作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 32083 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

离线 Donnie_Brasco

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #260 于: 2008-09-27, 周六 09:16:28 »
我总感觉4E的战士、pal的标记能力很没有道理的说。。。

 
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Sheepy

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« 回帖 #261 于: 2008-09-27, 周六 09:28:32 »
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11月Martial Power要出了!目前显然武术最高呀XD..
機關, 劍法, 擴展法師/戰鎖/劍法,  唯一的控場, 唯一的非本職兼職, 兩個法師專屬傳奇... MA 出之前奧術己經追過了武術...

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我總感覺4E的戰士、pal的標記能力很沒有道理的說。。。
找出道理是玩家和 DM 的 (非必需) 的責任... 解釋了很好, 沒解釋也能玩... 戰士可解釋為劍法或劍氣, 而聖騎和劍法都是法系, 比較好解釋...
« 上次编辑: 2008-09-27, 周六 09:32:02 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #262 于: 2008-09-27, 周六 11:15:58 »
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11月Martial Power要出了!目前显然武术最高呀XD..
機關, 劍法, 擴展法師/戰鎖/劍法,&nbsp; 唯一的控場, 唯一的非本職兼職, 兩個法師專屬傳奇... MA 出之前奧術己經追過了武術...

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我總感覺4E的戰士、pal的標記能力很沒有道理的說。。。
找出道理是玩家和 DM 的 (非必需) 的責任... 解釋了很好, 沒解釋也能玩... 戰士可解釋為劍法或劍氣, 而聖騎和劍法都是法系, 比較好解釋...
应该叫斗气!

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« 回帖 #263 于: 2008-09-27, 周六 12:11:04 »
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11月Martial Power要出了!目前显然武术最高呀XD..
機關, 劍法, 擴展法師/戰鎖/劍法,&nbsp; 唯一的控場, 唯一的非本職兼職, 兩個法師專屬傳奇... MA 出之前奧術己經追過了武術...

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我總感覺4E的戰士、pal的標記能力很沒有道理的說。。。
找出道理是玩家和 DM 的 (非必需) 的責任... 解釋了很好, 沒解釋也能玩... 戰士可解釋為劍法或劍氣, 而聖騎和劍法都是法系, 比較好解釋...
个人觉得神术都比奥术要强些,怪物职业模板给牧师定位controller给法师定位artillery不是没有道理的....剑法这东西关键是伤害输出实在渣,AC鼓起来倒是很好看....武术方面Ranger无论是弓箭还是双刀都很能打,盗贼AB飞起还不攻AC外加高SA伤害也很可怕。另外还有战士政委。总体感觉4e武术有爱多了。

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« 回帖 #264 于: 2008-09-27, 周六 12:16:49 »
武术武术!谁开全武术团啊!

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« 回帖 #265 于: 2008-09-27, 周六 12:32:12 »
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武术武术!谁开全武术团啊!
现在全武术团倒是最有前途的。全奥术团没奶,全神术团全是奶..武术多平衡!

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« 回帖 #266 于: 2008-09-28, 周日 00:07:29 »
我想开睡觉团!睡觉团!
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #267 于: 2008-09-28, 周日 08:07:41 »
很多内容改进是我喜欢的,比如跑位,建卡,1级人物血量,都是令人满意的,不满意的地方就是太山口山了,技能太复杂繁琐——如果说这还不是问题的话,就是技能设定上太搞笑,到处都是超自然力量——比如说标记,游侠每轮能标记一个离自己最近的敌人多造成一次1d6伤害,这是哪家的超自然能力,手一抬就能多造伤害?真把dnd当山口山啦……,还有什么这射击那钉刺……等下该暴雪告神经巫师抄袭了……而且如果只能标记最近的话,还多那一道麻烦干什么,每轮自动结算得了

至于觉得内容还不够充分的,我相信在今后的时间里还有很多的改进可以看到,让我们拭目以待吧

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« 回帖 #268 于: 2008-09-28, 周日 10:33:13 »
遊俠不是標記, 是獵物. 標記是一項敵我皆有的基礎能力, 一定要搞清楚, 如同戰士的戰鬥挑戰不是 OA 一樣.

解釋是玩家和 DM 的責任. 要戰的人可以不管, 要解釋的人也有更多的空間, 不用等廿年才對射後即忘獲得比較滿意的解釋.
« 上次编辑: 2008-09-28, 周日 10:34:26 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #269 于: 2008-09-28, 周日 11:12:37 »
嘛,这就是个个人看法问题么,比如我就觉得法术位和蓝条都是可以接受的形式,但是做个标记就能增加伤害这一点觉得奇怪(大概主要是受山口山的影响),个人不喜欢,至于要不要合理解释那是另一回事儿嘛,将来我自己开团当城主的时候也可以就不许用标记,这都是无伤大雅的个人爱好问题嘛~~至少我现在可以为游侠射手的回归欢呼三声~~还有些技能也早该合并起来了,嗯,就是这样。