对于你的计算,我觉得也有问题。你算的那个蛮子是没开PA的,实际上如果开PA的话,每开一点就是静多40点伤害,在开的非常少的时候,很可能是攻击系数一直保持在0.95不变,只是伤害徒然增加的,而即使是这个系数开始下降以后,最后的总结果也是成抛物线,在一定区间还是只增不减的,我粗略计算你给出的数据下,蛮子一轮500点伤害应该是不成问题的。你计算的施法者火球伤害是一轮600多点?但他只能进行一轮对不对,蛮子是每轮都能500点对不对?
再算你的伤害。我记得你四下伤害平均下来每下也有3d6+6这么多吧,那么在你冲锋全回合的时候,假设平均AB是+9,攻击敌人的系数一般也在0.8以上,那么这样平均下来就是16*40*0.8=512,这么一算,你觉得施法者到底是比较弱还是比较强?
如果算一轮7-8个火球(丢完法术位),伤害上
1500+~1700+,具体的数值在前面。我已经8级,可以学improved skirmish,于是冲锋的时候,平均伤害在5d6+3(+6仅仅是主手)左右,不冲锋的时候,伤害在1d6+3左右;我假设对方的AC是15(只要不是裸奔外加没英雄,AC15已经很低了吧?)于是伤害系数在0.5到0.6左右。懒得具体算了,估计冲锋伤害在400左右,一战估计也就一次机会。
蛮子PA的问题,我算了一个PA5一个没开的;这主要取决于对方AC;显然多余的AB使伤害系数0.95cap,那么开PA是有效的;保持系数0.95,每一点PA是40点伤害。如果开PA使系数降低,每一点变化是基础伤害增加40点,但是系数减少0.05。0.05/0.95=5.26%; 0.05/0.85=5.88%...于是随着PA开的越多,伤害系数上带来的减少就越多;同时由于基础伤害基数的不断变大,恒定的40点伤害所增加伤害的比例越来越小,于是存在一个break even point,开多少PA是最大化伤害。估计大概在系数0.7~0.9之间。同样,这里我们看出,对方部队每多一点AC,可以使伤害至少减少的效果越来越高,直到使系数从0.1->0.05,这一点AC可以减少50%的伤害。
关于银的伤害问题,由于银的全会合平均AB并不高(大概7.5~8.5左右),于是伤害输出很大程度上受对方AC影响。AC较高的部队,银的输出会大大降低;蛮子由于AB高,这样的情况稍微好一点,但是AC高到一定程度的时候,输出也会大大降低。至于那个职业在这个模型下伤害高,很大程度上取决于兵种的AC设定上,如果AC是10的话,银的冲锋也可以打出700+伤害;如果AC是20的话,冲锋伤害也就在300左右。
火球的伤害很大程度上决定于本身的DC和对方的反射Save,前面的计算保守的取了0.5的系数,造就了9cl火球,平均伤害432*0.5的结果。不知道小兵们的反射都是多少,如果是0.95的伤害系数的话,火球的一轮伤害可以高达
2872.8~3283.2 (假设7个法术位和8个法术位)。
总之考虑设定的问题,有可能出现的情况是法师一个火球的伤害和战士的一整轮伤害持平(高AC,低反射);也可能战士一轮伤害很高,但法师火球效果甚微(低AC,高反射,大体型)。于是这些都取决于这几个主要属性的设定。同时感知调整+5以上的英雄部队,所承受伤害应当是很少的,加的越多效果越为明显。
话说tainted scholar,感知第一属性,体质第二属性,DC无人能过,法术位超多;一轮10火球4000+伤害不是问题啊... 太邪恶了....