭的箭袋,其实里面的普通箭取之不尽。
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绯红女皇与湛蓝玫瑰(Red Queen & Blue Rose):C+2000
  绯红女皇为魔剑教团技术局所开发的剑,剑柄部分装有摩托的加速器状的部件,将之按下剑上的喷射口将喷出喷射剂推进武器。湛蓝玫瑰则是尼禄专门改装的6连发大口径对魔枪,装有双管,基本可同时发出两颗子弹,虽然其伤害不如绯红女皇优秀,但尼禄的强化装置使它能进行蓄力攻击。这对武器因作为尼禄的标准配备而成对出现,绯红女皇拥有伤害7L,破甲4和破魔2,需要力量7,体积4。湛蓝玫瑰则为伤害5L,破甲2和破魔4,需要力量5,体积2。基础射程100米,拥有无限子弹和连射功能。两件武器都拥有魔法武器特性,可以正常攻击灵体,但不被视为[幽冥]武器。
  绯红女皇和湛蓝玫瑰均拥有[蓄力]特性,如果你以一个标准动作为一件武器蓄力,那么下一次使用它时,它的基本伤害值视作在原有基础上+3L,在没有改造之前,你只能进行一阶蓄力。你必须在遭遇开始后才能进行蓄力。
  绯红女皇和湛蓝玫瑰的持有者如果在枪械和白刃技能上都达到5级,即使你不满足专长:合击的先决条件,你也获得合击作为额外专长。

专长:合击
你必须拥有全武器娴熟这个特殊能力才能获得此专长,它需要你支付6点XP,你可以以一个标准动作在一轮中对同一个对手进行一次单手近战武器攻击和一次单手远程武器攻击,副手攻击要受-2处罚(双巧手可以减免此影响),第二次攻击骰数-1,这次攻击中不能使用招式,也不能使用特殊动作(如枪械的扫射),并且你只能半速移动,但近程射击不会有-4命中惩罚,你也不会失去基本防御.

改造:绯红女皇和湛蓝玫瑰可以加以改造提升蓄力的性能,通常改造必须成对进行。
D+1000:你的绯红女皇和湛蓝玫瑰现在可以二段蓄力,在已经一段蓄力的情况下再进行一次蓄力,下一次使用该武器时它变为9加骰。
C+2000:你的绯红女皇和湛蓝玫瑰现在可以三段蓄力,在已经二段蓄力的情况下再进行一次蓄力,下一次使用该武器时它变为8加骰,并获得一个额外自动成功。
C+2000:灵魂汲取,绯红女皇与湛蓝玫瑰和黑檀木与白象牙一样可以进行汲取灵魂的强化。两人以上持有汲取灵魂的武器的场合,武器的主人可以让度,争抢的场合杀死该生物的武器具有优先权。
C+2000:骄傲之灵,绯红女皇与湛蓝玫瑰可以从杀死的体魄或决心达到6的生物体内萃取更为优秀的骄傲之灵,每个骄傲之灵可以当作5个普通灵魂使用。

交击式:D+800
  你必须拥有绯红女皇和湛蓝玫瑰才能购买交击式,当你以湛蓝玫瑰攻击时,你可以以迅捷动作宣称你使用绯红女皇进行格挡(这视作白刃格挡),并为其进行一次蓄力,当你以绯红女皇进行攻击时,你可以以迅捷动作宣称使用湛蓝玫瑰进行格挡(这视作体积2的盾牌格挡),并为其进行一次蓄力。若你在同一轮中用绯红女皇和湛蓝玫瑰对同一个目标各发动了一次攻击,你可以以一个迅捷动作宣称你同时放弃本轮基本防御,但为两件武器各进行一次蓄力。为这个能力支付额外6点XP,你能将其运用于任何你能单手使用的剑+枪上,但你不能进行蓄力。
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六次元空间袋 CC+2500
  这个登山背包看起来非常的普通,仿佛是随手从地摊上买来的一般,但若你见到有人从里面拿出任何东西都请别奇怪,因为这个背包连接着六次元空间。不要计较六次元空间是什么这个无趣的问题。总之,你可以将这个背包和你在主神空间的房间连接起来,因此你随时能从中取出能在房间中获得的任何东西——除了生物。你也可以将不用的道具通过这个背包暂时存放到主神空间里。拿和取都是一个标准动作,但翻找可能会花费额外的时间。背包的开口可以无限扩大,因此不要纠结是否能装的下一辆坦克这些小问题。另外,你可以把剧情道具放进去,但这样通常会导致任务失败。而且当你回到主神空间后回发现剧情道具不知去向。
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无尽餐盒 100分
  这个漂亮的小便当盒可以连通到你在主神空间的厨房和冰箱,你可以随时从中取得美味的食物.虽然表面上看起来不过是个小小的便当盒(体积1),但实际上空间很大,而且可以任意变形为/提供任何餐具,
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盖鲁摩尼克圣典
ゲルモニーク聖典
圣安洁拉的弟子,盖鲁摩尼克以古代神圣语所记载的据说是圣安洁拉的活动记录的书物。被称为幻之书物。
因为记载于其上的咒语没有人能够读懂,被人当作废弃的书物随意丢弃而在漫长的时间中下落不明,直到西蒙在奥博那地下书库发现它,并用长年累月的时间去解读它。
其上记载着神子谕人的言行,以及他所使用的奇特术法:召唤术。

专有法术:
各等级的召唤术

魔术甲胄
B级:
形象为绿袍贤者,额头上出现一带红色尖角的环箍,你获得百米之内的心灵感应能力,感知+2,风度+2,当你施展召唤术时,你脚下会出现奇特的魔法阵,这种以亮银色图纹描绘的圆形魔法阵外侧刻有12星宫的字符,你施展召唤术所需的时间缩短一半,向下取整,原本需要1轮施展的可以降低为一个标准动作,标准动作的可以降低为迅捷动作,降低念咒时间的效果可以和高速真言叠加,每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自身的魔力支付,你的魔导书现在可以成为自愿的召唤兽的容身之所,召唤兽可以将部分力量纳入书中形成新的召唤术,但每纳入一只都会占用3点意志上限(如FF系列的幻兽,TOX系列的精灵等)。

A级:
在B级的基础上身后出现一对光之羽翼,这不会让你能够飞行,但你可以用它覆盖包裹全身,提供对抗范围攻击时+5的掩蔽加值和5点掩蔽防御,风度,感知各自再+4,当你施展召唤术时,B级法阵的基础上,再出现两个圆环,环内外刻有十只召唤兽的真名,若你支付双倍魔力值,你施展召唤术所需时间在B级的基础上再缩短一半,仍然可以和高速真言叠加。若你用500分购买材料可以做成圣石,你可以事先在每枚圣石中存贮不超过10点魔力,在召唤术施展的同时握碎圣石,圣石中所含的魔力可以用来抵消你额外支出的部分,若圣石中魔力超出你额外支付的部分,你不会获得剩余魔力,若圣石中魔力少于你额外支付的部分,你需要补足魔力。

A等级的魔法阵


盖鲁摩尼克的本体:圣血天使艾尔玛
  外貌:身披白色长袍并拥有光滑的肌肤,雪白的长发,额间则是白色的尖角,身后有三对光之羽翼,并拥有蓝色的眼瞳的神圣而美丽的少女,以14岁的相貌出现。在原圣血天使阿修罗死亡后,艾尔玛继承了他的力量却秉承着自己善良而温柔的心性。
  属性:力量2,敏捷6,耐力6,智力8,感知8,决心8,风度6,操控3,沉着3
  技能:视为所有技能全部为1。特殊:神秘学7,专业(所有)
  特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载於其上的C级和以下的法术。
  超魔技巧:全部

鬼械神:黄道之光(Zodiac)
  它是一头拥有两对龙翼的粉红色的典型西方巨龙,背后却还加装着三对黄金色光之羽翼,作为黄道十二宫围绕的中心,是太阳神的象征。除了能以5对巨翼以四倍速飞行之外,还能使用同名能力黄道之光,在小范围内发出接近太阳的光和热。


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贝尔卡式战斗魔导器D+1000
贝尔卡魔导器插件可以加装在任何只具备科技本质的武器上(这意味着,它在科技无效的影片中通常无法被使用,但那些价值10分的普通冷兵器不算,普通冷兵器虽然具有科技本质,但总是能够被使用)。武器的外观变得华美而富于大工业时代气息,造形趋尽于流线形。它获得了便携形态,该形态由你在改装时指定,一般为挂饰、戒指、手环、卡片等。它总是精致好看的,但未必显得昂贵。从携带形态切换到正常形态需要一个移动动作,反之亦然。
被改装的武器具有魔法武器特性,它的伤害提升2点。同时它可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术,并且可以视为魔杖。同时,贝尔卡式魔导器可以运用魔力弹装填装置,你可以为魔导器填入至多5发魔力弹,每消耗1发可以使武器的伤害提升1,或是获得1点用来增幅通过此魔导器施展的塑能法术或能量射击技能的能量,一次至多可以使用5发,每补充一发都是一个移动动作,每次使用魔力弹之后,你都会受到等同于你使用弹数的无法减免的冲击伤害,你可以进行一次[耐力+决心]判定,将成功数点伤势延缓发作,被你延缓的伤势另行累计,并且无法治疗,当累计造成的冲击伤害能将你的生命值中的严重槽填满时,会同时爆发出来,即使你原本不会因严重伤害填满而昏迷,也无法抵御这一次性的爆发而陷入昏迷。
魔导器中可以登录一套衣物,包括一身衣服或一套装甲。当魔导器处于便携状态时,该衣物也压缩于便携状态之中。魔导器切换到正常形态时,衣物或盔甲自动以登录时的形态穿着于你的身上,它看上去比原本的样子要高贵和典雅,并依使用者的审美观加以修饰。若你登录衣物,魔导器形态从便携式切换一般式成为一个整轮动作。反向切换时间不变。登录或更改登录的衣物需要三轮。
魔力弹的价值为10分/发,但不自带魔力,因此要正常使用,你需要为每发魔力弹填充1点魔力,如果你在战斗中进行,这是一个标准动作。

米德式战斗魔导器D+1000
米德其路达世界是一个高魔法世界。有理论认为,该世界是在亚斯加德世界的诸神黄昏之后开始的人类纪元在漫长的历史中不断进行殖民迁移和平行宇宙概率分裂的产物。这一世界崇尚魔法能源的综合应用以及魔法与技术的合一。在米德其路达,由于任何能源武器都是违法的,所以事实上只有魔导师才被允许持有大威力武器。魔导师们以魔导器代替枪械和炮火,作为保护自己重要事物的工具。对于他们来说,魔导器不仅是他们的武器,也是一个贴心的伙伴。
魔导器的核心一般是一块由特制的宝石组成的晶体,当魔导器完全展现时,它会镶嵌在魔导器上。若魔导器具有较高的人工智能(额外使用人工智能插件),晶体会在魔导器说话时闪烁,以光强和频率代替表情。你可以为你已经拥有的武器购买米德其路达式魔导器改装,改装的武器必须是一件确定的只具备科技本质的近战武器。改装后的魔导器具有如下特性:
武器的外观变得华美而富于大工业时代气息,造形趋尽于流线形。它获得了便携形态,该形态由你在改装时指定,一般为挂饰、戒指、手环、卡片等。它总是精致好看的,但未必显得昂贵。从携带形态切换到正常形态需要一个移动动作,反之亦然。
武器具有魔法武器特性,它的破甲额外+1,加骰提升到9。同时它可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术,并且可以视为魔杖。同时,持有此魔导器时施放需远程命中或专业塑能的魔法时,施法判定+1DP。
魔导器中可以登录一套衣物,包括一身衣服或一套装甲。当魔导器处于便携状态时,该衣物也压缩于便携状态之中。魔导器切换到正常形态时,衣物或盔甲自动以登录时的形态穿着于你的身上,它看上去比原本的样子要高贵和典雅,并依使用者的审美观加以修饰。若你登录衣物,魔导器形态从便携式切换一般式成为一个整轮动作。反向切换时间不变。登录或更改登录的衣物需要三轮。
若你在兑换时没有在现有武器上改装,则魔导器的正常形态为一件标准近战武器,并且破甲额外+2。
可选:魔导器形态切换时,会形成非常明显的分解、变形和装置过程,并闪烁彩色光芒,使用者被彩色的光带缠绕后身上的原有衣物分解、重组为魔导器登录的衣物。
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幽兰·零式 B+4000
  以幽兰星星魂为主体改造而成的武器,可以随宿主的心意自由的变幻成任意枪械。幽兰·零式的原始形态是一只纯黑色,无光泽的指环,但只要宿主对其下令并支付一定意志,它就会随意的变幻成任何宿主熟悉的枪械。想要变化出枪械,持有者需要对该枪械的数据极其熟悉,因此需要在手艺:枪械改造和知识:枪械上至少有3个等级,枪械花费的支线每提升一级,技能要求额外+1。变化出的枪械自动拥有无限弹药属性和魔法属性,但每个形态都只能维持一轮。枪械的变化按照下表进行:
一级:各种普通手枪
二级:轻机枪、自动步枪、冲锋枪、散弹枪、高斯手枪、单兵火焰喷射器
三级:榴弹炮、火箭筒、反器材步枪、重机枪、高能粒子脉冲手枪、爆矢手枪
四级:机关炮、C-14高斯步枪、高能粒子脉冲步枪、爆矢步枪
五级:重爆矢、高斯狙击枪、脉冲射弹枪
六级:高能粒子束狙击步枪、死神射筒
七级:等离子小炮、微型核火箭筒
八级:地狱业火焚烧系统
九级:黑洞炮(重力地雷强化范围版,视为A级武器)
  要令幽兰·零式产生变化,使用者需要支付1意志,并且必须按照上表进行进化,越级变化会导致幽兰在下一轮强制恢复为扳指并且对使用者造成等于越级变化后等级数的冲击伤害。
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哀魔法则
  由大魔女工匠可蜜卡·玛亚·迪捷尼路所锻造的,具有灵性的巨大镰刀。整体构造纤细而幽雅,乍看之下不像武器而更像是艺术品。在锻造过程中加入了迪捷尼路家族的魔人之血,因此带有淡淡的魔气。锻造该武器的最初目的已不可考,但该镰自诞生之日起就沾染了无数上位强者的鲜血,因此在流风皇朝时期又被称之为“黑色噩梦”。光明血统和阳性能量使用者不可使用此武器。魔人之血已经彻底融入了这把武器的“灵魂”,因此使用者要么必须是黑暗生物,要么必须拥有黑暗性质能量。

D级:1000
  被剥夺了所有力量,完全封印状态的哀魔法则。购买后,你需要一次性为其提供10点能量以获得其承认,认主之后,哀魔法则的力量和美丽只会为你一个人绽放。未认主前和在他人手中时,哀魔法则是一把伤害4L,体积4,力量需求-1的巨镰。而在其主人手中时,是一把伤害4L,体积4,力量需求-1,拥有[黑暗]属性,能够正常攻击灵体的巨镰。在使用哀魔法则时,你可以以敏捷替代力量进行白刃相关判定,同时伤害上限中的[力量]也相应替换为[敏捷]。

C级:2000
  与主人的灵魂取得共鸣之后,恢复部分力量的哀魔法则。此时,哀魔法则的形象变的更加的纤细,带给人很轻易就会折断的错觉。只要使用哀魔法则,你用于使其认主的能量上限就减少5点或10%,取高。此时,你手中的哀魔法则在D级的基础上获得破甲和破魔2,在击中有灵魂的生物时,你的攻击额外获得等于你在神秘学上的自动成功数+1的自动成功,此自动成功造成恶性伤害,但一轮只能使用一次。你可以花费一个整轮动作将哀魔法则融入你的肉体,此时你的身上会出现漂亮繁复的花纹,你的天生防御+2(可以和其他来源叠加),并且在需要时可以以一个标准动作令其出现在你手上。

B级:4000
  这个级别的哀魔法则需要你支付5点意志上限才可获得其力量,否则即使你购买了该级别也无法获得提升。在C级的基础上,破甲和破魔提升到4,9加骰。作为持有者的证明,即使不将武器与自身融合,你的身上也始终存在着那漂亮而繁复的花纹,你增加4点力场防御,风度+1。与哀魔法则融合现在是一个移动动作,而解放则是一个直觉动作,融合后,你额外获得2/神兵的 DR。哀魔法则对敌人造成的恶性伤害在治疗时需要消耗双倍花费,且科技手段和自然愈合无效,只能被超自然力量或于主神处恢复。

A级:8000
  这个级别的哀魔法则需要你支付3点HP上限才可获得其力量,否则即使你购买了该级别也无法获得提升。在B级的基础上,伤害提升到6,破甲和破魔提升到 6,获得[幽冥]、[神兵]属性。被哀魔法则攻击者若拥有任何免疫能力,则在持有者下次行动结束前失去一项免疫能力(由哀魔法则持有者选择,若有了解可指定,否则随机决定)。被哀魔法则攻击者若拥有任何能减少使用者任意能力数值的能力,则在持有者下次行动结束前其自身也要承受相同减值。被哀魔法则攻击者若拥有快速再生能力,则在持有者下次行动结束前快速再生改为造成相同数值的严重伤害。被哀魔法则攻击者若拥有DR或伤害吸收或临时生命,则在持有者下次行动结束前DR和伤害吸收和临时生命失效。在这个级别,融合和解放是一个直觉动作。
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炼法黑鳞
黄沙起兮风云涌
天苍苍兮我心戚
鼓铮铮兮烽烟寒
黑龙舞兮云飞扬

这件漆黑的盔甲是融合了机关木甲术与黑火炼妖术而铸就的超古代产物,虽然没有黑火机关部队可怕的防御力与破坏力,但最小限度的黑火应用使黑火不稳定的殉爆威胁完全消除。尽管如此,对于个人来说,黑火炼妖术的力量依然过于霸道,使用此铠甲者至少需要决心6,体质6并将永久失去某一能量的3点上限。只有科技与超自然力量同时无效的影片才能使该装甲失去作用。
其他限制:使用者最多拥有两类能量且均为东方超自然能量,不能接受人机改造,或其他非东方元素的改造
进化:消耗10点经验,你可以让这件盔甲的最终防御额外永久+2/+2,本效果只能用一次

D:坚钢(+1200)
这件铠甲拥有超越凡品的卓越防御力和不属于这个时代的能力,以黑火炼妖术形成的无形气壁让它得到了一般意义上的未来装甲特性。此外,由于材料并非凡品,这件盔甲几乎没有重量。因此虽然甲胄类型为重甲,它的大小仅仅相当于内衬的软甲且没有盔甲惩罚
盔甲防御:6/6,无甲胄惩罚,+2力量
未来装甲特性:三防,防能量武器/防弹,无氧状态下提供一时辰洁净空气,循环时间10分钟

C:铁壁(+2400)
随着黑火与拥有者能力的协调,这件甲胄的能力得到了进一步的提升,这战甲现在可以化为无形,以一个标准动作,你可以将他具现化为你想要的古典盔甲造型,一般的刀兵难伤分毫,而黑火的攻击性于此时初露端倪
盔甲防御提升到+8/+8,+2体质,抗破甲+1
黑焰:当你使用冷兵器攻击时,你的武器得到+1自动成功火焰伤害

B:不朽(+4000)
经历了千百次战斗,你的甲胄依然整洁如新,黑火与木甲术的完美协调让盔甲本身无法被摧毁,也让穿戴者拥有了过人的环境适应性,
盔甲防御提升到+10/+10,抗破甲+4,
不朽:这件盔甲不会因为任何方式而被摧毁,穿戴者能在任何环境下自如的生存且不需要呼吸,比如极寒,极热,真空,高压,高速等等

A:炼法(+7000)
炼法黑鳞,正如这件盔甲的名字一样,借北方黑龙之力御法为盾庇护使用者,高傲的黑龙最多可以同另外一件东方冷兵器类神兵同时服务于一个主人
盔甲防御提升到+15/+15,抗破甲提升到+7,
玄鳞御法:你免疫水寒属性伤害,以及一切因寒或水对你产生的负面效果,此外你得到额外2点防御自动,你可以决定用于防御鉴定还是对抗范围鉴定

无影之鳞:黑龙在虚幻的黑焰环绕着你,无影的爪牙与漆黑的鳞片带来惊人的威势
当对抗任何忽略盔甲或天防的攻击与效果时候,对手的鉴定DP减少等于炼法黑鳞提供的盔甲防御一半的数值(向下取整)

AA:玄鳞(+12000)
以机关术的最高结晶---玄鳞为材料,用黑火将整件甲胄重新锻造,使其得到脱胎换骨的变化,让穿着者得到如黑龙环绕的威严
盔甲防御提升到+18/+18,抗破甲效果替换为:抗破防+10,
A级无影之鳞的效果强化为对手的鉴定DP减少等于炼法黑鳞提供的盔甲防御+1/每血统等级的数值,或者按5比1的比例,减少相应的自动成功,减DP和减自动只能有一个生效
A级玄鳞御法提供的防御自动提升到4
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S:八门定星术(+10000)
当你身披炼法黑鳞,你感受到了黑龙的脉动,你发现驯服了这条烈龙之后属于你的命星被八卦道力所护持,死门暂时关闭
先决条件:AA级炼法黑鳞,任意A级招势,决心12,体质12,感知12

八门定星术:,当你遭受到足以致命的伤害时,星门关闭,这次伤害无效化,该能力可抵挡多次,但最多代你吸收上限72点伤害,吸收达到上限后再度使用吸收效果需要半个时辰的循环时间
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凤歌剑
我本楚狂人,凤歌笑孔丘
手持绿玉杖,朝别黄鹤楼
五岳寻仙不辞远
一生好入名山游
诗仙配剑,长三尺八寸,见证了谪仙人一生的喜怒哀快,终于通灵,李白仙去后,此剑化青鹤遁入蜀中,历百年复为人所得,此时剑鸣如凤歌青天,请越脱俗
舞青鹤(D+1000)
特性:化形,鹤舞
化形:青鹤之羽只能和最平凡的长剑融合在一起,融合后剑身通明透亮,仿能照彻人心,就算凡铁之剑的武器伤害也能得到+2提升,并可正常攻击灵体
鹤舞:剑舞如飞鹤,在飘渺不定的剑光下,你的对手也难以闪避,基于感知或敏捷的基础防御减少等于你风度的点数,上限为每白刃等级1点,但不超过4
水云间(C+2000)
特性:云千重,鹤天翔
云千重:青鹤剑鸣,引紫府云霞于剑上,你的武器基础伤害提升每武器等级1点。鹤舞的上限提升到6,若此时你的风度为6,则武器拥有神圣属性
鹤天翔:剑舞如青鹤翱翔,朦胧的剑光化为逼人的锐气穿透沉重的盔甲,当你以此剑战斗时,忽略对手等于你风度点的护甲或天防,上限为1+每武器等级1点风度
观沧海(B+4000)
沧浪赋,望海潮
沧浪赋:剑术与诗歌是相通的,如果你拥有C级或以上剑修境界,你的每一剑都得到等于表达的技巧加值,上限为每武器等级1点,如果你同时拥有剑与古典诗词两个专业,则上限+1,若此时你的风度为8,则鹤舞的上限提升到8并得到幽明属性
望海潮:瀚海若奔雷,你仗剑于悬崖之上,心却出奇的宁静,在这浩瀚的浪涛中,你的感知无限延伸,你可以把感知上自动的一半增加到伤害自动上,若你的感知小于12该能力无效
醉谪仙(A+8000)
步虚词:你的步伐飘忽不定,对手的武器连掠过你的影子都难以做到,若你的风度为12,则鹤舞还可以将该风度的一半转化为敌人攻击你时的减值,上限为6,并将风度上自动的一半(最少为1)减少对手相应的攻击自动
摘星辰:谪仙一怒,长空摘星,你的决心引导剑气击落星辰,你可以忽略等于决心上自动一半的任意DR(最少为1)武器具有神兵属性
,消耗5点剑气,你可以使对方的基础防御如同受到每武器等级1点的防御惩罚,这个效果等同于他已经防御了相应人数的攻击,该效果持续5轮
凤歌青天(S+16000)
你如同骄傲而孤独的凤凰,翱翔于九天之上,你得到飞行的能力,速度为陆地速度的两倍,机动性完美,若你已经能够飞行,则飞行速度+50%
若你的感知,风度,决心,全部达到36,之前几个级别同提及的将相应自动的一半作为能力增强的效果,现在改为将相应自动的全部作为能力增强的效果。
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刑天血魂
刑天与帝(轩辕)至此争神,帝断其首,葬之常羊之山。乃以乳为目,以脐为口,操干戚以舞”。
只有具备白刃4和至少一个挥砍类武器专业的九黎之民才能使用的武器(小型兵器专业不可)。若使用者拥有火属性的能量,则他每次消耗该能量攻击时都可得到一个额外的火焰自动

宿敌:轩辕剑,具备神兵属性的刑天血魂在遭遇具备神兵属性的轩辕剑时,渴求一战,拥有者可以将自己的决心+沉着对抗自己的操控+感知+血统等级,若连续3次成功则可压抑刑天的怒火,但此时,你的攻击鉴定受到武器等级或血统等级的减值(取高,持续一部影片,以上应用的武器或血统等级为D1~S5)反之,若你积极求战,当你与轩辕剑的拥有者一战,你的攻击鉴定得到武器等级或血统等级的加值(持续到战斗结束),刑天求胜不求杀,只要一次,当你重创了轩辕剑的拥有者或者迫使其认输,刑天血魂将会安静下来不再鼓噪。
特殊:关于勇猛和浴血同时生效的计算方式:当你的基础防御为10时,若对手忽略了你5点基础防御,你自己牺牲了5点基础防御,那么,你得到的DP加值为5+10,基础防御为0,这个效果不可让基础防御成为负数
D+1000天赋神兵
先决条件:力量6,力量12可单手使用
天赋神兵:你选择一件普通的挥砍武器(无支线要求的冷兵器,小型兵器不可)与刑天的意志融合,新武器的形态可以保持原有或者成为一把大斧(武器类型和专业与你融合的武器相同,但在需要的时候可以当作斧类武器)并得到以下增强:+1伤害,+1破甲,可攻击灵体
当你第一次使用这武器时,得到专长:LV2死硬,若有,则提升HP上限2
C+2000战魂
强化天赋神兵:在D级的基础上,刑天血魂得到类精金特性,你的武器强度如同精金武器,破甲因此再提升3
当你以此武器攻击时,可忽略对手每武器等级1点的基础防御
你得到专长:钢铁意志,若有则+2意志鉴定
B+4000
武器攻击距离+1,武器伤害再+2,神圣属性
血焰:你的武器燃烧起血焰,若你被对手伤害,你的攻击得到+1DP火焰增强,当你对其发起反击并造成伤害后,对手额外受到1点自动成功的火焰伤害,这是你的血脉中燃烧的灵魂之火,火焰抗力无效,火焰免疫只能把该伤害下降一个档次,血焰持续伤害对手1+每血统等级1回合,一次战斗中,你最多可以对每武器等级1 个目标造成该效果
A+8000
神兵/宿敌(见上):你已经完全得到了刑天的认可,除非你死亡,否则这件武器只为你所用,永不脱手,即使遗失也会在你需要的时候于手中凝聚出现
武器具备幽明特性
破敌斩:你的攻击可以忽略任何C级或以下的护甲和天防和力场防御。和任何DR3点
吸命:只要你击杀一个敌人,将恢复恢复1点恶性伤害了。用于恢复严重伤害则可恢复2点。冲击伤害为10点(特殊:ST可根据需要调整吸收的限制,比如人数)
勇猛:若对手拥有可忽略基础防御或闪避防御的能力,则你因此每失去一点基础防御或闪避防御,就在攻击上+1DP
S+16000
先决条件:
破军斩:你的攻击可以忽略任何A级或以下的护甲和天防和力场防御。和任何DR3点(取代A级破敌斩的效果)
你可以把感知的一半增加到伤害上
浴血:刑天血魂崇尚舍身搏杀的战斗风格,你可以主动减少基础防御来提升攻击,但上限为基础防御的一半,每点基础防御减值将为你的攻击提供+2DP。

刑天铁骨(B+4000)
这面平凡的青铜盾追随刑天征战多年,虽然最终被轩辕剑击破,但在刑天倒下的地方,他燃烧的血焰将残破的盾牌完全修复,并成为刑天血魂的一个部件,因此刑天铁骨的物品强度相关特性与刑天血魂相同,
只有拥有了C级刑天血魂并能单手使用后,才能购买这个盾牌,在计算占用物品位置时,刑天血魂与刑天铁骨视为一件武器,使用他的人得到专业:盾和双武器战斗专长:双武格档,二连击,旋风攻击,且没有非惯用手惩罚,伤害上限依然可以用武器伤害*2+力量奖励,且双武战斗时,角色闪避类防御的一半依然有效。以上效果只有你同时使用刑天血魂和刑天铁骨战斗时才有效
若你将他当作武器使用,这个盾牌拥有刑天血魂一半的基础武器伤害,一样的攻击距离,伤害类型为钝击,破甲4,具有神兵属性
若你将他当作防具使用,这个盾提供等于刑天血魂武器基础伤害的格档防御,并拥有魔法特性

刑天铁骨(A+8000)
你必须拥有B级的刑天铁骨才能购买A级
进化之后的刑天铁骨拥有卓越的护命功能,你免疫任何可以把伤害直接转为恶性的特殊效果以及即死效果,作为盾时提供的格挡防御得到刑天血魂每武器等级1点的提升,并使你获得心眼(真)。
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« 上次编辑: 2009-09-28, 周一 19:43:57 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

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新增规则部分
« 回帖 #5 于: 2008-07-28, 周一 10:04:56 »
[6L改造]
耐奥祖之赐B+3000
巫妖之王耐奥祖在寒冰王座之中无时不在向整个多元宇宙延伸它的感知,诱惑那即使是稍具邪恶的精神加入它的控制之下,它同样也会赐予相应的力量作为回报。
主神处的强化可以让你连接上耐奥祖的感知,聆听其诱惑,但要想获得力量而不受其控制对强化者来说也是相当的挑战。
只有意志值在5以上的黑暗生物能进行这种强化,它视为改造之一,不能和人机,变种人,魔化或虫族基因改造叠加。
你因巫妖王在你脑海中不断的诱惑和喋语而永久失去5点意志上限,但你的意志也因此遭到磨练,意志力变的更强,当你进行意志检定的时候有+10DP的加值。
绝望之寒:火焰无法消融寒冰王座的寒气,寒冷更是无法企及,你可以呼唤来自寒冰王座那令人绝望的寒冷在你身边蔓延,压抑和启动都是一个反射动作,需要支付1 点意志,启动时以你为中心,风度米半径内所有生物都会受到1点无法回避的寒冷严重伤害,通常的寒冷抗力,免疫和能量吸收无法完全抵消这种来自心灵的寒冷,只能将其由严重伤害转为冲击伤害,你获得寒冷和火焰抗力5,对你进行近战攻击的对手对你造成的每点伤害使他下一轮中基于生理属性的判定DP-1,并且速度下降5米,你所使用的任何武器进行攻击时,额外造成2点自动成功的寒冷严重伤害,无法被通常的抗力吸收,只能转化为冲击伤害,但如果你所使用的武器带有火焰能量效果,那么火焰自动湮灭。
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英灵契约B+4000(改造)
英灵有两种,由生前立下了伟大的功绩而死後还继续被人们所景仰的英雄,自愿在死后继续守护这个世界所变成的,或者在生前与阿赖耶签定了契约,以死后必然成为英灵来守护这个世界为代价,获取力量而成为英雄。
英灵契约是一项改造,以与阿赖耶的契约为代价,预支自己成为英灵后获得的力量。
进行英灵契约的人物获得以下特性:
·升华:英灵的内在由无数人的理想编织而成,因此英灵进行的任何判定或对抗时都有+2内在加值。
·知名度:英灵的强度由他的知名度修正,改造前每有一级知名度专长,进行判定或对抗时的内在加值提升1,若获得英灵契约的人物在影片中做出了能极大提高知名度的事迹,由ST判定获得进一步的额外提升。
·宝具:宝具也被称为[珍贵的幻想],英灵在生前常年所遵循的概念,使用的物品和能力,被人类的幻想所升华成为宝具,定下英灵契约后,你在智力上每有一个自动成功可以自创一个技能,这个自创技能花费的经验减半。
·不完全体:由于是预支的力量,你没有正统英灵那由以太构筑的身体,因此不能免疫科技武器,也不能化为灵体,你死亡后灵魂将被阿赖耶所束缚,无法以任何手段复活。
·从者契约:这需要额外支付C+2000(可以由契约双方共同支付),只有进行过英灵契约的人物才能和人进行从者契约,这是月世界中第三魔法的一种特殊系统。你可以与一个自愿的魔力使用者定下契约,成为第三法系统中固有的职阶,来获得职阶技能,但也因此会受到魔力使用者令咒的约束。一位自愿的魔力使用者支付10%的魔力上限或10点(取高者)来维系这份契约,他被认为是主人,英灵被认为是从者。一个主人可以维系多个从者,但一个从者只能有一个主人。拥有主人身份的人物不能成为他人的从者,除非他在拥有主人身份之前已经成为了他人的从者。
主人可以任意破弃与从者的契约,但从者不能,主人也可以切断魔力供应,这会使从者的所有行动承受-5不利,并且若持续达24小时,则契约解除。主人死亡的场合如同切断魔力供应。契约解除之后从者和主人均失去所有来自契约的特性,从者也可以与其他魔力使用者签定契约,这仍然需要支付契约的支线和分数(C+2000)。
进行契约之后,主人能获得令咒,从者则能选择一个职阶获得对应的特性。
主人的令咒:主人在完成契约后在身体的某一部位(自选)出现三枚令咒,使用是一个自由动作并会消耗掉一枚,对于自己的从者来说,效果相当于精神力技能S级的奴役术,不同的是,意志总值低于10的从者无法进行意志判定,高于10的从者可以以-10不利进行对抗,若从者进行反抗,你可以消耗额外的令咒进行压制,每一枚都能使从者额外承受-10不利。一旦从者无法反抗或反抗失败,必须第一时间执行你的命令(刚刚发出的攻击动作无效,立刻进行一个反射动作[如果他还有的话],下个回合行动时先执行你命令的标准动作等等)。令咒也可以用来强化从者的行动,使从者的一个行动获得5个额外自动成功。令咒也可以用来强化从者的移动,令其一个移动动作以传送形式移动不超过[主人智力上的自动成功数+1]公里的距离。三枚令咒全部用完时,主人的魔力供应自动切断,令咒不会自行补充,在主神处可以以D+500的价格购买一枚令咒。
从者的职阶:从者在定下契约时可以选择下列职阶中的一个,之后除非另定契约否则不能改变,以下提供的只是第三法中的标准职阶,按相关资料,并不仅限以下7个(如AVENGER),ST可自由追加。
Saber:此职阶有以下特性:
·对魔力:此职阶免疫C级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(原力,魔力等),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。
·骑乘:你在进行驾驶技能或以骑术为专业的相关判定时,有+3的技艺加值。
·剑专精:当你使用剑类武器时(见白刃中剑类武器的分类,但包括异种剑,如光剑),有+3的技艺加值,若使用的是神兵,额外获得一个自动成功,并获得等量的格挡防御(+3和1自动)。

Archer:此职阶有以下特性:
·对魔力:此职阶免疫D级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(原力,魔力等),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。
·单独行动:此职阶在失去魔力供给后还能将契约维持7天,并且期间不会因失去魔力供给而承受减值。
·远程专精:此职阶在使用任何远程武器时有+3的技艺加值,若使用的是神兵,加值提升到5,并获得2个自动成功。

Caster:此职阶有以下特性:
·阵地作成:你可以以1小时的时间以及10点魔力,将一片土地渗透魔力成为你的据点,进行一次智力+神秘学判定,每成功数100米半径范围成为你的据点,当你在自己的据点中时,每轮投入魔力可以给对手带来威压和为队友激励士气。每点魔力投入可以换取所有对手所有判定-1不利的环境减值及所有队友所有判定上+1有利的士气加值,上限是你作成阵地时的成功数。
·道具作成:你可以如制作科技物品般制作魔法物品,关键技能变为神秘学,但制作魔法物品需要投入极大的精力,制作魔法物品将使你失去物品每支线等级8点某种能量上限(D1-A4),你也可以支付意志上限来代替能量,每点意志可以当作2点能量用。
·神秘专精:在与神秘学相关的判定上有+3技艺加值,并且你不再占用主人的魔力上限,也不会因为切断魔力供应而失去契约,只有你的主人死亡时,你才会失去契约。

Assassian:此职阶有以下特性:
·气配遮断:此职阶可以以特殊的方式隐匿行踪,无论何时,此职阶都可以以移动动作宣称躲藏,所有对手都必须以感知+沉着对抗此职阶的敏捷+潜行,失败则如同此职阶隐形一般,对手中只要有一个人成功,所有人皆算成功,只要成功过一次,此遭遇中不能再进行这种躲藏尝试。这种方式是躲避目标的观察手段而非屏蔽,因此反隐形的能力对气配遮断无效。
·百般皆通:获得此职阶后所有不足3的技能立刻提升到3,并且在任何技能检定时总是视为在该技能上有专业而获得那+1的专业加值。
·偷袭:此职阶攻击基本防御为0(无论是否暂时失去)的对手并造成至少1点伤害时能造成额外的伤害,相当于[敏捷上的自动成功数+1]。

Berserker:此职阶有以下特性:
·狂化:此职阶的生理属性+3,社交属性-1。
·完全狂暴:此职阶可以进入狂暴状态,此状态中生理属性再+5,生理技能有+3加值,社交属性降低到1,并且完全失去自己的意识,不能自主行动,所有的行动都由主人决定,对此状态下的人物使用基于影响心灵的能力时,此人物视为无心智,并且此状态下无法使用任何技能(招式心法身法护身劲都在此列),这种状态每维持1轮,主人都需要支付5点魔力并受1点不可吸收的严重伤害。

Rider:此职阶有以下特性:
·对魔力:此职阶免疫D级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(原力,魔力等),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。
·骑乘:你在进行驾驶技能或以骑术为专业的相关判定时,有+5的技艺加值,并获得1个额外自动成功。
·骑乘战斗:你在乘坐载具或坐骑时,攻击和防御上都获得+4的技艺加值。

Lancer:此职阶有以下特性:
·对魔力:此职阶免疫DD级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(原力,魔力等),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。
·初状回归:此职阶在使用长柄武器时攻击距离+1,每遭遇一次,当你并非和对手处于邻接状态时,你可以以一个自由动作进行一次移动。
·长柄专精:此职阶在使用任何长柄武器时有+3的技艺加值,若使用的是神兵,加值提升到5,对远程武器获得额外+5的格挡加值,针对并非使用长柄武器的对手,在攻击和防御上分别获得+3的环境加值。
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魔装改造
这种融合了生物,魔法和科学的改造在高魔世界米德其路达世界因道德问题而被列为禁止的研究课题之一。显然的魔装改造被视为一种改造。
培养者D+1000
通过科学与生物手段将被改造者的基因以人工方式向那些传说中的大魔导士的基因进行变异,在某种程度上可以说是人工产生的变种人。这种改造会使人获得魔法资质并对魔法产生极大的亲和力,现时空管理局三巨头之一的菲特·T·哈洛温便是培养者之一。
进行这种改造后,若你不曾拥有魔法力体质,你将获得魔法力体质,若你已经拥有,对魔法的亲和力使你不用主动冥想也能获得魔力恢复,你每小时都能进行一次魔力关键属性判定,恢复成功数点魔力,若成功数大于6,可以分摊到每10分钟上,这属于一种自然恢复。除此之外,你即使没有魔导书,也能无视前提的获得一个D级法术,并正常施展它。
序列者C+2000
培养者在绝大多数受体出现排异反应而失败,有天才之称的斯卡利艾蒂尝试利用魔科技将人体与机械融合而非简单拼装,虽然获得成功却需要投入大量的时间和精力才能完成一个,因而将目光转向以功能特化为目的的量产型,即为序列者。
进行这种改造后,你获得了一些人机改造的特性,如同B级魔装人机改造一般,这个改造很容易引起时空管理局的关注。
你可以用魔力供给维持身体运转的必要成分,支付5点魔力,之后的24小时内你无需进食,睡眠和呼吸。若支付额外5点魔力,之后的24小时内你对不具超自然特性的疾病和毒素免疫。
除此之外,你无视前提的获得一个C级法术作为固有技能。
[TYPE ZERO]B+4000
TYPE ZERO是斯卡利艾蒂研究的最初且最优秀的成果,也是序列者系列的理论依据,作为魔科学的完全融合体,TYPE ZERO有极强的爆发力。
当你在战斗中出现某种极其强烈的负面情感波动,如愤怒,绝望,悲伤等时,你可以进入限制解除的状态,在这个状态中,你的沉着被视为0,但无视任何基于心灵影响的能力,你失去控制的追打引发你这种情绪的目标,直到他死亡或离开你的视线或你自己的魔力耗尽,在这种状态下,你可以消耗魔力来换取对任何战斗相关判定和防御上的加值,每点魔力消耗可以换取1点加值,每5点还获得1个自动成功,上限是你的决心值,这是自由动作并且只对该次判定有效,没有持续时间。针对目标做出的攻击必须将魔力投入到上限。进入这种状态的条件通常由ST判断,不能主动使用。特殊的,你若因他人的能力效果而使沉着下降到0,也会陷入这个状态,目标为能力的使用者。
除此之外,你无视前提的获得一个B级法术。
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« 上次编辑: 2009-08-15, 周六 14:26:13 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

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« 回帖 #6 于: 2008-07-28, 周一 10:56:34 »
[7L训练]
卢恩米德加兹冒险者训练
全典如下,给出样例,想用的自己填坑,商人系不是很适合无限所以废除了,当然谁能想到好主意也可以填
D级:
初心者训练[已填]
C级:
超级初心者训练(特殊)[已填]
枪手训练(特殊)
忍者训练(特殊)
剑士/盗贼/射手/服侍/法师训练[已填]
B级:
骑士/十字军/刺客/流氓/猎人/艺人/牧师/武僧/巫师[已填]/贤者
A级:
骑士领主/圣殿骑士/十字刺客/神行太保/神射手/高阶艺人/神官/武术宗师/超魔导士[已填]/智者
AA级…
符文骑士/?/十字切割者/逐影/游侠/宫廷乐师/大主教/?/邪术士[已填]/?

D级:初心者训练
属性:共6点属性,自由分配,单项上限不超过2
能量池:无
特性:紧急治疗,装死/后续训练可选,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和1个特性
紧急治疗:初心者随时可能因各种原因受伤,他们学会了快速的处理自己的伤势,每天一次,你可以以一个整轮动作并有-5DP不利来为自己进行一次医学检定,关键属性由你在智力和感知中选择一个,将成功数的严重伤害转为冲击伤害或将冲击伤害治愈,无论你的检定结果为何,你至少可以有1个成功。
装死:初心者由于失误而面对强大的对手时,缺乏抗争手段的他们往往会陷入绝境,这时候他们有着最后一招:装死。你在至少受到1点伤害后以反射动作主动倒地,进行一次[操纵+掩饰(装死)]判定,所有能看到你的有智力的对手都能进行一次[感知+调查(调查)]判定,DC为你的成功数,若所有对手都在此检定中失败,他们不再以你为威胁,不会再以你为攻击目标,也不会无端对你所在区域使用范围攻击,直到你做出任何行动为止。进行纯心理的活动不会使你的装死被识破。你的对手中任何一人识破了你的装死,所有对手都自动识破。所有识破过你装死的对手,自动识破以后你在他面前的所有装死企图。装死不会迷惑没有智力的目标,当你完成了更高等级训练之后,你所接受的训练会在下意识上阻止你再进行装死的尝试,当你拥有C级或更高的冒险者训练之后,你将失去装死特性.
属性自由分配:初心者在训练中可以选择有利于自己的发展方向。

C级:超级初心者训练(特殊,由于训练的特殊性计算了额外特性,如同星际陆战队)
前提:需要初心者训练
属性:共16点属性自由分配,单项最高为4
能量池:无
特性:属性自由分配,百般皆通,天使的庇护(双特性)
技能树:特殊
属性自由分配:拒绝成为固定职业的初心者获得了相对自由的成长方式,因此超级初心者可以自由分配其属性点数,但是超级初心者无法再获得进一步训练。
百般皆通:超级初心者可以学习所有冒险者训练中出现过的技能树上C级或更低的技能,也可以学习C级或更低的通用法术(不能为某本魔导书专有),在使用这些能力时如果需要超级初心者不具备的能量,超级初心者支付意志作为代替。
天使的庇护:每当超级初心者打倒一个生物时,天使会短暂的给予鼓励,使超级初心者在全部属性上获得+1加值,并获得1点临时生命,这个效果一轮只能获得一次,即使打倒多个生物也不会叠加,并且只持续到你的下一轮行动结束。除此之外,每部影片一次,天使会为你挡下第一次足以致命的攻击,这个效果与护命玉佩相当,但比护命玉佩先发动,与此同时,天使会赋予你复仇的力量,你进入爆气状态,在此状态中,你的任何攻击都无视对手的掩蔽加值,加骰提升到8,你的防御上获得+4/+4的力场防御,2点全伤害吸收,持续到该场战斗结束。

C级:
剑士系:剑士训练
前提:需要初心者训练
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 决心+1
能量池:怒气(专用)
特性:怒气掌握,动静一体
技能树:剑士技能树开启
怒气掌握:经过剑士训练后人物可以如同级圆桌骑士一般使用怒气,但不能学习圆桌骑士的技能而只能学习剑士相关技能树的技能,如果在剑士训练之前人物已有怒气槽,那么在战斗开始时人物自动获得5点怒气。
动静一体:剑士行动如风,不动如松,他们知道如何控制自己的身体以战斗,他们也知道如何放松自己的身体来休息。当使用基于刀或剑的白刃技能进行攻击检定时,剑士获得+1DP的优势。只要一整天没有发生过战斗,剑士可以从当天的休息中恢复全部严重伤害,并以每天1点的速度恢复恶性伤害。

盗贼系:盗贼训练
前提:需要初心者训练
属性:敏捷+3 耐力+1 智力+1 决心+1
能量池:无
特性:二刀连击,残影
技能树:盗贼技能树开启
二刀连击:盗贼的精明和狡诈使他们在战斗中成为阴险的对手,但对手因为躲过他们一刀而高兴时,他们很可能已经把握机会反手割下了对手的头颅。当你使用刀剑类武器进行的近战攻击时,作为一个招式,你可以攻击两次,但第二次会承受-5减值,并需要消耗1点意志
残影:身为穿梭于市井之中的盗贼,他们身手敏捷,行动迅速。你的移动速度获得5米的提升,只要你在本轮中移动过至少1米,你获得额外的闪避防御,相当于你敏捷上的自动成功数。

弓手系:弓箭手训练
前提:需要初心者训练
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+2 决心+1
能量池:无
特性:鸮枭之眼,苍鹰之眼
技能树:弓箭手技能树打开
苍鹰之眼:苍鹰之眼锐利而精准,你的视距在原有基础上提升3倍,动态视力也获得增强,这是对你基本视力的强化,可以和任何类似增强或瞳术叠加,通过高视距带来的预判,你使用弓箭时射程提升一倍,并能无视距离,掩蔽或攻击特殊部位(以及类似情况)带来的减值,合计最多5点。
鸮枭之眼:鸮枭之眼专注而稳定,在进行远程攻击时获得额外+1DP以及+1自动成功。

法师系:
C级:法师训练
前提:需要初心者训练
属性:智力+3 感知+2 耐力+1
能量池:魔力(通用)
特性:魔力掌握,魔击,能量外套
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1个特性
魔力掌握:法师可以获得通用魔力池,并自由学习等级不超过训练等级的通用法术(当训练等级达到AA时视为S),考虑超魔技巧以及法术增幅时所需要的魔导书等级时,训练等级视为魔导书等级。
魔击:以一个标准动作,你能在对手身边凝聚起你的魔力,施以直接打击,消耗至少1点魔力,你进行一次[智力+神秘学(巫术)+投入魔力数]对抗对手防御,这不是一次攻击而被认为是一次施法,在对抗对手防御时视为能量武器,并忽略对手的物理性质防御和天生防御,造成纯能量冲击伤害,你能投入的魔力上限为你的神秘学等级。
能量外套:你可以用能量削弱攻击的力度,每次受到攻击并结算出伤害数时,你可以用能量来抵消掉伤害,无论伤害是何类型,每点能量投入可以抵消1点伤害,至多支付相当于伤害数一半的能量,抵消一半伤害(向下取整)。程度较轻的伤害总是先被抵消(例如一次攻击中造成1点冲击1点严重和1点恶性伤害,你只能抵消掉1点冲击伤害。)

B级:巫师训练
前提:需要法师训练
属性:智力+4 感知+3 耐力+3 决心+1
能量池:魔力
特性:魔力连击(提升特性),禅心,法术修行
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
魔力连击:你的魔击现在能造成严重伤害而非冲击伤害,并且当你施展魔击时,你可以攻击多个目标。除目标之外,你神秘学上每有一个自动成功就可以在魔击范围内多选择一个目标作为攻击对象。
禅心:你在以冥想恢复魔力时可以获得双倍效果,如果你拥有冥想专长,还能尝试以冥想恢复魔力的方式恢复其他任何能量(使用该能量的关键属性),但不会获得双倍效果,即使你的冥想被打断,你也能进行一次关键属性判定,作为一小时的恢复量,并将其平均到每5分钟上(向下取整,如为0则平均到10分钟上),但一次冥想至少要有5分钟。
法术修行:你获得一个B级通用法术或总支线CC的多个通用法术。

A级:超魔导士训练
前提:需要巫师训练
属性:智力+5 感知+4 耐力+4 决心+3
能量池:魔力
特性:魔力增幅(双特性),法力洪流,法术修行
特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性
魔力增幅:你在进行神秘学判定时变为8加骰,并且额外获得+4DP,如果一个使用魔力的技能或法术允许你投入额外的能量来增幅,你可以额外投入两个增幅单位的魔力来增幅,在用于增幅时,你投入的每点魔力可以当作2点来计算。
法力洪流:你可以用大量的能量强行冲散他人能量的效果,在你敏感视觉范围内,任何人在发动基于能量的使用技时,你可以以一个反射动作来反制他,他进行一次使用技的判定,如果无须判定则为能量的关键属性判定,你支付相当于其判定成功数的任意能量,可以使其行动无效并被浪费掉。你也可以以同样的方式驱散已经完成的并能被你感知到的,持续时间并非立即的由能量带来的效果,你需要支付的能量相当于造成效果的判定成功数,如果没有则是造成效果的能量关键属性判定成功数。
法术修行:你获得一个A级通用法术或总支线BB的多个通用法术。

AA级:邪术士训练
前提:需要超魔导士训练
属性:智力+5 感知+4 耐力+5 决心+4
能量池:魔力
特性:魔道理解(双特性),魔法保存,契约魔力,能量掌握
特殊:由于没有技能树,额外增加一个特性
魔道理解:当你进行与神秘学相关的技能判定时,你可以将感知加到DP上。
魔法保存:你可以保存合计5个法术等级的已经完成的法术(D级为1,DD为2,至多B为5),每轮一次,你可以以一个自由动作无须任何法术成分的施展其中一道。
契约魔力:你获得了针对魔力池的从D级到A级全部能量强化。
能量掌握:你C级的能量外套能够抵消的伤害数提升,相当于你智力和感知上的自动成功之和,来自B级禅心的效果,即使你不主动冥想也能获得,而当你主动冥想时,魔力的恢复速度变为三倍,其他能量则是两倍,A级的魔力增幅现在在你使用其他能量对技能进行增幅时也有效(包括额外两个增幅单位的能量投入和投入的每点能量当作2点计算)。最后你所能使用的能量每有一种,你在消耗能量来进行或为恢复能量而进行的判定就能获得+1DP。


服侍系:服侍训练
作为北欧神系信仰导向训练,从此开始不再兼容基于其他信仰的能力。
前提:需要初心者训练,并且你不是黑暗生物
属性:感知+3 风度+1 决心+2
能量池:魔力(通用)
特性:魔力掌握,神圣之光,天使加持
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加一个特性
魔力掌握:法师可以获得通用魔力池,并自由学习等级不超过训练等级的通用法术(当训练等级达到AA时视为S)。
神圣之光:以一个标准动作,你可以凝聚出一个魔力构成的闪光十字架掷向对手,向对手下达审判,消耗至少1点魔力,你进行一次[智力+神秘学(祈祷)+投入魔力数]对抗对手防御,这不是一次攻击而被认为是一次施法,在对抗对手防御时忽略对手的物理性质防御和天生防御,造成纯能量冲击伤害,但当对手是黑暗生物时,则改为造成严重伤害。你能投入的魔力上限为你的神秘学等级。
天使加持:当人物因休息8小时而恢复魔力时,通过额外花费10分钟进行祈祷,并支付2点魔力,你能获得以下效果中的一种,你可以支付多次魔力以获得不同的效果,但不会重复获得,在下列效果持续期间,被花费的魔力无法恢复。
*天使之护:在之后的24小时内防御上和对抗范围攻击时都获得+2神圣加值。
*天使之击:在之后的24小时内任何攻击检定和施法检定上都获得+2神圣加值。

C级技能树:
剑士技能树:每个都是D+500,若没有特殊说明,都是一个标准动作。
狂击
你将愤怒灌注于手中的武器,产生更大的破坏力。
狂击是怒气基本用法的提升,每消耗1点怒气现在能提升2DP的攻击加值取代原先的1DP,消耗3怒气还将额外获得1个自动成功,若消耗达5怒气则再获得1个自动成功。这不是一个招式,也不需要额外的动作。

怒爆
你将愤怒一口气爆发,以你为中心形成灼热的涡流。
选择一个不超过你当前怒气的数字作为消耗,造成使用怒气一半+你耐力一半的火焰能量严重伤害,范围为你使用的怒气值米,范围内的所有生物都可以进行敏捷+运动判定来减轻伤害。

挑衅
消耗怒气:1
你以粗鲁的言语或姿势挑衅一个对手来攻击你。
你进行一次[操纵+表达(挑衅)]判定对抗目标的[沉着+感受(识破)],将你的训练等级作为额外的自动成功,若你在此对抗中胜出,目标下一轮只能进行以你为目标的单体攻击。

霸体
消耗怒气:1
你大声的怒喝释放你的怒气,使你如山岳般难以撼动。
此能力持续的轮数相当于你的意志值,当你在霸体状态下时,只要你双脚踏于实地,没有任何迫使你移动的效果可以生效。你不会被推开,不会被绊倒,若对手对你使用直线冲撞的能力,他将被你拦截下。但是每当你受到这些效果时,你都会额外受到1点严重伤害,如果某个效果会由于你无法移动而造成额外伤害,你同样要受到那些伤害。

盗贼技能树:每个都是D+500,若没有特殊说明,都是一个标准动作
盗贼的技能不是对能量的利用,而是在不同的情况下采取的不同战斗方式,或是某种用于战斗的方法或知识,盗贼的技能不会消耗能量。
后退回避
依靠顺应袭向你的力量,你将伤害降低到最小程度。
启动后退回避是一个反射动作,只有当你受到一次并非纯粹造成精神或能量伤害(力场除外)的攻击时才能启动。启动后选定一个方向,沿该方向移动3米,若移动受到阻碍,每少动1米受1冲击伤害,并因此在防御上和回避范围攻击所做的判定上获得2点闪避加值。

毒素研究
盗贼擅长炼制和使用毒素,这一炼造过程需要1小时的持续工作,通过使用一千克自然药材(这在主神处兑换为1分/10千克),你需要每十分钟进行一次智力+科学(毒素)鉴定,这是延长动作,DC10。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,则材料被凝练成一剂无色无味的液体自然毒素,将其妥善保存的话,它永远不会失去药性。如果将其涂于武器,作为伤口感染型毒素,它额外造成1点来自自然毒素的恶性伤害,体质上每个自动成功可以将其中一点伤害降低一级,毒素可以保持1轮/训练等级。若将其给人服下变为摄入型毒素,则造成双倍的伤害,仍然可以用前述方式抵消。
你可以制造超自然毒素,但这会使价格提升10倍,使DC增加10点,并且现在使用智力+神秘学(炼金术),毒素的效果不变。
你也可以提升毒素造成的伤害,每提升涂毒时1点恶性伤害(服下时会是2点)会多消耗一份材料,并使DC增加2点,至多不能超过你的训练等级。
你还可以使毒素即使在武器上也能被长久保存,这会使价格提升10倍,并使DC提升10点,这样一来,你涂在武器上的毒药可以维持24小时。
你可以复合这三种用法,价格的提升相乘,DC的提升相加。

隐匿
学会消灭自己的存在感也是盗贼的必修课之一,即使正被人注视着,盗贼也可以以一个移动动作或作为移动的一部分,用敏捷+隐藏来进行躲藏,所有对手必须以感知+生存进行对抗,在对抗中失败的对手如同盗贼隐形一般失去目标,但如果你没有进行过移动,对方仍然可以向你最后所在的位置攻击,你获得因全隐蔽而带来的50%失手率,但是范围攻击不会失手。
在隐匿成功后,每一轮对手都可以无须动作的进行一次感知+生存判定来找出你,难度为你躲藏的成功数,如果失败,他还可以用移动动作继续尝试,揭示隐形的能力无法揭示你的存在,但你无法避过基于机械或超自然的侦察手段。隐匿下发动的第一次攻击(包括将对手纳入范围的范围攻击)视对手为措手不及,攻击结束后隐匿自动解除(如同在对抗中失败).

扒窃
优秀的手上功夫同样是盗贼的必修课之一,以一个标准动作进行一次敏捷+偷窃对抗目标的攻击判定,如果你获得成功,你可以夺走对方一件未固定妥善的可观察物品,这如同卸除武器,除了目标物品直接落入你手中。(除了手持物品之外,任何占用装备位的装备都被视位固定妥当,包括这些装备上的插件。身穿重装甲时,除了手持物品与携带物品之外,其他不占用装备位的装备也会因为无法观察而不能扒窃。)

弓箭手技能树:每个都是D+500,若没有特殊说明,都是一个标准动作
二连矢
作为一个招式,你可以搭上两发箭矢,进行弓箭射击,每一次都承受-5DP减值,两次攻击视为同时到达,因此对手不会承受多重防御带来的减值。

冲锋箭
你可以为你射出的一支箭附上1点任意能量,目标必须以力量+体积来对抗你的伤害,每一个失败数会被击退1米,如果目标因为某种原因无法再后退,那么剩余的击退距离会转换成等量的冲击伤害,这不是一个招式,可以以自由动作附加在任何一次弓箭射击上。

箭雨
你可以为你射出的一支箭附上1点任意能量,你的攻击变为范围攻击,造成纯能量严重伤害,范围是你敏感视觉范围内任意一点为中心,5米半径的圆形。你进行一次正常的攻击判定来决定你的伤害数,但最高不能超过你训练等级的三倍。所有范围内的生物可以以敏捷+运动判定来回避这个伤害。

心神凝聚
你可以支付1点任意能量,能自己进入集中状态,这个状态下你在敏捷和感知上获得+1增强加值,并且获得相当于感知米距离的盲感,持续的时间为1轮/决心值,在敏捷和感知上的加值随着你的训练等级提升,最高到AA级时为5点


炼气士训练
华人自称龙的传人,自古以来,龙气与龙脉的概念早已渗透入华夏文化的方方面面,这些气运不仅关系到国运,族运,更可以用间接的方式影响普通人,如果你已经能够生成龙气,你甚至可以自由的运用这股强大的力量,为了获取更多的力量,为了防止龙脉被破坏,为了对抗强敌,基于种种目的,越来越多的人开始形成组织,这些运用龙气的人们自称为循龙者,这里介绍的是其中一支炼气士。

学习前提:力量3,体质3,敏捷3,感知3,决心3,拥有龙气,东方血统
D:寻龙(+1000)
属性提升:力量+1 敏捷+1 耐力+1 智力+1 感知+1 决心+1 风度+1
特殊:没有技能树和能量池,因此提升3点属性
特性:直觉闪避,练气
直觉闪避:你的基础防御+1闪避加值
练气:你的龙气上限+3

C:护龙(+3000)
属性提升:+2力量,+2体质,+2敏捷,+1决心,+1感知
特殊:没有技能树,因此提升2点属性
特性:精通直觉闪避,导气
精通直觉闪避:凭借对龙气的掌握,你拥有超人的反射直觉,在面对枪炮类武器和能量武器的攻击时,你不受闪避减值。
导气:奔流的龙气激发你的血脉活力,你得到再生1(多个再生分别计算)

B:乘龙(+5000)
属性提升:+3决心,+3感知,+3体质,+3力量,+2敏捷
特殊:没有技能树且少一特性,因此提升6点属性
特性:凝气,云龙击
凝气:你将龙气凝聚成无形之刃,强化武器的攻击力,选择一类偏好武器,该武器的加骰强化为9,攻击和防御上有+1洞察加值,如果已经是9,则此加值变为+3
云龙击:你在武器上灌注飞腾之力,消耗3点龙气,以一个标准动作,你的武器化做飞龙脱手而出,猛扑对手,最大射程为50米+10米/每意志值,这相当于你发动一次近战攻击,但命中用决心代替力量,并加贯穿效果,同时用决心的额外成功代替力量的,还获得每训练等级1点速度加值,被投掷的武器在下一轮可以消耗一个移动动作,在你的手中凝聚成形,

A:化龙(+12000)
属性提升:+4决心,+4感知,+4体质,+4力量,+4敏捷,+2风度
特殊:没有技能树因此提升4点属性
特性:御气,阵崩(三特性)
御气:通过有效的驾御龙气,你所有使用龙气的能力消耗-1(可叠加其他技能,最少消耗1),此外你最多免疫等于练气士等级的诅咒和预言类效果。龙气量再+3
阵崩:你的龙气超越了大多数领域的限制,当你身处以下范围内时(结界,领域,闭锁空间,法阵,阵法)如果这些环境给你或友军带来负面效果,或给敌人带来增益效果,你免疫其效果并可以消耗相应的龙气,将这些环境效果破坏掉,(D1,DD2,C3,CC4,B5,BB6,A7,)如果你一次性投入一倍的龙气,则还可以对法阵内的敌人和布阵者,造成标准龙气消耗+1的自动成功范围龙气伤害(2~8),破坏需要一个标准动作,范围伤害不可以靠敏捷+运动来避免,如果这些环境效果是附着于对手身上的,(比如盔甲篆刻,武器法阵)你免疫其效果并可以暂时抹杀其效果,你对这类敌人的攻击和防御DP各+1士气加值,直到你失去知觉,AA级或以上的环境效果不受你的影响

AA:升龙(+18000)
属性提升:+4决心,+4感知,+5体质,+5力量,+4敏捷
特殊:没有技能树因此提升4点属性
特性:吸灵(双特性)封龙诀(双特性)
吸灵:每次攻击,只要造成伤害,就吸收一点灵气点,可于战后将其用与恢复损耗的能量,如果一击伤害了复数的敌人,则吸收数值在被伤害的敌人数和你的炼气士训练等级中取低者
(D1,C2,类推,AA5,1点灵气点恢复1点能量,不可恢复意志)如果被伤害的对手也拥有能量池,则扣除对手等于你的炼气士训练等级-1点能量(从能量上限最小的开始扣,最少扣1,不得扣空,到1换能量池继续扣)复数敌人则每人扣除1点,最大波及人数等同你的炼气士训练等级
特殊:一次遭遇内,你依靠此能力吸收的灵气点最多等于你的炼气士训练等级+1(D1+1,C2+1,类推,AA5+1)

封龙诀:对龙气的掌握让你更熟练的运用这股力量,对龙气的掌握让你更熟练的运用这股力量,在使用所有消耗龙气的招数时你的鉴定DP+1(幸运加值),消耗减轻提升到3,然而这仅仅是封龙诀的基本功能,你可以窥探万物气运,并加以改变,消耗9点龙气,你可以让最多6个敌人的一类鉴定得到每人-6DP厄运惩罚(攻击/防御/豁免/施法/对抗,选一类),或者包括你在内最多7个友军的一类鉴定得到每人+6DP幸运加值(类型同上),每多消耗2点龙气,你可以让加值或减值+1,但最多额外消耗12点,惩罚或增益持续的时间为1轮/每意志值,使用此能力是一个标准动作,你不能通过多次使用该能力来累加效果
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时空管理局武装部队训练
Administrative bureau
时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德其路达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力。
D级:魔导士
属性:敏捷+1,智力+1,感知+1,风度+1
能量:魔力池(通用)
特性:基础魔力强化,魔导器,能量射击
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
基础魔力强化:魔导士的魔法资质会在训练中渐渐被开发,因此魔导士获得针对魔力的D级能量强化技能。
魔导器:魔导士在接受训练时就会获得一件魔导器,你可以选择米德化魔导器或贝尔卡式魔导器,如同你购买了两者之一,但作为魔导士的魔导器,它们与标准的购买有少许不同。首先,如果你在魔导器中登陆衣物,你可以加速变装过程,将整轮动作下降到移动动作。其次,若你选择米德化魔导器,你可以给体积不超过2且不具备魔法特性的远程发射器加装。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,并且能量弹与发射器的特性兼具(射程,破甲,以及其他,但若两者具有相同特性,则取高而不叠加),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。

C级:武装队员
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,决心+1
能量:魔力池(通用)
特性:提升-次级魔力强化,提升-能量射击,防护服
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
次级魔力强化:武装队员的魔法资质会在实战中被进一步开发,因此武装队员获得针对魔力池的C级能量强化技能。
提升-能量射击:随着训练的深化,你现在获得了C级能量射击技能树。
防护服:你获得一件防护服,款式外形均由你自行设定,它提供2+风度值的盔甲防御,但能应用的风度值不超过你训练等级的两倍[D1-AA5],人物当前风度超过4时获得[防弹]特性,风度超过6时获得[防能量武器]特性,风度超过11时在获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时+2有利。

B级:战技导师
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+2,智力+3,感知+2,决心+1
能量:魔力池(通用)
特性:提升-中级魔力强化,提升-能量射击,战斗方式
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性
中级魔力强化:在无数次反复的实战之中,战技导师的魔法资质获得了进一步提高,战技导师现在获得针对魔力池的B级能量强化。
能量射击:在无数次实战之中,战技导师摸索出了新的战斗技巧,现在你获得了B级能量射击技能树。
战斗方式:身为战技导师必须在陆战和空战的一方面有所擅长,如过你还没有获得“飞行术”和“翔空星道”,那么你选择一个获得,如果你已经获得了其中之一,那么它的效果将获得强化,如果你两个都已获得,那么你选择一个来获得强化。若你强化飞行术,飞行术的基础速度提升3倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到2倍,若你强化翔空星道,则长度提升为3倍,增幅时每点魔力提升的长度增加到2倍。除此之外,现在你可以在自己的魔导器上加装另一派系插件,你所使用的魔导器同时获得米德化魔导器特性和贝尔卡式魔导器特性,这不需要另行购买,你还能在魔导器上加装一块智能AI战术芯片,它能为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务,这需要独立购买,芯片本身是一件科技本质的物品,但是装入魔导器后视为魔导器的一部分而获得魔幻本质。

智能AI战术芯片 C+1000
一个1立方分米左右的外接电脑,可以植入魔导器内部,从而为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务。AI储存了想当程度的战术信息,在战斗中提醒你相关情况。并能通过魔导器与持有者间的连接,利用你的探知手段来分析你遇到的敌人的行动模式和战斗能力,使你战斗中所有掷骰获得+1DP的器械加值。

A级:ACE级精英魔导士
属性:共16点属性,自由分配,最高项不超过5
能量:魔力池(通用)
特性:提升-高级魔力强化,提升-能量射击,属性自由分配,提升特性-战斗方式
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
高级魔力强化:只有拥有极为优秀的天资的魔导士才能走到这一步,身为ACE,你能将天赋发挥到极致,你获得针对魔力池的A级魔力强化。
能量射击:身为超越了战技导师的ACE们拥有自己的技巧,现在你获得了A级能量射击树。
属性自由分配:超越了战技导师之后已经没有一般的魔导士能给你制订下一步的训练计划,ACE通常有着各不相同的方法锻炼自己,因此你可以自由分配属性。
战斗方式:如果你在B级训练中获得而没有强化“飞行术”或“翔空星道”,那么现在你必须强化B级时所做的选择,如果你选择的是飞行术,那么它的基础速度提升5倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到3倍。如果你选择的是翔空星道则长度提升为5倍,增幅时每一点魔力提升的长度增加到3倍。如果你在B级时已经进行过了强化,现在你除了B级的强化提升到前面所说的那样之外,你可以以自由动作施展该法术。

AA级:STRIKES
属性:共22点属性,自由分配,最高项不超过5
能量:魔力池(通用)
特性:属性自由分配,提升特性-战斗方式,合作战斗,坚定顽强
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
属性自由分配:作为极为少数能接受时空管理局三巨头亲自指点指导的幸运者之一,三巨头会考虑STRIKES自身的意愿和战斗方式制订特殊的训练方式,因此你可以自由分配属性。
战斗方式:在三巨头的训练中,你可以将你的战斗方式发挥到极致。若你选择了飞行术作为战斗方式,那么只要你身在空中就能在任意战斗相关判定中获得+5的环境加值,同时有+5的闪避防御,若你选择了翔空星道,只要你脚踏实物就能获得任意战斗相关判定中+5的环境加值,同时有+5闪避防御。
合作战斗:三巨头着重对于合作战斗的训练,STRIKES无论是配合他人的技巧还是合作的技巧都炉火纯青,自己轮回小队中每有一个队友就为STRIKES提供在所有判定中+1DP的士气加值,并且如果你的队友对对手造成了伤害,并且对手在你的针对单体的攻击范围之内,你可以以反射动作对他进行一次原本消耗一个标准动作的攻击(必须是单体攻击,但可以带招式),这占用你的下一次标准动作。若你的队友在对手的攻击中受到非范围性的伤害,并在你的移动范围之中,你可以以反射动作移动并为他承受这一击造成的伤害,这同样占用你下一次标准动作。
坚定顽强:三巨头的训练强度远远超过一般魔导士所能承受的范围,这带来的效果也是显而易见的,只要还没死去,你就能保有自己的意识,这使你难于昏迷和被人操控精神,对任何使你失去意识或影响心灵的能力和效果,你可以获得一次额外的豁免机会,并获得额外3个自动成功。
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铸剑师训练
剑为百兵之君,铸剑则如同将少年璞玉之姿培育为帝王之才。剑凝聚了铸剑师毕生的心血,这是他们生命与意志的结晶,他们不但会铸剑,更会品剑,他们的目光能看到剑客们所追寻的剑魂,这是铸剑师的本能,只要稍加磨砺,一个平凡的铸剑师即使使用凡铁之剑也能拥有逼人的剑气。
先决条件:科学3,专业:冶金,知识3,专业:兵器史,不能修习黑暗或邪恶的招式,能量(比如邪王炎杀拳和黑暗原力)只能接受东方改造和术法。
D:锻锋(+1000)
属性提升:力量+2,耐力+2,感知+1,决心+1
特殊:没有技能树和能量池,因此提升2点属性,增加一特性
特性:品剑,钢魄(双特性)
品剑:你对剑器的熟悉让你更容易得到它的青睐,只能使用一次,你购买一件刀剑,价格减少500
钢魄:多年严酷的铸剑生涯让你的恢复速度远胜常人,也知道如何发挥剑的最大威力,你得到再生1,你使用刀剑在战斗中,武器基础伤害+1

C:巧匠(+3000)
属性提升:+3力量,+3体质,+1决心,+1感知
特殊:没有技能树,因此提升2点属性
特性:品剑,剑势,血铸(负面)
品剑:你对剑器的了解随着铸造技巧的精进而有了新的领悟,只能使用一次,你购买一件刀剑,价格减少D+500
剑势:当你持剑在手,无形的威势让对手难以正视,你的基础防御+3环境加值
血铸(负面):你将你的灵魂以血为媒同剑器相连,-2HP上限,-2意志上限,D级钢魄的效果提升到再生2
B:名工(+5000)
属性提升:+2沉着,+2感知,+4体质,+3力量
特殊:没有技能树,因此提升3点属性
特性:品剑,剑势,悟剑(双特性),血铸(负面)
品剑:你对剑器的了解随着铸造技巧的精进而有了新的领悟,只能使用一次,你购买一件刀剑,价格减少C+1000
剑势:当你持剑在手,效果强化为防御+6环境加值
悟剑:你对剑的感悟让你获得了剑修的能力,你得到妙钥境界的剑修能力,如果你没有能量,那么获得妙钥境界的剑气量,白刃+1(上限7)你使用血铸的武器战斗时,攻击+1技巧加值
如果你拥有能量,你得到妙钥境界的剑修能力,并可以选择一种能量将其视为剑气使用,该能量上限+6,若该能量与剑修冲突,比如佛力,龙气,你在得到妙钥境界的剑修能力后将不能精进剑修能力,除非你以其他方法打破了该限制,白刃+1(上限7)你使用血铸的武器战斗时,攻击+1技巧加值
如果你已经是剑修,且境界不超过通枢,那么你的剑修境界提升一个级别,白刃+1(上限7)你使用血铸的武器战斗时,攻击+1技巧加值
特殊:悟剑的能力只有在你拥有血铸之后的剑器才能生效。此外如果你属于因悟剑而得到剑修能力,在计算剑修境界层次时,你依然只算拥有一个妙钥境界的剑修能力,若你还想精进,你必须从头购买剑修能力直到补齐差距
血铸(负面)C级的惩罚效果提升到-5/-5,你选择一把刀剑与其相互连接

A:天工(+12000)
属性提升:+4决心,+4感知,+5体质,+4力量,+5敏捷
特殊:没有技能树因此提升4点属性
特性:品剑,剑势(三特性),悟剑,血铸(负面)
品剑:你对剑器的了解随着铸造技巧的精进而有了新的领悟,只能使用一次,你购买一件刀剑,价格减少B+2000
剑势:当你持剑在手,你的攻击得到二个额外自动,你可以把决心或感知的一半增加到攻击上(取低)当你用血铸的剑击中对手并造成伤害时,对手的3点完好或冲击或严重生命直接转为恶性
悟剑:对剑技的掌握让你知道如何更好的避免伤害,你得到物理伤害吸收4
血铸(负面)C级的惩罚效果提升到-9/-9
S:神匠(+24000)
属性提升:+5决心,+6感知,+6体质,+6力量,+6敏捷
特殊:没有技能树因此提升5点属性
特性:品剑,神躯(双特性)无我无剑
品剑:你对剑器的了解随着铸造技巧的精进而有了新的领悟,只能使用一次,你购买一件刀剑,价格减少A+4000
神躯:你的身躯坚不可摧,你免疫酸蚀伤害和光能伤害
无我无剑:消耗15点剑气,你将剑气四面散射,以你为中心,10米每感知为半径的立体大圆内,受到无数剑气的冲击,伤害为[感知+白刃+武器伤害]/2+2 每训练等级的剑气伤害,武器有破甲或破魔,则击破等于两者之和一半的任何DR,有忽略基本防御的能力则等量减少范围内生物敏捷+运动的成功数,但上限为 20,对手在做对抗鉴定以前,减少1+1每训练等级的骰数,你最多可以让3名范围内的友军不受伤害,这次攻击能正常伤害灵体和虚体
« 上次编辑: 2009-09-22, 周二 18:37:21 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

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« 回帖 #7 于: 2008-08-15, 周五 18:49:57 »
[8L载具]
AGAC变形直升机 —— Veritech AGAC (A+8000,已包含追加武装价格,每次影片结束后,这里给出的武器弹药自动恢复)
全装甲改良型Ajax歼击直升机(自带未来火控模块,侦察系统以及机师逃生装置)
乘员: 1名飞行员(最多额外搭载2人)
需要:驾驶4,拥有专业:军用飞行器驾驶和可变机甲驾驶
级别: 变形战斗机/直升机 质量: 25吨(净重)
战斗机模式 (飞行机动性:完美)
长: 9.00米
高: 3.00米
翼展: 6.90米
海平面最大航速: 1000公里/小时
30000米高空最大航速: 1650公里/小时
直升机模式 (飞行机动性:完美)
长: 9.00米
高: 3.20米
翼展: 6.90米
螺旋桨直径: 7.10米
最大速度: 380公里/小时
战斗员模式 (飞行机动性:良好)
深: 2.50米
高: 8.90米
宽: 2.80米
螺旋桨直径: 7.10米
最大步行速度: 50公里/小时
最大飞行速度: 300公里/小时 
动力:小型核动力引擎,不需要担心活动时间与能量损耗
体型:18,HP45,力量10,但不具备格斗战能力
装甲:15,光束中和:8,抗破甲:4,防能量武器,防弹
光束中和:能抵挡光束,光能,或其他ST认为可以生效的类似效果造成的伤害
闪避:驾驶员的感知或敏捷中的低者的一半+相关技能等级+相关专业
每5个相关技能等级可以为该机器提供+1攻击自动和1+防御自动
武器装备:
· 2门双管光束加农,位于臂上,可用于任何模式 (固定武装)
伤害:8L,光束武器-贯穿,破甲6,残弹60发
· 1门单管光束炮,位于机鼻传感器组中,用于战斗机模式和直升机模式 (固定武装)
伤害:5L,光束武器,破甲3,可三连射,残弹120发
· 2个导弹发射器,共12发,可用于任何模式 
标准超视距攻击导弹, 实弹 射程3公里,如果对手没有发觉,这次攻击视为偷袭
攻击模式:精确打击-对单一体积10以上目标造成25L伤害,范围轰炸:对半径150米内所有目标造成10L爆炸伤害
·1个机载突击机枪可用于战斗机或直升机模式
近距离对地机枪,实弹扫射,对地扫射:5L范围伤害,半径100米,对单一目标连射:五连,每击3L,残弹药300发
额外挂载点:追加武装
守卫者用粒子束狙击枪,可用于战斗员模式,最大射程:1.5公里
伤害:12L,破甲6,光束武器,射击间隔2轮,残弹:30
共计可拆卸挂载点:4(已包含额外挂载点),无射击体型减值

描述:
 AGAC变形直升机(通常称为Ajax)是南十字军开发的最后一个系列。该机型是作为介于南十字军太空部队与地面部队之间的协作机甲而设计的,它在太空战与近地战中的应用数量相差无几。不过它作为大气层内战斗机还是略为逊色,尽管它这方面的能力并不差。南十字军建造了大量AGAC,绝大多数在与泰洛人及因维人的战争中被摧毁。
 该机型在太空军中大多使用战斗机模式和战斗员模式,地面部队则往往使用直升机模式及战斗员模式来用作攻击艇。大多数变形直升机被分配到太空部队以替补战斗后的空缺。人类并没有把它设计成高能战斗机,因此它也很少这样应用。在太空中,它的数台引擎使它拥有极好的加速度和控制能力,而由于在太空的缘故,光束炮的发射几乎没有射程损耗。在近地区域,直升机模式的AGAC可以更好地在掩体后面盘旋,因为它没有其他机型的保护神模式那么高。它的光束炮在中程范围表现出色,其装载导弹在太空战与近地战中都十分有效。
 由战斗机到直升机模式的变形幅度比其它变形战斗机的小,因此,变形直升机的机体可以相对较小而简单。为了避免制造尾部螺旋桨,直升机模式中加入了反旋桨;同时为抵挡敌人的地面火力,机翼的底面被强化了。战斗员模式中,该底面形成了机器人的护胸甲,但在变形过程中,这部分十分脆弱。几乎所有的武器都装在枪或导弹筒中,以便于维修和换装。 这里提供的是经过改良强化了防御能力的变形直升机

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可变形载具—巴士B+4000
长:巴士:10米,机器人:3米
宽:巴士:3米,机器人:3米
高:巴士:4米,机器人:8米
重:10550KG
能量来源:电池

属性:体积20(平时占地10X3,变形后占地3X3),力量10
关键属性:在魔化前近战使用巴士的力量,远程使用驾驶员的敏捷,魔化后均为本人的关键属性
关键技能:在魔化前攻击均使用驾驶替代技能检定,魔化后均为本人的关键技能。

武器配备:
固定武装:本身武器5件,可再最多购买4件体积3以上的枪械或武器装入,以一个移动动作在人型取出使用。车内导弹每边最多装填5枚,标准导弹50分/个,开始附送2枚。每个弹夹5分,开始时两武器装填满,附送2弹夹。购买武器后武器视为加大体积,人类无法使用。
可旋转式双管机关炮X2,可拆卸,车型时为车门之前部分内镶可旋转移动动作取出收回,人型为手的下方,直接使用。
两用车灯式填装导弹管X2。可装填导弹或微型核弹等大小相近的武器,车型时可从车灯内发射,人形时为两手的外侧面。可直接使用。
拳头:车型无法使用。
车内装置:
手表插件:你将你的主神手表外设插件,这插件不会对主神进行任何干涉,它的作用为使你用声控或手控对该汽车进行控制。可以给汽车加入指纹锁和声控锁,DNA检测锁,视网膜检测锁。
雷达:100米内的雷达探测和800米的导弹制导
多用型喇叭:可以进行最大10米的鸣声,100米的传话和5米内的录音
高智能电脑:连入网络,可以进行黑客入侵,导弹锁定,机体操纵
通讯及间谍总台:附带足够数量的专有通讯器,窃听器,摄象头,可使500米内的这些专用物品工作并进行接收信息,可屏蔽使之无法使用与反侦察。离开范围后物品立刻失效,车内使用相应指令可使1000米内相应专用物品立刻销毁。
机械手:车内机械长臂,手纹判定,声音控制,100米内可用声控手表控制,可对入侵者进行攻击或拿取物品。
静音驱动:启动后发出的噪声只有在20米内才可能听见,完全静止(待机模式)时甚至不发出噪声。
变形装置:启动后用高气流和车的构架转换将驾驶仓以外部分的人排出,然后变形。变形为移动动作。可100米内用声控手表控制,内带搭乘绳索5条。
支援武装:必须重新购买装上
汽车用ECS系统(D+1000):开启后本机进入隐型状态,雷达/视觉均侦察不到,每使用1分钟最大战斗时间便减少30分钟。在水下(包括下雨)或强沙尘地区无法作用。这种系统只能使用在该汽车上
水中防护系统(500):在落水时立刻开启,开启后封闭外部空间,内部提供氧气2天,需要3天充入空气才能补足全部氧气,可在水深50米以上的平地上运行,水深50米以下每分钟受到水压伤害,具体由ST决定。每使用20分钟最大战斗时间便减少30分钟。
高速喷发装置(500):一个回合失去移动动作进行积蓄,然后从下回合开始速度变为3倍,每使用1轮最大战斗时间减少10分钟。
底座喷发装置与落地缓冲装置(共1000):一个回合失去移动动作进行积蓄,在下回合移动时可直线上升50米,不算入移动距离,然后可以持续喷发每轮上升30米或者取消喷发每轮慢速下降10米,每喷发1次最大战斗时间减少20分钟,下落时每轮最大战斗时间减少10分钟。
紧急脱出装置(500分):当该机体因贯穿伤害而爆炸时,坐在座位上的成员全部弹出,受到5B的伤害。而被打至0而爆炸时,由于机体瘫痪无法使用

名称      双手 三发点射  连射  伤害* 穿甲  射程   弹数  体积*  特殊
双管机关炮X2*      *    *   6L  4   400  400X2  3    

名称     双手 伤害* 体积*   特殊
拳头        4L  0    破甲2
*巴士用枪&肉搏武器得到1个自动成功。
*这个体积是对机械来讲,一般人用不动。
*机关炮能进行火力压制。可以用一个全回合动作进行两手齐射,每边攻击DP-2,不受副手减值。如果你用全回合动作进行双枪火力压制,则视为武器伤害8的火力压制。下回合只能半速移动。

标准导弹发射管X2:可以在系统锁定目标之后,对其进行打击。视为攻击总值25DP+1自动成功的武器(已计入威力和命中),破甲6,只能锁定机械目标,也可以直接发射。在这种情况下,视为威力6,半径10米的范围攻击武器,总射程800米。一轮最多发射一枚,发射后该发射管需要2轮的装填时间。装填为机体自动装填,不需要动作。如果从外部装填导弹,2轮内不能行动。
电子手:车内数量不计,每个生命6,在敌人入侵后立刻伸出2个。被击毁后的第二轮后会出现新的1个。30分钟内最多出现10个。在解锁后电子手不再出现。每轮对敌人进行[15]-敌人[敏捷或感知较低者]的检定,1自动成功,每成功一个造成1点电击冲击伤害,当填满后敌人立刻晕倒。敌人晕倒后会将其丢出车辆。

防御能力:
DR1/魔法,对范围攻击有2点抗力。
硬度10(视为盔甲加值),具有防弹特性,防御时基本防御修正为主人的驾驶技能。
生命值40点
需要一名驾驶3以上并拥有专长:驾驶可变式机器人的人员驾驶

机动性:
最高的速度:100米/轮(车辆)80米/轮(人型)
最大跳跃高度:20米(人型)
最大战斗时间:2天(视为48小时,每8小时自动减少8小时的持续时间。使用装置时另算,当在计算完消耗后不足8小时,则只能再工作4小时并无法使用支援装置,如果不足4小时视为消耗完毕,48小时的能源为1个大型电池400分,一次只能装填1个。重装后持续时间不叠加)
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黑鹰(暂定价格C+4000)

武器系统:
架设完毕的无限弹药M134六管转轮机枪*2,射击角度120度,机舱两侧各一挺。

机体:
体积20,生命值30点。
装甲防御:10
回避防御:驾驶技能级数+敏捷/反应/智力中较低者
护盾防御:无

机动性:
最高战略时速260KM/H,机动性良好
战斗速度:前进50米每轮,后退30米每轮
*左右转弯速率每轮60度。
(失控:陷入回旋状态,每轮下降1D6*10米,全回合动作进行驾驶判定抢救,累计5个成功数即脱离)
*上升/下降速度:20/40米每轮(失控:无)
*机身倾斜角度调整:每轮60度
(失控:陷入侧翻滚状态,每轮下降1D6*10米,全回合动作进行驾驶判定抢救,累计5个成功数即脱离)
*机身俯仰角度调整:每轮45度
(失控:陷入竖翻滚状态,每轮下降1D6*10米,全回合动作进行驾驶判定抢救,累计5个成功数即脱离)
(*):带有此记号则为附加机动,单独进行时视为一个移动动作,在进行移动动作的同时可以选择若干个附加机动以即时动作进行,但超过1个驾驶员就必须进行驾驶技能判定,难度为1+附加机动数,如失败则有可能进入失控状态。

失去控制:失去控制的直升机除了指定的失控效果外,在抢救成功之前视为驾驶员无法操作即没有驾驶员,因此无法给炮手的攻击提供加值,也无法进行其他机动。

成员:
黑鹰标准状态下可乘坐包括一名驾驶员、一名副驾驶、两名炮手、机舱六人小队在内的十人。特殊时期机舱内可以多挤下最多六个人。

驾驶员:负责移动和机身姿势调整。驾驶员的能力决定规避防御值,且驾驶员的驾驶技能级数会为炮手的攻击提供相应加值。

炮手:共两名,负责操作两挺M134机枪,炮手的技能决定武器的骰数。武器操作为智力+驾驶。

乘客:打开舱门后,机舱内最多四名成员(每边舱门两人)可以坐在舱门口用自己的武器进行攻击,但是每轮要进行敏捷+运动判定,达不到相应成功数就会掉出机舱。当前速度每10M会给射击带来-1减值,驾驶员的驾驶技能级数可以补回这个减值。

难度等级及调整值:
平稳飞行,非战斗状态:0
常规战斗中:1
激烈战斗中:2
遭到爆炸武器袭击,机身剧烈抖动:3
系有安全绳:+2DP,+1自动成功,掉出机舱也不会坠落地面。
驾驶员当轮进行过附加机动:每个-1DP
直升机陷入失控状态:每个-2DP

改造:
发动机组改造:将能源供应系统改造为使用能量电池的类型,一颗大型能量电池可以使用8小时。
武器改造:可以将两挺M134机枪卸除,更换为其他武器。可选择的武器包括其他现代武器,重爆矢枪,管状脉冲射弹枪,榴弹发射器和火箭筒等,需要在购买该武器之后亲自安装。
驾驶员紧急逃生设备:唯一一种可以让直升机驾驶员在紧急情况下弹射出去的改造,先以某个特定角度炸飞旋翼,然后将驾驶员弹射出去。
雷达改造:购买雷达系统后可自行进行改造安装,使其于黑鹰的控制系统兼容,例如引力波雷达等。
« 上次编辑: 2008-08-16, 周六 13:51:57 由 逆神猪 »
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« 回帖 #8 于: 2008-08-16, 周六 13:45:17 »
[9L能量]
龙脉传承
东方人心目中逐渐成长飞腾的龙,这并非真实存在的龙,而是将传承而来的信念具现化的精神象征。人人心中都沉睡着龙,只是看你有没有力量唤醒他。A之前不可与任何能量同修。A之后可以特殊方式兼容仙力,佛力,道力,剑气,儒术,见后叙。不可兼容黑暗或邪恶血统。不可接受人机改造。
经过8小时的静养(睡觉,坐禅,冥想,或者其他类似状态)你可以恢复之前消耗的全部龙气,你只能通过这种方式来自然回复龙气,如果你拥有专长:冥想,该专长的恢复效果减半(最少恢复1点)

基础:龙之血裔(+300)
龙气:你的气海开始产生龙气,龙气量为感知+决心
你的眼力是常人的一倍且可以开始专属技能的学习
你也可以学习和使用龙族的招势,如果招势需要消耗能量,则以消耗龙气代替(限东方背景的龙,下同)

D:潜渊之龙(+800)
被动效果:你心中的龙觉醒了,当前龙气量为感知+决心+6,你可以选择下面的技能学习,或者以其他龙族可用的D级招数替换
技能:潜龙升天:消耗1点龙气,你的基本速度提升10米,一次攻击得到+3DP速度加值,你不能通过消耗额外的龙气来累积速度与DP,当你攻击后,加速效果消失

C:天命之龙(+1800)
你选择以下一种龙作为天命之路的引导之龙,得到不同的效果和技能,或以其他龙族可用的C级招数替换技能
当前龙气量为感知+决心+12
东方青龙:你的龙气带木属性(视同风)+2智力,+2风度
青鳞之佑:以一个反射动作,消耗4点龙气,你得到快速医疗3,该效果持续1轮(多个再生效果分别计算)
西方白龙:你的龙气带金属性(视同雷)+2敏捷,+2风度
白鳞之雷:消耗4点龙气,你的一次攻击附带3点雷属性伤害其中1点为自动成功(可与其他效果叠加)
南方赤龙:你的龙气带火属性,+2力量,+2风度
赤鳞之牙:消耗4点龙气,你的一次攻击DP+1且忽略对手6点防御(任何防御)破防效果可与其他能力叠加
北方黑龙:你的龙气带水属性,+2沉着,+2风度
暗鳞之爪:消耗4点龙气,你的一次攻击DP+1且忽略对手2点伤害吸收(任何类型),破防效果可与其他能力叠加
中央黄龙:你的龙气带土属性(视同圣),+2体质,+2风度
黄鳞之盾:以一个反射动作,消耗4点龙气,你的物理伤害吸收提升1,天防提升4,该效果持续一轮,增强的DR和防御可与其他能力叠加

B:济世之龙(+4500)
你的天命之龙引导你走上济世之路,在得到被动效果的同时,你可以选择下面一个技能学习,或者以一个其他龙族可用的B级招数替换技能
当前龙气量为感知+决心+24,技能中伤害的敌人个数,每格最多提供1个.
被动效果:东方青龙:你的天防额外+3(可叠加),+1自动成功的龙气伤害,+1风度
草木皆兵:消耗8点龙气,以一个标准动作,你以浓厚的原始龙气笼罩敌人,射程50,目标受到等于你决心数值+龙气等级的酸蚀攻击(D+1,C+2,类推,AA+6)目标可以通过敏捷+运动来减少伤害,每个成功骰抵消1点,,如果目标身边2格半径内还有其他敌人,他们受到等于目标承受伤害数值的酸蚀波及,同样可以通过敏捷+运动来抵消,每个成功骰抵消1点。如果你因此而伤害了复数的敌人,你得到等于敌人数目的治疗点,在接下来的回合里,每回合治疗点+1,持续的回合数等于你第一回 合里伤害的敌人个数-1,你可以在战斗结束后,以这些治疗点回复除你以外的没有黑暗血统或黑暗能量的友军,每点恢复1严重伤害,治疗点不能用于恢复恶性伤害。
被动效果:西方白龙:你的天防额外+3(可叠加),+1自动成功的龙气伤害,+1风度
五雷封界:消耗8点龙气,以一个标准动作,你从天空降下雷鸣般的龙气攻击敌人,射程50,目标受到等于你决心数值+龙气等级的闪电攻击(D+1,C+2,类推,AA+6)目标可以通过敏捷+运动来减少伤害,每个成功骰抵消1点,,如果目标身边2格半径内还有其他敌人,他们受到等于目标承受伤害数值的闪电波及,同样可以通过敏捷+运动来抵消,每个成功骰抵消1点。如果你因此而伤害了复数的敌人,在接下来的回合里,每个敌人的防御都受到等于被伤害人数的减值惩罚,持续的回合数等于你第一回合里伤害的敌人个数,每经过一回合防御惩罚就恢复一点,闪电类型为超自然,可以在任何环境下电击任何类型的目标。
被动效果:南方赤龙:你的天防额外+3(可叠加),+1自动成功的龙气伤害,+1风度
炎龙烈火:消耗8点龙气,以一个标准动作,你召唤出灼热的龙气焚烧对手,射程50,目标受到等于你决心数值+龙气等级的火焰攻击(D+1,C+2,类推,AA+6)目标可以通过敏捷+运动来减少伤害,每个成功骰抵消1点,,如果目标身边2格半径内还有其他敌人,他们受到等于目标承受伤害数值的火焰波及,同样可以通过敏捷+运动来抵消,每个成功骰抵消1点。如果你因此而伤害了复数的敌人,在接下来的回合里,每个敌人还会受到1点自动成功的灼伤,持续的回合数等于你第一回合里伤害的敌人个数。火焰类型为超自然,可以在任何环境下焚烧任何类型的目标。
被动效果:北方黑龙:你的天防额外+3(可叠加),+1自动成功的龙气伤害,+1风度
长空冰瀑:消耗8点龙气,以一个标准动作,你的龙气化为极寒的冰瀑席卷敌人,射程50,目标受到等于你决心数值+龙气等级的寒冷攻击(D+1,C+2,类推,AA+6)目标可以通过敏捷+运动来减少伤害,每个成功骰抵消1点,,如果目标身边2格半径内还有其他敌人,他们受到等于目标承受伤害数值的冰霜波及,同样可以通过敏捷+运动来抵消,每个成功骰抵消1点。如果你因此而伤害了复数的敌人,你得到等于敌人数目的精气点,在接下来的回合里,每回合治疗点+1,持续的回合数等于你第一回 合里伤害的敌人个数-1,你可以在战斗结束后,以这些精气点回复除你以外的没有黑暗血统或黑暗能量的友军已消耗掉的能量点,每点恢复2点能量(需要事先指定类型,精气点不能用于恢复意志。
被动效果:中央黄龙:你的天防额外+3(可叠加),+1自动成功的龙气伤害,+1风度
地龙卷甲:消耗8点龙气,以一个标准动作,你的龙气化为撕裂敌人爪牙,射程50,目标受到等于你决心数值+龙气等级的重力攻击(D+1,C+2,类推,AA+6)目标可以通过敏捷+运动来减少伤害,每个成功骰抵消1点,,如果目标身边2格半径内还有其他敌人,他们受到等于目标承受伤害数值的重力波及,同样可以通过敏捷+运动来抵消,每个成功骰抵消1点。如果你因此而伤害了复数的敌人,在接下来的回合里,每个敌人的攻击都受到等于被伤害人数的减值惩罚,持续的回合数等于你第一回 合里伤害的敌人个数,每经过一回合攻击惩罚就恢复一点,重力类型为超自然,可以在任何环境下挤压任何类型的目标。

A:心念之龙(+8000)
全属性+1,当前龙气量为感知+决心+32
在这一等级,你已经领悟了龙气的本质,你可以将龙气运用于更广大的领域
被动能力:五气归元
效果:在之前的基础上你可疑将龙气用于驱动剑修或道术或佛法或儒术,你使用消耗龙气的招数时,龙气消耗-1,但至少为1。此外在使用有属性要求或的招数时,消耗1点龙气,你可以以一个直觉动作变换当前龙气属性,可变化的属性如下
金(视同雷)木(视同风)水,火,土(视同圣)改变后的属性将维持到你再次变换为止
被动能力:龙罚
效果:当你使用龙气驱动的招数给敌人造成伤害时,选择一个被伤害的目标,将一点伤害直接转化为恶性,如果这次攻击已经造成恶性伤害,那么恶性伤害+1
招数:你专注于凝神养气,因此本级没有专用技能,你可以免费取得A级或以下的一个剑修或道术或佛法或儒术或龙族用招数

AA:彻地之龙(+12000)
全属性+2,当前龙气量为感知+决心+42,
你可以在以下技能中选择一个学习,你也可以替换为1个A级和1个B级或以下等级的剑修或龙族用招式或道术或佛法或儒术,你可以用龙气代替他们原本需要的驱动能量
使用全部龙族招式时,你的身体略微浮空,每次攻击+1DP(以下招数已将此加值包括在内)
龙气噬身:你将汹涌的龙气化做龙形,吞噬敌人的肉体和灵魂,消耗20点龙气
效果:使用一个整轮动作,在以你为中心,半径5米的一个半圆内,选择一个敌人发起攻击,第一次攻击的伤害为你的基本攻击DP+1浮空+自动成功,造成伤害后再以等于伤害数值的DP进行攻击,此时忽略一切防御,重复直到没有伤害为止(从第2次攻击开始舍去所有自动成功,但你可以将等于攻击次数的DP加到伤害上,第2击+1,第3击+2类推),本招式的全部伤害类型为纯能量
大逆天谴:你将汹涌的龙气化做天怒的雷光,惩罚污秽的灵魂,消耗20点龙气
效果:使用一个整轮动作,以你为中心,半径10米内的所有敌人,都受到纯能量的冲击伤害,每个目标受到的伤害等于你攻击DP的一半(你的攻击DP为:[关键属性+关键技能+武器+1浮空]/2,范例:(武器伤害+力量+白刃技能+1)/2(小数向上取整,且舍去所有自动成功)如果被攻击的目标拥有黑暗血统或者黑暗能量,(比如妖力,黑暗原力,不死,恶魔,妖魔,恶兽等等)那么冲击伤害上升为严重伤害
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太古兽人斗气
太古遗族——兽人所修习的斗气,共分十级,修行方式随各族不同而略有差别,但基本上大同小异。能与教廷引以为傲的“神赐武技”奇异荣耀分庭抗礼数千年之久,甚至隐隐压过对手一头。前九级和奇异荣耀强度差别不大,但一朝得悟,踏入第十级即能拥有锐利无匹的“兽牙”,每个兽人修炼出的兽牙因各自武学、际遇、心境的不同而不同,基本上都是最适合本人战斗方式的形态。在判定上,视为等同内力、斗气、电磁力。

第一级500分
前提:任意太古兽人血统
太古兽人斗气的入门,基本上哪怕资质再差也能修炼得出,属于兽人本能中的本能,但若不经过适当的引导开发不会产生任何效果。微弱的斗气散布在人物体内,虽然无法实际应用但也能强健体魄。你的生理系判定+1DP,徒手攻击可以造成严重伤害。

第二级D+600
前提:第一级斗气,意志6,体魄5
斗气变的凝练,通过调动斗气,你可以强化自己的肉体。人物获得能量池[太古兽人斗气],关键属性为[体魄]。太古兽人斗气(下称太古斗气)能量池不可通过支线和分数来增加,但可通过经验来增加。若支付太古斗气使用了任何能力,则只要该能力仍然持续你的生理系判定就+2DP,这和第一级斗气效果叠加。只要太古斗气池不空,人物就获得+1洞察防御,这和其他来源洞察防御叠加。

第三级D+1000
前提:第二级斗气
太古斗气和其他能量的不同点在于,若你不主动摧谷,那么你能获得的只能是最低限度的第二级效果。将斗气等级提升需要额外支付每等级差1点的太古斗气(例如,从二级摧谷到四级和从四级摧谷到六级一样,需要额外支付2点太古斗气,这是一个自由动作),斗气等级提升的效果持续一整个场景。将斗气提到第三级之后,若你使用的以太古斗气驱动的能力允许额外提供能量,则视为你已经提供了一点额外能量。斗气提升到第三级之后,只要斗气池不空,人物就获得+2洞察防御,这取代第二级斗气的效果。

第四级C+1200
前提:第三级斗气,体魄7
提升到第四级之后,你每轮都获得2个自动成功,你可以任意决定将其分配给任何一次判定,包括但不限于攻击、防御、反射、意志对抗等,但只能使用一次。只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,则人物不会措手不及,同时可以无减值闪避子弹。

第五级C+2000
前提:第四级斗气
掌握第五级斗气之后,即使你不主动摧谷,你的太古斗气也始终维持在第三级的程度。第五级的斗气更加凝练,你在使用任何以太古斗气驱动的能力时,消耗-1,但最少要消耗1点。只要太古斗气池不空,你在先攻上就获得等于太古斗气等级的加值。只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,则人物在生理系判定上DP+4,这取代第二级斗气的效果。

第六级B+3000
前提:第五级斗气,任意属性不低于3,至少两项属性高于6
提升到第六级之后,只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,那么你在防御上至少保留两个来自感知和敏捷的自动成功。只要太古斗气池不空,就不会措手不及,闪避子弹和能量武器时也不会有减值,这取代第四级斗气的效果。若你使用的以太古斗气驱动的能力允许额外提供能量,则视为你已经提供了二点额外能量,这取代第三级斗气的效果。

第七级B+4500
前提:第六级斗气
提升到第七级之后,只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,那么你的生理系判定加骰提升一级,可以和其他任何相关能力叠加。只要太古斗气池不空,你在防御上就获得等于太古斗气等级的加值。掌握第七级斗气之后,你在使用意志时以+1自动成功取代增加DP。

第八级A+6000
前提:第七级斗气,任意属性不低于4,至少两项属性高于8
掌握第八级斗气之后,即使你不主动摧谷,你的斗气也始终保持在第四级的程度。提升到第八级后,只要太古斗气池不空你每轮就获得4个自动成功,你可以任意决定将其分配给任何一次判定,包括但不限于攻击、防御、反射、意志对抗等,但只能使用一次。只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,你的生理系判定+6DP,这取代第五级斗气的效果。

第九级A+8000
前提:第八级斗气
掌握第九级斗气之后,精练的斗气令人物所有属性+1。提升到第九级之后,只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,就获得3/-的DR,防御上永久保有4个自动成功,这取代第六级的效果。只要太古斗气池不空,就获得+6洞察防御,这取代第三级的效果。

第十级S+11000
前提:第九级斗气,任意属性不低于5,至少三项属性高于9
掌握第十级斗气,你的斗气凝练成锐利无匹的“兽牙”。对内,它表现为人物所有属性+2。对外,它表现为以纯斗气形成的“武器”,可以附加在任何天生武器或打造武器上,增加武器伤害4点,4破甲,攻击物体时忽略5硬度,造成的伤害中4点为恶性。你也可以将自己的“兽牙”当成任何你有专业的武器使用。使用任何以太古斗气驱动的能力时,消耗-3,可以减少到0。提升到第十级之后,只要以太古斗气驱动的能力仍在持续,就获得5/-的DR,陆地基础移动速度加倍,这取代低级的效果。只要太古斗气池不空,就获得+10洞察防御,每轮自动恢复1点太古斗气,这取代低级的效果。

太古兽人斗气的恢复
·充分休息8小时,完全恢复。
·花费一小时,进行一次体魄检定,每个成功数恢复一点。
·支付意志时可以恢复相同点数。

太古兽人斗气池的扩大
·学习特殊专长“能量强化”。
·每天进行一次DC=10的延长体魄判定,通过后+1上限,每天只能进行一次此判定,通过修炼得到的能量不可超过体魄值的两倍。
« 上次编辑: 2009-01-06, 周二 19:30:54 由 逆神猪 »
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« 回帖 #9 于: 2008-08-16, 周六 13:45:41 »
[10L招式]

生命分流(D+500)
花费:无
范围:自身
成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:立即
施展时间:标准
这是艾泽拉斯的术士们所使用的法术,能够将生命力转换为魔力来继续战斗。
你进行一次耐力判定,成功数与你耐力总值之差对你造成不可吸收和减免的严重伤害,你进行一次施法判定,恢复[成功数+所受伤害数]点魔力。这个法术会夺走你的生气,即使伤害能被治疗,生气却只能靠休息来恢复,若因此造成的严重伤害数累积成的恶性伤害超过了你的生命总值,你必须完全休息8小时后才能再依靠此法术来恢复魔力。
=================
龙虎连击式
这是传说系列中历代主角都能够掌握的招式,以龙腾虎跃之姿的优秀运动能力为基础,辅以气劲,以在空中连续转折变相的对空技而闻名,用来对地时则能以将对手打成浮空来破开对手的闪避,而高跃后的斩击在重力的加速下也将变得锐利无比。
任何造成挥砍伤害的近战人造武器都可以使用这个招式
D+500虎牙破斩
你的运动技能永久提高1(最多到5)
你以一个标准动作先对对手发动一次普通近战攻击,这次攻击不会造成任何伤害,而是力争破开对手的防御,对手进行一次力量判定,特别的,如果对手原本处于[浮空]状态,他无法进行这次力量判定。
接着你高高跃起,借着重力的加速挥下第二击,支付3点任意能量,你可以跃起至多相当于你陆地移动速度的距离,在这次攻击中,你无视对手的基本防御至多[第一次攻击成功数-对手力量判定成功数-对手体积]点,并获得额外的破甲值,相当于1点/5米高度。你如常承受坠落伤害,并且你为你获得的每点额外破甲值承受1点冲击伤害。
如果这个招式用来对空,你不会获得第一击的好处,第二击中你获得的额外破甲值为1点/5米落差。

C+1000虎牙连斩
你的运动技能永久提高1(最多到7)
要发动虎牙连斩,你必须在前一轮发动过虎牙破斩,并再支付5点能量,若此时对手在地上,你对他发动第二次虎牙破斩,两次攻击中都能获得额外的加值,相当于你第一次虎牙破斩造成的伤害数。若此时对手在空中,你第一次虎牙破斩发动后不会坠落,而是滞空一轮,这一轮中你如同脚踏实地般行动,但你的回合结束时你仍会坠落,如果你在这一轮中再次对该目标发动虎牙破斩,视为你对他发动了虎牙连斩,这次虎牙破斩如同他在平地上一般,两次攻击中获得额外的加值相当于你第一次虎牙破斩中造成的伤害数。这次虎牙破斩造成伤害后,对手必须进行一次力量判定,并且会被击落[伤害数-力量判定成功数-体积]的距离,若因故无法继续坠落,每米距离造成1点严重伤害,特殊的,[浮空]状态在虎牙连斩中视做处于空中。
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CQC格斗技-1000分
——就在山猫和他的部队轻松地将SNAKE捕获时,SNAKE乘他们不备迅速做出了反应,不过几秒时间,山猫和他的手下被他那朴素的格斗技全部放倒。
这套格斗技是由传说中的战士THE BOSS和她的弟子JACK(BIG BOSS)一起研究出来的。这套格斗技主要用于潜行和防身,尽管与其他招式相比它没有强大的杀伤力,但是在牵制对象上能够起到一定的作用
·由于这个格斗技巧在军队广泛使用,你可以用6点XP来学习这个格斗技。
·如果你肉搏为0,那么你的肉搏提升到1
·现在你持有单手持用的枪械时你能用另一只手进行肉搏或者体积不超过1的白刃或天生武器攻击和空手格挡,这还是一个标准动作,但你可以应用双武器优点使你一手开枪一手格斗。受到副手-2的影响。
·如果你持有双手用的枪你可以用你的枪进行肉搏攻击。此时你的拳头的伤害和上限加上你枪械的体积,但是这个伤害只能是冲击。
·现在你可以以标准动作进行擒抱。你所有擒抱对抗+3DP
·一个标准动作,进行一个徒手接触检定。一旦成功,进行一个[力量+肉搏]检定,对象进行一个[力量]检定,DC为对象的[体积+力量检定的成功数]。如果成功,对象立刻倒地。如果对象处于措手不及状态,他不能进行力量检定。

完美CQC格斗—C+1000
—— 吊桥上,站在SNAKE对面THE BOSS向SNAKE伸出了手按住了手枪,SNAKE疑惑地看着他的老师到底在干什么,当她松开手时,SNAKE的枪锤已经失踪了。接着THE BOSS向SNAKE 打出一拳,轻轻一扭,随着SNAKE的惨叫,他的左手瞬间废掉了……
“随波逐流吧……”SNAKE掉下吊桥,THE BOSS留下最后一句话。
JACK所学到的CQC不过是一点皮毛工夫,传说中的战士THE BOSS才是将这个格斗技用得出神入化。这个技能不能通过经验值学习,你只有学会了CQC后才能学习这个技能。
·如果你肉搏没到3,那么立刻提升至3,并获得专业:拌摔,擒抱或格斗的其中一个
· 当你对对象进行肉搏的部位伤害后你可以用[力量+肉搏]对抗对象[体魄+求生],一旦成功,你立刻将对象骨折,对象所有这个部位的生理检定-3DP。如果骨折的是脚,对象不能奔跑,如果是双手,对手所有用手的检定失去1个自动成功,如果是身体,对象基本防御-2,如果是头,那么可以将2点伤害转为恶性。每个部位只能骨折一次。骨折只能用[智力+医学]治疗,DC为5。战斗中治疗DP-10
·当你拌摔成功后你立刻用[敏捷+肉搏]对抗对象[敏捷+运动],对象一旦失败,他手上的武器被你拿走。如果你拿到的是枪械,同时你的枪械在5以上,手艺在3以上,你可以立刻将武器拆分掉丢在四周。对象必须站起才能拾取零件。拾取零件是一个全回合动作,重新拼装是一个标准动作,必须进行一个[智力+手艺]的DC为5的检定,战斗中受到-10的环境惩罚。
· 如果你的枪械在5以上,手艺在3以上,你可以对对象持有的枪械进行部位肉搏攻击,视为攻击头部,枪械防御为[对手的基本防御+枪械体积],DC为枪械的体积。一旦成功,你立刻将对手的枪械拆分。对手拾取零件是移动动作,装上是标准动作,进行一个[智力+手艺]的DC为5的检定,战斗中受到-10的环境惩罚,如果你是拾取后立刻装上,惩罚再-5。
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封魔传承
刀剑封魔录中记载的三名封魔战神所使用的战斗技巧,风格各异,威力不凡,但必须用非邪恶的东方能量驱动(妖力也可)选定后不可更改
十年霜刃:D+800
这个技巧是学习各流派技能的前提,你的格斗/白刃/神秘等级+1,最高5,选定的能量池上限+3,提升技能和能量上限提升的效果只能使用一次(提升的技能视你选择的流派的而定,如果你同时学习了多个流派的战技,你必须决定这个提升应用于哪个流派)当你拥有同一流派的两个或更多战技时,你所使用的该流派战斗技在对抗鉴定时会得到等于拥有的该流派战技数目的加值,如果同一战技有多次鉴定,比如力士的擒龙断,你可以选择把该加值用于第一次对抗,还是最终对抗

力士:力士的战技以钢强有力的徒手搏击技为主,以下所有技能的前提均要求你的徒手格斗能造成严重伤害,所有要求快速前冲的能力,你至少要移动等于基本速度的一半距离

伏虎式:C+2000 消耗:3
快速前冲,擒住对手将其飞掷出去(若对手体积超过你2倍以上则不可用)
效果:发动一次冲锋,以力量+格斗对抗目标的力量+体积,若你的成功数高于对手,则可将其飞掷出去,距离为每成功1米,对手受到等于其体积的严重伤害,并处在倒地状态,且在之后5轮内,攻击和防御有减3惩罚

搏虎式:C+2000,消耗:3
快速前冲,以包含冲力的一拳将对手击退(若对手体积超过你2倍以上则不可用)
效果:发动一次冲锋,并在冲锋的终点对目标发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于你体积的加值,若给对手造成的伤害大于其体魄,则对手被击退等于两者差值的距离,每点2米,并失去基于格挡的防御和一个移动动作(若对手的行动顺序比你前,则他失去下一轮的移动动作)

斩虎式:C+2000,消耗:3
快速前冲,以不逊神兵的手刀一击斩断对手(若对手体积小于你体积的一半或超过你3倍以上则不可用)
效果:此招势发动时,你的徒手伤害视为挥砍神兵,发动一次冲锋,并在冲锋的终点对目标发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于你的体积与对手体积的差值的士气DP,(无论你比对手大,还是对手比你大,都可以得到该加值,若相同则只+1)若给对手造成的伤害大于其体魄,则可将两者的差值转为恶性伤害

苍龙搅:B+3600,消耗:5
于乱军之中,擒住对手并以其为武器横扫周身之敌(若对手体积超过你2倍以上则不可用)
效果:以力量+体积对抗目标的力量+体积,若你胜出,则可将目标如同巨木一样横扫周身之敌,攻击范围:目标体积为半径,以你为中心的大圆,你以基本攻击+目标体积对抗范围内所有敌人的AC,每伤害一个敌人,被当作武器的目标会受到一点严重伤害,这一招的最后,你将目标狠狠的抛出去,目标受到等于体积2倍的严重伤害,并被投掷到每伤害点1米的距离处

擒龙断:CC+2400,消耗:3
快速前冲,擒住对手以肘与膝同时猛击其要害,力道之大足以让敌人骨断筋折(若对手体积超过你2倍以上则不可用)
效果:快速前冲,以力量+体积对抗目标的力量+体积,若你胜出,可以用手肘与膝盖向对手发起两次攻击,攻击DP均为力量+格斗,舍去所有自动,并忽略对手闪避类型的防御加值,这一招在伤害之余可以将对手的两点完好,冲击或严重伤害直接转为恶性,若你造成的伤害大于对手的体魄2倍,对手失去下一轮

释迦掷象:B+3600,消耗:5
这一击将力士的力量体现的淋漓竟至,快速前冲,擒住对手将其举过头顶回旋掷地(本技巧没有体积限制,但ST可以根据需要来限制,比如一个类人生物不可以此技巧将战列舰丢出去)
效果:快速前冲,并对目标发动一次基本近战攻击,若造成伤害,则可将目标抓起,举过头顶,以大回旋投掷出去,射程等于目标的体积2倍+5,并在目标着地的同时引起惊人的气浪,以着地点为中心,被投掷者体积为半径的大圆内所有目标受到等于被投掷者体魄的范围伤害,这一招结束后,被投掷出去的目标也会受到等于体积2倍的严重伤害,但他可以用体魄对抗,每个成功抵消一点,但至少造成一点伤害
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清河戈术
先决条件:白刃4,力量6,敏捷6,决心6,专业:戈矛任意东方能量驱动,选择后不可更改
博陵吴氏所创三技,清河戈术,清河冲阵术,清河散星阵,夕年吴氏一门以此三技北拒胡蛮,门人皆峨冠博带,葛布青袍,黑墨巨戈,指天划地。是以凶族四十年不敢南窥,其后吴氏虽获罪南迁,然威名尤在,胡蛮惧之而未能牧马中原。可惜如今三卷武经,仅存清河戈术流传后世
若以下战技于坐骑上使用时,使用坐骑的速度,并可以在最终伤害计算时得到一个额外的自动成功,如果你可以化身为半坐骑形态,比如,英召,半人马,马腹,或者其他类似形态,你也可以得到这个额外的自动成功

雷霆万钧(S+12000)
清河冲阵,势如奔雷,铁蹄过处,片甲不存
先决条件:A级能量,拥有坐骑,消耗:12能量,2意志
全力攻击发动,因此基础防御-4,但此次攻击+5DP!!!!而非一般的+2
你策动坐骑发起一次致命的冲锋,你至少需要移动等于你基础速度的距离,此后对一个目标发动一次普通攻击,如果命中,则在伤害计算阶段,你造成的总伤害加倍,受到伤害的目标必须以体魄对抗这次伤害,若伤害的成功骰高于体魄的,则目标受到每轮一点追加伤害,持续时间为二者成功骰之差

指天划地(A+6000)
先决条件:B级能量,消耗:8
黑墨巨戈,指天划地,斩将夺旗,悬敌首于辕门
全力攻击发动,基础防御-4,因此技被挑空的敌人失去你每能量等级2点基础防御
你发动一次冲锋,挥戈突进直击敌之下盘,你可以以一个C或以下级的招式发起攻击,这次攻击不可附带任何自动,如果造成的伤害大于对手的体型,你将长戈自下而上猛挥,将敌人挑空,此时则可趁势对其发起致命的突击,发动一次基础近战攻击,重创敌手(发动招势依然需要消耗)

星散阵崩(A+6000)
先决条件:B级能量,消耗:8
吴氏鬼骑三千,戮力同心,一往无前,哪怕铜墙铁壁也崩灭于铁蹄下
全力攻击发动,因此基础防御-4,因这个招试而受到伤害的敌人在伤害计算后全部从攻击路径上被击散等于伤害点数的距离(每点1米,ST可控制其溃散轨迹)
你发动一次冲锋,直线路径上的所有敌人受到[决心+武器伤害]/2+1每能量等级的范围伤害,武器有破甲或破魔,则击破等于两者之和一半的任何DR,有忽略基本防御的能力则等量减少范围内生物敏捷+运动的成功数,但上限为1+每能量等级2点,在冲锋终点,你可以对一个目标发动基础近战攻击,这次攻击额外得到每能量等级1点的速度加值。

披肝沥胆(C+2000)
先决条件:C级能量,消耗:5
鬼骑冲阵,气势如虹,赴汤蹈火,死不旋踵
以一个移动动作发动,你可以把决心的一半增加到普通攻击上,持续10轮

众志成城(C+2000)
先决条件:C级能量
心似钢铁,意如山岳,三千铁骑,众志成城
被动效果:每次战斗,只要友军在场,你可以把决心增加到以你为中心半径12米的友军的攻击,防御和HP上限上,每个友军允许你增加一点,但最多+5,(一名友军则+1/+1/+1,7名友军则每人+5/+5/+5,)提供的HP上限作为临时生命存在,当计算伤害时,先扣除临时生命,当你做意志鉴定时,每个友军为你提供+1士气加值,但最多+5,损失掉的临时生命在下次战斗开始时自动补充
你每拥有一个本技能以外的清河戈术,可以为友军强化上限+1,为你的意志对抗上限+1,为你的影响半径+3米,如果你拥有A或以上级别的清河戈术,在得到通用效果的同时,还可以按每个A级1点的比例,S视为3点,将决心上的自动作为友军的攻击与防御自动

血舞狂风(C+2000)
鬼骑陷阵,浴血搏杀,挥戈如电,积尸如山
全力攻击发动,因此基础防御-4,消耗5
将你基本攻击对抗范围内每个敌人的AC,攻击范围以你为中心,武器攻距+3/每能量等级的圆形,如果该范围内的敌人大于10,每多三个敌人,你将必须付出额外1点能量,但最多额外消耗10点,你不能选择只攻击范围内的10个目标。,当敌人大于10时,每多三个敌人,将给所有敌人的AC+1士气加值,但最多+10,除了本技能外,你拥有的每个清河戈术将给你的伤害+1共效
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哀魔法则·镰影伤天法(招式·巨镰)
  专门为了配合哀魔法则而诞生的招式。值得一提的是大魔女工匠可蜜卡·玛亚·迪捷尼路并非极道强者,本身性格也并非嗜杀。为何这套杀伤性极大,被评为“有伤天和”的武技会出现在她手上,一直是海蓝星历史中的不解之谜。惟有哀魔法则的持有者才能学习这套武技,而且,这套武技也只能搭配哀魔法则的特殊构造来使用,在以其他巨镰施展镰影伤天法时,武器本身的伤害无法计入DP,并且需要额外承受等于武器体积的减值。
·需要以令哀魔法则认主的能量来推动。
·每个等级的镰影伤天法必须有相应等级的哀魔法则支持
·提高白刃技能的效果,只在使用巨镰时有效

D级 500
·白刃技能提高一个等级,但最多不高过4
·获得专业:巨镰
·使用巨镰时,若对方没有专业:巨镰,则攻击DP和防御+2,若有,则改为+1。
·使用巨镰时,你的镰影伤天法的每个等级可以为你额外提供+1DP。

C级 2000
·白刃技能再提高一个等级,最多不超过6
启动后
·使用巨镰时,你在攻击上的每个自动成功为攻击提供+1DP,防御上的每个自动成功为防御提供+1加值。
·若本轮内移动超过10米后再发动攻击,则在攻击和防御上再额外+3DP。
·每5轮需要消耗3点能量维持

消逝于黑夜(应用技) D+1500
  购买C级镰影伤天法后才可学习的技能。以独特的运劲方法,高速挥舞巨镰形成范围的音波攻击。魔音穿脑,甚至能破坏人的五感和平衡系统。
  使用时,花费5点能量,进行一次[敏捷+白刃+武器]的攻击判定,每个成功数能对1米/成功数半径范围内的所有生物造成一点音波冲击伤害。若伤害超过体积或体魄中低者的两倍,则每超过一点都会使其生理系行动-1DP。若伤害超过体积+体魄,则其下一轮失去一个动作(标准或移动,由其选择),若超过[体积和体魄中低者X2+高者],则失去下一回合。消逝于黑夜造成的效果可以消耗C级以上能量来抵抗,受影响者骰(DP=消耗能量数),每个成功可以恢复1点 DP。

B级:3000
·白刃等级再提高一个等级,最多不超过7
启动后
·使用巨镰时,只要成功造成伤害,对方一点完好、冲击或严重直接转成恶性。
·使用巨镰时,只要成功造成伤害,下一轮对同一目标发动攻击时就再获得一个自动成功,连续攻击叠加。
·若本轮内移动超过10米再发动攻击,则攻击和防御上再获得一个自动成功,和C级效果叠加。
·你可以在攻击之后再移动不超过自身移动力1/5的距离。
·每5轮需要消耗5点能量维持

舞动于白昼(应用技) C+2000
  购买B级镰影伤天法后才可学习的技能。以独特的运劲方法,虚构出无数道镰影在镰刃之前,用以迷惑对手的招式。
  使用时,额外花费5点能量,进行一次风度+白刃判定,每个成功数,可以令你在防御上获得一个自动成功,或在攻击时减少对方一个防御上的自动成功。

A级:6000
·白刃等级再提高一个等级,最多不超过8
启动后
·使用巨镰时,只要成功造成伤害,对方三点完好、冲击或严重直接转成恶性。
·使用巨镰时,只要成功造成伤害,你在下次行动前额外获得等于该次伤害值的格挡防御。
·使用巨镰时,加骰提升一级,最多到8
·使用巨镰时,获得心眼·真和心眼·伪的能力。
·每5轮需要消耗7点能量维持

回归于原初(应用技) B+3000
  购买A级镰影伤天法后才可学习的技能。直接斩杀目标的“存在”,将对方直接送回生命的原初。
  使用时,额外花费10点能量和1点意志,你的攻击穿越时间和空间的桎梏,直接伤害到对方存在的根本。这次攻击,在扣除对方所有防御手段之后,剩余的DP全部自动取10,但无法获得加骰。
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死亡预兆:S
花费:9魔力
范围:1米/意志内的一个生物
成分:姿势、语言、书本
专业:预言
对抗:意志
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个迅捷动作
  通过这道法术,你可以看到生物的“死”。你进行一次施法判定,对抗目标的意志,对方可以把体积和神秘等级(一般而言,指血统等级)加到对抗中。若你胜出,则你“理解”了对方的“死”,因此你可以以最简单最直接的方式直接“抹杀”其“生”。“死”会表现成你“理解”的任何形式,可能是杂乱无章的点和线,可能是明显的伤痕和血迹,也可能仅仅是简单的一个准心。但是不论形式为何,那一处必定是该生物的“死”之所在。法术持续的时间只有不到一“云耀”的时间,因此你在发动攻击时,需要在承受攻击特定目标的减值(视为攻击眼睛大小,五倍闪避防御)外额外再承受二倍的减值(即七倍闪避防御)。若你成功的击中了“死 ”之所在并至少造成了1点伤害,那么该次攻击的伤害被视为对对方造成刚好能完整填满三道生命的冲击伤害(例,对生命7者造成21点冲击伤害,对生命10但已有5点严重伤害者造成15点冲击伤害,对生命15但是已有10恶性5严重者造成10冲击伤害,类推),无法被任何方式减免。

审判烙印:B
花费:5魔力
范围:1米/意志值内的一个生物
成分:姿势、语言、书本
专业:精神
对抗:沉着+坚毅
专有:无
持续时间:1小时/成功数
施展时间:一个整轮动作
  你以你的魔力暂时扭曲世界对一个生物血统阵营的认知。这道法术并不会直接产生杀伤,也不会影响血统阵营被改变的生物的行为。进行一次施法判定,对抗对方的沉着+坚毅。若你胜出,则可以指定其血统阵营为光明、中立或黑暗生物。这意味着在法术持续期间,阳炎炮可以对亚斯加德造成额外伤害,而血族也可以暂时握上破魔枪,剑修更是会暂时失去辛苦修得的剑气。在法术持续期间,所有能够揭示受术者真实血统阵营的效果除非在对抗中胜过施法判定,否则将被误导而不能得知真相。

阵地作成:B
花费:5魔力
范围:半径3米/智力
成分:姿势、语言、书本
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:一场景或一天或一月,见下
施展时间:一小时
  你将你的魔力渗透入脚下的大地,逐渐的将其感染为自己的领域。这道法术完成后,在法术影响区域内,你的魔导书等级视为比原本高两级。这不会让你掌握到更高级别的法术,而是可以让你在原有的基础上额外的进行增幅。此外,所有进入你的领域的敌对生物都必须以意志对抗你的施法成功数。你每胜出一点,则对方在范围内的所有生理系判定-1DP。
  领域相互之间不能覆盖,当两个领域的空间重叠时,施法成功数高的领域会自动吞噬掉成功数低的领域。
  法术持续时间为一场景。如果你在施展法术时支付1意志,那么法术可以持续一整天。如果你一次性支付7意志并且在法术持续期间额外支付3意志上限,则法术可以持续一个月。

无序空间:S
花费:9魔力
范围:以施法者为中心,半径1米/意志值的空间
成分:姿势、语言、书本
专业:结界、幻象、变化
对抗:意志
专有:无
持续时间:1轮/成功数
施展时间:三轮
  你张开结界,将周围的空间纳入自己的领域。在法术影响范围内所有生物都必须进行一次意志判定,若成功数低于你的施法成功数,则在法术持续期间,他在法术影响范围内施展的所有技能都将同步复制给你。你并不需要满足诸如血统能量等施展前提就可使用所有复制到的技能,但你仍然要为技能支付能量。在使用复制得的技能时,若你无法支付所需能量,你可以以自身拥有的任意能量作为替代,但花费加倍。若你拥有必需能量,则可以选择支付必需能量或其他能量。但不论使用何种能量驱动,你都必须额外支付1点意志值才可使用该技能。
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修罗不死身(护身劲)B+4000
修罗道之护身力量,以力量护住全身所有薄弱点,更特殊之处在于可配合对手力量性质而作出改变,将伤害减至最低。
直觉动作动作启动,5点电磁力量可维持10轮。获得2/-的DR,并且所有对身体特殊位置的攻击不产生特殊效果(比如对头的攻击不再直接造成恶性伤害)。同时对各种能量都开始有相当高的抵抗力,获得4点能量抗力。
每额外支付2点电磁力量,可以在当轮对某种形式或器材的武器多获得4点DR(在钝击/挥砍/穿刺/魔法/银/精金中选择)。

黑暗修罗道(心法)B+3000
北帝黑暗被他所爱一生的女人连发[好人卡]、[芳心有主卡]和[朋友卡]后,伤心欲绝,漂流于宇宙空间等待死亡时,将达摩经逆练,创出此一惊世绝学。而在他战死前,将此绝学传与其视为亲子的白千军,成为日后武神时代的白家修罗诀。

徒手可造成严重伤害。
肉搏技能+2,最高到5。
武学参悟:你参悟到了达摩经中记载着最精妙的武学,获得新的心智技能“武学知识”,如果已经由其他途径获得,则提升1级,最多到5。在进行武学知识的相关判定时,额外获得4DP的加值。在闪避多个人时,在受到等同于你智力值的攻击次数之前,不再受到防御上的递减惩罚。

六道輪迴为修罗道中最强杀招,从第一道到第六道顺序购买。

六道輪迴 第一道 九天輪迴鎖(招式)D+1000
以磁场力量产生如蛇般的力量噬向敌人,将其锁扣住。
2点电磁力量发动,用标准动作发出力量停止10米内一个敌人的行动。被攻击者需要通过一个DC=1+你的坚毅和力量上自动成功数的敏捷+反应鉴定,失败则被定身3轮,即使成功也会在当轮防御和所有DP-2环境惩罚。被纠缠者也可用标准动作通过成功的力量鉴定(DC同上)挣脱。
每多使用2点电磁力量定身时间便增加1轮,上限4点。

六道輪迴 第二道 地獄輪迴劍(招式)C+2000
利用磁場力量產生之真空劍刃攻敵,變化精微。
若你手中没有武器,你最少使用2点电磁力量,以迅捷动作在双手形成如黑色钢铁般的长剑。这件武器伤害5,破甲4。
制造武器时每多使用3点电磁力量武器伤害便+1,上限9点。

六道輪迴 第三道 無我輪迴(招式)CC+3000
關節技,以磁場天鎖力量將對手鎖扣、碎骨。
使用3点电磁力量,本轮擒抱+6DP。以此招式擒抱成功后,不仅可以如常的对对手进行伤害,还额外+2自动成功。
每多使用4点电磁力量在擒抱造成伤害时可追加1点任意身体属性伤害,上限8点。

六道輪迴 第四道 震禪輪迴(招式)B+4000
利用心態由「禪」之平靜,轉換為「殺」之霸道的急劇變化,產生無比威力。
使用4点力量和1点意志,在一轮内平静心灵(本轮不可做出任何攻击性举动),进行一次意志鉴定。在下一轮以一击猛然爆发出杀气!攻击获得等于意志鉴定结果的额外自动成功数。
每多使用1点力量就可在意志鉴定时+1DP,上限10点。

六道輪迴 第五道 黑暗輪迴(招式)BB+6000
將完全境界加以強化,可在瞬間看破、領悟對手招式之破綻與奧義。
领悟本招式后,人物的额头会出现黑暗战纹(一个黑色实心圆内有个类似白色问号的标志)。当你看到别人施展的A级或以下的『招式』和『技能』,都可以立即尝试进行看破和复制。
看破:你在看到敌人的招式或技能后,立刻进入无我境界,双手合十口诵达摩经(这时人物视为措手不及)。3轮后,你将完全领悟这个招式或技能的套路与破绽,此后同一个人使用的该招式对你无效(其他人使用同样招式则照常生效),并且在看破后的一轮他对你视为措手不及状态。
复制:在看破后,可以进行复制。你必须拥有推动那种招式或技能所需要的能量,以及满足相关前提。实际效果会减少4DP,不过可以通过一定时间的锻炼来让这个招式能够完全发挥(需要支付每个技能等级2点的经验,D为1级,DD为1.5,C为2级,以此类推)。如果是法术,必须完整看到对方施法的全过程,并且自己也拥有同样等级的法术书。只要启动,每轮额外增加3点能量的消耗。

六道輪迴 第六道 修羅輪迴(招式)A+8000
當兩位強者都到達「最終力量」、「最後境界」之最強狀態時,他們的招式往往會回歸平凡,以最「真」的攻擊來分出勝負。
可是如果兩人都有著同級的力量,勝負就不是那麼容易揭曉。但若強者願意捨棄自己的生命,將強橫的生命力轉為力量,就可將力量再為提昇。修羅輪迴即是將生命轉換為力量之技巧。
在领悟本招式后,人物会自动知晓自己的寿命。人类的自然生命为70+2D20年,再加上以下调整
将所有购买血统用的支线换算为D,每个D=1年
将所有购买能量用的支线换算为D,每个D=3年
因为是主神进行的改造,所以即使完全不属于人类了,可在自然寿命上仍然受到如人类一样的限制。
此后修罗强者每次攻击(包括使用招式)都可附带自己的寿命,1年寿命=1DP,每次最多灌注30年的寿命。由于寿命属于天命,现在主神还没有有效的恢复方法。
当人物的寿命耗光时,将失去所有能力,变回常人,并在24小时后寿终正寝。

作者:马甲子
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招式—鹤翼三连
鹤翼三连是英灵卫宫在长年使用宝具干将莫邪后领悟的一套强大的招式。通过不断地投影对目标进行快速的连击使目标不断地露出破绽。最后以交叉斩给目标造成致命的伤害。要使用这个招式,首先你要拥有魔力池,并且拥有投影法术或者其他可以一次制造或复制双武器的法术(例如巴尔塞偃月刀)。如果是有典故的武器,那么这武器必须要配对的性质,例如春秋的干将莫邪,三国的雌雄双剑,小说中的君子淑女剑,鸳鸯刀等。如果是纯粹的法术制造,那么学习这个招式后你可以在武器内注入一定的魔力给它们一些新的特性。
这个招式始于鹤翼之阵,英灵卫宫又为之在创造招式时给每个招式赋予一个蹩脚的诗句。因此,你在文科上的自动成功能够加到这个招式的所有自己攻击的检定中,如果你有文科专业:阵法研究或者诗词,那么这两个专业可以每个为你多带来一个自动成功。
如果是由法术创造的武器,你创造出来后可以注入魔力同时对两把武器进行增幅:额外支出1点,你可以在创造新的武器时旧的武器不会消失,但是武器持续时间变为固定持续5轮。额外支出1点,你的武器具有特殊的磁性,使你能使用B级以上的这个招式
所有攻击都为标准动作并且只能指定同一个目标,如果你在三连途中失去标准动作或者目标死亡或离开战场,那么招式结束,你必须从头开始。
所有攻击都可以用智力代替敏捷,运动代替白刃进行检定。但是白刃格挡不可以替代。
鹤翼一连C+2000
鹤翼欠落不
你可以用一个迅捷动作使用法术制造一对双武器,但如果你这么做,你的标准动作必须将它们都投掷出去。投掷的要求和效果都和原本武器或者法术相同,但是你只能两武器投掷同一个目标,由于你奋力一投,这个攻击不会造成距离减值,并获得破甲+1。
在你投掷后,你的下回合前当你受到攻击时,你可以以反射动作立刻制造出第二对双武器,并对这个攻击进行白刃格挡。你在这次格挡获得+2闪避加值,如果对手是近战攻击,你还可以获得并立刻使用一个自动成功。但是你的下个回合失去移动动作
鹤翼二连总共B+4000
山至黄河渡
这个招式只能接在鹤翼欠落不之后。如果你没有制造第二对双武器,你可以用一个迅捷动作制造。由于手上双武器磁性的吸引,你第一回合投掷的双武器从目标身后再度攻击,这个攻击视为即时动作。因为失去了你投掷的力度角度控制,这个攻击视为你只投掷一把武器(如果你的两把武器特性不同,你可以选择其中一个进行检定),同时受到-2DP的减值。
双武器留在目标身上,并在持续时间结束前无法取下,除了能侦测到魔法的灵光外无其他效果。
唯名别天纳
这个招式只能接在山至黄河渡之后。在目标受到返回的双刀攻击后,你用标准动作将第二对双刀丢向受到攻击的那个目标。投掷的要求和效果都和原本武器或者法术相同,但是你只能两武器投掷同一个目标,由于你奋力一投,这个攻击不会造成距离减值,并获得破甲+1。由于目标身上双武器的吸引,你这次每个武器都得到2个自动成功。
在你投掷后,你的下回合前当你受到攻击时,你可以以反射动作立刻制造出第三对双武器,并对这个攻击进行白刃格挡。你在这次格挡获得+2闪避加值,如果对手是近战攻击,你还可以获得并立刻使用一个自动成功。但是你的下个回合失去移动动作。如果是你攻击的对象对你发动攻击,你再获得+2的闪避加值。
鹤翼三连总共A+6000
唯名别天纳·强化
在B级的基础上,当这个招式击中目标后,4把刀会产生强烈的共鸣。目标在你下个回合结束前不能移动和进行肢体相关的动作,但能使用意念或者使用只有言语的魔法等动作。他在你下回合结束前视为措手不及状态。在你投掷之后,你可以用一个即时动作进行一个你最大速度以内的移动,但是这个移动必须是靠近你所攻击的目标。
两雄共命别
这个招式只能接在唯名别天纳之后。如果你没有制造第三对双武器,你可以用一个迅捷动作制造。你以一个全回合动作进行冲锋,并可以在最多水平距离被攻击的目标3米的位置起跳进行跳跃交叉斩。你进行白刃攻击检定,检定为[力量+白刃+武器1的伤害+武器2的伤害]-目标[护甲],获得1个自动成功和额外的+1破甲,特性只记其中1件。在攻击完毕后,你反推刀使你空手跳回你起跳的地方。而6把刀的强烈共鸣爆炸使被攻击目标为中心扩散1格内的所有对象受到6L的范围物理伤害。中心的目标全数承受,周围的所有对象可以用[敏捷+运动]进行躲避,每成功1个减少1点伤害。
在冲锋时额外支出2点魔力,你用魔力强化你的攻击。你可以用你的智力代替原本关键属性进行双武器的攻击检定。额外支出2点魔力,你用你的魔力强化你的运动。你可以用你的神秘学代替原本关键技能进行双武器的攻击检定。
在你攻击后,你的下回合前当你受到攻击时,你可以以反射动作立刻制造出第四对双武器,并对这个攻击进行白刃格挡。你在这次格挡获得+2闪避加值,如果对手是近战攻击,你还可以获得并立刻使用一个自动成功。但是你的下个回合失去移动动作。
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« 上次编辑: 2009-01-06, 周二 19:33:00 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了